PC Games 02-2017
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HALO WARS DEFINITIVE EDITION<br />
Ihr kennt den nur für Xbox 360 erschienenen ersten Teil der Serie nicht?<br />
Das könnt ihr ab sofort nachholen – sogar auf <strong>PC</strong>!<br />
Mit dem Manöver „Schmetterangriff“ springen<br />
Spartans unter anderem auf gegnerische<br />
Fahrzeuge, um diese dann zu kapern.<br />
Wer die Ultimate Edition vorbestellt hat, kann nicht nur Halo Wars 2 vier Tage vor<br />
dem Release spielen, sondern sich schon jetzt mit der Definitive Edition des ersten<br />
Teils austoben. Die wichtigsten Neuerungen der Play-anywhere-kompatiblen Neuauflage:<br />
Statt in 720p wie 2009 auf der Xbox 360 läuft Halo Wars nun in 1080p<br />
auf Xbox One sowie in bis zu 4K-Auflösung auf entsprechend potenten Windows-<br />
10-Rechnern. Des Weiteren spendieren die Macher überarbeitete Grafik- und<br />
Soundeffekte, ergänzen sämtliche Download-Inhalte des Originals und steigern<br />
die Anzahl der freispielbaren Erfolge von 57 auf 75. Besonders wichtig: Die Maus-<br />
/Tastatur-Steuerung der <strong>PC</strong>-Version funktioniert so weit reibungslos – lediglich<br />
beim Dirigieren einiger Anführer-Fähigkeiten spürt man die Controller-Ursprünge<br />
noch. Insgesamt aber eine sehr solide Umsetzung und ein tolles Vorbesteller-Extra.<br />
In einem bisher noch nicht genannten Zeitfenster<br />
nach der Veröffentlichung von Halo Wars 2 soll die<br />
Definitive Edition von Teil 1 auch separat erscheinen.<br />
Die Anführer-Fähigkeiten wurden weiter ausgebaut und gewähren<br />
Zugriff auf verschiedene, teils aufrüstbare Buffs und Spezialattacken.<br />
neue Fraktion in Halo Wars 2, setzen<br />
alles daran, die UNSC-Truppen<br />
auszuschalten.<br />
Die Ruhe vor dem Sturm<br />
Die Mission selbst beginnt vergleichsweise<br />
ruhig. Mit einem<br />
Mini- Stoßtrupp, bestehend aus<br />
gerade mal zwei Warthog-Jeeps,<br />
drei Cyclops-Kampfläufern und einer<br />
Spartan-Einheit, erkunden wir<br />
zunächst einen malerischen Waldabschnitt.<br />
Vögel zwitschern, Bäche<br />
rauschen, Gräser wiegen sich sanft<br />
im Wind. Von den Kontrolltürmen<br />
einer Liftanlage, die laut Aufklärungsdaten<br />
zum Kartographen<br />
führen soll, ist jedoch weit und<br />
breit nichts zu sehen. Im Gegenteil:<br />
Nach kurzer Zeit entdecken wir<br />
die Leichen Dutzender Verbannten-Krieger.<br />
Hat hier womöglich<br />
noch eine dritte Fraktion die Finger<br />
im Spiel?<br />
Bevor wir Zeit finden, der Sache<br />
auf den Grund zu gehen, zaubert<br />
uns bereits eine deaktivierte Lichtbrücke<br />
ein erstes breites Grinsen<br />
aufs Gesicht. Denn um die Plattform<br />
wieder in Gang zu setzen,<br />
müssen wir mit der Jetpack-Fähigkeit<br />
unseres Spartans erst einmal<br />
höher gelegenes Terrain erreichen.<br />
Dort angekommen, geht es dann<br />
– vorbei an einem Wasserfall samt<br />
Regenbogen – ans andere Ende<br />
der Schlucht, wo wir zu guter Letzt<br />
einen gegnerischen Wraith-Panzer<br />
kapern. Sehr unterhaltsam<br />
gemacht – und ein klarer Beleg<br />
dafür, dass Creative Assembly in<br />
der Kampagne viel Wert auf kleine,<br />
Atmosphäre stiftende Passagen<br />
legt, bei denen die Stärken einzelner<br />
Spezialeinheiten in den Fokus<br />
rücken. Gut so!<br />
Aber keine Sorge: Klassischer<br />
Basenbau und tosende Materialschlachten<br />
kommen nicht zu kurz.<br />
Bereits wenige Minuten später<br />
stampfen wir unseren ersten Stützpunkt<br />
aus dem Boden, sammeln<br />
Rohstoffe, bilden Truppen aus und<br />
Wenn zwei Dutzend Einheiten aufeinanderprallen,<br />
kann es schon mal unübersichtlich werden. Wohl<br />
dem, der seine Truppen sinnvoll gruppiert.<br />
experimentieren mit dem bewährten<br />
Schere-Stein-Papier-Prinzip.<br />
Zur Erinnerung: Wie bereits im<br />
ersten Halo Wars schlägt sich auch<br />
hier Infanterie besonders gut gegen<br />
Luftwaffe-Einheiten. Diese<br />
wiederum sind gegen Bodenfahrzeuge<br />
im Vorteil, während Letztere<br />
für gewöhnlich der Infanterie sehr<br />
effizient Schaden zufügen.<br />
Ebenfalls motivierend: Weil<br />
Halo Wars 2 der Kampagne nicht<br />
nur ein mehrstufiges Tutorial vorschaltet,<br />
sondern auch im Spiel jedes<br />
neue Gameplay-Element sehr<br />
ausführlich erklärt, finden selbst<br />
Genre-Grünschnäbel schnell rein<br />
und feiern erste Erfolge. Zumindest<br />
auf den Schwierigkeitsgraden<br />
„Einfach“ und „Normal“. Auf<br />
„Heldenhaft“ und „Legendär“ hingegen<br />
wird’s deutlich schweißtreibender,<br />
da der Feind hier sehr viel<br />
schneller und aggressiver agiert<br />
und dabei obendrein häufiger aus<br />
unterschiedlichen Richtungen heranstürmt.<br />
Im Vergleich zu Teil 1<br />
hinterlassen zudem die Wegfindungsroutinen<br />
einen spürbar ausgereifteren<br />
Eindruck. Das wird<br />
vor allem dann deutlich, wenn wir<br />
einen großen Pulk Einheiten von<br />
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