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PC Games 02-2017

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AKTUELL <strong>02</strong>|17<br />

Wie Die Siedler erwachsen wurden<br />

Von: Olaf Bleich, Benedikt<br />

Plass-Fleßenkämper und<br />

Matti Sandqvist<br />

Wuseln, menscheln<br />

und auf die<br />

eigene Stärke vertrauen:<br />

Wir blicken<br />

auf die bewegte<br />

Geschichte von<br />

Blue Byte zurück.<br />

D<br />

ie deutsche Entwicklerszene<br />

steht vor einem<br />

Umbruch: Goodgame<br />

Studios entließ bereits im August<br />

2016 mehrere hundert Mitarbeiter,<br />

auch die Adventure-Experten<br />

von Daedalic Entertainment mussten<br />

Stellen streichen. Und Crytek<br />

geht es laut neuesten Gerüchten<br />

offenbar so schlecht, dass das<br />

Unternehmen seinen Angestellten<br />

monatelang keine Gehälter zahlen<br />

konnte. Kurzum: Der Markt scheint<br />

gesättigt, der Free2Play-Boom ist<br />

gestoppt. Doch während andere<br />

Studios in Hektik verfallen, zieht<br />

Blue Byte aus den Veränderungen<br />

leise Konsequenzen. Geradezu<br />

stoisch geht das vor über 28 Jahren<br />

gegründete Unternehmen seinen<br />

Weg und setzt vor allem auf zwei<br />

Dinge: seine starken Marken Die<br />

Siedler und Anno sowie seine Expertise<br />

im <strong>PC</strong>-Bereich. Doch dieses<br />

Wissen kommt nicht von ungefähr,<br />

sondern entspringt einer langen,<br />

teils steinigen Vergangenheit.<br />

Gründung unterm Dach<br />

Die Gründung von Blue Byte war das<br />

Ergebnis unglücklicher Umstände<br />

und unternehmerischen Wahnsinns.<br />

Rainbow Arts gehörte zu den erfolgreichsten<br />

Software-Entwicklern der<br />

Achtziger- und frühen Neunzigerjahre.<br />

Die zunächst in Gütersloh ansässige<br />

Spieleschmiede war unter<br />

anderem für Titel wie Mad TV oder<br />

die Turrican-Serie verantwortlich.<br />

Doch das schnelle Wachstum forderte<br />

seinen Tribut – es fehlte die<br />

kreative Ausrichtung und eine funktionierende<br />

Führung.<br />

Der einstige Mitarbeiter Thomas<br />

Hertzler schildert die damalige<br />

Situation gegenüber dem britischen<br />

Retro-Blog Arcadeattack:<br />

„Rainbow Arts rückte damals näher<br />

an seinen Publisher Rushware<br />

heran und wechselte im Zuge dessen<br />

nach Düsseldorf.“ Laut Hertzler<br />

hatte Rainbow Arts über 20 Mitarbeiter<br />

und so begann im Sommer<br />

1988 ein kleiner Exodus. „Ich hatte<br />

zwar eine konkrete Position im Unternehmen,<br />

doch die Entscheidungen<br />

wurden woanders getroffen“,<br />

DIE MEILENSTEINE DER BLUE-BYTE-HISTORIE<br />

1988<br />

Gründung des<br />

1988<br />

Unternehmens<br />

1989<br />

Great Courts /<br />

Pro Tennis Tour<br />

1989<br />

SPORT<br />

1991<br />

Battle Isle<br />

RUNDENSTRATEGIE<br />

1992<br />

Historyline<br />

1914 – 1918<br />

RUNDENSTRATEGIE<br />

1991 19<br />

22<br />

Verfolgungsszenen sorgen in den Einzelspielermissionen<br />

für ein wenig<br />

pcgames.de<br />

Abwechslung.

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