PC Games 02-2017
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Viele Waffen erlangt Ethan<br />
nur abseits der Pfade, die<br />
zum nächsten Plotpoint<br />
führen. Haftminen und<br />
Maschinengewehr sind<br />
tolle Helfer in der Not.<br />
Ab und zu findet man die Überreste anderer<br />
Besucher der Baker-Farm. Ziemlich makaber.<br />
Rolle in Resident Evil 7, der extrem<br />
expliziten Darstellung von Gewalt<br />
sollte man sich aber bewusst sein.<br />
Gewebe und Gedärm fliegt nicht<br />
nur umher, wenn Ethan gegen<br />
Monster kämpft. Gelegentlich entspricht<br />
das japanische Horrorspiel<br />
in Sachen Gewaltporno-Faktor dem<br />
Level eines Saw.<br />
Schöne Schauer<br />
Die Ladezeiten auf der PS4 sind<br />
zwar bei jedem Neustart mit über<br />
einer Minute gewaltig, dafür geht<br />
es aber nach dem Bildschirmtod<br />
rasch weiter und zwischendrin wird<br />
Ethan nicht aufgehalten. Auf dem<br />
<strong>PC</strong> dürften sich die Ladezeiten<br />
ohnehin in zumutbareren Grenzen<br />
halten. Positiv fällt auf, dass Resident<br />
Evil 7 nicht ruckelt, sondern<br />
schön flüssig läuft, Probleme zeigen<br />
sich jedoch bei den Texturen.<br />
Die sind zwar generell hochauflösend<br />
und attraktiv, aber meist erst<br />
auf den zweiten Blick: Nach kurzer<br />
Wartezeit ploppen die scharfen<br />
Versionen der virtuellen Tapeten<br />
ins Bild. Abstürze, grobe Bugs oder<br />
ähnliche Störfaktoren traten auf<br />
der PS4 nicht zutage. Ein Glitch,<br />
bei dem ein Boss für ein paar Sekunden<br />
zwischen Tür und Angel<br />
Die dramatische Beleuchtung setzt an vielen<br />
Stellen die nahenden Feinde in Szene.<br />
festhing, war das schlimmste Vergehen,<br />
das sich Resident Evil 7 zuschulden<br />
kommen ließ. Die Gesichter<br />
der Charaktere sind größtenteils<br />
überzeugend und detailreich, mit<br />
der realistischen Darstellung von<br />
langen Haaren hat die RE-Engine<br />
jedoch sichtlich Probleme. Dafür<br />
wissen die Lichteffekte zu gefallen,<br />
seien es schummrige Taschenlampenbeleuchtung,<br />
Stichflammen<br />
des Brenners, Neonröhren oder<br />
Lichterketten. Je nach Vorliebe<br />
und Sprachkenntnissen lauscht<br />
man der deutschen oder der englischen<br />
Vertonung. Die deutschen<br />
Stimmen sind bis auf ein paar Ausnahmen<br />
in Ordnung, die englische<br />
Synchro fällt aber wie so oft besser<br />
aus. Untertitel stehen bereit und<br />
die Texte sind selbstverständlich<br />
auf Deutsch.<br />
Auf ein Neues<br />
Resident Evil 7 präsentiert die Wurzeln<br />
der Serie in einem angemessenen,<br />
modernen Gewand. Somit<br />
handelt es sich um ein sehr gutes<br />
Spiel der Reihe, das vielleicht nicht<br />
ganz die riesigen Fußstapfen des<br />
hochgelobten Resident Evil 4 ausfüllt,<br />
aber wenigstens endlich wieder<br />
festen Boden unter den Zehen<br />
spürt. Im Genrekontext gesehen ist<br />
Resident Evil 7 ein gutes, aber nicht<br />
sonderlich innovatives Spiel. Das<br />
sollte aber niemanden vom Kauf<br />
abhalten, der dieses kleine bisschen<br />
wohlverdienten, virtuellen<br />
Horror braucht, um ein paar Stunden<br />
den Schrecken des Alltags zu<br />
entfliehen.<br />
„Endlich wieder ein Resident Evil, das seinen Namen auch verdient“<br />
Katharina Reuß<br />
WAS HABEN WIR GESPIELT? Die verkaufsfertige PS4-Fassung des Spiels sowohl auf einer Pro-Konsole als auch auf einer herkömmlichen PS4.<br />
PRO<br />
Guter Spielfluss<br />
Packende Atmosphäre<br />
Gelungenes Level-Design<br />
Suche nach versteckten<br />
Extras lohnt sich<br />
Irrenhaus-Schwierigkeitsgrad<br />
für Profis<br />
Gute Mischung aus Tradition<br />
und Moderne<br />
Hübsche Lichteffekte<br />
Toll gestaltete Bosse<br />
CONTRA<br />
Umständliches<br />
Inventarsystem<br />
Schauplätze in zweiter<br />
Spielhälfte nur mittelmäßig<br />
Hauptcharakter handelt<br />
wenig nachvollziehbar<br />
Geringe Gegnervielfalt<br />
Nachladende Texturen<br />
Ein paar müde Klischees<br />
innerhalb der Erzählung<br />
80-85<br />
WERTUNGSTENDENZ 0 100<br />
Zehn Stunden sind zwar nicht unbedingt wenig<br />
Spielzeit, für mich kam das Ende dennoch ein<br />
bisschen zu schnell. Nur allzu gerne hätte ich<br />
weiter nach Eastereggs gesucht, mich mit Steroiden<br />
vollgepumpt und Münzen gesammelt,<br />
um mir endlich die Magnum leisten zu können.<br />
Der abrupte Abschluss lässt sich durch die<br />
Tatsache verschmerzen, dass es offensichtlich<br />
noch viel zu entdecken gibt und sich ein neuer,<br />
extrem anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad<br />
auftut. Das beruhigt sicher auch Genre-Kenner,<br />
die beim Durchgang mit normalen Einstellungen<br />
wohl selten ins Schwitzen geraten. Bei Runde<br />
2 sind die Schlüssel und Objekte außerdem<br />
anders platziert. Dass Resident Evil 7 nicht mit<br />
aller Gewalt in die bestehende Handlung der<br />
Reihe hineingepresst wurde, sondern relativ frei<br />
schwebend im Serien-Universum existiert – von<br />
den obligatorischen, vagen Verbindungen zu<br />
existierenden Charakteren mal abgesehen –,<br />
empfinde ich als die richtige Entscheidung. So<br />
konnte sich das Team beim Entwickeln ganz auf<br />
die verrückte Baker-Sippe und deren unwirtliches<br />
Farm-Gelände konzentrieren. Der ganz<br />
und gar nicht verflixte siebte Teil der Serie ist<br />
somit ein vorzüglicher Anknüpfpunkt, um der<br />
Saga rund um Zombies, Sondereinsatzkommandos<br />
und Biowaffen wieder zum alten Glanz<br />
zurückzuverhelfen. Beim nächsten Spiel darf es<br />
dann auch gerne etwas mehr Experimentierfreude<br />
sein – vorerst bin ich aber sehr zufrieden<br />
mit dem neuen alten Biohazard.<br />
<strong>02</strong> | <strong>2017</strong><br />
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