PC Games 02-2017
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AKTUELL <strong>02</strong>|17<br />
Wie Die Siedler erwachsen wurden<br />
Von: Olaf Bleich, Benedikt<br />
Plass-Fleßenkämper und<br />
Matti Sandqvist<br />
Wuseln, menscheln<br />
und auf die<br />
eigene Stärke vertrauen:<br />
Wir blicken<br />
auf die bewegte<br />
Geschichte von<br />
Blue Byte zurück.<br />
D<br />
ie deutsche Entwicklerszene<br />
steht vor einem<br />
Umbruch: Goodgame<br />
Studios entließ bereits im August<br />
2016 mehrere hundert Mitarbeiter,<br />
auch die Adventure-Experten<br />
von Daedalic Entertainment mussten<br />
Stellen streichen. Und Crytek<br />
geht es laut neuesten Gerüchten<br />
offenbar so schlecht, dass das<br />
Unternehmen seinen Angestellten<br />
monatelang keine Gehälter zahlen<br />
konnte. Kurzum: Der Markt scheint<br />
gesättigt, der Free2Play-Boom ist<br />
gestoppt. Doch während andere<br />
Studios in Hektik verfallen, zieht<br />
Blue Byte aus den Veränderungen<br />
leise Konsequenzen. Geradezu<br />
stoisch geht das vor über 28 Jahren<br />
gegründete Unternehmen seinen<br />
Weg und setzt vor allem auf zwei<br />
Dinge: seine starken Marken Die<br />
Siedler und Anno sowie seine Expertise<br />
im <strong>PC</strong>-Bereich. Doch dieses<br />
Wissen kommt nicht von ungefähr,<br />
sondern entspringt einer langen,<br />
teils steinigen Vergangenheit.<br />
Gründung unterm Dach<br />
Die Gründung von Blue Byte war das<br />
Ergebnis unglücklicher Umstände<br />
und unternehmerischen Wahnsinns.<br />
Rainbow Arts gehörte zu den erfolgreichsten<br />
Software-Entwicklern der<br />
Achtziger- und frühen Neunzigerjahre.<br />
Die zunächst in Gütersloh ansässige<br />
Spieleschmiede war unter<br />
anderem für Titel wie Mad TV oder<br />
die Turrican-Serie verantwortlich.<br />
Doch das schnelle Wachstum forderte<br />
seinen Tribut – es fehlte die<br />
kreative Ausrichtung und eine funktionierende<br />
Führung.<br />
Der einstige Mitarbeiter Thomas<br />
Hertzler schildert die damalige<br />
Situation gegenüber dem britischen<br />
Retro-Blog Arcadeattack:<br />
„Rainbow Arts rückte damals näher<br />
an seinen Publisher Rushware<br />
heran und wechselte im Zuge dessen<br />
nach Düsseldorf.“ Laut Hertzler<br />
hatte Rainbow Arts über 20 Mitarbeiter<br />
und so begann im Sommer<br />
1988 ein kleiner Exodus. „Ich hatte<br />
zwar eine konkrete Position im Unternehmen,<br />
doch die Entscheidungen<br />
wurden woanders getroffen“,<br />
DIE MEILENSTEINE DER BLUE-BYTE-HISTORIE<br />
1988<br />
Gründung des<br />
1988<br />
Unternehmens<br />
1989<br />
Great Courts /<br />
Pro Tennis Tour<br />
1989<br />
SPORT<br />
1991<br />
Battle Isle<br />
RUNDENSTRATEGIE<br />
1992<br />
Historyline<br />
1914 – 1918<br />
RUNDENSTRATEGIE<br />
1991 19<br />
22<br />
Verfolgungsszenen sorgen in den Einzelspielermissionen<br />
für ein wenig<br />
pcgames.de<br />
Abwechslung.