PC Games 02-2017
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Die Monster sind schaurig-schön gestaltet,<br />
es gibt aber wenige Variationen.<br />
etwa zehn Stunden Spielzeit heraus.<br />
Wer wenig Wert auf Eastereggs<br />
und Sammel objekte legt, löst das<br />
Rätsel mitunter in acht Stunden<br />
oder weniger. Die Handlung verliert<br />
ab der zweiten Spielhälfte ein wenig<br />
an Spannung und bemüht ein<br />
paar etablierte Horror-Klischees zu<br />
viel, um Genreveteranen zu überzeugen.<br />
Unaufmerksame Spieler<br />
hingegen laufen Gefahr, durch die<br />
teilweise in mehreren Zeitebenen<br />
präsentierte Handlung den Überblick<br />
zu verlieren. Alles in allem<br />
sind keine Vorkenntnisse der umfangreichen<br />
Serie erforderlich, Resident<br />
Evil 7 steht für sich. Gewisse<br />
Traditionen der frühen Spiele der<br />
Reihe hält Teil 7 still in Ehre, etwa<br />
durch makabre Mechaniken verschlossene<br />
Türen, Tränke, gemixt<br />
aus Kräutern, oder das Speichern<br />
an anachronistisch anmutenden<br />
Kassetten-Recordern.<br />
Durchschnittliche Artenvielfalt<br />
Aus der Ego-Ansicht, die sich im<br />
Horror-Genre in den letzten Jahren<br />
nicht nur durch den VR-Trend<br />
mehr und mehr etabliert hat, widersetzt<br />
sich Ethan den Feinden<br />
zunächst mit Messer und Axt, später<br />
mit Pistole, Magnum, Schrotflinte,<br />
Flammen- und Granatwerfer<br />
sowie Maschinengewehr. Verschwenderischer<br />
Umgang mit der<br />
Munition ist dabei nicht zu empfehlen,<br />
manchmal ist es sinnvoller,<br />
die Beine statt das Schießeisen in<br />
die Hand zu nehmen. Neben den<br />
zunächst menschlich erscheinenden<br />
Bakers treiben humanoide<br />
Monstrositäten mit spitzen Zähnen<br />
und langen Klauen ihr Unwesen<br />
im Sumpf, dazu kommen übliche<br />
Verdächtige wie dickbäuchige<br />
Spinnen und überproportionierte<br />
Stechmücken. Gegner-Design und<br />
-Vielfalt im regulären Spieverlauf<br />
lassen zwar zu wünschen übrig,<br />
die Bosskämpfe aber sind packend<br />
inszeniert. Allzu schwierig ist Resident<br />
Evil 7 auf dem normalen<br />
Schwierigkeitsgrad für Genre-Kenner<br />
nicht. Setzt man die Schüsse<br />
gezielt und verlangsamt man Feinde,<br />
indem man deren Beine ins<br />
Fadenkreuz nimmt, kommt man<br />
ohne allzu viele Bildschirmtode<br />
und Frustmomente am Ende der<br />
Geschichte an. Bei den Rätseln ist<br />
das ähnlich. Es handelt sich weniger<br />
um komplexe Kopfnüsse als<br />
um simple Herausforderungen, in<br />
deren Nähe ab und zu gar ein Zettel<br />
hängt, auf dem Ethan die erforderlichen<br />
Vorgehensweise einfach<br />
nachlesen kann. Der Verzicht auf<br />
obskure Puzzles sorgt immerhin<br />
für einen angenehmen Spielfluss<br />
ohne Stolpersteine und einen<br />
schönen Rhythmus zwischen Action<br />
und ruhigen Passagen.<br />
Familienoberhaupt Jack duldet keine<br />
Widerworte. Auch wenn er so nett lächelt.<br />
Mit gefüllten Taschen<br />
In der ersten Hälfte des Spiels<br />
ist Ethan hauptsächlich auf dem<br />
Anwesen der Bakers unterwegs.<br />
Statt einem linearen Pfad zu folgen,<br />
kehrt er zu bereits besuchten<br />
Räumen zurück, schaltet Abkürzungen<br />
frei und sammelt diverse<br />
Objekte, die ihm dabei helfen, bis<br />
zum Tagesanbruch zu überleben.<br />
Dazu gehören etwa Steroide und<br />
<strong>02</strong> | <strong>2017</strong><br />
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