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PC Games 02-2017

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DIESE BLUE-BYTE-SPIELE SIND NIE ERSCHIENEN<br />

SHADOWPACT<br />

Zur falschen Zeit am falschen Ort: Das Online-Strategiespiel<br />

Shadowpact hätte 2000 vom US-Studio<br />

Murder of Crows im Auftrag von Blue Byte entwickelt<br />

werden sollen. Unglücklicherweise fiel der<br />

Titel mitten in die chaotischste Phase der Firmengeschichte.<br />

Shadowpact ist nie erschienen und bis<br />

auf wenige Screenshots gibt es bis heute kaum Informationen<br />

zu dem Titel.<br />

BATTLE ISLE: DARK SPACE<br />

Battle Isle: Dark Space hätte beinahe das gleiche<br />

Schicksal wie Shadowpact ereilt. Ursprünglich wollte<br />

Blue Byte mit dem MMO-Strategiespiel die traditionsreiche<br />

Rundenstrategiespiel-Reihe sinnvoll erweitern.<br />

Als Ubisoft Blue Byte übernahm, fiel Battle<br />

Isle: Dark Space aber durch die Qualitätskontrolle.<br />

Das Spiel passte laut Ansicht der neuen Besitzer<br />

nicht zur Battle Isle-Serie und wurde infolgedessen<br />

eingestellt. Entwickler Palestar zeigte sich aber<br />

kreativ: Dark Space erschien schließlich Ende 2001<br />

ohne den Beinamen „Battle Isle“, erzielte allerdings<br />

keine nennenswerten Erfolge.<br />

DIE SIEDLER: KÖNIGREICHE VON ANTERIA<br />

Blue Byte und Ubisoft kündigten Die Siedler: Königreiche<br />

von Anteria im Juni 2014 an. Die gewagte<br />

Free2Play-Mischung aus Aufbau- und Rollenspiel<br />

erhielt aber nicht das erhoffte, positive Feedback.<br />

Nach einer enttäuschenden Betaphase wurde es<br />

leise um den Titel. Fast zwei Jahre später tauchte<br />

das Spiel in abgewandelter Form wieder auf: Die<br />

Siedler verschwand aus dem Titel, aus Königreiche<br />

von Anteria wurde Champions of Anteria. Und statt<br />

eines Free2Play-Modells setzten Ubisoft und Blue<br />

Byte auf einen Sparpreis von 30 Euro. Geholfen hat<br />

es leider nicht – Champions of Anteria floppte.<br />

bereits erwähnte Neuauflage Die<br />

Siedler 2: Die nächste Generation<br />

auf Kurs, 2007 folgt der offizielle<br />

sechste Teil Die Siedler: Aufstieg<br />

eines Königreichs. Mit ein wenig Abstand<br />

betrachtet, sieht Grindel den<br />

immerhin mit dem deutschen Entwicklerpreis<br />

2007 ausgezeichneten<br />

Titel kritisch: „Wenn ich heute an<br />

Die Siedler 6 denke, dann gerate ich<br />

ins Grübeln. Wir haben so ein bisschen<br />

versucht, in Richtung Anno zu<br />

gehen, was allerdings noch vor der<br />

Akquisition von Sunflowers und den<br />

Anno-Rechten war. Das würde ich<br />

aus heutiger Sicht vermutlich nicht<br />

mehr so machen.“<br />

Nur ein Jahr nach dem Erscheinen<br />

von Die Siedler 6 schluckt<br />

Ubisoft Sunflowers und sichert sich<br />

Ubisoft und Blue Byte starteten<br />

von 2010 bis 2013 eine<br />

große Free2Play-Offensive.<br />

Auch Nischen-Titel wie Silent<br />

Hunter Online oder Panzer<br />

General Online wurden in das<br />

Bezahlmodell gepresst.<br />

so die Anno-Serie sowie 30 Prozent<br />

an dessen Entwicklerstudio Related<br />

Designs – dem heutigen Blue<br />

Byte Mainz. Mit diesen Neu-Akquisen<br />

ist auch frisches Blut vonnöten<br />

und so stößt 2007 Christopher<br />

Schmitz hinzu, der in den<br />

folgenden beinahe acht Jahren die<br />

Anno-Reihe betreut und eines der<br />

bekanntesten Gesichter der Firma<br />

werden soll. Seinen Weg zu Ubisoft<br />

und Blue Byte beschreibt Schmitz<br />

im Gespräch eher nüchtern. Er ist<br />

nämlich einfach von einem Headhunter<br />

abgeworben worden. „Als<br />

ich dazu kam, waren sie gerade<br />

dabei, Die Siedler 6 mit einem<br />

winzigen Team fertig zu machen.<br />

Während meiner Dienstzeit ist die<br />

Entwicklungsabteilung von 25 auf<br />

über 300 Mitarbeiter gewachsen“,<br />

bringt Schmitz die Entwicklung des<br />

Unternehmens auf den Punkt.<br />

Die zusätzliche Manpower ist<br />

dringend notwendig. Schließlich<br />

wollen Ubisoft und Blue Byte größer<br />

werden und in neue Geschäftsbereiche<br />

einsteigen. „Wenig später<br />

ging es mit Free2Play los. Ich<br />

erinnere mich noch gut an einen<br />

Vortrag auf der Entwicklerkonferenz<br />

Quo Vadis, in dem sinngemäß<br />

gesagt wurde, dass Ubisoft von<br />

Free2Play keine Ahnung hätte“,<br />

sagt Schmitz. „Das sah meine<br />

Chefin Odile Limpach als Grund,<br />

klare Kante zu zeigen.“ Benedikt<br />

Grindel konzipiert daraufhin<br />

ein Facebook-Spiel, Christopher<br />

Schmitz ein Browser-Game, das<br />

wir heute als Die Siedler Online<br />

kennen. In der Anfangsphase besteht<br />

das Team aus lediglich drei<br />

Leuten: einem externen Programmierer,<br />

einem externen Game-Designer<br />

und Schmitz selbst.<br />

Dieses verdammte Internet<br />

Christopher Schmitz betreut das<br />

Free2Play-Projekt das erste halbe<br />

2004<br />

Die Siedler:<br />

Das Erbe der Könige<br />

AUFBAUSTRATEGIE<br />

2008<br />

Die Siedler:<br />

Aufbruch der Kulturen<br />

AUFBAUSTRATEGIE<br />

2001<br />

Übernahme durch<br />

Ubisoft<br />

2001<br />

2007<br />

Die Siedler 2:<br />

Die nächste Generation<br />

AUFBAUSTRATEGIE<br />

<strong>02</strong> | <strong>2017</strong><br />

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