AKTUELL <strong>02</strong>|17 nicht schnell einen Stellungswechsel vornehmen, hauchen wir ganz unehrenhaft unser virtuelles Leben aus. Zwar kann sich Karl auch ganz gut mit Messer und Pistole zur Wehr setzen, allzu viele Treffer hält er aber nicht aus. Um die aktuelle Lage einzuschätzen, ist ein Blick auf die farbige Markierung über den Köpfen der Feinde hilfreich: Grün bedeutet Dienst nach Vorschrift, Gelb zeigt eine erhöhte Aufmerksamkeit an und bei einem roten Punkt ist die Gefahr erkannt und es wird ohne weitere Warnung geschossen. Also heißt das Motto: Ruhe bewahren und kreativ vorgehen. So können wir beispielsweise eine an einem Kran befestigte Kiste abschießen, die gleich einen ganzen Trupp unter sich begräbt, mit einer Granate oder Mine einen beseitigten Feind zur tödlichen Sprengfalle umfunktionieren (fies!) oder darauf achten, dass unsere Schüsse zeitgleich mit einem lauten Umgebungsgeräusch erfolgen. Möglichst im Schatten agieren, Tote aus dem offenen Feld in den Straßengraben ziehen, immer schön in Deckung bleiben – so kommen wir unbeschadet weiter. Bei unserem Ein-Mann-Feldzug profitieren wir auch von der neu gewonnenen Bewegungsfreiheit des Helden: Karl kann nun über Abgründe springen, sich an Vorsprüngen entlanghangeln oder an Hauswänden emporklettern, um sich ein Schützennest mit perfekter Übersicht in luftiger Höhe einzurichten. Mehrspieler-Modi Nach der acht Missionen umfassenden Kampagne, die auch zusammen mit einem Freund kooperativ gespielt werden kann, und bereits angekündigten Zusatzinhalten wie der Vorbesteller- Bonusmission Zielperson: Der Diktator braucht Sniper Elite 4 Die KI der Wehrmachtssoldaten erwies sich im Probespiel als clever. Erledigen wir frühzeitig den kommandierenden Offizier, verlieren die Gegner jedoch spürbar an Kampfwillen. aber nicht im Schrank zu verstauben. Rebel lion setzt wie in den Vorgängern auf eine Spielspaßverlängerung durch Multiplayer-Modi, die kooperative und kompetitive Schlachten mit bis zu zwölf Spielern erlauben. Bei unserem Anspieltermin konnten wir uns im neuen Modus Control austoben. In dem schnellen Scharmützel spielen zwei Sechser-Teams gegeneinander und müssen Kontrollpunkte erobern und möglichst lange halten. Klingt nach Standardware, ist aber durch die großen und verwinkelten Karten, die viele hochgelegene Positionen für Sniper-Schützen bieten, eine echte taktische Herausforderung. Allerdings lohnt sich Campen nicht, denn nach dem ersten Schuss werden die Gegner auf die Stellung aufmerksam. Es gilt also, immer in Bewegung zu bleiben, Fallen aufzustellen und stets damit zu rechnen, dass sich ein Feind anschleicht und zum Stealth-Kill ansetzt. Wer es kooperativer mag, der wird mit dem Modus Survivor bestens bedient, bei dem sich vier Spieler zusammenfinden und Wellen von anstürmenden Nazis den Garaus machen sollen. Im Spielverlauf erhöht sich nicht nur die Anzahl der Feinde, die Bösewichte rücken außerdem mit Fahrzeugen an und legen eine tödliche Intelligenz in ihrem strategischen Vorgehen an den Tag. Nach Welle 6 war für uns im Hands-on erst einmal Feier abend – mit einiger Übung und kräftigem Aufleveln der Spielfigur ist da aber sicherlich noch deutlich mehr drin. Sind wir erst einmal aufgefallen, ist es vorbei mit dem ruhigen Sniper-Leben – dann regiert die Action. SASCHA MEINT „Neues Futter für Heckenschützen!“ Schon seit seligen Counter-Strike-Zeiten hole ich immer mal gerne das virtuelle Scharfschützengewehr aus dem Schrank, aktuell beispielsweise in Battlefield 1. Insofern taugt mir der grundsätzliche Ansatz der Sniper-Elite-Serie natürlich durchaus. Mit der jetzt hinzugewonnenen Vertikalität der Levels wird es sicher ein Heidenspaß, sich die besten Sniper-Nester auszugucken. Auf die Kill Cam und die damit verbundene Brutalität könnte ich aber verzichten. Ein weiteres ahnungsloses Opfer für einen der brutal inszenierten Stealth-Kills! ULRICH MEINT „Sniper Elite 4 bietet durch die umfangreichere, vertikale Spielwelt mehr taktische Optionen als die Vorgänger.“ Mir hat die umfangreiche und frei begehbare Spielwelt und besonders die neue Vertikalität, die erheblich mehr Freiraum für taktische Manöver bietet, gefallen. Wenn Karl behände auf Dächer klettert und sich an Vorsprüngen entlanghangelt, erinnert mich das auf positive Art und Weise an Klettermaxe wie Lara Croft oder Nathan Drake aus dem PS4-Hit Uncharted. Das reichhaltige Waffenarsenal, die realistische Ballistik auf den höheren Schwierigkeitsstufen, die Koop-Kampagne mit acht Missionen und diverse Mehrspieler-Modi versprechen ebenfalls launige Sniper-Einsätze. Die brutalen Kill-Cam-Bilder sind übrigens nicht nur bei Fernschüssen zu sehen, sondern auch wenn ich im Nahkampf einem Feind das Messer in die Kehle ramme oder bei einer Bombenexplosion Körper von Splittern durchbohrt werden. Ob das sein muss? Sicherlich Geschmackssache. Die brachiale Darstellung der Tötungsakte ist jedenfalls nichts für Zartbesaitete. 30 pcgames.de
DAS WARTEN HAT SICH DEFINITIV GELOHNT! HOCHKARÄTIGE ACTION-UNTERHALTUNG /TombRaiderDE JETZT ERHÄLTLICH /Tombraider @TOMBRAIDER WWW.TOMBRAIDER.COM RISE OF THE TOMB RAIDER 20 YEAR CELEBRATION RISE OF THE TOMB RAIDER © 2015, 2016 Square Enix Ltd. All rights reserved. RISE OF THE TOMB RAIDER, TOMB RAIDER, CRYSTAL DYNAMICS, the CRYSTAL DYNAMICS logo, EIDOS, EIDOS-MONTREAL,the EIDOS-MONTREAL logo, LARA CROFT, SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of the Square Enix Group. “PlayStation“ and the „PS“ Family logo are registered trademarks and „PS4“ is a trademark of Sony Interactive Entertainment Inc.