PC Games 02-2017
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AKTUELL <strong>02</strong>|17<br />
Einsteigerfreundlich: Wichtige Funksprüche<br />
bekommt ihr stets auch grafisch im linken<br />
oberen Bereich des Bildschirms angezeigt.<br />
Kartendecks im neuen Blitz-Modus sollten sowohl Infanterie-,<br />
Luftwaffe- als auch Fahrzeug-Einheiten beinhalten.<br />
einem Kartenende zum anderen<br />
schicken und dabei zuschauen,<br />
wie dieser Engpässe im Terrain und<br />
andere Widrigkeiten erfolgreich<br />
umschifft.<br />
Zugegeben, die wahlweise<br />
auch zu zweit im Koop-Modus<br />
spielbare Kampagne hat Potenzial<br />
– sofern sich das nach gerade<br />
einmal 50 Minuten Spielzeit beurteilen<br />
lässt. Geschichte und Missionsaufbau<br />
passen wunderbar<br />
zusammen, das Leveldesign setzt<br />
immer wieder überraschende<br />
Akzente und nicht zuletzt rasant<br />
inszenierte Zwischensequenzen<br />
sowie die gelungene deutsche<br />
Sprachausgabe tragen ihren Teil<br />
dazu bei, dass wir wissen wollen,<br />
wie es weitergeht.<br />
Trumpfkarte: Mehrspieler-Modus<br />
Die eigentliche Faszination von<br />
Halo Wars 2 spüren wir allerdings<br />
erst so richtig im Mehrspieler-Modus,<br />
den Creative Assembly in<br />
München anhand von zwei komplett<br />
neuen Karten veranschaulicht.<br />
Den Anfang macht ein<br />
3-gegen-3-Team-Deathmatch auf<br />
Ashes, einem verkohlten Trümmerfeld<br />
mit riesigen Freiflächen,<br />
zahlreichen Standorten zum Bau<br />
zusätzlicher Basen sowie fünf<br />
außerirdischen Energieknoten<br />
im Zentrum. Letztere zu erobern<br />
ist zwar nicht verpflichtend, allerdings<br />
äußerst sinnvoll, um den<br />
eigenen Stromhaushalt anzukurbeln.<br />
Die Folge: Schnell hat<br />
unser Hauptquartier die höchste<br />
Tech-Stufe erreicht und wir dürfen<br />
viele der interessanten Einheiten-Neuzugänge<br />
in Auftrag geben.<br />
Da wäre zum Beispiel Jackrabbit,<br />
ein dreirädriger Aufklärer, mit<br />
dem ihr blitzschnell die Karte auskundschaftet<br />
und getarnte Feindeinheiten<br />
entlarvt. Oder nehmen<br />
wir den Kodiak: Das tonnenschwere<br />
Artillerie-Fahrzeug verankert<br />
sich auf Knopfdruck im Boden<br />
und feuert verheerende Langstreckengeschosse<br />
ab. Nicht minder<br />
praktisch: Nightingale, eine fliegende<br />
Unterstützungseinheit mit<br />
quirligen Begleitdrohnen, die vollautomatisch<br />
Verbündete in ihrer<br />
Umgebung heilen.<br />
Um die Balance zu wahren,<br />
führen die Verbannten natürlich<br />
ebenfalls neues Kriegsgerät in<br />
die Schlacht, etwa den ein Tarnfeld<br />
generierenden Shroud, den<br />
Flak-Walker Reaver oder den<br />
Ausbrems-Munition verschießenden<br />
Marauder. Redaktionsliebling<br />
bleibt gleichwohl der Blisterback,<br />
ein insektenähnliches Artilleriegeschütz.<br />
Wie eine stählerne Hummel<br />
summt es im Flugmodus von<br />
A nach B. Gebt ihr den Angriffsbefehl,<br />
krallt sich der Brummer<br />
sogleich im Erdreich fest und feuert<br />
ein halbes Dutzend Boden-Boden-Raketen<br />
gen Zielkoordinaten.<br />
Ziemlich cool!<br />
Karte Nummer 2 hört auf den<br />
Namen Frontier, spielt in einer von<br />
Pflanzen überwucherten Blutsväter-Einrichtung,<br />
ist wesentlich<br />
kompakter angelegt, bietet dafür<br />
aber umso mehr Möglichkeiten,<br />
die unzähligen Anführer-Talente in<br />
einem hitzigen Dominanz-Match<br />
(Türme erobern und halten) auszuloten.<br />
Wählen wir beispielsweise<br />
den Verbannten Decimus als General<br />
unser Streitkräfte, machen<br />
wir unseren Feinden das Leben<br />
mit lähmenden Wirbelblitzen und<br />
tödlichen Verglasungsstrahlen zur<br />
Hölle. UNSC-Kommandant Enders<br />
hingegen setzt auf Geschützturm-Abwürfe,<br />
explosive Lotusminen,<br />
gehackte Wächtereinheiten<br />
und Reparaturdrohnen – um nur<br />
sieben der letztendlich über 60<br />
Anführer-Talente zu nennen.<br />
MOBA trifft Echtzeitstrategie<br />
Ein weiteres Highlight von Halo<br />
Wars 2: Im neuen Blitz-Modus legt<br />
der ohnehin schon rasante Multiplayer<br />
noch mal eine Schippe<br />
drauf. Denn statt zeitraubend Basen<br />
auszubauen und Truppen zu<br />
trainieren, verfügt hier jeder Spieler<br />
lediglich über ein Kontingent<br />
an Sammelkarten, das er sich vor<br />
Match-Beginn zu einem zwölf Karten<br />
umfassenden Deck zusammenstellt.<br />
Ebendiese Karten müsst ihr<br />
nun während einer Partie – unter<br />
Berücksichtigung von sammelbaren<br />
Energiepunkten – möglichst<br />
geschickt ausspielen. Zückt ihr<br />
etwa die Einheiten-Karte „Scharfschütze“<br />
(kostet 60 Punkte), materialisiert<br />
sich ein solcher auf dem<br />
Schlachtfeld. Entscheidet ihr euch<br />
dagegen für eine Booster-Karte,<br />
könnt ihr den gnadenlosen Kampf<br />
um drei Kontrollpunkte mit Orbitalkanonen,<br />
Erdbeben-Schockwellen<br />
und anderen anführerspezifischen<br />
Talenten maßgeblich beeinflussen.<br />
Was bleibt, sind kurze, knackige<br />
Mehrspieler-Geplänkel, die in der<br />
Regel kaum zehn Minuten dauern,<br />
euch dabei jedoch taktisch<br />
unglaublich fordern und vielleicht<br />
gerade deswegen so begeistern.<br />
Die ersten Runden im Blitz-Modus<br />
sind noch vergleichsweise harmlos.<br />
Ab Runde 15 kommt man jedoch<br />
ordentlich ins Schwitzen.<br />
WOLFGANG MEINT<br />
„Blitz-Modus und Mehrspieler-Schlachten<br />
werden mir schlaflose Nächte bereiten.“<br />
Auch wenn Halo Wars 2 den<br />
Genre-Primus Starcraft 2 wohl nicht<br />
vom Thron stoßen wird, greifen hier<br />
alle Bausteine sehr harmonisch ineinander.<br />
Angefangen bei der packenden<br />
Koop-Kampagne über die fetzigen<br />
3-versus-3-Multiplayer-Modi bis<br />
hin zu den erstaunlich motivierenden<br />
Blitz-Partien – man merkt, dass sich die<br />
Entwickler von Creative Assembly im<br />
Halo-Universum pudelwohl fühlen. Sie<br />
sind mit sehr viel Herzblut bei der Sache<br />
und stehen in engem Kontakt mit<br />
der Community. Besonders erfreulich:<br />
Das Interface wirkt mittlerweile ziemlich<br />
rund, das Pathfinding der Einheiten<br />
klappt deutlich besser als in Teil 1<br />
und der <strong>PC</strong>-exklusive 4K-Modus sieht<br />
richtig schick aus. Bleibt eigentlich nur<br />
noch zu hoffen, dass die Kampagne in<br />
der Testversion ähnlich rasant weitergeht<br />
und spätestens mit dem Erscheinen<br />
der Season-Pass-Inhalte eine dritte<br />
spielbare Fraktion nachgeschoben<br />
wird. Wie wäre es zum Beispiel mit der<br />
Flood oder den Prometheanern?<br />
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