PC Games 02-2017
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CRIMSON RELIVE 16.12.1 VS. CRIMSON 16.9.1<br />
Ashes of the Singularity (DX12), maximale Details, 4× MSAA – „Scavenger“<br />
Radeon Software 16.12.1 18 27,0 (+0 %)<br />
Radeon Software 16.9.1 18 26,9 (Basis)<br />
Deus Ex: Mankind Divided (DX11), AO „ein“, keine CHS – „Prague“<br />
Radeon Software 16.12.1 55 61,0 (+0 %)<br />
Radeon Software 16.9.1<br />
55 60,8 (Basis)<br />
Far Cry: Primal (DX11), maximale Details inklusive HD-Texturen – „Sunrise“<br />
Nutzern einer älteren HD 79X0-Karte wie<br />
die Asus Radeon HD7970-DC2T-3GD5<br />
DirectCU/3GB II TOP steht auch die neue<br />
Version des Wattman nicht zur Verfügung.<br />
Radeon Software 16.12.1 36 45,9 (-0 %)<br />
Radeon Software 16.9.1<br />
36 46,0 (Basis)<br />
GTA 5 (DX11), Gras „sehr hoch“, Schatten „am weichsten“, 4× MS – „Grapeseed“<br />
Radeon Software 16.12.1 32 34,3 (+1 %)<br />
Radeon Software 16.9.1<br />
31 34,0 (Basis)<br />
eine Zusammensetzung aus „live“<br />
(jetzt; „leif“ ausgesprochen) und<br />
„relive“ (wiedererleben; „rie-liw“<br />
ausgesprochen). Nomen est omen,<br />
denn ein Aufnahmeprogramm<br />
erlaubt Live-Aufnahmen, die konserviert<br />
und wiedererlebt werden<br />
können. AMDs offizielle Aussprache<br />
des Features entspricht dem<br />
englischen Wort „relive“.<br />
Einmal installiert und aktiviert,<br />
haben Radeon-Nutzer in Spielen<br />
Zugriff auf eine Toolbar, welche sich<br />
auf Tastendruck über das Spielgeschehen<br />
oder den Windows-Desktop<br />
legt – auch Letzterer lässt sich<br />
aufnehmen. Aufnahmen werden<br />
mithilfe von konfigurierbaren Hotkeys<br />
erstellt. Weitere Informationen<br />
zu Relive erhaltet ihr auf den<br />
folgenden Seiten oder im Video auf<br />
der Webseite der Kollegen von der<br />
<strong>PC</strong>GH unter: https://goo.gl/I8HhmI.<br />
CHILL: DAS INTELLIGENTE<br />
FPS-LIMIT<br />
Bei Chill handelt es sich um das zweite<br />
große Feature der Relive-Edition.<br />
Den Grundstein dafür bildet die Akquisition<br />
der Softwarefirma HiAlgo,<br />
welche AMD Mitte 2016 vollzog. Chill<br />
aktiviert ein adaptives Frame-Limit,<br />
das die Bildrate nicht starr, sondern<br />
intelligent anpasst. Die Idee dahinter<br />
ist schlüssig: Die Bildrate wird in Ruhephasen<br />
reduziert, beispielsweise<br />
bei einer Zwischensequenz, in einem<br />
Menü oder schlicht, weil die Natur<br />
ruft und ihr das Spiel nicht beenden<br />
möchtet. In diesen Phasen, bei<br />
denen keine Nutzereingaben stattfinden<br />
und somit auch keine hohen<br />
Bildraten notwendig sind, spart der<br />
<strong>PC</strong> – primär die Grafikkarte – Strom<br />
und die Lautheit sinkt. Geht es wieder<br />
zur Sache, wird im Idealfall eine hohe<br />
Bildrate knapp unterhalb derer geliefert,<br />
die der <strong>PC</strong> maximal stemmen<br />
kann. Das spart gegenüber ungedrosselter<br />
Wiedergabe Energie und<br />
schont die Ohren. Auch zu diesem<br />
Thema erfahrt ihr auf den folgenden<br />
Seiten und im Video mehr.<br />
TUNING PER WATTMAN 2.0<br />
Mit den Polaris-Chips führte AMD<br />
im vergangenen Jahr den Wattman<br />
ein, das neue Tuning-Menü der Radeon<br />
Software. Bislang RX-400-exklusiv,<br />
steht Wattman mit dem<br />
Crimson Relive nun auch Besitzern<br />
älterer Radeon-Grafikkarten zur<br />
Verfügung. Das beinhaltet alle Modelle<br />
mit GCN-1.1-Genen oder neuer<br />
– Nutzer der altehrwürdigen HD<br />
79x0, HD 78x0 und der jeweiligen<br />
Rebrands müssen sich mit Overdrive<br />
begnügen.<br />
LEISTUNGSTEST<br />
AMD bewirbt die Leistungsverbesserung<br />
des Treibers nur am<br />
Rande – aus gutem Grund, wie<br />
unsere stichprobenartigen Spiele-Benchmarks<br />
zeigen: Gegenüber<br />
der noch recht frischen RS Crimson<br />
16.9.1, mit der wir den neuen Leistungsindex<br />
ermittelten, erzielt die<br />
RSC Relive 16.12.1 zwischen null<br />
und zwei Prozent höhere Bildraten.<br />
Immerhin: Kein Spiel läuft langsamer,<br />
sodass auch Balkenfreunde<br />
bedenkenlos den neuen Treiber installieren<br />
können.<br />
DEMOKRATIE<br />
AMD legt Wert auf Nutzerwünsche:<br />
Klickt ihr in den Radeon Settings<br />
rechts oben auf den Stern, dürft ihr<br />
geplanten Treiberfunktionen durch<br />
Auswahl eine höhere Priorität zusprechen<br />
und weiteres Feedback<br />
geben.<br />
FAZIT<br />
RS Crimson Relive<br />
Mit der neuen Radeon Software Crimson<br />
Relive führt AMD konsequent<br />
fort, was sie im Jahr 2015 begonnen<br />
hat. Die neuen Funktionen ReLive<br />
und Chill ergänzen das Funktionspaket<br />
um interessante Optionen. Unter<br />
dem Strich ist der Radeon-Treiber<br />
vollständig, rasant bedienbar und<br />
zuverlässig – allein der Stillstand bei<br />
VSR ist schwach.<br />
Mirrors Edge: Catalyst (DX11), Hyper-Preset – „Rooftops“<br />
Radeon Software 16.12.1 38 53,4 (+0 %)<br />
Radeon Software 16.9.1<br />
38 53,4 (Basis)<br />
Overwatch (DX11), maximale Details – „Dorado“<br />
Radeon Software 16.12.1 91 98,6 (+1 %)<br />
Radeon Software 16.9.1<br />
90 97,8 (Basis)<br />
Rise of the Tomb Raider (DX12), maximale Details, SMAA – „Geo Valley“<br />
Radeon Software 16.12.1 38 44,1 (+2 %)<br />
Radeon Software 16.9.1<br />
37 43,4 (Basis)<br />
The Witcher 3 (DX11), kein Hairworks/HBAO+ – „Boat Trip“<br />
Radeon Software 16.12.1 58 60,2 (+0 %)<br />
Radeon Software 16.9.1<br />
58 60,1 (Basis)<br />
System: AMD Radeon RX 480/8G (1.266 MHz), Intel Core i7-6800K @ 4,4 GHz, MSI X99A<br />
Tomahawk, 4 × 8 Gigabyte Corsair DDR4-3000 (1T); Windows 10 x64 (1607)<br />
Bemerkungen: Alle Benchmarks in Full HD und mit 16:1 HQ-AF.<br />
OVERHEAD-TESTS UNTER DIRECT X 11<br />
VIDEO-ENCODING MIT RELIVE 16.12: FEATURE-SUPPORT<br />
AVC (H.264) 1080p30 1080p60 1440p30 1440p60 2160p30 2160p60<br />
Radeon R9 Fury X<br />
Radeon R9 Fury<br />
Radeon R9 Nano<br />
Radeon RX 480<br />
Radeon RX 470<br />
Radeon RX 460<br />
HEVC (H.265) 1080p30 1080p60 1440p30 1440p60 2160p30 2160p60<br />
Radeon R9 Fury X<br />
Radeon R9 Fury<br />
Radeon R9 Nano<br />
Radeon RX 480<br />
Radeon RX 470<br />
Radeon RX 460<br />
n Unterstützt n Nicht unterstützt<br />
Min.<br />
Besser<br />
3D Mark, API Overhead Feature Test – DX11 Single-Thread (Drawcalls)<br />
Radeon Software 16.12.1 1.757.680 (+18 %)<br />
Radeon Software 16.11.5<br />
1.494.362 (Basis)<br />
Watch Dogs 2 (DX11), 720p, maximale Details außer Extra-Sichtweite (0 %) – „Frisco“<br />
Radeon Software 16.12.1 30<br />
42,5 (+4 %)<br />
Radeon Software 16.11.5<br />
30<br />
40,9 (Basis)<br />
System: Core i7-6800K @ 4,4 GHz + RX 480/8G (3D Mark), FX-8350 + R9 Nano (Watch Dogs<br />
2); Windows 10 x64 Bemerkungen: Im 3D Mark leistet Crimson Relive wesentlich mehr als<br />
sein Vorgänger, im Beispiel Watch Dogs 2 kommt davon jedoch nur wenig an.<br />
Min.<br />
Besser<br />
Fps<br />
Fps<br />
<strong>02</strong> | <strong>2017</strong><br />
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