01.02.2017 Aufrufe

PC Games 02-2017

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

AKTUELL <strong>02</strong>|17<br />

Einsteigerfreundlich: Wichtige Funksprüche<br />

bekommt ihr stets auch grafisch im linken<br />

oberen Bereich des Bildschirms angezeigt.<br />

Kartendecks im neuen Blitz-Modus sollten sowohl Infanterie-,<br />

Luftwaffe- als auch Fahrzeug-Einheiten beinhalten.<br />

einem Kartenende zum anderen<br />

schicken und dabei zuschauen,<br />

wie dieser Engpässe im Terrain und<br />

andere Widrigkeiten erfolgreich<br />

umschifft.<br />

Zugegeben, die wahlweise<br />

auch zu zweit im Koop-Modus<br />

spielbare Kampagne hat Potenzial<br />

– sofern sich das nach gerade<br />

einmal 50 Minuten Spielzeit beurteilen<br />

lässt. Geschichte und Missionsaufbau<br />

passen wunderbar<br />

zusammen, das Leveldesign setzt<br />

immer wieder überraschende<br />

Akzente und nicht zuletzt rasant<br />

inszenierte Zwischensequenzen<br />

sowie die gelungene deutsche<br />

Sprachausgabe tragen ihren Teil<br />

dazu bei, dass wir wissen wollen,<br />

wie es weitergeht.<br />

Trumpfkarte: Mehrspieler-Modus<br />

Die eigentliche Faszination von<br />

Halo Wars 2 spüren wir allerdings<br />

erst so richtig im Mehrspieler-Modus,<br />

den Creative Assembly in<br />

München anhand von zwei komplett<br />

neuen Karten veranschaulicht.<br />

Den Anfang macht ein<br />

3-gegen-3-Team-Deathmatch auf<br />

Ashes, einem verkohlten Trümmerfeld<br />

mit riesigen Freiflächen,<br />

zahlreichen Standorten zum Bau<br />

zusätzlicher Basen sowie fünf<br />

außerirdischen Energieknoten<br />

im Zentrum. Letztere zu erobern<br />

ist zwar nicht verpflichtend, allerdings<br />

äußerst sinnvoll, um den<br />

eigenen Stromhaushalt anzukurbeln.<br />

Die Folge: Schnell hat<br />

unser Hauptquartier die höchste<br />

Tech-Stufe erreicht und wir dürfen<br />

viele der interessanten Einheiten-Neuzugänge<br />

in Auftrag geben.<br />

Da wäre zum Beispiel Jackrabbit,<br />

ein dreirädriger Aufklärer, mit<br />

dem ihr blitzschnell die Karte auskundschaftet<br />

und getarnte Feindeinheiten<br />

entlarvt. Oder nehmen<br />

wir den Kodiak: Das tonnenschwere<br />

Artillerie-Fahrzeug verankert<br />

sich auf Knopfdruck im Boden<br />

und feuert verheerende Langstreckengeschosse<br />

ab. Nicht minder<br />

praktisch: Nightingale, eine fliegende<br />

Unterstützungseinheit mit<br />

quirligen Begleitdrohnen, die vollautomatisch<br />

Verbündete in ihrer<br />

Umgebung heilen.<br />

Um die Balance zu wahren,<br />

führen die Verbannten natürlich<br />

ebenfalls neues Kriegsgerät in<br />

die Schlacht, etwa den ein Tarnfeld<br />

generierenden Shroud, den<br />

Flak-Walker Reaver oder den<br />

Ausbrems-Munition verschießenden<br />

Marauder. Redaktionsliebling<br />

bleibt gleichwohl der Blisterback,<br />

ein insektenähnliches Artilleriegeschütz.<br />

Wie eine stählerne Hummel<br />

summt es im Flugmodus von<br />

A nach B. Gebt ihr den Angriffsbefehl,<br />

krallt sich der Brummer<br />

sogleich im Erdreich fest und feuert<br />

ein halbes Dutzend Boden-Boden-Raketen<br />

gen Zielkoordinaten.<br />

Ziemlich cool!<br />

Karte Nummer 2 hört auf den<br />

Namen Frontier, spielt in einer von<br />

Pflanzen überwucherten Blutsväter-Einrichtung,<br />

ist wesentlich<br />

kompakter angelegt, bietet dafür<br />

aber umso mehr Möglichkeiten,<br />

die unzähligen Anführer-Talente in<br />

einem hitzigen Dominanz-Match<br />

(Türme erobern und halten) auszuloten.<br />

Wählen wir beispielsweise<br />

den Verbannten Decimus als General<br />

unser Streitkräfte, machen<br />

wir unseren Feinden das Leben<br />

mit lähmenden Wirbelblitzen und<br />

tödlichen Verglasungsstrahlen zur<br />

Hölle. UNSC-Kommandant Enders<br />

hingegen setzt auf Geschützturm-Abwürfe,<br />

explosive Lotusminen,<br />

gehackte Wächtereinheiten<br />

und Reparaturdrohnen – um nur<br />

sieben der letztendlich über 60<br />

Anführer-Talente zu nennen.<br />

MOBA trifft Echtzeitstrategie<br />

Ein weiteres Highlight von Halo<br />

Wars 2: Im neuen Blitz-Modus legt<br />

der ohnehin schon rasante Multiplayer<br />

noch mal eine Schippe<br />

drauf. Denn statt zeitraubend Basen<br />

auszubauen und Truppen zu<br />

trainieren, verfügt hier jeder Spieler<br />

lediglich über ein Kontingent<br />

an Sammelkarten, das er sich vor<br />

Match-Beginn zu einem zwölf Karten<br />

umfassenden Deck zusammenstellt.<br />

Ebendiese Karten müsst ihr<br />

nun während einer Partie – unter<br />

Berücksichtigung von sammelbaren<br />

Energiepunkten – möglichst<br />

geschickt ausspielen. Zückt ihr<br />

etwa die Einheiten-Karte „Scharfschütze“<br />

(kostet 60 Punkte), materialisiert<br />

sich ein solcher auf dem<br />

Schlachtfeld. Entscheidet ihr euch<br />

dagegen für eine Booster-Karte,<br />

könnt ihr den gnadenlosen Kampf<br />

um drei Kontrollpunkte mit Orbitalkanonen,<br />

Erdbeben-Schockwellen<br />

und anderen anführerspezifischen<br />

Talenten maßgeblich beeinflussen.<br />

Was bleibt, sind kurze, knackige<br />

Mehrspieler-Geplänkel, die in der<br />

Regel kaum zehn Minuten dauern,<br />

euch dabei jedoch taktisch<br />

unglaublich fordern und vielleicht<br />

gerade deswegen so begeistern.<br />

Die ersten Runden im Blitz-Modus<br />

sind noch vergleichsweise harmlos.<br />

Ab Runde 15 kommt man jedoch<br />

ordentlich ins Schwitzen.<br />

WOLFGANG MEINT<br />

„Blitz-Modus und Mehrspieler-Schlachten<br />

werden mir schlaflose Nächte bereiten.“<br />

Auch wenn Halo Wars 2 den<br />

Genre-Primus Starcraft 2 wohl nicht<br />

vom Thron stoßen wird, greifen hier<br />

alle Bausteine sehr harmonisch ineinander.<br />

Angefangen bei der packenden<br />

Koop-Kampagne über die fetzigen<br />

3-versus-3-Multiplayer-Modi bis<br />

hin zu den erstaunlich motivierenden<br />

Blitz-Partien – man merkt, dass sich die<br />

Entwickler von Creative Assembly im<br />

Halo-Universum pudelwohl fühlen. Sie<br />

sind mit sehr viel Herzblut bei der Sache<br />

und stehen in engem Kontakt mit<br />

der Community. Besonders erfreulich:<br />

Das Interface wirkt mittlerweile ziemlich<br />

rund, das Pathfinding der Einheiten<br />

klappt deutlich besser als in Teil 1<br />

und der <strong>PC</strong>-exklusive 4K-Modus sieht<br />

richtig schick aus. Bleibt eigentlich nur<br />

noch zu hoffen, dass die Kampagne in<br />

der Testversion ähnlich rasant weitergeht<br />

und spätestens mit dem Erscheinen<br />

der Season-Pass-Inhalte eine dritte<br />

spielbare Fraktion nachgeschoben<br />

wird. Wie wäre es zum Beispiel mit der<br />

Flood oder den Prometheanern?<br />

38 pcgames.de

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!