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PC Games 02-2017

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Die Figuren erhielten bei der Entwicklung<br />

offensichtlich besonders viel Zuwendung.<br />

Aber auch der Detailgrad der Levels,<br />

deren Ausleuchtung, Texturen<br />

und Effekte können überzeugen.<br />

liert, wie sich virtuelle Photonen<br />

beim Auftreffen auf Objekte verhalten.<br />

Metall glänzt, Stein streut<br />

diffus, Leder absorbiert eintreffendes<br />

Licht zum Teil und wirkt daher<br />

stumpf – ganz wie in der Realität.<br />

Zudem kommen Annäherungen bei<br />

Verschattung (Umgebungsverdeckung)<br />

und Lichtwechselwirkung<br />

(globaler Beleuchtung) zum Einsatz.<br />

Die Levelarchitektur, Figuren,<br />

deren Bekleidung und Bewaffnung<br />

wirken daher sehr glaubhaft auf das<br />

menschliche Auge, unabhängig davon,<br />

welches Beleuchtungsszenario<br />

vorliegt.<br />

Einen besonderen Stellenwert<br />

nehmen in For Honor die sich beständig<br />

im Blickfeld befindlichen<br />

Figuren ein. Diese überzeugen mit<br />

einem sehr hohen Detailgrad und<br />

schicker Texturierung. Dank deren<br />

modularem Aufbau können Teile<br />

der Modelle einfach getauscht, Bekleidung<br />

und Accessoires gewechselt<br />

werden. Mit freischaltbaren<br />

Extras können die betreffenden<br />

Spielfiguren somit umfangreich<br />

den eigenen Vorstellungen nach<br />

individualisiert werden. Um den<br />

Keilereien Glaubwürdigkeit, den<br />

Waffen beim Schwingen die nötige<br />

Wucht und den unterschiedlichen<br />

Klassen eine jeweils typische eigene<br />

Agilität zu verleihen, wurde für<br />

die Kämpfer außerdem ein neues<br />

Animationssystem Integriert, welches<br />

nicht nur auf eine Vielzahl<br />

von Motion-Capturing-Aufnahmen<br />

setzt, sondern auch auf eine Motion-Matching-Technologie<br />

und so<br />

mehrere Animationen überblenden<br />

kann. Die Figuren bewegen sich<br />

daher sehr geschmeidig und ohne<br />

sichtbare Übergänge zwischen<br />

einzelnen Animationen durch die<br />

Arenen oder greifen aus dem vollen<br />

Lauf ohne Stocker oder Unterbrechungen<br />

nach einer Leiter, erfassen<br />

mit Händen und Füßen präzise die<br />

Sprossen und richten sich am Ende<br />

der Leiter wieder geschmeidig auf.<br />

Dank der aufwendigen Gestaltung<br />

und den sehr ansehnlichen<br />

Animationen der Spielfiguren wirken<br />

die ruppigen Kämpfe sowohl<br />

glaubhaft als auch unterhaltsam,<br />

die schicke, detaillierte Levelgestaltung,<br />

hübsche Beleuchtung und<br />

nette Effekte runden das stimmige<br />

Gesamtbild ab. Doch damit nicht<br />

genug, der <strong>PC</strong> erhält durch die Arbeit<br />

von Blue Byte eine ganze Reihe<br />

von technischen Extras, zudem geben<br />

die Entwickler <strong>PC</strong>-Spielern mit<br />

umfangreichen Optionen vielfältige<br />

Möglichkeiten, um Spieleoberfläche,<br />

Grafik und Performance den<br />

eigenen Wünschen anzupassen –<br />

prima, Individualität ist schließlich<br />

auf dem <strong>PC</strong> besonders gefragt.<br />

Die von uns gespielten Vorabversionen liefen<br />

bereits auf Mittelklasse-Grafikkarten sehr gut.<br />

Extra-Features für <strong>PC</strong>-Spieler<br />

Die <strong>PC</strong>-Version von For Honor ist<br />

kein einfacher Port der Konsolen-Fassungen,<br />

sondern bietet auf<br />

unserer Lieblingsplattform nicht<br />

nur eine schärfere, detailliertere<br />

Optik, sondern auch eine Reihe<br />

neuer Effekte, darunter etwa schicke<br />

Screen-Space-Reflections. Zudem<br />

wird For Honor durch Nvidias<br />

Gameworks veredelt, wobei zum<br />

Zeitpunkt dieses Artikels noch nicht<br />

offiziell war, welche Effekte aus dem<br />

Gameworks-Programm For Honor<br />

unterstützen wird. Die Bilder dieses<br />

Artikels entstanden noch ohne<br />

die optischen Zusatzschmankerl,<br />

zeigen also noch nicht die maximal<br />

mögliche <strong>PC</strong>-Pracht. Wir rechnen<br />

zumindest mit HBAO+, hübscheren<br />

<strong>PC</strong>SS- und eventuell den Nvidia-exklusiven<br />

HTFS-Schatten. Nvidias<br />

temporale Kantenglättung TXAA<br />

entfällt indes wahrscheinlich, denn<br />

For Honor nutzt eine eigene Variante.<br />

Zudem kann auf Wunsch Supersampling<br />

zugeschaltet werden,<br />

das Bild also intern in einer höheren<br />

Auflösung berechnet werden, sollte<br />

die Leistung dafür vorhanden sein.<br />

Umgekehrt kann das Bild jedoch<br />

auch intern mit einer niedrigeren<br />

Pixeldichte auf die native<br />

Auflösung hochskaliert werden,<br />

beispielsweise, wenn ihr ein Ultra-HD-Display<br />

besitzt, aber nicht<br />

genügend Grafikkartenleistung, um<br />

dieses adäquat zu befeuern. Nutzt<br />

ihr das spielinterne Upscaling, berechnet<br />

die Engine das Bild in einer<br />

etwas niedrigeren Auflösung und<br />

skaliert es dann in diesem Beispiel<br />

auf Ultra HD. Dies verhindert das<br />

häufig sehr unschöne Scaling durch<br />

das Display, sieht qualitativ also<br />

besser aus, als würdet ihr einfach<br />

eine niedrigere Auflösung wählen.<br />

Zudem werden HUD-Elemente und<br />

Schriften in nativer Auflösung angezeigt,<br />

behalten also ihre Schärfe.<br />

Außerdem – und dies ist auf<br />

dem <strong>PC</strong> noch eine Besonderheit –<br />

bietet For Honor eine dynamische<br />

Auflösungsskalierung an. Bislang<br />

kommt die clevere Technik hauptsächlich<br />

bei den Konsolen zum<br />

Einsatz: Je nach Last reduziert die<br />

Engine automatisch und während<br />

des Spielens kaum merklich die<br />

Auflösung, um im Gegenzug die<br />

Bildraten stabil zu halten. Dies ist<br />

eine sehr effiziente Methode, um<br />

Leistung zu sparen, denn sie greift<br />

immer nur dann ein, wenn nicht<br />

genügend Performance zur Verfügung<br />

steht und zeigt ansonsten die<br />

volle Pracht. <br />

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