PC Games 02-2017
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EXTENDED <strong>02</strong>|17<br />
That Dragon, Cancer<br />
Spiele müssen Spaß machen? Wer<br />
dieser Überzeugung ist, der sollte<br />
– nichts für ungut! – gleich weiter<br />
zum nächsten Spiel im Artikel springen.<br />
Denn hier geht es um die interaktive<br />
Leidensreise eines kleinen<br />
Jungen auf seinem Weg zum Tod.<br />
Spaß macht das nicht. Joel Green<br />
ist fünf Jahre alt, als er an einem<br />
Hirntumor stirbt. Die Eltern haben<br />
eine Art spielerischen Nachruf verfasst.<br />
That Dragon, Cancer ist eine<br />
Ansammlung von Szenen aus dem<br />
Krankheitsverlauf, manche sind<br />
banal, andere bestehen aus Metaphern<br />
und greifen Themen wie Spiritualität<br />
oder Verzweiflung auf. Das<br />
Spiel mit finanzieller Hilfe von mehr<br />
als 3.000 Kickstarter-Unterstützern<br />
fertigzustellen, war ein karthatisches<br />
Erlebnis für Ryan und Amy<br />
Green. Wer selbst Kinder hat und<br />
That Dragon, Cancer spielt, der mag<br />
darin manche seiner eigenen Ängste<br />
und Erfahrungen in Verbindung<br />
mit dem Nachwuchs wiedergespiegelt<br />
sehen. Mit seiner ungewöhnlichen<br />
Entstehungsgeschichte und<br />
dem biographischen Ansatz hat das<br />
Spiel 2016 für Schlagzeilen gesorgt<br />
– bei den US-amerikanischen Game<br />
Awards im Dezember erhielt That<br />
Dragon, Cancer sogar einen Preis<br />
für seine emotionale Wirkung. Der<br />
Vater des verstorbenen Joel hielt<br />
im Folgenden eine rührende Rede.<br />
Kommerziell und in Sachen Gameplay<br />
weit von einem Meilenstein<br />
entfernt, hat That Dragon, Cancer<br />
dennoch Beachtliches geleistet:<br />
Es zeigt, dass die Indie-Branche<br />
weiterhin ein Quell ungewöhnlicher<br />
Konzepte ist und dass <strong>PC</strong>-Spiele<br />
als Medium ihren Spielern Zugang<br />
zu gänzlich neuen (und manchmal<br />
sogar schmerzlichen) Erfahrungen<br />
erlauben. <br />
(pb)<br />
ENTWICKLER: Numinous <strong>Games</strong><br />
PREIS: ca. 10 Euro<br />
Abzû<br />
Rochen gleiten durch grüne Tangwälder,<br />
Riesenkalmare leuchten in<br />
der Tiefsee, eine Delfinschule spielt<br />
im Korallenriff: Abzû entführt den<br />
Spieler in die Wunderwelt des Meeres,<br />
wo nicht nur allerlei fremdartig<br />
anmutende Wesen, sondern auch<br />
die Geheimnisse einer alten Zivilisation<br />
schlummern. Abzû ist kein<br />
Adventure der üblichen Machart,<br />
mit komplexen Puzzles oder viel<br />
Story und Dialog. Im Vordergrund<br />
steht vielmehr das audiovisuelle<br />
Erlebnis. Die Meereslandschaft<br />
wird perfekt in Szene gesetzt und<br />
erstrahlt in leuchtenden Farben –<br />
statt Hyperrealismus setzt Giant<br />
Squid Studio (gegründet von Matt<br />
Nava, der zuvor an den Indie-Hits<br />
Flower und Journey arbeitete) auf<br />
einen leicht simplifizierten Look<br />
mit Cel-Shading-Akzenten. In ruhigen<br />
Momenten wird der Tauchgang<br />
von sphärischen Klängen und<br />
Sound-Effekten untermalt, während<br />
bombastische orchestrale<br />
Arrangements die aufregenderen<br />
Szenen begleiten. In Abzû geht es<br />
nicht darum, möglichst schnell zu<br />
schwimmen, möglichst viele Tierarten<br />
und Sammelgegenstände<br />
zu entdecken oder Ähnliches. Es<br />
mag ausgelutscht klingen, doch in<br />
diesem Fall ist der Weg das Ziel,<br />
und am befriedigendsten fühlt sich<br />
das Erlebnis Abzû an, wenn man<br />
ihm Zeit gewährt, die Vielfalt und<br />
Lebendigkeit der Umgebung aufsaugt<br />
und dabei das wunderschöne<br />
Farbenspiel genießt. Power-Zocker<br />
sind mit Abzû schnell fertig, denn<br />
um das Ende zu sehen, reichen<br />
bereits eine bis zwei Stunden<br />
Tauchgang. Die Ehrfurcht vor den<br />
Wundern der Natur weckt aber im<br />
Zweifelsfall auch ein kurzer Abstecher<br />
in die Unterwasserwelt. (kr)<br />
ENTWICKLER: Giant Squid<br />
PREIS: ca. 20 Euro<br />
Dem Geschehen im Low-Poly-<br />
Look schaut ihr hauptsächlich<br />
zu, Interaktion beschränkt sich<br />
auf ein Minimum.<br />
Ihr taucht immer tiefer in die See hinab und<br />
bewundert unterschiedliche Ökosysteme.<br />
Offworld Trading Company<br />
Eines der originellsten Strategiespiele<br />
des vergangenen Jahres haben wir<br />
Mohawk <strong>Games</strong> zu verdanken, einem<br />
US-Studio, das von ehemaligen<br />
Entwicklern von Civilization 4 und 5<br />
gegründet wurde. Ihr Erstlingswerk<br />
Offworld Trading Company ist ein<br />
waschechtes, flottes Echtzeitstrate-<br />
Haben wir eine Raketenbasis errichtet, können wir<br />
wertvolle Güter zu irren Preisen im Orbit verkaufen.<br />
giespiel auf der Mars – allerdings besiegen<br />
wir unsere Gegner hier nicht<br />
mit Panzern und Raketen! Stattdessen<br />
ist es in jeder Partie unsere Aufgabe,<br />
eine kleine Basis zu errichten<br />
und eine funktionierende Wirtschaft<br />
aufzubauen. Dazu schürfen wir – je<br />
nach gewählter Fraktion – kostbare<br />
Mineralien, bohren nach Wasser, erzeugen<br />
Nahrung und Energie, lassen<br />
Luxusgüter wie Elektronik, Glas und<br />
Chemikalien herstellen. Fehlende<br />
Waren kaufen wir günstig auf dem<br />
Markt ein, überschüssige Lagerbestände<br />
verticken wir zu möglichst<br />
saftigen Preisen. Ziel ist es, unsere<br />
Mitbewerber, die ebenfalls in Echtzeit<br />
die Karte besiedeln, möglichst<br />
schnell auszustechen und ihre<br />
Firmenanteile nach und nach aufzukaufen,<br />
bis wir genügend Aktien<br />
besitzen, um ihre Basis zu übernehmen.<br />
Als Gegenmaßnahmen können<br />
wir Preise auf dem Markt manipulieren,<br />
Schlägertrupps und Piraten<br />
anheuern oder die Produktion einer<br />
Basis mit einer EMP-Welle lahmlegen.<br />
Das Ganze spielt sich dank<br />
einer guten, schlichten Benutzeroberfläche<br />
angenehm schnell und<br />
intuitiv. Ordentliche Tutorials führen<br />
außerdem solide in die wenigen,<br />
aber eng verzahnten Spielmechaniken<br />
und Taktiken ein. Seine Stärken<br />
entfaltet das Spiel vor allem im Multiplayer,<br />
es gibt aber auch eine halbwegs<br />
brauchbare Solo-Kampagne<br />
und Skirmish-Partien. Neben dem<br />
Hauptspiel sind auch schon mehrere<br />
kleine DLC-Erweiterungen für je 5<br />
Euro erschienen. <br />
(fs)<br />
ENTWICKLER: Mohawk <strong>Games</strong><br />
PREIS: ca. 40 Euro<br />
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