PC Games 02-2017
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Treffer, versenkt! Die dünne Eisschicht<br />
zerbricht unter dem Beschuss der Panzer.<br />
Unachtsame Truppen gehen daraufhin baden.<br />
Anders bekommen wir dann nämlich<br />
unsere Soldaten nicht aus den<br />
Transportfahrzeugen.<br />
Für das letzte Quäntchen Authentizität<br />
sorgen die Sprachoptionen:<br />
Wir entscheiden, ob alle<br />
Charaktere – also unsere Befehlshaber<br />
und die Truppen – Deutsch<br />
sprechen oder ihre Muttersprache<br />
verwenden. Kontrollieren wir beispielsweise<br />
die Russen, verstehen<br />
wir zwar nur Bahnhof und müssen<br />
auf Untertitel setzen, der Atmosphäre<br />
kommen solche Anpassungen<br />
aber zweifellos zugute. Schöne<br />
Randnotiz: Als Alliierte kontrollieren<br />
wir Amerikaner und Briten<br />
– beide Parteien erhalten Muttersprachler<br />
mit entsprechendem Akzent.<br />
Andere Entwickler hätten da<br />
vielleicht einen einfacheren Weg<br />
gewählt.<br />
Der russische General Konstantin<br />
Konstantinovich etwa stärkt<br />
mit seinen Grundfähigkeiten verschanzte<br />
Infanterietruppen und<br />
legt ihnen zusätzliche Granaten<br />
ins Marschgepäck. Die entsprechenden<br />
Upgrades vorausgesetzt,<br />
verfügen die Soldaten über ein<br />
Medi-Kit und können sich so auch<br />
ohne Sanitäter selbst heilen. Mit<br />
dem Perk „Granaten-Übungen“<br />
werfen die Burschen die Bomben<br />
gar weiter. Zu den anderen Hilfsmitteln<br />
gehören Rauchbomben,<br />
die einen künstlichen Nebel des<br />
Krieges erzeugen und so präzisen<br />
Beschuss erschweren. Für Missionen<br />
mit starkem Infanterieeinsatz<br />
können solche Hilfsmittel bereits<br />
den Unterschied machen. Noch<br />
dazu erlauben die Lehren allerlei<br />
Experimente und beeinflussen<br />
maßgeblich die Herangehensweise<br />
an die Einsätze selbst. Wer<br />
also mit Konstantinovich auf Panzer<br />
setzt, hat zwar weiterhin eine<br />
Chance auf den Sieg, macht es<br />
sich aber auch unnötig schwer.<br />
Pause muss sein<br />
In Sudden Strike 4 erhält jede der<br />
drei Parteien ihre eigene Kampagne.<br />
Im Gegensatz zu anderen Strategiespielen<br />
bauen diese nicht aufeinander<br />
auf: Zwar müssen wir die<br />
Missionen erst freischalten, doch<br />
grundsätzlich zwingt uns das Spiel<br />
nicht, eine Kampagne nach der<br />
anderen durchzuzocken. Nachdem<br />
wir inzwischen fünf gespielte<br />
Einsätze absolviert haben, fällt uns<br />
zunächst die Unterschiedlichkeit<br />
der Schwierigkeitsgrade auf. Bereits<br />
auf mittlerer Stufe fordern<br />
spätere Operationen und strafen<br />
unbedachtes Vorgehen sofort ab.<br />
Ferner variiert Sudden Strike 4<br />
das Spieltempo immer wieder geschickt.<br />
In einem Moment schleichen<br />
die Missionen geradezu vor<br />
sich hin und wir beobachten andächtig,<br />
wie sich unsere Truppen<br />
über den Bildschirm schieben.<br />
Doch solche Augenblicke berei-<br />
Die Lehren des Krieges<br />
Neben dem Schwierigkeitsgrad<br />
wählen wir vor Beginn jeder Mission<br />
einen General aus. Alliierte,<br />
Deutsche und Russen verfügen<br />
über jeweils drei verschiedene legendäre<br />
Anführer, die zwar nicht<br />
aktiv mitkämpfen, wohl aber die<br />
Einsätze durch eine breite Auswahl<br />
an Perks stark beeinflussen. Grob<br />
teilen sich die sogenannten Lehren<br />
in die Klassen Infanterie, Panzer<br />
und Support. Die Zusammenstellung<br />
der Fähigkeiten obliegt uns<br />
selbst. Mit zuvor durch gute Leistungen<br />
erbeuteten Sternen greifen<br />
wir auf einen breiten Fundus an<br />
Spezialfertigkeiten zurück.<br />
Das Feuer der anrückenden Truppen konzentriert sich<br />
auf die leichte Feldhaubitze, dabei richtet das schwere<br />
88-mm-Flak 36 daneben weitaus mehr Schaden an.<br />
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