PC Games 02-2017
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DIESE BLUE-BYTE-SPIELE SIND NIE ERSCHIENEN<br />
SHADOWPACT<br />
Zur falschen Zeit am falschen Ort: Das Online-Strategiespiel<br />
Shadowpact hätte 2000 vom US-Studio<br />
Murder of Crows im Auftrag von Blue Byte entwickelt<br />
werden sollen. Unglücklicherweise fiel der<br />
Titel mitten in die chaotischste Phase der Firmengeschichte.<br />
Shadowpact ist nie erschienen und bis<br />
auf wenige Screenshots gibt es bis heute kaum Informationen<br />
zu dem Titel.<br />
BATTLE ISLE: DARK SPACE<br />
Battle Isle: Dark Space hätte beinahe das gleiche<br />
Schicksal wie Shadowpact ereilt. Ursprünglich wollte<br />
Blue Byte mit dem MMO-Strategiespiel die traditionsreiche<br />
Rundenstrategiespiel-Reihe sinnvoll erweitern.<br />
Als Ubisoft Blue Byte übernahm, fiel Battle<br />
Isle: Dark Space aber durch die Qualitätskontrolle.<br />
Das Spiel passte laut Ansicht der neuen Besitzer<br />
nicht zur Battle Isle-Serie und wurde infolgedessen<br />
eingestellt. Entwickler Palestar zeigte sich aber<br />
kreativ: Dark Space erschien schließlich Ende 2001<br />
ohne den Beinamen „Battle Isle“, erzielte allerdings<br />
keine nennenswerten Erfolge.<br />
DIE SIEDLER: KÖNIGREICHE VON ANTERIA<br />
Blue Byte und Ubisoft kündigten Die Siedler: Königreiche<br />
von Anteria im Juni 2014 an. Die gewagte<br />
Free2Play-Mischung aus Aufbau- und Rollenspiel<br />
erhielt aber nicht das erhoffte, positive Feedback.<br />
Nach einer enttäuschenden Betaphase wurde es<br />
leise um den Titel. Fast zwei Jahre später tauchte<br />
das Spiel in abgewandelter Form wieder auf: Die<br />
Siedler verschwand aus dem Titel, aus Königreiche<br />
von Anteria wurde Champions of Anteria. Und statt<br />
eines Free2Play-Modells setzten Ubisoft und Blue<br />
Byte auf einen Sparpreis von 30 Euro. Geholfen hat<br />
es leider nicht – Champions of Anteria floppte.<br />
bereits erwähnte Neuauflage Die<br />
Siedler 2: Die nächste Generation<br />
auf Kurs, 2007 folgt der offizielle<br />
sechste Teil Die Siedler: Aufstieg<br />
eines Königreichs. Mit ein wenig Abstand<br />
betrachtet, sieht Grindel den<br />
immerhin mit dem deutschen Entwicklerpreis<br />
2007 ausgezeichneten<br />
Titel kritisch: „Wenn ich heute an<br />
Die Siedler 6 denke, dann gerate ich<br />
ins Grübeln. Wir haben so ein bisschen<br />
versucht, in Richtung Anno zu<br />
gehen, was allerdings noch vor der<br />
Akquisition von Sunflowers und den<br />
Anno-Rechten war. Das würde ich<br />
aus heutiger Sicht vermutlich nicht<br />
mehr so machen.“<br />
Nur ein Jahr nach dem Erscheinen<br />
von Die Siedler 6 schluckt<br />
Ubisoft Sunflowers und sichert sich<br />
Ubisoft und Blue Byte starteten<br />
von 2010 bis 2013 eine<br />
große Free2Play-Offensive.<br />
Auch Nischen-Titel wie Silent<br />
Hunter Online oder Panzer<br />
General Online wurden in das<br />
Bezahlmodell gepresst.<br />
so die Anno-Serie sowie 30 Prozent<br />
an dessen Entwicklerstudio Related<br />
Designs – dem heutigen Blue<br />
Byte Mainz. Mit diesen Neu-Akquisen<br />
ist auch frisches Blut vonnöten<br />
und so stößt 2007 Christopher<br />
Schmitz hinzu, der in den<br />
folgenden beinahe acht Jahren die<br />
Anno-Reihe betreut und eines der<br />
bekanntesten Gesichter der Firma<br />
werden soll. Seinen Weg zu Ubisoft<br />
und Blue Byte beschreibt Schmitz<br />
im Gespräch eher nüchtern. Er ist<br />
nämlich einfach von einem Headhunter<br />
abgeworben worden. „Als<br />
ich dazu kam, waren sie gerade<br />
dabei, Die Siedler 6 mit einem<br />
winzigen Team fertig zu machen.<br />
Während meiner Dienstzeit ist die<br />
Entwicklungsabteilung von 25 auf<br />
über 300 Mitarbeiter gewachsen“,<br />
bringt Schmitz die Entwicklung des<br />
Unternehmens auf den Punkt.<br />
Die zusätzliche Manpower ist<br />
dringend notwendig. Schließlich<br />
wollen Ubisoft und Blue Byte größer<br />
werden und in neue Geschäftsbereiche<br />
einsteigen. „Wenig später<br />
ging es mit Free2Play los. Ich<br />
erinnere mich noch gut an einen<br />
Vortrag auf der Entwicklerkonferenz<br />
Quo Vadis, in dem sinngemäß<br />
gesagt wurde, dass Ubisoft von<br />
Free2Play keine Ahnung hätte“,<br />
sagt Schmitz. „Das sah meine<br />
Chefin Odile Limpach als Grund,<br />
klare Kante zu zeigen.“ Benedikt<br />
Grindel konzipiert daraufhin<br />
ein Facebook-Spiel, Christopher<br />
Schmitz ein Browser-Game, das<br />
wir heute als Die Siedler Online<br />
kennen. In der Anfangsphase besteht<br />
das Team aus lediglich drei<br />
Leuten: einem externen Programmierer,<br />
einem externen Game-Designer<br />
und Schmitz selbst.<br />
Dieses verdammte Internet<br />
Christopher Schmitz betreut das<br />
Free2Play-Projekt das erste halbe<br />
2004<br />
Die Siedler:<br />
Das Erbe der Könige<br />
AUFBAUSTRATEGIE<br />
2008<br />
Die Siedler:<br />
Aufbruch der Kulturen<br />
AUFBAUSTRATEGIE<br />
2001<br />
Übernahme durch<br />
Ubisoft<br />
2001<br />
2007<br />
Die Siedler 2:<br />
Die nächste Generation<br />
AUFBAUSTRATEGIE<br />
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