PC Games 02-2017
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Virginia<br />
Von der groben 3D-Grafik sollte man<br />
sich nicht abschrecken lassen: Auch<br />
ohne Technikbombast inszeniert<br />
Virginia ein faszinierendes Mystery-Drama<br />
mit starker Atmosphäre!<br />
Wir erleben die Geschichte durch<br />
die Augen der frischgebackenen<br />
FBI-Agentin Anne Tarver. Ihr erster<br />
Einsatz: Im Sommer 1992 soll sie<br />
soll das Verschwinden eines Jungen<br />
im US-Staat Virginia aufklären. Was<br />
wie ein trauriger Routinefall beginnt,<br />
entwickelt sich Verlauf der zweistündigen<br />
Handlung zu einer ergreifenden,<br />
intimen Charakterstudie, die<br />
komplett ohne gesprochene Dialoge<br />
auskommt. Stattdessen setzen die<br />
Entwickler auf einen exzellenten<br />
orchestralen Soundtrack und eine<br />
cineastische Erzählweise: Genau wie<br />
im Film schneidet das Spiel kurzerhand<br />
von einer Szene zur nächsten<br />
– blitzschnell, sauber und unabhängig<br />
davon, welche Aktion der Spieler<br />
gerade ausführt. Virginia fühlt sich<br />
im Grunde wie ein Film-Experiment<br />
an, in dem man hier und da auch ein<br />
bisschen herumlaufen oder etwas<br />
anklicken kann. Rätsel lösen oder<br />
Items sammeln darf man aber nicht,<br />
es steht das Erleben und Verstehen<br />
im Vordergrund – denn die Entwickler<br />
verwenden eine verwirrende<br />
Symbolsprache, vollgepackt mit Motiven<br />
und kryptischen Bildern, die vor<br />
allem Fans von Kultregisseur David<br />
Lynch (Twin Peaks, Blue Velvet) begeistern<br />
dürfte. Im letzten Akt hebt<br />
die Handlung allerdings zu stark ab,<br />
hier kann man eigentlich nur noch<br />
raten, was die Entwickler (die eine<br />
offizielle Deutung stoisch ablehnen)<br />
mit ihrem Werk beabsichtigen wollen.<br />
Doch egal ob man es am Ende<br />
kapiert oder nicht: Virginia ist und<br />
bleibt ein bewegendes, erzählerisch<br />
starkes Erlebnis, das zwar nicht als<br />
Adventure, aber dafür als interaktiver<br />
Film voll ins Schwarze trifft. (fs)<br />
ENTWICKLER: Variable State<br />
PREIS: ca. 10 Euro<br />
Die Spezialagentin Maria Halperin begleitet uns auf<br />
unserem ersten Fall. Hat die Frau ein Geheimnis?<br />
Wir erleben Annes Geschichte aus der Ego-Perspektive.<br />
Schnelle Schnitte treiben die Story voran.<br />
Enter the Gungeon<br />
Der Nachschub an Rogue-likes reißt<br />
einfach nicht ab. Nach Süchtigmachern<br />
wie The Binding of Isaac oder<br />
Nuclear Throne versuchte sich im<br />
letzten Jahr auch Enter the Gungeon<br />
an dem Konzept – mit Erfolg! Hinter<br />
der hübsch gepixelten Grafik im<br />
16-Bit-Stil verbirgt sich ein klasse<br />
spielbares, haarsträubend schwieriges<br />
Ballerfest, das uns nach jedem<br />
Bildschirmtod an den Anfang zurückversetzt.<br />
Bei Spielstart wählen<br />
wir einen neuen Helden, mit dem wir<br />
in einen zufallsgenerierten Dungeon<br />
hinabsteigen, wo tonnenweise Gegner,<br />
Fallen und Beute auf uns warten.<br />
Hohes Tempo und eine präzise<br />
Steuerung, dank der wir Geschossen<br />
<strong>02</strong> | <strong>2017</strong><br />
lässig per Seitwärtsrolle ausweichen,<br />
sorgen für guten Spielfluss, während<br />
wir eine Unzahl abgefahrener Waffen<br />
sammeln: Regenbogenblaster,<br />
Bienenstöcke, Taschentuchwerfer,<br />
Liebesbogen sowie jede Menge<br />
Upgrades. Die brauchen wir auch,<br />
um gegen die sackschweren Bosse<br />
zu bestehen, die uns mit wahren<br />
Kugelhageln konfrontieren! Wer<br />
die Herausforderung nicht scheut,<br />
bekommt launige Action, viele Geheimnisse,<br />
charmantes Retro-Design<br />
und Unmengen an Knarren geboten.<br />
Auch lokal im Koop spielbar! (fs)<br />
ENTWICKLER: Dodge Roll<br />
PREIS: ca. 15 Euro<br />
Charamante Retro-Optik, präzise Steuerung, bizarre<br />
Waffen und ultraschwere Levels: Enter the Gungeon.<br />
Duelyst<br />
Duelyst ist ein faires Free2Play-Taktikspiel, das flotte Rundenkämpfe<br />
mit einem Sammelkartenkonzept mischt.<br />
Wer virtuelle Kartenspiele für ein<br />
ausgelutschtes Konzept hält, hat<br />
wohl noch nie Duelyst gespielt. Das<br />
fair designte Free2Play-Spiel kombiniert<br />
nämlich das Sammelkartenprinzip<br />
eines Hearthstone mit<br />
klassischen, rundenbasierten Taktikkämpfen:<br />
Ganz ähnlich wie etwa<br />
in Heroes of Might & Magic oder<br />
Nintendos Fire Emblem platzieren<br />
wir Helden und Einheiten auf einem<br />
schachbrettartig aufgebauten<br />
Spielfeld, setzen Buffs und Zauber<br />
ein, machen uns die individuellen<br />
Stärken unserer Truppen zunutze.<br />
Das Konzept ist in wenigen Minuten<br />
kapiert, sechs Fraktionen und mehr<br />
als 400 sammelbare Karten sorgen<br />
aber für Vielfalt und taktischen Tiefgang.<br />
Besonders cool: Das Spiel ist<br />
angenehm gepolished und auf Tempo<br />
getrimmt. Online-Matches sind<br />
auf fünf bis zehn Minuten angelegt,<br />
der Client lädt blitzschnell und sogar<br />
die Anmeldung über Steam ist<br />
binnen Sekunden erledigt. Lernduelle<br />
gegen die KI sind ebenfalls<br />
möglich. Für Duelyst, das über<br />
Kickstarter finanziert wurde, zeichnen<br />
unter anderem Keith Lee (bis<br />
2008 der Producer von Diablo 3)<br />
und Glauber Kotaki (Lead Artist von<br />
Rogue Legacy) verantwortlich. (fs)<br />
ENTWICKLER: Counterplay <strong>Games</strong><br />
PREIS: Free2Play mit optionalen Ingame-Käufen<br />
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