PC Games 02-2017
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Die Figuren erhielten bei der Entwicklung<br />
offensichtlich besonders viel Zuwendung.<br />
Aber auch der Detailgrad der Levels,<br />
deren Ausleuchtung, Texturen<br />
und Effekte können überzeugen.<br />
liert, wie sich virtuelle Photonen<br />
beim Auftreffen auf Objekte verhalten.<br />
Metall glänzt, Stein streut<br />
diffus, Leder absorbiert eintreffendes<br />
Licht zum Teil und wirkt daher<br />
stumpf – ganz wie in der Realität.<br />
Zudem kommen Annäherungen bei<br />
Verschattung (Umgebungsverdeckung)<br />
und Lichtwechselwirkung<br />
(globaler Beleuchtung) zum Einsatz.<br />
Die Levelarchitektur, Figuren,<br />
deren Bekleidung und Bewaffnung<br />
wirken daher sehr glaubhaft auf das<br />
menschliche Auge, unabhängig davon,<br />
welches Beleuchtungsszenario<br />
vorliegt.<br />
Einen besonderen Stellenwert<br />
nehmen in For Honor die sich beständig<br />
im Blickfeld befindlichen<br />
Figuren ein. Diese überzeugen mit<br />
einem sehr hohen Detailgrad und<br />
schicker Texturierung. Dank deren<br />
modularem Aufbau können Teile<br />
der Modelle einfach getauscht, Bekleidung<br />
und Accessoires gewechselt<br />
werden. Mit freischaltbaren<br />
Extras können die betreffenden<br />
Spielfiguren somit umfangreich<br />
den eigenen Vorstellungen nach<br />
individualisiert werden. Um den<br />
Keilereien Glaubwürdigkeit, den<br />
Waffen beim Schwingen die nötige<br />
Wucht und den unterschiedlichen<br />
Klassen eine jeweils typische eigene<br />
Agilität zu verleihen, wurde für<br />
die Kämpfer außerdem ein neues<br />
Animationssystem Integriert, welches<br />
nicht nur auf eine Vielzahl<br />
von Motion-Capturing-Aufnahmen<br />
setzt, sondern auch auf eine Motion-Matching-Technologie<br />
und so<br />
mehrere Animationen überblenden<br />
kann. Die Figuren bewegen sich<br />
daher sehr geschmeidig und ohne<br />
sichtbare Übergänge zwischen<br />
einzelnen Animationen durch die<br />
Arenen oder greifen aus dem vollen<br />
Lauf ohne Stocker oder Unterbrechungen<br />
nach einer Leiter, erfassen<br />
mit Händen und Füßen präzise die<br />
Sprossen und richten sich am Ende<br />
der Leiter wieder geschmeidig auf.<br />
Dank der aufwendigen Gestaltung<br />
und den sehr ansehnlichen<br />
Animationen der Spielfiguren wirken<br />
die ruppigen Kämpfe sowohl<br />
glaubhaft als auch unterhaltsam,<br />
die schicke, detaillierte Levelgestaltung,<br />
hübsche Beleuchtung und<br />
nette Effekte runden das stimmige<br />
Gesamtbild ab. Doch damit nicht<br />
genug, der <strong>PC</strong> erhält durch die Arbeit<br />
von Blue Byte eine ganze Reihe<br />
von technischen Extras, zudem geben<br />
die Entwickler <strong>PC</strong>-Spielern mit<br />
umfangreichen Optionen vielfältige<br />
Möglichkeiten, um Spieleoberfläche,<br />
Grafik und Performance den<br />
eigenen Wünschen anzupassen –<br />
prima, Individualität ist schließlich<br />
auf dem <strong>PC</strong> besonders gefragt.<br />
Die von uns gespielten Vorabversionen liefen<br />
bereits auf Mittelklasse-Grafikkarten sehr gut.<br />
Extra-Features für <strong>PC</strong>-Spieler<br />
Die <strong>PC</strong>-Version von For Honor ist<br />
kein einfacher Port der Konsolen-Fassungen,<br />
sondern bietet auf<br />
unserer Lieblingsplattform nicht<br />
nur eine schärfere, detailliertere<br />
Optik, sondern auch eine Reihe<br />
neuer Effekte, darunter etwa schicke<br />
Screen-Space-Reflections. Zudem<br />
wird For Honor durch Nvidias<br />
Gameworks veredelt, wobei zum<br />
Zeitpunkt dieses Artikels noch nicht<br />
offiziell war, welche Effekte aus dem<br />
Gameworks-Programm For Honor<br />
unterstützen wird. Die Bilder dieses<br />
Artikels entstanden noch ohne<br />
die optischen Zusatzschmankerl,<br />
zeigen also noch nicht die maximal<br />
mögliche <strong>PC</strong>-Pracht. Wir rechnen<br />
zumindest mit HBAO+, hübscheren<br />
<strong>PC</strong>SS- und eventuell den Nvidia-exklusiven<br />
HTFS-Schatten. Nvidias<br />
temporale Kantenglättung TXAA<br />
entfällt indes wahrscheinlich, denn<br />
For Honor nutzt eine eigene Variante.<br />
Zudem kann auf Wunsch Supersampling<br />
zugeschaltet werden,<br />
das Bild also intern in einer höheren<br />
Auflösung berechnet werden, sollte<br />
die Leistung dafür vorhanden sein.<br />
Umgekehrt kann das Bild jedoch<br />
auch intern mit einer niedrigeren<br />
Pixeldichte auf die native<br />
Auflösung hochskaliert werden,<br />
beispielsweise, wenn ihr ein Ultra-HD-Display<br />
besitzt, aber nicht<br />
genügend Grafikkartenleistung, um<br />
dieses adäquat zu befeuern. Nutzt<br />
ihr das spielinterne Upscaling, berechnet<br />
die Engine das Bild in einer<br />
etwas niedrigeren Auflösung und<br />
skaliert es dann in diesem Beispiel<br />
auf Ultra HD. Dies verhindert das<br />
häufig sehr unschöne Scaling durch<br />
das Display, sieht qualitativ also<br />
besser aus, als würdet ihr einfach<br />
eine niedrigere Auflösung wählen.<br />
Zudem werden HUD-Elemente und<br />
Schriften in nativer Auflösung angezeigt,<br />
behalten also ihre Schärfe.<br />
Außerdem – und dies ist auf<br />
dem <strong>PC</strong> noch eine Besonderheit –<br />
bietet For Honor eine dynamische<br />
Auflösungsskalierung an. Bislang<br />
kommt die clevere Technik hauptsächlich<br />
bei den Konsolen zum<br />
Einsatz: Je nach Last reduziert die<br />
Engine automatisch und während<br />
des Spielens kaum merklich die<br />
Auflösung, um im Gegenzug die<br />
Bildraten stabil zu halten. Dies ist<br />
eine sehr effiziente Methode, um<br />
Leistung zu sparen, denn sie greift<br />
immer nur dann ein, wenn nicht<br />
genügend Performance zur Verfügung<br />
steht und zeigt ansonsten die<br />
volle Pracht. <br />
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