PC Games 02-2017
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EXTENDED <strong>02</strong>|17<br />
The Witness<br />
„Was soll dieser Scheiß eigentlich?“,<br />
fragten wir einst im Test<br />
und tatsächlich – die Sinnsuche<br />
in The Witness liefert keine befriedigenden<br />
Ergebnisse. Es gibt<br />
keine Geschichte, kein klassisches<br />
Ende – nur ein paar philosophisch<br />
angehauchte Vorträge und Fetzen<br />
von Metaphern, über deren Bedeutung<br />
man trefflich mit anderen<br />
Spielern in Foren streiten kann. So<br />
bleibt die Lösung der 600 Rätsel die<br />
einzige Belohnung für eifrige Kopfnussknacker.<br />
Wer nicht mittendrin<br />
frustriert aufgibt, dem werden die<br />
Augen geöffnet – denn The Witness<br />
schult die Beobachtungsgabe und<br />
punktet mit etlichen „Ach, so geht<br />
das!“-Momenten. Braid-Entwickler<br />
Jonathan Blow und sein Team gelingt<br />
etwas Einzigartiges: Die farbenprächtige<br />
Inselwelt von The Witness<br />
mit ihren Bäumen, Felsen und<br />
Seen lässt sich mit der Zeit wie eine<br />
Geheimsprache lesen, um aus der<br />
Umgebung selbst Hinweise zur Lösung<br />
der Puzzles zu ziehen. Das ist<br />
ebenso beeindruckend wie schwierig<br />
zu beschreiben, ohne das Beste<br />
an The Witness vorwegzunehmen.<br />
Das ungewöhnliche Design funktioniert<br />
besonders dann, wenn man<br />
einfach losspielt, ohne zuvor allzu<br />
viel über The Witness gelesen zu<br />
haben. Bei dieser Vorgehensweise<br />
nimmt man freilich auch eine<br />
beachtliche Portion Frust in Kauf,<br />
denn The Witness ist anspruchsvoll;<br />
an manchen Denkaufgaben<br />
beißt man sich unter Umständen<br />
stundenlang die Zähne aus. Wem<br />
der Fortschritt zur nächsten, noch<br />
komplizierteren Kopfnuss ausreichend<br />
Lohn für dieses zähe Ringen<br />
um die Lösung ist, der findet aktuell<br />
allerdings kein vergleichbares<br />
Spiel auf dem <strong>PC</strong>. <br />
(pb)<br />
ENTWICKLER: Thekla, Inc.<br />
PREIS: ca. 38 Euro<br />
Steamworld Heist<br />
Man nehme eine ordentliche Portion<br />
XCOM, verfrachte das Konzept<br />
in einen tollen 2D-Grafikstil<br />
und garniere es mit einer Horde<br />
durchgeknallter Roboterpiraten<br />
im Weltall – fertig ist der Indie-Hit<br />
Steamworld Heist! Zwar stellt das<br />
Spiel den geistigen Nachfolger<br />
zum gelungenen Jump & Run<br />
Steamworld Dig dar, allerdings<br />
bedienen die Entwickler diesmal<br />
ein völlig anderes Genre: Trotz des<br />
schicken 2D-Comicstils ist Steamworld<br />
Heist nämlich ein lupenreines<br />
Rundentaktikspiel, in dem wir<br />
Zug um Zug unsere Blechsoldaten<br />
kommandieren, um mit ihnen<br />
feindliche Raumschiffe zu kapern<br />
und ordentlich Beute zu machen.<br />
Im Verlauf der etwa 15 Stunden<br />
langen Einzelspielerkampagne erhalten<br />
wir Zugriff auf Scharfschützen,<br />
Nahkämpfer, Sprengmeister<br />
und andere Spezialisten, die wir<br />
mit neuen Waffen ausstatten und<br />
mit der Zeit aufleveln. So ist unsere<br />
Robotercrew gerüstet für die zunehmend<br />
kniffligeren Einsätze, in<br />
denen wir uns oftmals sputen müssen:<br />
Meistens wird nach ein paar<br />
Runden nämlich Alarm ausgelöst,<br />
durch den weitere Feinde in die<br />
Levels spawnen – es gilt also, sich<br />
zügig zum Missionsziel vorzuarbeiten!<br />
Spielerisch interessant: Es gibt<br />
keine Kampfautomatik, die unsere<br />
Trefferchance wie in XCOM berechnet.<br />
Stattdessen müssen wir<br />
die Waffen unserer Robotercrew<br />
von Hand auf die Gegner ausrichten,<br />
können so beispielsweise<br />
Projektile gezielt von Wänden und<br />
Decken abprallen lassen und so bei<br />
Bedarf um die Ecke zielen. Sympathische<br />
Charaktere und fünf wählbare<br />
Schwierigkeitsgrade runden<br />
das originelle Gesamtpaket ab. (fs)<br />
ENTWICKLER: Image & Form<br />
PREIS: ca. 20 Euro<br />
Die betörende Schönheit der Insel kaschiert<br />
den Sadismus der Entwickler, die den<br />
Spieler mit schwierigen Rätseln quälen.<br />
Trotz des schicken 2D-Grafikstils ist Steamworld<br />
Heist spielerisch am ehesten mit XCOM vergleichbar.<br />
Inside<br />
Kurz, düster und unheimlich intensiv:<br />
Der finstere 2D-Plattformer<br />
Limbo war eines der besten Spiele<br />
des Jahres 2011. Fünf Jahre später<br />
wollten die Entwickler Playdead ihren<br />
Erfolg mit einem ähnlichen Spiel<br />
wiederholen – und übertrafen sich<br />
selbst! Ihr zweites Werk Inside spielt<br />
Eindringliche Bilder: Als einsamer Junge erkunden wir<br />
eine bedrohliche, menschenverachtende Dystopie.<br />
sich zwar ähnlich, ist aber auch eine<br />
ganze Ecke besser als Limbo: Erneut<br />
steuern wir einen kleinen Jungen<br />
durch eine finstere, graue Welt, diesmal<br />
in kunstvoller 3D-Kulisse dargestellt,<br />
obwohl das Gameplay genauso<br />
zweidimensional bleibt wie im geistigen<br />
Vorgänger. Allerdings erkunden<br />
wir in Inside nicht die Hölle, sondern<br />
eine deprimierende, dystopische Zukunft,<br />
in der Menschen wie Vieh abtransportiert,<br />
selektiert, in Fabriken<br />
gesteckt oder für Versuche verwendet<br />
werden. Es sind beklemmende,<br />
verstörende Bilder, die man da sieht<br />
und die einen mit einer Mischung aus<br />
Abscheu und Neugier immer tiefer in<br />
die sensationell designte Welt abtauchen<br />
lassen. Wie in Limbo besteht<br />
das gesamte Abenteuer aus einem<br />
riesigen nahtlosen Level, vollgepackt<br />
mit kniffligen Puzzles, spannenden<br />
Verfolgungsjagden und unheimlichen<br />
Taucheinlagen. Besonderes Lob verdient<br />
auch das Sounddesign: Die<br />
finstere Klangkulisse sorgt mit behutsam<br />
eingesetzter Musikuntermalung<br />
für eine faszinierende Atmosphäre<br />
bis zum Schluss! Apropos: Das aufwühlende<br />
Finale zählt zu den bizarrsten,<br />
überraschendsten und kontroversesten<br />
Szenen, die man 2016 in<br />
einem Videospiel erleben durfte. Was<br />
man hier sieht und spielt, hallt noch<br />
lange nach – und tröstet ein wenig<br />
darüber hinweg, dass dieses Meisterwerk<br />
schon nach etwa dreieinhalb<br />
Stunden vorbei ist. Wer den hohen<br />
Kaufpreis aber nicht scheut, wird mit<br />
einem der besten Spiele des letzten<br />
Jahres belohnt. <br />
(fs)<br />
ENTWICKLER: Playdead<br />
PREIS: ca. 20 Euro<br />
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