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PC Games 02-2017

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AKTUELL <strong>02</strong>|17<br />

ihnen auch Thomas Friedmann, einer<br />

der Urväter von Die Siedler. Er<br />

gründet wenig später Funatics und<br />

ist für die 2006 veröffentlichte Neuauflage<br />

Die Siedler 2: Die nächste<br />

Generation mitverantwortlich.<br />

Doch selbst in Krisenzeiten beweist<br />

Blue Byte ein Gespür für neue<br />

Ideen. Zur damaligen Zeit kommt<br />

die flächendeckende Verbreitung<br />

von Online-Zugängen auf. Mit Game,<br />

Net & Match, dem dritten Teil der<br />

Tennisspiel-Reihe Great Courts, veröffentlicht<br />

man bereits 1998 einen<br />

Sport-Titel mit kompetitivem Online-Turniermodus.<br />

Darüber hinaus<br />

investiert Blue Byte drei Millionen<br />

D-Mark in die Entwicklung neuer<br />

Online-Projekte. So geht zunächst<br />

der Onlineshop „Blue Byte Direct“<br />

in den USA an den Start, darauf folgt<br />

der „Blue Byte Game Channel“.<br />

Das Tennisspiel Great Courts verkaufte sich<br />

über eine halbe Million Mal. Der dritte Teil<br />

Game, Net & Match setzte bereits 1998 auf<br />

umfangreiche Online-Optionen.<br />

Die Ubisoft-Siedler<br />

Kurz vor der Veröffentlichung von<br />

Die Siedler 4 ist dann aber Schluss<br />

mit dem Ruhrgebietsidyll: Der französische<br />

Publisher Ubisoft kauft<br />

Blue Byte im Februar 2001 für<br />

rund 26 Millionen D-Mark und ist<br />

vor allem an der Marke Die Siedler<br />

interessiert. Nur einen Monat<br />

nach der Übernahme tritt auch<br />

Benedikt Grindel seinen Dienst bei<br />

Blue Byte an. Im Gespräch mit <strong>PC</strong><br />

<strong>Games</strong> rekapituliert der heutige<br />

Studio Manager von Blue Byte die<br />

damalige Situation. „Man merkte,<br />

dass die Mitarbeiter von dem plötzlichen<br />

Verkauf geschockt waren“,<br />

sagt Grindel. „Deshalb musste ich<br />

mit viel Empathie und Feingefühl<br />

herangehen. Grundsätzlich gab es<br />

zwei große inhaltliche Fragen: Kann<br />

man noch ein normales 2D-Strategiespiel<br />

machen oder muss es 3D<br />

sein? Und wo geht Die Siedler hin?“<br />

Die größte Herausforderung<br />

besteht für Grindel und seine Vorgesetzte<br />

Odile Limpach darin, ein<br />

neues, schlagkräftiges Team aufzubauen,<br />

ohne den laufenden Betrieb<br />

zu vernachlässigen. Die Siedler 4<br />

beispielsweise erfreute sich seinerzeit<br />

zwar bei den Spielern großer<br />

Beliebtheit, krankte aber an vielen<br />

Programmfehlern, die erst mit<br />

Patches und den folgenden Addons<br />

ausgebügelt werden konnten.<br />

Wie unorthodox Blue Byte damals<br />

noch war, zeigte sich nicht<br />

allein in den Strukturen, sondern<br />

sogar in den Büros, in denen 2004<br />

Die Siedler: Das Erbe der Könige<br />

entstand. „Das Spiel hängt für mich<br />

stark mit dem alten Bürogebäude in<br />

Mülheim an der Ruhr zusammen.<br />

Dieses abgefahrene alte Möbelhaus,<br />

in dem wir erst mal Räume<br />

leer geräumt haben, um arbeiten<br />

zu können“, erinnert sich der heute<br />

47-jährige Grindel. Es seien besondere<br />

Zeiten gewesen. „Die Abende<br />

endeten gerne mal im Irish Pub in<br />

der Nähe, wo die Mannschaft mit<br />

ihrem amerikanischen Consultant<br />

zusammen irische Rebel Songs<br />

sang“, so Grindel.<br />

Erneuter Zuwachs<br />

In den Folgejahren setzen Ubisoft<br />

und Blue Byte vor allem auf Die Siedler.<br />

2006 bringt Partner Funatics die<br />

Heute ziehen sich Ubisoft und Blue Byte aufgrund des steigenden Konkurrenzdrucks<br />

langsam aus dem Free2Play-Geschäft zurück. Neuentwicklungen gibt es nicht mehr,<br />

lediglich erfolgreiche Titel wie Die Siedler Online werden weiterhin gepflegt.<br />

Der Kopierschutz von Die Siedler 7 erforderte eine Internet-Verbindung.<br />

Durch Server-Überlastungen war das<br />

Spiel in der Phase nach dem Release kaum benutzbar.<br />

1996<br />

Die Siedler 2:<br />

Veni, Vidi, Vici<br />

1997<br />

AUFBAUSTRATEGIE<br />

1997<br />

Battle Isle:<br />

Incubation<br />

RUNDENSTRATEGIE<br />

1998<br />

Die Siedler 3<br />

AUFBAUSTRATEGIE<br />

2001<br />

Die Siedler 4<br />

AUFBAUSTRATEGIE<br />

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