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planet toys 5/16

Fachmagazin für den Spielwareneinzelhandel

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5 – 20<strong>16</strong><br />

OKTOBER


Entdecke die Welt der Peggy Diggledey!<br />

Norddeutsch, frech, frei und fröhlich - herrlich!<br />

Peggy trägt das Herz am rechten Fleck -<br />

und gelegentlich auch auf der Zunge...<br />

Sie enteckt das Leben da,<br />

wo es sich wirklich abspielt: draußen!<br />

KNV-Nummer:<br />

57 86 85 56<br />

12,99 € (D)<br />

Hey ho, was für ein<br />

Piratenwinter!<br />

Peggy und ihre Freunde lassen sich den eisigen<br />

Küstenwind um die Nase wehen und<br />

erleben jede Menge piratenstarke Abenteuer:<br />

Sie basteln einen Adventskalender für<br />

Hund Klabauter, machen eine ganz ungewöhnliche<br />

Schlittenfahrt und backen ein<br />

Piratenpfefferkuchenschiff. Doch das<br />

ist noch lange nicht alles…<br />

www.goki.eu<br />

Mit Peggy die Welt entdecken!<br />

Beidseitig bedrucktes Holzpuzzle mit dem<br />

Dreifach-Effekt. 57 Puzzleteile.<br />

7,95 € (D)<br />

Peggys Kastanienbohrer aus<br />

Massivholz mit Bohrer.<br />

9,95 € (D)<br />

Augen auf und genau hingeschaut! Bloß<br />

weil ein Insekt so klein ist, ist es doch nicht<br />

uninteressant. Peggys große Lupendose!<br />

6,75 € (D)


EDITORIAL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 3<br />

WEBSHOP IST GEFÄHRLICH<br />

Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. Das gilt auch<br />

für die Spielwarenbranche. In den vergangenen Jahrzehnten<br />

wurden immer wieder Cross-Selling-Potenziale<br />

identifiziert, um sinnvolle Synergien zu heben. Mal waren<br />

es Kinderbücher, mal Kinderkonfektion, mal Geschenkartikel.<br />

Jetzt sollen es Cross-Channel-Effekte richten. Die Idee,<br />

Offline und Online zu verzahnen, um den Kunden auf seiner<br />

Customer Journey mitzunehmen, klingt ja auch plausibel,<br />

schließlich wagen sich immer mehr Pure Player ins reale<br />

Leben, um Kunden auf allen Kanälen anzusprechen. Zum<br />

anderen dürften die Online-Riesen irgendwann selbst an die<br />

Grenzen des Wachstums stoßen. Unglücklicherweise wachsen<br />

laut EHI-Retail Institut nach wie vor die Internet-Pure-Player<br />

am stärksten. Die Top 3 liefern sich ein einsames<br />

Wettrennen an der E-Commerce-Spitze und BIG A gilt für<br />

Spielwarenhändler inzwischen sogar als Referenzadresse<br />

für das Pricing, das gerade für Cross-Channel-Händler die<br />

größte Herausforderung darstellt. Womit sollen sich auch<br />

Spielwarenhändler unterscheiden, wenn das Sortiment und<br />

die Produkte ähnlich sind?<br />

Nicht alle Spielwarenhändler folgen ihren Verbundgruppen<br />

mit wehenden Fahnen, wenn Omnichannel als Therapie<br />

verordnet wird. In Karlsruhe zeigt man sich eher skeptisch,<br />

was den Erfolg von Cross-Channel-Effekten anbelangt. Dort<br />

glaubt man nämlich nicht an die Koexistenz von Online-Shop<br />

und stationärem Handel (Seite 8), was jedoch nicht heißt,<br />

dass man den Online-Auftritt als Marketing-Instrument vernachlässigen<br />

darf. In der Fächerstadt vertraut man lieber<br />

den originären Stärken des Fachhandels: Kompetenz, Beratung<br />

und Wohlfühlatmosphäre. Allein damit ist aber auch<br />

kein Staat mehr zu machen. Sieht man etwas genauer hin,<br />

stellt man fest, dass das Geschäft ein Eventtempel ist und ein<br />

komplettes Wochenprogramm bietet. Ohne das Angebot von<br />

Einmaligem und Außergewöhnlichem scheint es offensichtlich<br />

auch im stationären Einzelhandel nicht mehr zu gehen.<br />

Selbst der Puppenkönig in Bonn entdeckt jetzt den Trend<br />

zum Event – und fährt gut damit. Ohne ein „Mehr“ wird es<br />

offensichtlich überall schwer.<br />

Ein Mehr in der regierenden Mehr-Kultur bietet erneut die<br />

Spiel Essen, die einmal mehr alle Rekorde bei Ausstellern<br />

und Neuheiten bricht. Die Messe wuchs in den letzten vier<br />

Jahren um 50 Prozent. Mehr dazu in unserem Spezial auf<br />

Seite 12. Seit vergangenem Jahr wünschen sich Spieleautoren<br />

und Spieleverlage, dass anspruchsvolle Brett- und Kartenspiele<br />

in den Sammlungskatalog der Deutschen Nationalbibliothek<br />

aufgenommen werden, weil das ein Gewinn für<br />

alle bedeuten würde.<br />

Ist dem wirklich<br />

so? Gehören „Die<br />

Siedler“ neben „Der<br />

Prozess“, „Stiller“<br />

und „Die Blechtrommel“?<br />

Darüber gibt<br />

es durchaus unterschiedliche<br />

Ansichten,<br />

wie die ARENA<br />

(S. 13) zeigt. Lizenzprodukte<br />

spielen<br />

auch in der Spielwarenbranche<br />

eine immer<br />

größere Rolle,<br />

auch wenn sie nicht<br />

bei jedem Händler<br />

auf ungeteilte Gegenliebe<br />

stoßen –<br />

aus welchen Gründen auch immer. Gleichwohl, sie sind nicht<br />

mehr wegzudenken, weshalb wir ihnen in dieser Ausgabe<br />

einen breiten Raum einräumen.<br />

Ihr Ulrich Texter<br />

DO NOT<br />

PRINT<br />

YELLOW<br />

Ein Schuss<br />

Chaos & der<br />

Ein Schuss<br />

Chaos & der<br />

Spaß beginnt!<br />

• Party Version des Klassikers<br />

Bananagrams<br />

• Im aufmerksamkeitsstarken<br />

Display erhältlich<br />

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4<br />

INHALT<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SORTIMENTE<br />

19 WELT DER SPIELE<br />

21 FAMILIENSPIELE<br />

26 KINDERSPIELE<br />

30 KENNER-, EXPERTENSPIELE<br />

40 HÄNDLER DES JAHRES: Tops oder Flops<br />

52 TECHNISCHES SPIELZEUG: Futter fürs Köpfchen<br />

54 LERNSPIELZEUG<br />

58 WINTERHITS<br />

Axel Kaldenhoven<br />

Matthias Martens<br />

ARENA:<br />

»SIND SPIELE DIE NEUEN<br />

BÜCHER?«<br />

13<br />

Spieleautoren und Spieleverlage wünschen sich einen<br />

Platz neben „Die Leiden des jungen Werther“ – zu<br />

Recht?<br />

14<br />

MARKENSEITEN<br />

36 SCHMIDT SPIELE<br />

37 NORIS<br />

48 SCHLEICH<br />

56 TRONICO<br />

57 PLAYMOBIL<br />

60 INSIGHT X<br />

TITELSTORY:<br />

»NEUE SPIELZEIT<br />

EINGELÄUTET«<br />

Nicht nur Nürnberg, auch Essen liefert HCM Kinzel<br />

eine perfekte Bühne für großes Schauspiel. Die<br />

Schwaben präsentieren ihren neuen Einakter „Escape<br />

the Room“.<br />

IMMER DABEI<br />

3 EDITORIAL<br />

5 NEWS<br />

38 SCHEERS SPIELETEST<br />

44 HOTLIST<br />

49 BUCHEMPFEHLUNGEN<br />

62 COMMUNITY<br />

66 ANTWORTEN: Andreas Finkernagel, Pegasus Spiele<br />

Thorsten Brombas<br />

INTERVIEW DES MONATS:<br />

»DIE DEFENSIVE GEWINNT<br />

MEISTERSCHAFTEN«<br />

Ehrlichkeit währt am längsten, aber eine klare Strategie<br />

kann auch nicht schaden, um ein Spielzeuggeschäft<br />

erfolgreich zu führen.<br />

8<br />

Franz Schneider GmbH & Co. KG · D 96465 Neustadt bei Coburg · www.rolly<strong>toys</strong>.com


NEWS<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />

TOP 10<br />

ONLINE-SHOPS<br />

Diese Statistik zeigt die 10 größten Online-Shops<br />

in Deutschland nach Umsatz 2015. Mit rund<br />

7.79 Mrd. € belegt Amazon den ersten Platz. Auf<br />

Platz 2 und 3 folgen Otto und Zalando.<br />

NTG-DATENSTANDARD ÖFFNET<br />

SICH FÜR BABYBRANCHE<br />

Gaben den Startschuss für NTG in der Babybranche:<br />

Bernd Horenkamp, Katharina Hamma, Achim Weniger,<br />

Willy Fischel (v.l.n.r.)<br />

Im Rahmen der Kind+Jugend in Köln gab der Dienstleister der<br />

Spielwarenbranche Network Toys Germany (NTG) den offiziellen<br />

Startschuss für die Öffnung hin zur Babybranche. Damit steht<br />

der Branchenstandard ab sofort zur Verfügung.<br />

Unterstützt wurde NTG dabei von Katharina Hamma, Geschäftsführerin<br />

der Koelnmesse, die es sich nicht nehmen ließ, die<br />

Präsentation von NTG-Geschäftsführer Willy Fischel zusammen<br />

mit Achim Weniger (Vorstand VEDES AG) und Bernd Horenkamp<br />

(Vorstand EK/servicegroup eG) selbst anzukündigen.<br />

„Unterschiedliche Datenformate kosten Zeit und Geld. Der<br />

NTG-Branchenstandard ist der Schlüssel zur Vereinfachung des<br />

elektronischen Datenaustausches (EDI). Diese Prozessoptimierung<br />

führt zu mehr Wertschöpfung in der Babybranche. Um die<br />

Einbindung der Marktteilnehmer zu forcieren, sucht NTG den<br />

partnerschaftlichen Dialog.“<br />

So profitieren Handel und Industrie von den Zeit- und Kostenvorteilen<br />

des Branchenstandards.<br />

140<br />

128<br />

110<br />

1/4 Seite Rolly Toys<br />

der Traktor der mitwächst


6<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

INTEGRATION<br />

Seit diesem Sommer<br />

arbeiten bei Jamara<br />

zwei Flüchtlinge aus<br />

Gambia im Bereich<br />

Lager und Logistik.<br />

In Sachen Kommunikation<br />

stellt Manuel Natterer,<br />

Inhaber von Jamara, ein sehr positives<br />

Zeugnis aus: „Wir wollten unseren<br />

Beitrag zur positiven Integration im Arbeitsmarkt<br />

leisten“, so Natterer.<br />

DRESSLER VERLAG<br />

Zum 1. Oktober hat Katrin<br />

Weller die Verlagsleitung<br />

des Dressler Verlags übernommen<br />

und ist für dessen<br />

programmatische Weiterentwicklung<br />

und Profilschärfung<br />

verantwortlich.<br />

LEGO:<br />

UMSATZ PLUS 10 %<br />

Die LEGO Gruppe erwirtschaftete<br />

in der ersten Jahreshälfte<br />

20<strong>16</strong> einen Umsatz von 15.692<br />

Mio. € Dänischen Kronen. Zugleich sind<br />

Investitionen in Kapazitäten und Ressourcen<br />

für künftiges Wachstum weltweit<br />

gestiegen.<br />

BABY- UND KLEIN-<br />

KINDSPIELZEUG IM PLUS<br />

Bei Spielzeug für die Kleinsten zeigten<br />

sich die Deutschen zuletzt besonders<br />

spendabel, wie das Verbraucherpanel<br />

Spielwaren der npdgroup zeigt. Während<br />

der Spielwaren-Gesamtmarkt in<br />

2015 um 6,6 % zulegte, stieg der Umsatz<br />

bei Spielzeug für unter 3-Jährige<br />

sogar um 8,7 %. Zählt man alles zusammen,<br />

gaben die Deutschen 2015<br />

525 Mio. € aus.<br />

PIATNIK:<br />

FRISCHER LOOK<br />

Das Traditionshaus<br />

bekommt<br />

ein neues Gesicht.<br />

Der Relaunch umfasst<br />

Markenstrategie, Internetauftritt,<br />

Bildsprache und Logo.<br />

VEDES REDUZIERT<br />

VERLUSTE<br />

Die VEDES blickt nach eigenen Angaben auf<br />

ein zufriedenstellendes erstes Halbjahr 20<strong>16</strong><br />

zurück. Die Umsätze im Großhandel stiegen<br />

in den ersten sechs Monaten 20<strong>16</strong> auf 58,7<br />

Mio. € (Vorjahr: 55,8 Mio. €). Der Rohertrag lag<br />

bei 14,3 Mio. € nach 13,7 Mio. € im Vorjahreszeitraum<br />

2015. Gleichzeitig gelang es Europas<br />

führender Verbundgruppe für Spiel, Freizeit und<br />

Familie, das operative Ergebnis zu verbessern. Nach<br />

Abzug der Abschreibungen weist der Konzern ein Minus<br />

von 1,5 Mio. € auf. Für das gesamte Geschäftsjahr erwartet die VEDES Gruppe<br />

trotz einer Reduzierung der Prognose eine Fortsetzung des Umsatzwachstums<br />

und weitere Ergebnisverbesserungen.<br />

FÜNFJÄHRIGE HÄNGEN<br />

ELTERN AM COMPUTER AB<br />

Studio 100 Media hat die erste deutsche<br />

moderierte Kindersendung exklusiv für<br />

die Onlineauswertung auf dem YouTube<br />

Channel „Heidi“ produziert. Die erste<br />

Sendung „Abenteuer in den Bergen –<br />

Ben entdeckt Heidis Welt“ wurde am<br />

3.9.20<strong>16</strong> von KiKA-Moderator Ben präsentiert.<br />

Jeden Samstag folgt eine weitere<br />

Episode.<br />

Das Edutainment-Konzept der Sendung<br />

umfasst Kernthemen der Marke<br />

„Heidi“ wie Natur, Tiere und Umweltschutz,<br />

die Alpen als Lebensraum für<br />

Menschen und Tiere sowie die Pflanzenwelt,<br />

aber auch Freundschaft und<br />

Freizeitgestaltung. Die Show profitiert<br />

Dass sich viele Eltern schon ihren<br />

Grundschulkindern in Sachen technischem<br />

Know-how unterlegen fühlen,<br />

zeigt eine repräsentative Umfrage des<br />

Markforschungsinstituts Innovact im<br />

Auftrag von VTech,<br />

Marktführer für elektronisches<br />

Lernspielzeug.<br />

Zwar sind die meisten<br />

Eltern neuen<br />

Medien gegenüber<br />

durchaus aufgeschlossen,<br />

haben<br />

jedoch Zweifel, ob<br />

klassische Tablets<br />

und Co. wirklich das<br />

Richtige für den<br />

Nachwuchs sind.<br />

Knapp 60 % der<br />

Befragten geben<br />

an, dass sie eher zu<br />

einer Tablet-Variante<br />

speziell<br />

für Kinder greifen<br />

würden. Bei<br />

Smartwatches sind<br />

es sogar 77 %. Denn 15 % Prozent der<br />

Eltern haben das Gefühl, keine Kontrolle<br />

über die Aktivitäten ihrer Kinder<br />

im Netz auf Tablets oder Smartphones<br />

zu haben, wenn diese nicht speziell für<br />

Kinder ausgelegt sind.<br />

STUDIO 100 – EXKLUSIV<br />

AUF YOUTUBE<br />

von den Möglichkeiten der Online-Auswertung.<br />

Hinter Buttons und eingeblendeten<br />

Links finden die Zuschauer<br />

per Mausklick weiterführende Informationen<br />

und Hintergrundwissen zum<br />

jeweiligen Sendungsthema.


NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 7<br />

DIE MACHER<br />

DES MONATS<br />

Das Elbe-Einkaufszentrum mit seinen 43.000 m² und über 180 Geschäften<br />

will ein Einkaufszentrum der Spitzenklasse sein. Dafür braucht es allerdings<br />

mehr als Ankermieter oder Filialisten. Zu den Individualisten im EEZ<br />

zählt das Spielwarengeschäft Peggy Diggledey, das 2010 eröffnet und 2011<br />

von Stephan Thiel übernommen wurde. Thiel, Jahrgang 68, der bei Olympia<br />

Werken gelernt hat, aber im Herzen immer Kaufmann und Einzelhändler<br />

war, weil die Gene nichts anderes<br />

zuließen, machte sich 1992 mit einer<br />

Firma für Bühnen- und Veranstaltungstechnik<br />

selbstständig, um 2003<br />

den Sprung ins Internet zu wagen.<br />

„Zahlen und die Frage, wo kann ich<br />

Geld verdienen, waren schon immer<br />

mein Ding. Die Materie Spielzeug ist<br />

auch sehr interessant“, sagt er rückblickend.<br />

Auf das Gleis mit Spielzeug,<br />

räumt er ein, dürfte ihn auch seine damalige<br />

Frau gesetzt haben, Lehrerin,<br />

weshalb er ursprünglich Spielzeug an<br />

Kindergärten und Schulen verkaufte.<br />

Stephan Thiel, Peggy Diggledey<br />

Internet ging ihm aber „schnell auf<br />

den Keks“, weil dort nur der Preis<br />

entscheidet und Kunden vor allem<br />

eins können: meckern. Einzelhandel steht aber für Qualität. „Das ist extrem<br />

wichtig und das leben wir auch.“ Um 2008 eröffnete er auf 100 m 2 das<br />

erste Spielzeuggeschäft in Wilhelmshaven; drei Jahre später folgte Peggy<br />

Diggledey. Das Sortiment ist für „entdeckungslustige, wissbegierige Leute“,<br />

so die Werbung. „Wir versuchen, ein ausgesuchtes Programm zum Stöbern<br />

zu bieten“, verspricht Stephan Thiel. Weil auch bei Peggy ohne Moos nix los<br />

ist, schaut man sich die Marken, die man listet, genau an. Ein zweiter BR<br />

oder Thalia mit Einheitsware will Peggy nicht werden. Das Konzept geht auf.<br />

Gleich im ersten Jahr schaffte Thiel den Turnaround; im zweiten wurde das<br />

erreicht, was er erst im fünften erreichen wollte. Jetzt ließ der Wilhelmshavener<br />

die nächste Peggy Diggledey losschippern. Am 1. Oktober eröffnete<br />

das neue, 200 m 2 große Geschäft im Herold-Center in Norderstedt. Das<br />

soll noch nicht das Ende der Fahnenstange sein. Zwei Städte haben es ihm<br />

angetan, allerdings nicht in Norddeutschland. Als vorsichtiger Kaufmann,<br />

der er ist, setzt er auf „altersgemäße Risikoabwägung“, weil jeder Standort<br />

seine eigenen Gesetze besitzt. www.peggydiggledey.net<br />

MOULIN ROTY<br />

Der französische Spielwarenhersteller<br />

gewinnt den Consumer Award 20<strong>16</strong> für<br />

die Taschenlampe Geschichtenerzähler<br />

aus der Les-Papoum-Serie.<br />

LÄSSIG –<br />

INNOVATIVSTE<br />

MARKE 20<strong>16</strong><br />

Die Marke Lässig wurde von der<br />

Jury des Plus X Award als „Innovativste<br />

Marke des Jahres 20<strong>16</strong>“ ausgezeichnet.<br />

STEIFF 2017 AUF<br />

SPIELWARENMESSE<br />

Nach fünfjähriger Pause wird die Margarete<br />

Steiff GmbH auf der Spielwarenmesse<br />

2017 Präsenz zeigen und<br />

ihr neues Corporate Design vorstellen.<br />

Grund für die Rückkehr nach Nürnberg<br />

ist die aktuelle strategische Zielsetzung<br />

des Unternehmens und die zunehmend<br />

internationale Ausrichtung.<br />

INSIGHTS-X:<br />

PLUS VON 40 %<br />

Mit über 270 Unternehmen<br />

aus 33 Ländern steigt die Aussteller-Zahl<br />

der Insights-X um 40 %<br />

gegenüber dem Vorjahr. Zudem bietet<br />

die Fachmesse ein umfangreiches<br />

Workshop-Programm für die Besucher<br />

in der InsightsArena.<br />

ZAHL DES MONATS<br />

2,4<br />

Milliarden €<br />

gaben Deutsche 2015 für Baby- und Kinderausstattung aus.


8 <strong>planet</strong><br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»ICH GLAUBE NICHT<br />

AN MULTICHANNEL«<br />

Der stationäre Handel muss sich auf seine originären Stärken besinnen.<br />

Thorsten Brombas, Inhaber Spiele-Pyramide und gelernter Defensivspieler,<br />

schwört auf die klassischen Tugenden des stationären Handels.<br />

„Wir suchen nicht das<br />

schnelle Geschäft, sondern<br />

wir wollen Kunden,<br />

die lächelnd rausgehen<br />

und denken: coole Spiele-Empfehlung,<br />

geiler<br />

Laden ...“<br />

THORSTEN BROMBAS,<br />

Inhaber Spiele-Pyramide<br />

Laut „World Happiness Report 20<strong>16</strong>“<br />

leben die glücklichsten Menschen in<br />

Dänemark; Deutschland landete auf<br />

Platz <strong>16</strong>, obwohl wir doch die German<br />

Games erfunden haben. Wo befinden<br />

Sie sich aktuell?<br />

T.B.: Ich kann tatsächlich sagen, dass ich<br />

sehr zufrieden bin, denn ich habe mein<br />

Hobby zum Beruf gemacht und lebe ein<br />

klein bisschen meinen Traum. Es geht<br />

also auch anders als in der Industrie, wo<br />

ich herkomme. Ein vernünftiges Miteinander<br />

bringt mehr Spaß.<br />

Woran krankt es denn in der Industrie?<br />

T.B.: An der Politik. Es kommt nicht mehr<br />

darauf an, wer gut arbeitet, sondern wer<br />

sich wie durchsetzt und präsentiert oder<br />

sich mit fremden Federn schmückt. Ein<br />

Grundsatz meines Ladens ist, dass wir<br />

uns gegenseitig helfen.<br />

Der Traum, das Hobby zum Beruf zu<br />

machen, kann schnell zum Albtraum<br />

werden. Was haben Sie richtig gemacht?<br />

T.B.: Schwer für mich zu beantworten.<br />

Dazu beigetragen hat sicherlich die Tatsache,<br />

dass ich einen Plan gemacht und<br />

mir Ziele gesetzt hatte, die zwar relativ<br />

genau, aber, um es im Fußballjargon zu<br />

sagen, auch sehr defensiv waren. Die<br />

Defensive gewinnt ja nach wie vor Meisterschaften.<br />

Zum anderen habe ich meine<br />

gesamten Ersparnisse reingesteckt,<br />

weil die Bank nicht an mich geglaubt hat.<br />

Deshalb musste ich den Start auch kleiner<br />

machen als ur¬sprünglich geplant.<br />

Und? Sind Sie Meister geworden?<br />

T.B.: Wir haben schon im ersten Halbjahr<br />

die schwarze Null erzielt. Hätte es<br />

nicht funktioniert, hätte ich auch sofort<br />

wieder geschlossen. Dazu kam es zum<br />

Glück nie. Ich glaube, was die Spiele<br />

Pyramide auch heute noch ausmacht,<br />

ist die ehrliche Art und Weise, wie wir<br />

arbeiten. Wir suchen nicht das schnelle<br />

Geschäft, sondern wir wollen Kunden,<br />

die lächelnd rausgehen und denken:<br />

coole Spiele-Empfehlung, geiler Laden.<br />

Nur dann kommt er wieder und nur dann<br />

ist es ihm egal, ob das Spiel im Internet<br />

günstiger ist.<br />

Für jedes Tierchen haben Sie also sein<br />

Pläsierchen, also das passende Spiele<br />

zum jeweiligen Charakter?<br />

T.B.: Genau. Das ist der Schlüssel, mit<br />

dem wir seit 11 Jahren sehr erfolgreich<br />

arbeiten. Wir machen fast jedes Spiel<br />

auf, aber es gibt auch Verlage wie Mattel,<br />

Hasbro oder Queen Games mit Margen,<br />

von denen ich noch nicht leben kann und<br />

wo die Schachtel zubleibt. Sie begründen<br />

das mit intensiver TV Werbung, die<br />

Kunden sowieso in die Geschäfte lockt<br />

und zum Kaufen animiert. Kaufmännisch<br />

macht das für uns keinen Sinn. Die<br />

meisten Verlage unterstützen uns. Der


INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

9<br />

Kunde merkt sofort, dass wir viel spielen<br />

und hinter den Spielen, die wir empfehlen,<br />

auch persönlich stehen.<br />

Sie werden zwar nicht reich, aber<br />

glücklich, war von Ihnen zu erfahren.<br />

Was aber, wenn die Glücksforschung<br />

irrt und Geld doch glücklich macht –<br />

wenigstens ein bisschen?<br />

T.B.: Ich glaube das nicht. Man benötigt<br />

zwar eine bestimmte Menge Geld, um<br />

seine Familie durchzubringen, aber das<br />

hat nichts mit Glücklichsein zu tun. Geld<br />

ist für mich Mittel zum Zweck. Schon als<br />

Kind habe ich mein Taschengeld rausgejubelt,<br />

während es meine Schwester<br />

gehortet hat.<br />

Die Spiele-Pyramide kommt ohne Online-Shop<br />

aus. Warum diese Abstinenz?<br />

T.B.: Ich glaube nicht an die Koexistenz<br />

eines Online-Shops und eines stationären<br />

Handels. Der stationäre Handel<br />

muss sich über die Qualität der Beratung<br />

und des Wohlfühlfaktors profilieren.<br />

Im Brettspielbereich kann ich nur in<br />

einem Interview herausfinden, was der<br />

Kunde wirklich will.<br />

Einspruch, Euer Ehren, Sie haben heute<br />

auch Kartonware, die keiner Erklärung<br />

bedarf!<br />

T.B.: Das ist richtig. Bei Playmobil oder<br />

Lego können wir nur über die Auswahl<br />

und die Präsentation punkten. Dennoch<br />

versuchen wir unsere Kompetenz aus<br />

dem Brettspielbereich auf andere Segmente<br />

zu übertragen. Wir probieren<br />

Bastelsachen auch aus. Das geht nicht<br />

überall, aber unser Unterscheidungsmerkmal<br />

gegenüber dem Online-Handel<br />

ist die Beratung und unsere Kompetenz.<br />

Getreu der Maxime des Philosophen<br />

der Macht, Machiavelli: Stärken stärken.<br />

T.B.: Ja. Da sind auch die Verbände gefordert.<br />

Einen Preiskampf können wir<br />

nicht gewinnen. Als Mitglied im Spielzeugring<br />

und VEDES Point sage ich,<br />

dass alle Verbände umdenken und den<br />

Kleinen andere Wege aufzeigen müssen,<br />

sich darzustellen.<br />

Die Welt predigt Multi- oder Omnichannel.<br />

Hat die Welt unrecht?<br />

T.B.: Ich glaube jedenfalls nicht an Multichannel,<br />

aber vielleicht haben wir den<br />

„Alle Verbände müssen<br />

umdenken und den Kleinen<br />

andere Wege aufzeigen,<br />

sich darzustellen.“<br />

THORSTEN BROMBAS,<br />

Inhaber Spiele-Pyramide<br />

Weg noch nicht gefunden, der für uns<br />

funktioniert. Neben einem stationären<br />

Laden parallel einen Webshop zu betreiben,<br />

halte ich für gefährlich.<br />

Vielleicht aber als Marketing-Instrument?<br />

T.B.: Definitiv, ich muss sogar die Darstellung<br />

meines Ladens online vorantreiben,<br />

aber in großen Umsätzen zu<br />

denken und zu glauben, jetzt zeig ich’s<br />

mal Amazon, das wird nicht funktionieren.<br />

Der Versuch der Verbände, Omnichannel<br />

als Königsweg aufzubauen, ist also<br />

mehr Aktivismus als weise Entscheidung,<br />

weil man ja was machen muss?<br />

T.B.: Das ist nicht so einfach zu beantworten.<br />

Geld in die Entwicklung eines<br />

Multichannel-Konzeptes zu stecken, ist<br />

durchaus sinnvoll. Wir müssen nur einen<br />

Weg finden, der uns nützt, denn Preisund<br />

Rabattschlachten in der Branche<br />

sind bestimmt nicht zielführend.<br />

Immer mehr Spielzeugläden verschwinden<br />

von der Bildfläche. Wäre es<br />

für Sie nicht verlockend, das erfolgreiche<br />

Spiele-Pyramide-Konzept zu multiplizieren?<br />

T.B.: Damit gehe ich jedes Jahr schwanger.<br />

Tatsächlich ist die Art, glaube ich,<br />

wie ich das Geschäft führe, wichtig.<br />

Gleichzeitig muss man extrem gutes<br />

Personal haben. Filialisierung ist jedenfalls<br />

ein spannendes Thema und ich bin<br />

mir nicht sicher, wie ich das in Zukunft<br />

handhaben werde. Ich habe gerade ein<br />

anderes Konzept im Kopf.<br />

Und welches?<br />

T.B.: Die Spiele-Pyramide macht sehr<br />

viele Events und Turniere mit bis zu 88<br />

Teilnehmern: pro Woche ein Mal einen<br />

Brettspielabend, zwei Mal Table Top, an<br />

einem Abend Magic und samstags meistens<br />

Turniere. Wir könnten noch sehr viel<br />

mehr realisieren, z.B. im RC-Bereich.<br />

Wenn ich allerdings in der oberen Etage<br />

88 Mann spielen lasse, leidet der Verkauf<br />

extrem darunter. Mir schwebt eine andere<br />

Location vor, eine Art Event Hall.<br />

Vor drei Jahren haben Sie den Sprung<br />

von 130 auf 450 m 2 gewagt. Aus einem<br />

reinen Brettspielladen ist ein abgespeckter<br />

Vollsortimenter geworden.<br />

Was war passiert?<br />

T.B.: Der Hauptgrund war die Schließung<br />

von Doering, die Institution für Spielwaren<br />

in Karlsruhe. Die VEDES fragte mich,<br />

ob ich mir vorstellen könnte, etwas<br />

Ähnliches zu machen. Dann habe ich<br />

gerechnet und überlegt. Konzeptionell<br />

passen Spielwaren und Brettspiele ideal<br />

zusammen. Für mich war dieser Schritt<br />

AUF EINEN BLICK<br />

Die Spiele-Pyramide wurde 2005<br />

als reiner Brettspielladen mit 130<br />

m 2 in Karlsruhe gegründet. Als<br />

die badische Spielzeug-Institution<br />

Doering vor ein paar Jahren die<br />

Segel strich, wagte Inhaber Thorsten<br />

Brombas 2013 den nächsten<br />

Schritt. Heute präsentiert die Spiele-Pyramide<br />

auf 450 m 2 und zwei<br />

Etagen ein umfassendes Spielzeugsortiment<br />

aus Klassikern,<br />

Schnelldrehern wie Lego, Playmobil<br />

und Revell sowie Kinderbüchern.<br />

Nicht geändert hat sich das<br />

Faible von Thorsten Brombas für<br />

Brettspiele. Wer den Event-Kalender<br />

des Spieleladens durchforstet,<br />

gewinnt den Eindruck, Karlsruhe<br />

kennt nur eins: Spiele.


10 <strong>planet</strong><br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

auch ein Update, denn der vorherige<br />

Laden war viel stärker auf mich zugeschnitten.<br />

Jetzt habe ich gutes Personal<br />

und wieder mehr Zeit für meine Familie.<br />

Wenn Sie nach drei Jahren ein Fazit ziehen<br />

müssten, wie fällt es aus?<br />

T.B.: Auch im dritten Jahr wachsen wir<br />

noch, und zwar gut, wenn es auch nicht<br />

mehr so stark ausfällt wie in den ersten<br />

beiden Jahren. Ich bin frohen Mutes und<br />

guter Hoffnung, dass das Konzept funktioniert<br />

und sich betriebswirtschaftlich<br />

rechnet.<br />

Die Spiele-Umsätze kletterten 2015 um<br />

10,3 Prozent. Wie war’s bei Ihnen?<br />

T.B.: Wir sind um 20 Prozent gewachsen,<br />

was auch damit zusammenhängt, dass<br />

wir in der Startphase sind. Das wird sich<br />

logischerweise abschwächen. Für dieses<br />

Jahr haben wir uns 10 % als Ziel gesetzt,<br />

momentan sind wir bei 6,4 %, was<br />

aber den schlechten Sommermonaten<br />

geschuldet ist. Wenn wir das derzeitige<br />

Niveau bis zum Jahresende halten, bin<br />

ich damit auch zufrieden. Hinzu kommt,<br />

dass Trendsachen und Fernsehwerbung<br />

für Artikel für uns nicht so wichtig sind,<br />

weil wir damit nicht arbeiten. Damit<br />

möchten lediglich Verlage große Mengen<br />

in den Markt reindrücken. Grundsätzlich<br />

gilt für die Spiele-Pyramide,<br />

dass wir Kunden nicht allein am Regal<br />

stehen lassen, gerade bei Brettspielen.<br />

Es ist heute geradezu erschreckend,<br />

mitansehen zu müssen, wie wenig der<br />

Kunde gewohnt ist, beraten zu werden.<br />

DAS LEBEN IST KEIN WUNSCHKONZERT, aber das Glück liegt<br />

oftmals in einer Schachtel. Spiele-Pyramide-Inhaber Thorsten<br />

Brombas erklärt pt-Chefredakteur Ulrich Texter (re.), warum er<br />

insgeheim ein Däne ist.<br />

Spiele-Abende, Turniere, Spiele zum<br />

Ausprobieren, Radio-Werbung, muss<br />

man als Spielwarenhändler auf Halligalli<br />

setzen, damit die Kundschaft<br />

kommt?<br />

T.B.: Definitiv, aber die beste Werbung<br />

ist immer noch die Mundpropaganda.<br />

Mit dem reinen Spiele-Laden habe ich<br />

null Werbung gemacht und es hat gut<br />

funktioniert. Jetzt mit dem größeren<br />

und einem schneller drehenden Sortiment<br />

brauche ich ein gewisses Standing<br />

in der Stadt. Klappern gehört da auch<br />

zum Geschäft. Die aktive Präsentation<br />

eines Produktes ist aber immer noch<br />

unschlagbar.<br />

Der Spieleverlage e.V. bietet ein breites<br />

Spektrum an Verkaufsunterstützung<br />

an. Was ist gut, was kann besser werden?<br />

T.B.: Die Broschüre der Spiele-Verlage<br />

ist gut. Es wundert mich aber schon,<br />

dass man einen solchen Führer auflegen<br />

musste, ist doch das Meiste, was die<br />

Verlage anbieten, für mich logisch und<br />

notwendig. Dass viele Kollegen daran<br />

nicht teilnehmen, ist ein Armutszeugnis<br />

für die Branche, und wenn ich sehe,<br />

dass so mancher nicht einmal Ahnung<br />

von den Spielen hat und nur über Präsentation<br />

verkaufen will, ist das für mich<br />

ein Grund, warum viele Kollegen den<br />

Schlüssel rumdrehen. Ich muss die Sachen<br />

mit Liebe und Aktionen verkaufen.<br />

Es reicht nicht, sie zu präsentieren.<br />

Und das etliche Spiele-Verlage selbst<br />

im Netz mit Shops aktiv sind, stört Sie<br />

nicht weiter, weil Sie es ohnehin nicht<br />

ändern können?<br />

T.B.: Wenn die Verlage ihre empfohlenen<br />

Verkaufspreise halten, ist das für mich<br />

in Ordnung. Ob Kosmos direkt verkauft<br />

oder ein anderer Internet-Player für<br />

Kosmos, ändert<br />

nichts daran,<br />

dass es am stationären<br />

Handel<br />

vorbeigeht. Es<br />

darf aber nicht<br />

sein, dass in den<br />

eigenen Webshops<br />

die Preise<br />

unterboten<br />

werden wie, es<br />

einige Verlageimmer<br />

wieder<br />

praktizieren.<br />

Vom Verband<br />

erwarte an die-<br />

„Aktive Präsentation<br />

bleibt unschlagbar.“<br />

THORSTEN BROMBAS,<br />

Inhaber Spiele-Pyramide<br />

sem Punkt, dass er mehr Druck aufbaut.<br />

Oder nehmen wir Looping Louie, das ich<br />

bei Amazon günstiger einkaufen kann<br />

als beim Verlag.<br />

Der Heidelberger Spieleverlag, Pegasus<br />

und Amigo wollen mit Flagship-Konzepten<br />

dem Handel unter die<br />

Arme greifen. Motto: So ich dir, so du<br />

mir. Eine echte Hilfe?<br />

T.B.: Definitiv ja! Die Vorteile sind, dass<br />

wir vernünftige Konditionen erhalten.<br />

Damit kann ich arbeiten. Die Verlage<br />

erwarten dafür von uns Leistung, eine<br />

gewisse Menge an Ware, die wir abnehmen;<br />

sie erwarten Aktionen und dass wir<br />

uns mit der Materie auseinandersetzen,<br />

die Spiele kennen und vernünftig beraten<br />

können. Mit Recht!<br />

Vor wenigen Wochen sind die Spiele des<br />

Jahres gekürt worden. Zufrieden mit<br />

der Leistung der Juroren?<br />

T.B.: Die Jury schafft es immer wieder,<br />

uns zu überraschen. Beim Kinderspiel<br />

des Jahres waren Mmm, Stoneage Junior<br />

und Leo muss zum Friseur nominiert.<br />

Mein absoluter Favorit war Leo, ein tolles<br />

Spiel. Stoneage ist meiner Meinung<br />

nach das schwächste, eine Junior-Adaption<br />

eines großen Spiels. Das zeugt<br />

nicht von Innovation. Stoneage Junior<br />

mit dem wichtigsten Kinderspielpreis<br />

auszuzeichnen, finde ich deshalb ein wenig<br />

zweifelhaft. Aus meiner Sicht ist die<br />

Wahl dennoch toll, weil ich so weiterhin<br />

die guten Kinderspiele verkaufen kann.<br />

Stoneage ist im Übrigen ein sehr, sehr<br />

gutes Spiel, das vielleicht jetzt wieder in<br />

den Fokus gerückt wird.


INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

11<br />

Nur nicht<br />

Letzter sein!<br />

Und die beiden anderen?<br />

T.B.: Das Kennerspiel hat mich nicht<br />

wirklich überrascht, weil die anderen<br />

beiden nominierten Spiele Pandemic<br />

Legacy und Time Stories zwar großartig<br />

sind, aber die Zielgruppe, der ich es<br />

verkaufen kann, eingeschränkt ist. Das<br />

gleiche Problem hat Codenames. Es<br />

ist ein Weltklassespiel und aus meiner<br />

Sicht absolut zu Recht Spiel des Jahres<br />

geworden, aber es ist kein Spiel, das ich<br />

mit Kindern spielen kann. Die Gefahr<br />

besteht also, dass Codenames zwar im<br />

Massenmarkt verkauft wird, aber dann<br />

schnell im Schrank landet.<br />

Warum?<br />

T.B.: Ein Spiel des Jahres muss das Potenzial<br />

haben, ein möglichst breites Publikum<br />

anzusprechen. Das geschieht mit<br />

einfachen Spielen und Regeln. Nehmen<br />

Sie Dominion, ein großartiges, aber kein<br />

klassisches Spiel des Jahres. Es hat keine<br />

Spielfiguren und nur dann einfache<br />

Regeln, wenn ich es einmal erklärt bekomme.<br />

Ich habe viele Kunden, die es<br />

nicht geschafft haben, das Spiel zu spielen.<br />

Die Jury ist mutig und geht einen<br />

neuen Weg. Ich halte ihn für gefährlich.<br />

Sie sieht zudem einen Trend zu „narrativen<br />

Spielen“ mit fast literarischen<br />

Qualitäten. Welchen Trend sehen Sie<br />

im Markt?<br />

T.B.: Klarer Trend sind kooperative Spiele,<br />

was ich großartig finde. Es nimmt die<br />

Ellenbogen raus, fördert das Miteinander<br />

und vor allem kann ich bei vielen<br />

kooperativen Spielen auch ein kleines<br />

Kind miteinbinden. Ein weiterer Trend<br />

sind Spielkonzepte aus anderen Bereichen<br />

des Lebens. Ganz aktuell Escape,<br />

das jetzt von HCM kommt. Auch Kosmos<br />

und Noris bringen solche Spiele. Eigentlich<br />

denkt man, wir müssten bald alles<br />

gesehen haben, und trotzdem kommt<br />

wieder eine neue Idee.<br />

Wenn das Heft erscheint, steht die<br />

Spiel in Essen direkt vor der Tür. Wahrscheinlich<br />

werden erneut alle Rekorde<br />

purzeln. Freuen Sie sich schon auf den<br />

Neuheiten-Tsunami?<br />

T.B.: Das ist definitiv ein Problem, aber<br />

das Leben ist ja leider kein Wunschkonzert.<br />

Wir schauen uns die Flut der Neuheiten<br />

genau an und entscheiden dann,<br />

was wir ins Sortiment reinnehmen.<br />

Geht diese Flut nicht auf den Preis?<br />

Jeder macht doch, was er will: Haba<br />

Erwachsenenspiele, Pegasus Kinderspiele,<br />

Hans im Glück schrumpft die<br />

Spiele.<br />

T.B.: Natürlich, wahrscheinlich wird<br />

sich das aber selbst regulieren, weil der<br />

NEU<br />

eine oder andere auf der Strecke bleiben<br />

wird. Doch es gibt auch Ausnahmen.<br />

Bei der Preisverleihung Kinderspiel des<br />

Jahres für Stoneage Junior aus dem<br />

Hans im Glück-Verlag, der für ausgesprochen<br />

anspruchsvolle Spiele steht,<br />

verneinte der Verlag die Frage, ob man<br />

jetzt mehr in den Kinderspielbereich einsteigen<br />

wolle. Das fand ich sehr sympathisch.<br />

Zum anderen ist die Entwicklung<br />

für uns als Spezialist nicht uninteressant.<br />

Läden, die weniger auf den Inhalt<br />

als auf die Quantität setzen, werden jetzt<br />

abseits des Mainstreams noch weniger<br />

einkaufen, weil sie vom Mainstream<br />

mit Spielen aus allen Bereichen bedient<br />

werden. Das spielt uns in die Karten.<br />

Nürnberg gerate immer mehr zum<br />

müden Warm-up, der dem Fachhandel<br />

keine entscheidungsrelevanten Informationen<br />

mehr liefert. Ist da was dran?<br />

„Neben einem stationären<br />

Laden einen Webshop zu<br />

betreiben, halte ich für<br />

gefährlich.“<br />

THORSTEN BROMBAS,<br />

Inhaber Spiele-Pyramide<br />

T.B.: In einigen Bereichen stimmt das.<br />

Für mich ist es aber nicht ganz so wichtig,<br />

wie ein Spiel in Nürnberg präsentiert<br />

wird, weil ich die Idee dahinter fühlen will.<br />

Was ich klar unterschreiben kann, ist das<br />

Verhalten vieler Verlage in Essen. Ich war<br />

seit Jahren nicht mehr da, weil Essen zu<br />

einer unglaublich großen Verkaufs-Dumping-Maschine<br />

geworden ist. In Nürnberg<br />

kann ich mit Verlagen in Ruhe über<br />

Themen sprechen. Andererseits habe ich<br />

überlegt, dieses Jahr wieder mal nach Essen<br />

zu fahren, um mit Freunden meinem<br />

Hobby nachzugehen. Dafür ist Essen toll.<br />

Herr Brombas, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

BLACK DOG.<br />

Schwungvolle Variante<br />

des spannenden Taktikspiels<br />

mit drehbarem<br />

Spielplan.<br />

www.schmidtspiele.de


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

12<br />

SPIELE!<br />

SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

NEUE SPIELE,<br />

NEUES GLÜCK<br />

Die Spieletage Essen kennen keine Grenzen. Die Messe eilt neuen Rekorden entgegen.<br />

Eine Fülle von Neuheiten garantiert auch 20<strong>16</strong> intensive Spiele-Erlebnisse.<br />

TEXTERS<br />

KOMMENTAR<br />

SPIEL‘ <strong>16</strong>: 50 PROZENT WACHSTUM<br />

Vor vier Jahren nahmen 810 Aussteller aus 34<br />

Nationen an den Internationalen Spieletagen in<br />

Essen teil, die rund 750 Spiele-Neuheiten präsentierten.<br />

In diesem Jahr rechnet der Veranstalter<br />

mit mehr als 1.000 Ausstellern aus 50<br />

Nationen, die mit 1.200 Neuheiten und Weltpremieren<br />

anreisen. Damit wuchs die Messe in<br />

dem Zeitraum um mehr als 50 Prozent. Grenzen<br />

des Wachstums sind also nach wie vor nicht<br />

in Sicht, wenn es vom 13. bis <strong>16</strong>. Oktober 20<strong>16</strong><br />

„Komm, spielt mit!“ heißt.<br />

DENKEN IST JEDEM ERLAUBT, auch dem Club of Rome. In<br />

seinem Report „Ein Prozent ist genug. Mit wenig Wachstum<br />

soziale Ungleichheit, Arbeitslosigkeit und Klimawandel bekämpfen“<br />

verlangt er ein Ende des grenzenlosen Konsums.<br />

Der Bericht zog Spott auf sich, weil er eine Prämie für Kinderlosigkeit<br />

vorsieht. Folgen die Deutschen, die bis dato nicht mit<br />

hohen Geburtenraten auffielen, der Logik der Wissenschaftler,<br />

stünden endgültig kinderfeindliche Zeiten vor der Tür. Ein<br />

solche Entwicklung dürfte auch der Spiele-Branche, die gelegentlich<br />

die Flut der Spiele-Neuheiten beklagt, aufs Gemüt<br />

schlagen, ganz abgesehen davon, dass ein solcher Eingriff im<br />

Dienste der Umwelt die Persönlichkeitsrechte aushebelt.<br />

Menschen tun seit eh und je, was möglich ist, nicht das, was<br />

in einer idealen Welt wünschenswert wäre – leider zu oft zu<br />

ihrem eigenen Leid. Gleichzeitig geben sie sich äußerst kreativ<br />

und innovativ, um Probleme, die sie selbst verursacht haben,<br />

zu umschiffen. Besonders kreativ und erfinderisch zeigt<br />

sich die Spiele-Branche. Glaubt man, bereits alles gesehen<br />

zu haben, schlagen Autoren und Verlage einem wieder ein<br />

Schnippchen – siehe Escape-Spiele, der Trend zu Spielen mit<br />

Kneipen-Feeling oder klassischen Brettspielen, die als Kartenspielvariante<br />

auf den Markt kommen. Man könnte den Verdacht<br />

hegen, sie treten seit Jahren den Gegenbeweis an, dass<br />

es doch keine Grenzen gibt.


ARENA<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 13<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

ZICKE ZACKE HÜHNER-<br />

KACKE NEBEN FAUST?<br />

»Folgt man der Bestimmung<br />

der DNB, muss<br />

dort natürlich auch<br />

das Brettspiel seinen<br />

Platz finden.«<br />

AXEL KALDENHOVEN,<br />

Geschäftsführer Schmidt Spiele<br />

»Spiele sind zwar nicht<br />

minder ein Spiegel der<br />

Geschichte, aber keine<br />

Wissensträger, auch<br />

wenn manche Wissen<br />

vermitteln.«<br />

MATTHIAS MARTENS,<br />

Inhaber Brummbär<br />

© Volker Wiciok<br />

Ja! Für uns alle, die wir unser Tun und Handeln<br />

dem Spiel widmen, steht wohl außer Frage, dass wir hiermit<br />

ein Medium kreieren, das Kommunikation pur ermöglicht.<br />

Folgt man der Bestimmung der Deutschen Nationalbibliothek,<br />

die sich als Zentralarchiv für alle Medienwerke deutscher<br />

Sprache – also für Kommunikationsmittel jedweder<br />

Art – definiert, muss dort natürlich auch das Brettspiel seinen<br />

Platz finden. Zukunftsmusik? Ich hoffe nicht. Ich möchte<br />

sogar noch einen Schritt weiter gehen. Mit Blick auf das,<br />

was sich derzeit im digitalen Segment tut, sollte à la longue<br />

auch Platz für gute digitale deutsche Spiele-Kreationen<br />

sein. Soweit der Wunsch, der sich aus meinem Verständnis<br />

für das „Kulturgut Spiel“ ableitet. Die Realität? Allein die<br />

Umsetzung dürfte für die Verantwortlichen der DNB eine<br />

nur schwer zu überspringende Hürde sein. Der gesetzliche<br />

Sammelauftrag der DNB umfasst die Archivierung jedes<br />

deutschsprachigen Medienwerkes. Wer kennt die genauen<br />

Zahlen der hierzulande jährlich veröffentlichten Brettspiele?<br />

100, 200 – 500? Fest steht: Es ist eine Größenordnung,<br />

die allein schon physisch bewältigt werden will (siehe Deutsches<br />

Spielearchiv!). Was Sinn machen könnte, wäre die<br />

selektive Archivierung besonders guter Brettspiele, wobei<br />

die von der Jury „Spiel des Jahres“ vorgenommenen Bewertungen<br />

Richtschnur für die Auswahl sein könnten. Die<br />

„Mutter“ aller deutschen Spiele – „Mensch ärgere Dich<br />

nicht!“ – steht seit Langem im Deutschen Haus der Geschichte<br />

in Bonn. Die Türen der Deutschen Nationalbibliothek<br />

sollten ihr und ihren Kindern und Kindeskindern ebenfalls<br />

offen stehen.<br />

Nein! Aufgabe der Deutschen Nationalbibliothek<br />

ist es, Medienwerke zu sammeln. Dazu zählen Veröffentlichungen<br />

in Papierform, aber auch Tonträger und<br />

Medienwerke auf elektronischen Datenträgern. Die DNB<br />

macht keinen Unterschied, ob es sich um Werke von hoher<br />

literarischer Qualität handelt oder um die „Gala“, die<br />

„Deutsche Briefmarken Revue“ oder „Planet Toys“. Gesammelt<br />

und archiviert wird nicht nach Qualität, Relevanz<br />

oder Auflagenhöhe. Trash findet sich in Frankfurt und Leipzig<br />

ebenso wie schlechte Spiele unter den Hunderten von<br />

Neuerscheinungen in Essen. Spieleautoren, Verlage und<br />

der Deutsche Kulturrat wünschen sich, dass analoge Spiele<br />

Eingang in die Sammlung der DNB finden. Der Gedanke ist<br />

durchaus sympathisch, denn manche Spiele verfügen über<br />

eine herausragende Qualität. Es ist auch nicht zu bestreiten,<br />

dass Spiele ein Kulturgut sind. Gleiches ließe sich auch<br />

von Werkzeugen sagen, die Menschen ebenso lange begleiten<br />

wie das Spielen. Erst mit Werkzeugen und durch ihren<br />

Gebrauch konnte sich das Denken entwickeln. Der Kreislauf<br />

aus machen, kontrollieren, Schlüsse ziehen machte uns zu<br />

dem, was wir sind: Wir begreifen oder erfassen etwas. Brauchen<br />

wir also eine Abteilung in der DNB für Werkzeug? Die<br />

Differenz zwischen Medienwerken und Spielen liegt in der<br />

Funktion. Als man 1913 in Leipzig begann, „deutsche und<br />

fremdsprachige Literatur des Inlandes und deutschsprachige<br />

Literatur des Auslandes zu sammeln“, geschah das<br />

deshalb, weil Bücher die Träger des Wissens der Menschheit<br />

waren. Spiele sind zwar nicht minder ein Spiegel der<br />

Geschichte, aber keine „Wissensträger“, auch wenn manche<br />

Wissen vermitteln. Das unterscheidet sie prinzipiell von<br />

Medienwerken. Um welche Art von „Beschreibstoff“ es sich<br />

handelt, ob Tontafel, Papyrus, Pergament, Papier oder optische<br />

Speicher, spielt dabei keine Rolle.


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

14<br />

SPIELE!<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

„Wir machen keine<br />

halben Sachen !“<br />

Die Premiere von „7 auf einen Streich“ Ende letzten Jahres verlief so, wie es sich<br />

die HCM-Intendanz erhofft hatte. Auf dem aktuellen Spielplan stehen „Stücke“<br />

des Knobelspielexperten ThinkFun. Gute Chancen, zur Aufführung des Jahres zu<br />

werden, räumen Spiele-Kritiker dem Lustspiel „Escape the Room“ ein.<br />

Dieser Weg wird kein leichter<br />

sein, dieser Weg wird steinig<br />

und schwer“, glaubt der Mannheimer<br />

Sohn Xavier Naidoo. Auch die<br />

Brüder Markus und Christian Kinzel<br />

wissen, dass es eines langen Atems<br />

bedarf, um sich als Spiele-Verlag einen<br />

Namen zu machen. Diese Zeit wollen<br />

sich die Kinzel-Brothers auch geben.<br />

Schon bei der Einführung betonte man<br />

in Zaberfeld, dass man nichts übers<br />

Knie brechen will und man Verfechter<br />

eines organischen Wachstums<br />

sei. Daran halten die Brüder fest. Erst<br />

im kommenden Jahr ist mit weiteren<br />

„Streichen“ zu rechnen.<br />

Dafür steht das laufende Jahr und<br />

die Spiel Essen ganz im Zeichen von<br />

ThinkFun. Kein Wunder, zählen doch<br />

die ThinkFun-Produkte zu den Dauerbrennern<br />

bei HCM Kinzel. So wurden<br />

bis Ende August von der Klassikerversion<br />

des Rush Hour knapp 10 % mehr<br />

verkauft als im Vorjahr. Bei der Junior-Variante<br />

sind es annähernd 20 %.<br />

Auch ThinkFun-Spiele wie Laser Maze<br />

und Gravity Maze verkaufen sich weiterhin<br />

gut. Zum Schulanfang stehen<br />

vor allem die Mathewürfelversionen<br />

und Word-A-Round im Fokus der Kunden.<br />

Aufgrund der hohen Nachfrage<br />

von Spiele-Fans wird ThinFun zudem<br />

die beliebten Klassiker River Crossing,<br />

Stormy Seas und Lunar Lockout in der<br />

„All-Star-Logikspiel-Reihe“ in neuer<br />

Auflage auf den Markt bringen.<br />

In Essen prägen fünf Newcomer den<br />

Auftritt der Schwaben. Zum Highlight<br />

dürfte das bereits in Nürnberg als<br />

Handmuster präsentierte Spiel Escape<br />

the Room avancieren. Beim Escape<br />

zieht HCM alle Marketing-Register,<br />

um den nächsten Spiele-Trend ins Rollen<br />

zu bringen. Auf dem Messestand<br />

wird es einen mobilen Escape-Raum<br />

geben, der im „Steam-Punk“-Look<br />

des Spiels gestaltet ist. Messe-Besucher<br />

erwartet das richtige „Feeling“<br />

für das Spiel und natürlich können<br />

sie Aufgaben spielen. Der Launch von<br />

Escape the Room wird mit Anzeigen in<br />

spielaffinen Medien rund um die Essener<br />

Messe, Verlosungen und einer<br />

Influencer-Kampagne mit reichweitenstarken<br />

Bloggern, Youtubern und<br />

Instagrammern begleitet.<br />

KNOBELSPIEL MIT KULTPOTENZIAL:<br />

Sind sie der Trend der Stunde? Real Escape Games werden bereits<br />

von Unternehmen zur Personalentwicklung genutzt, um die Konfliktmanagement-Skills,<br />

Experimentierbereitschaft, Logik und Kommunikation<br />

sowie die Problemlösungsfähigkeit von Teams<br />

auf Vordermann zu bringen. Jetzt kommt der Trend mit<br />

„Escape the Room – Das Geheimnis der Sternwarte“<br />

in die Schachtel und ins eigene<br />

Wohnzimmer. Drei bis acht Spieler<br />

ab zehn Jahren müssen gemeinsam<br />

unter Zeitdruck knifflige Aufgaben lösen<br />

und ihr logisches Denkvermögen unter Beweis<br />

stellen. Das Spiel enthält fünf Umschläge<br />

mit Rätseln und Hinweisen. Werden sie peu à peu<br />

geknackt, nähern sich die Spieler<br />

der Lösung. Bei Brain-Blockaden<br />

oder Teamkonflikten gibt’s<br />

Tipps auf der Website.


INTERVIEW<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

„Ich rate dem Handel sich einzudecken !“<br />

In „Dallas“, der Seifenoper der Achtzigerjahre<br />

schlechthin, fochten die Brüder<br />

„J.R.“ und „Bobby“ ihre Spielchen<br />

um Geld, Macht und Öl aus. Die Southfork<br />

Ranch war ein einziges familiäres<br />

Pulverfass, das die hohe Kunst der Intrige<br />

bot. Dass es auch anders geht, zeigen<br />

zahlreiche Beispiele von erfolgreichen<br />

Brüderpaaren in der deutschen<br />

Wirtschaftsgeschichte.<br />

Die Newcomer als Spiele-Verleger,<br />

Markus und Christian Kinzel, sind zwar<br />

keine zweiten Bee-Gees- oder Samwer-Brüder,<br />

die jährlich im „Saturday-<br />

NightFever“ als „Rocket HCM“ diverse<br />

Finanzierungsrunden drehen, aber die<br />

beiden Brüder halten sich nach 23 Jahren<br />

Zusammenarbeit auch weiterhin<br />

an die Maxime: Bleibt alles schön in<br />

der Familie. Wir sprachen mit Christian<br />

Kinzel (48), der als studierter Wirtschaftsinformatiker<br />

Herr der Zahlen,<br />

der Bits and Bytes sowie Prozesse ist.<br />

Herr Kinzel, muss HCM schon Strafzinsen<br />

bei der Hausbank bezahlen, weil<br />

Sie in der Tradition der schwäbischen<br />

Hausfrau die „Mäuse“ auf dem Konto<br />

zusammenhalten und alle Investitionen<br />

aus eigenen Mitteln tätigen?<br />

Christian Kinzel: Wir haben eine sehr<br />

gute Beziehung zu unserer Hausbank<br />

und stehen in regem Austausch und<br />

Kontakt. Wir sind ein Unternehmen,<br />

das stetig wächst und dementsprechend<br />

ändert sich auch unser Investitionsrahmen<br />

ständig.<br />

Mario Draghi dürfte Ihrer Entscheidung,<br />

die Lagerkapazitäten deutlich zu erweitern<br />

und neue Büros zu bauen, aber<br />

schon Flügel verliehen haben, oder?<br />

C. K.: Damit wir auch weiterhin ein<br />

verlässlicher Partner für den Handel<br />

bleiben, stand unsere Entscheidung,<br />

unsere Lager und Büroflächen zu erweitern,<br />

schon früher fest. Aber das<br />

Unternehmerherz freut sich natürlich<br />

über niedrige Zinsen.<br />

»Wir werden auch in Zukunft<br />

nur Produkte vertreiben,<br />

die das gewisse<br />

Etwas haben.«<br />

CHRISTIAN KINZEL, Geschäftsführender<br />

Gesellschafter, HCM Kinzel<br />

Kommen wir zum Sortiment. Der Oball<br />

begleitet uns mit den Oball-Water-Badespielzeugen<br />

auch in die Badewanne.<br />

Babys Lieblingsball bringt offensichtlich<br />

nichts aus der Form. Wie ist denn<br />

Ihre eigene Form, wenn Sie an Ihre<br />

neuen, Ende 2015 eingeführten, sieben<br />

Spiele denken? Ist der Start mit „7<br />

auf einen Streich“ geglückt?<br />

C. K.: Die Einführung der Oball-Badespielzeuge<br />

war sehr erfolgreich, sie gehören<br />

jetzt schon zu den Bestsellern im<br />

Oball-Sortiment. Auch mit dem Launch<br />

unserer sieben HCM-Kinzel-Verlagsspiele<br />

sind wir zufrieden, insbesondere<br />

mit unseren beiden Wortblitz-Spielen.<br />

Wir lernen kontinuierlich dazu und<br />

werden auch weiterhin Produkte unter<br />

dem Markennamen HCM Kinzel auf den<br />

Markt bringen.<br />

Welche Schlussfolgerungen ziehen<br />

Sie aus der Premiere? Wollen Sie zukünftig<br />

Akzente im eigenen Programm<br />

setzen?<br />

C. K.: Wir werden auch in Zukunft nur<br />

Produkte vertreiben, die das gewisse<br />

Etwas haben. Genau festlegen möchten<br />

wir uns daher nicht. Wir prüfen die<br />

Produkte stets auf Herz und Nieren und<br />

nur, wenn sie uns vollständig überzeugt<br />

haben, nehmen wir sie in unser<br />

Portfolio auf.<br />

2015 war das Jahr der Spiele. Der<br />

Umsatz stieg um 10,3 Prozent. HCM<br />

Kinzel lag mit 12 Prozent sogar darüber,<br />

hätte sogar mehr schaffen können.<br />

Womit rechnen Sie sowohl für die<br />

Branche als auch für HCM Kinzel?<br />

C. K.: Wir sind überzeugt, dass sich sowohl<br />

die Branche als auch HCM Kinzel<br />

weiterhin positiv entwickeln werden. In<br />

der heutigen hektischen Zeit schätzen<br />

Familien gemeinsame Zeit immer mehr<br />

und mit Spielen kann man die sogenannte<br />

„Quality Time“ wunderbar gestalten.<br />

Und wird die Liefersituation 20<strong>16</strong> besser<br />

ausfallen?<br />

C. K.: Natürlich ist hier noch Luft nach<br />

oben, aber wir arbeiten ständig daran,<br />

die Situation zu optimieren. Nach Fertigstellung<br />

unseres neuen Lagers werden<br />

wir auf jeden Fall noch schneller liefern<br />

können, da sich die Auftragsbearbeitungszeit<br />

deutlich reduzieren wird.<br />

In Essen halten Sie sich mit neuen eigenen<br />

Spielen zurück. Aber wir haben<br />

läuten hören, dass für Nürnberg was<br />

in der Pipeline ist. Was ist dran an den<br />

Gerüchten?<br />

C. K.: Die Gerüchte kann ich bestätigen.<br />

Wir arbeiten zurzeit noch intensiv an<br />

der Umsetzung. Wir machen uns keinen<br />

Stress, indem wir sagen, dass wir<br />

jährlich eine bestimmte Anzahl neuer<br />

HCM-Produkte lancieren müssen. Nur<br />

was uns alle komplett überzeugt – sei<br />

es durch eine besonders raffinierte<br />

Spielidee oder mit einem außergewöhnlichen<br />

Design –, wird in unser<br />

Produktportfolio aufgenommen. Wir<br />

machen hier keine halben Sachen, sondern<br />

bleiben unserem Grundsatz treu:<br />

Nur was durch Qualität und Raffinesse<br />

überzeugt, wird unter unserem Markennamen<br />

vertrieben.<br />

Dieses Jahr stehen Spiele von Think-<br />

Fun im Fokus. Bei Code Master und<br />

Circuit Maze überrascht uns der neue<br />

pädagogische Impetus. Wir sollen bei<br />

beiden Spielen ausdrücklich etwas


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

<strong>16</strong><br />

SPIELE!<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

INTERVIEW<br />

lernen, während wir uns beim dritten,<br />

den Balance Beans, wie üblich den<br />

Kopf zerbrechen dürfen. Geht es mehr<br />

in Richtung Lernspiele?<br />

C. K.: Das Besondere an allen Think-<br />

Fun-Spielen ist, dass man beim Knobeln<br />

immer etwas lernt, ohne es wirklich<br />

bewusst wahrzunehmen. Der Spaß<br />

steht im Vordergrund und man ist stolz,<br />

eine Aufgabe gelöst zu haben, und will<br />

gleich weitermachen; das ist ein richtiger<br />

„Flow“. Und ganz nebenbei lernt<br />

man etwas: Zum Beispiel, wie ein Programmierer<br />

zu denken bei Code Master<br />

oder über den Stromkreislauf bei<br />

Circuit Maze. Auch bei Balance Beans<br />

lernt man beim Ausbalancieren der<br />

Bohnen etwas über das Kräftegleichgewicht<br />

und Algebra.<br />

Das Highlight ist „Escape the Room“.<br />

Die Spielidee basiert auf den „Live<br />

EscapeRoom Missionen“. Schon selbst<br />

einmal in einem verrammelten Raum<br />

gewesen, um in 60 Minuten rauszukommen,<br />

und wenn ja, was haben Sie über<br />

sich erfahren? Echte Führungskraft mit<br />

hoher sozialer Kompetenz, die präzise<br />

denken und kommunizieren kann? Oder<br />

müssen Sie noch an sich arbeiten?<br />

C. K.: Aber klar, was denken Sie denn?<br />

Vor ein paar Wochen waren wir mit<br />

dem gesamten HCM-Kinzel-Team in<br />

einem Escape-Room in Stuttgart. Das<br />

war für uns alle eine grandiose Erfahrung.<br />

Ähnlich wie bei unserem Think-<br />

Fun-Spiel lösten wir gemeinsam zwei<br />

spannende Missionen. Das ist eine hervorragende<br />

Team-Building-Maßnahme.<br />

Einer übernimmt die Leitung, aber<br />

es müssen alle zusammenarbeiten, um<br />

die Aufgaben zu lösen. Wir können diese<br />

Erfahrung absolut empfehlen!<br />

Wir wissen nicht, ob wir mehr Ihrem<br />

Mut, ein „Einwegspiel“ zu bringen, Respekt<br />

zollen sollen, oder uns der Frage<br />

hingeben wollen, wer ein solches Spiel<br />

kauft, das er, ist die Lösung einmal<br />

gefunden, anschließend ins Archiv packen<br />

kann. Können Sie uns helfen?<br />

C. K.: Sogenannte „Einwegspiele“ sind ja<br />

nichts Neues. Auch Krimispiele funktionieren<br />

so schon seit einiger Zeit gut. Daher<br />

machen wir uns diesbezüglich keine<br />

Sorgen. Übrigens gibt es auf der Website<br />

von Escape the Room neben Hinweisen<br />

zum Spiel auch eine Anleitung, wie man<br />

die einzelnen Spielkomponenten wieder<br />

in die richtigen Aufgaben-Umschläge<br />

einsortiert. So kann man das Spiel auch<br />

Freunden weitergeben.<br />

Wird diese Art des Spielens der neue<br />

Trend in der Szene?<br />

C. K.: Davon sind wir voll und ganz<br />

überzeugt. Wir sehen ganz eindeutig,<br />

dass sich ein Trend zum Miteinanderstatt<br />

Gegeneinanderspielen entwickelt:<br />

Sich gemeinsam auf eine Mission begeben,<br />

um als Team Problemlösungskompetenzen<br />

zu trainieren – das wird<br />

uns auch in Zukunft begleiten. Denn<br />

so gibt es am Ende keinen Verlierer,<br />

sondern man ist stolz auf sich und das<br />

Team, denn jeder Mitspieler trägt ein<br />

Stück zur Lösung bei.<br />

In der Natur dieses Spielprinzips<br />

liegt es, die „Gamer“ erst einmal<br />

„anzufixen“, um sie dann mit weiterem<br />

„Stoff“ zu versorgen. Das muss<br />

zwangsläufig zu einer Serie führen,<br />

oder? Nervenkitzel für Draculas, die<br />

Blut geleckt haben, im Abo sozusagen.<br />

C. K.: Absolut. Wer einmal auf den Geschmack<br />

gekommen ist, wird Nachschub<br />

wollen. Wir sind schon mittendrin<br />

in der Vorbereitung einer neuen Variante<br />

von Escape the Room, die wir voraussichtlich<br />

in Nürnberg präsentieren<br />

werden. So viel kann ich schon verraten:<br />

Das Spiel wird ab 13 Jahren sein und<br />

noch kniffliger als „Das Geheimnis der<br />

Sternwarte“. Darüber hinaus kommt ein<br />

gewisser Gruselfaktor hinzu.<br />

Wie heißt die Fortsetzung?<br />

C. K.: Es wird keine Fortsetzung von<br />

dem „Geheimnis der Sternwarte“ sein,<br />

sondern ein völlig neues Rätsel. Der<br />

Name lautet „Das Geheimnis des Refugiums<br />

von Dr. Gravely“. Dieses Mysterium<br />

spielt im Jahr 1913 und handelt von<br />

den merkwürdigen Vorkommnissen im<br />

Kurhotel des renommierten Doktors<br />

Gravely, wo die gehobene Gesellschaft<br />

sich entspannt… Mehr möchte ich an<br />

dieser Stelle noch nicht verraten.<br />

Bei solchen Spielen spielt Kommunikation<br />

eine wichtige Rolle, schließlich<br />

muss ein Team gemeinsam die<br />

Lösung finden. Haben Sie womöglich<br />

den Auftakt für eine Manager-Spiele-Reihe<br />

gemacht? Wir könnten uns<br />

„Escape the Room – die Lösung der<br />

Finanzkrise“ gut als Angebot an die<br />

Banken vorstellen!<br />

C. K.: Das klingt nach einer tollen Idee,<br />

wir werden das gleich mit ThinkFun<br />

besprechen und das Spiel schnellstmöglich<br />

entwickeln. Im Ernst, Kommunikation<br />

spielt heutzutage in der Arbeitswelt<br />

eine unglaublich große Rolle<br />

– ohne gute Kommunikation funktioniert<br />

nichts. Daher ist es doch umso<br />

schöner, ein Spiel zu spielen, das Spaß<br />

macht und gleichzeitig die Kommunikationskompetenz<br />

fördert.<br />

Es sind nur noch wenige Wochen zum<br />

Highnoon im Spielzeughandel. Was<br />

raten Sie dem Handel? Kaufen und<br />

eindecken? Und wenn ja, was gibt’s<br />

für den Handel an kleinen „Leckerlis“,<br />

damit er auch bei Escape Blut leckt?<br />

C. K.: Weihnachten steht vor der Tür<br />

und was gibt es an Weihnachten Schöneres,<br />

als gemeinsam zu spielen? Daher<br />

rate ich dem Handel, sich mit unserem<br />

Trend-Spiel Escape the Room<br />

einzudecken und so für spannende<br />

Weihnachten zu sorgen. Wir unterstützen<br />

den Handel mit umfassenden PRund<br />

Marketing-Maßnahmen und werden<br />

unseren Messe-Escape-Raum auf<br />

den Endverbraucher-Messen wie der<br />

„SPIEL“ in Essen, bei „Chemnitz spielt“,<br />

in München auf der „Spielwiesn“ sowie<br />

auf der „Süddeutschen Spielemesse“ in<br />

Stuttgart dabei haben und so für Aufmerksamkeit<br />

sorgen.<br />

Herr Kinzel, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.


INTERVIEW<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

„Einzelhandel muss sich spezialisieren“<br />

Die Anfänge mit Rush Hour und dem<br />

Oball waren nicht einfach. Zum Glück<br />

wurden die Schmerzen nicht chronisch.<br />

20 Jahre später steht Rush Hour so gut<br />

da wie nie zuvor, sagt Markus Kinzel.<br />

Herr Kinzel, als Sie Rush Hour einführten,<br />

tat’s noch weh. Auf welcher Wolke<br />

schweben Sie aktuell, verkauft sich das<br />

Spiel doch heute wie geschnitten Brot?<br />

Markus Kinzel: Rush Hour ist nach wie<br />

vor der Dauerbrenner bei ThinkFun.<br />

Allein die Grundversion des Spiels haben<br />

wir bislang über 1.1 Millionen Mal<br />

verkauft. Und auch in diesem Jahr sieht<br />

es gut aus. Das Knobelspiel war zuletzt<br />

auch öfters im Fernsehen zu sehen.<br />

Das schafft natürlich Aufmerksamkeit.<br />

Vor 20 Jahren kam Rush Hour auf den<br />

Markt, vor 24 Jahren erschien „Die<br />

Erlebnisgesellschaft“ von Gerhard<br />

Schulze. Der zeigte sich überzeugt,<br />

dass es der Gesellschaft nicht mehr<br />

ums Überleben geht, sondern darum,<br />

das Leben zu erleben. Liefern Sie jetzt<br />

mit „Escape the Room“ den ultimativen<br />

Stoff fürs Erlebnisbrettspielen?<br />

M. K.: Ein Escape-Room ist definitiv<br />

ein tolles Erlebnis, nicht umsonst ist<br />

es ein richtiges Trend-Thema. Escape<br />

»Wir sind uns sicher, dass<br />

uns der Trend auch weiterhin<br />

begleiten wird.«<br />

MARKUS KINZEL, Geschäftsführender<br />

Gesellschafter, HCM Kinzel<br />

the Room von ThinkFun holt das Event<br />

nach Hause. Gerade für die Generation<br />

Y, die sich zurück auf das Häusliche<br />

besinnt, ist das Spiel ideal. Es ist günstiger<br />

als ein realer Escape-Raum und<br />

auch das unwohle Gefühl, tatsächlich<br />

eingesperrt zu sein, fällt weg. Trotz-<br />

dem sind die Aufgaben anspruchsvoll<br />

und fordern die grauen Zellen ordentlich<br />

heraus. Und nicht zu vergessen: Es<br />

macht einfach Spaß, ein Rätsel zu lösen<br />

und so immer weiter voranzukommen.<br />

Daher sind wir uns sicher, dass uns der<br />

Trend auch weiterhin begleiten wird.<br />

Sie schwärmen stets von neuen amerikanischen<br />

Einzelhandelsgeschäften<br />

wie „Marbles – The Brain Store“.<br />

Woran krankt es im deutschen Einzelhandel,<br />

dass Ihnen immer nur Best-<br />

Practice-Beispiele jenseits des Teiches<br />

einfallen?<br />

M. K.: Ich würde nicht sagen, dass es im<br />

deutschen Einzelhandel krankt. Auch<br />

hier in Deutschland haben wir tolle<br />

Beispiele für Händler, die sich grandios<br />

spezialisiert haben. Hier fällt mir<br />

spontan das MUKK-Kinderkaufhaus in<br />

Münster ein. Generell unterscheiden<br />

sich der deutsche und der amerikanische<br />

Markt jedoch signifikant. In Amerika<br />

gibt es riesige Ketten, die alles<br />

verkaufen. Das heißt, dass sich Einzelhändler<br />

stark spezialisieren müssen,<br />

um in der Masse nicht unterzugehen.<br />

Herr Kinzel, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.<br />

SASCHA MEHL,<br />

Marketing- und<br />

Vertriebsleiter,<br />

HCM-Kinzel<br />

Herr Mehl, die Verlage im Spiele-<br />

Verlag e.V. wollen „spielend den<br />

Umsatz fördern.“ Klingt gut, freut<br />

den Handel. Was bietet denn HCM<br />

an Verkaufsunterstützung, dass<br />

der Rubel beim Handel auch wirklich<br />

rollt?<br />

Sascha Mehl: Wir bieten dem Handel<br />

ganz vielfältige Unterstützung<br />

an. Das fängt bei einem Naturalrabatt<br />

an, geht über schicke Displays,<br />

Verkaufsinsel oder Regaldekorationen<br />

bis hin zu Großspielen<br />

zu Demozwecken. So bieten<br />

wir Händlern zum Beispiel<br />

ein Rush-Hour-Demospiel<br />

an und feiern das 20-jährige<br />

Jubiläum mit aufmerksamkeitsweckenden<br />

Stickern auf der Verpackung.<br />

Darüber hinaus werden wir<br />

dieses Jahr noch auf zahlreichen<br />

Spieleevents vor Ort sein. In Essen,<br />

München, Stuttgart und Chemnitz<br />

haben wir sogar unseren eigenen<br />

mobilen Escape-Raum dabei,<br />

damit die Besucher das richtige<br />

Feeling zum Spiel<br />

bekommen.


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

18<br />

SPIELE!<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

ENDLICH LICHT IM DUNKELN:<br />

Strom kommt aus der Steckdose und Geld<br />

von der Bank. Während die Funktionsweise<br />

von Banken für immer Menschen ein Buch<br />

mit sieben Siegeln wird, kann wenigstens<br />

Kindern ab sofort in puncto Elektrizität und<br />

physikalischen Gesetzen geholfen werden. Das<br />

Knobelspiel „Circuit Maze“ lehrt spielerisch, wie<br />

Strom fließt und wie man einen geschlossenen<br />

Stromkreis baut, damit LEDs leuchten. Darüber<br />

hinaus lernen Kinder auch alles über Reihenschaltung,<br />

Parallelschaltung und einen Kurzschluss -<br />

Lernstoff in allen Schulen.<br />

AUF DER KIPPE BEI DER WIPPE:<br />

Auch Softwareingenieure verlernen das Spielen<br />

nicht, jedenfalls nicht die beiden Finnen<br />

Vesa Timonen und Timo Jokitalo, Cracks in<br />

Mathe und Softwareentwicklung. Sie haben<br />

mit Balance Beans ein Spiel entwickelt, das<br />

die kognitive Entwicklung von Kindern ab fünf<br />

Jahren unterstützt, denn bei diesem Logikspiel<br />

sind mathematisches und logisches Denken gefragt.<br />

40 Karten geben den Schwierigkeitsgrad vor. Die<br />

Karten zeigen jeweils, welche Bohnen auf der Wippe<br />

stehen und welche noch so hinzugefügt werden<br />

müssen, dass die Wippe ausbalanciert ist.<br />

DENKEN WIE EIN COMPUTER:<br />

Das Solitärspiel Code Master vermittelt spielerisch Kindern ab acht<br />

Jahren erste Prinzipien des Programmierens. Die Nachwuchs-Informatiker<br />

müssen bei diesem Spiel Schritt für Schritt einen Programmiercode<br />

austüfteln, um ihre Avatar-Spielfigur ans Ziel zu bringen. Dabei ahmen sie<br />

die sequenzielle Funktionsweise eines PCs nach. Stecken sie fest, helfen<br />

ihnen die Lösungen in der Anleitung. Code Master enthält ein Buch mit<br />

zehn Spielfeldern mit jeweils sechs Schwierigkeitsgraden. Start und Ziel<br />

als auch die Struktur der Codes sind immer vorgegeben.


WELTREKORD<br />

MIT EINER „FIESEN“<br />

1053 Spieler spielten an<br />

264 fiesen Dauerbrennern<br />

zwischen 13 und 14 Uhr<br />

Mensch ärgere Dich nicht!<br />

In<br />

der Ruhe liegt<br />

bekanntlich die Kraft, aber<br />

bei diesem Puzzle wird das allein<br />

wohl nicht ausreichen. Durchhalte-,<br />

Konzentrations- und Vorstellungsvermögen<br />

sind ebenso gefordert. Der Marktführer<br />

für Puzzle in Europa, Ravensburger,<br />

kann es jedenfalls nicht lassen, immer<br />

wieder einen neuen Rekord aufzustellen.<br />

Diesmal dienen legendäre Disney-Filme<br />

als Vorlage für das Riesenpuzzle, für<br />

das Fans über 600 Stunden einplanen<br />

sollten. Macht drei Jahresurlaube:<br />

ein Klacks<br />

also!<br />

WELT DER SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 19<br />

Vor<br />

zwei Jahren feierte<br />

der „Dauerbrenner mit den<br />

fiesen Charakterzügen“ sein Hundertjähriges.<br />

Trotz der charakterlichen<br />

Defizite werden von der „Mutter aller Brettspiele“immer<br />

noch rund 400.000 Exem plare<br />

jährlich verkauft. Die „Fiese“ genießt sogar<br />

einen Ehrenplatz im Bonner Haus der Geschichte.<br />

Ob in Sachsen besonders viele „Fiese“ leben,<br />

die gerne fiese Spiele spielen oder aus Spaß<br />

Fisimatenten machen, ist nicht überliefert. In<br />

Limbach-Oberfrohna, Gastgeber des 25. Tags<br />

der Sachsen, scheint man jedenfalls einen<br />

ausgeprägten Hang zum Fiesen zu<br />

haben. Das bescherte der Stadt<br />

einen Weltrekord.<br />

Das größte Puzzle der Welt:<br />

40.320 Teilen, 6,8 Meter Länge<br />

und 1,9 Meter Höhe<br />

WELTREKORD<br />

MIT FILMSZENEN<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

Die<br />

Auswahl an<br />

Freizeitbeschäftigungen<br />

in Deutschland<br />

wächst unaufhaltsam, aber das<br />

Fernsehen bleibt die mit Abstand<br />

häufigste Freizeitaktivität. Aber<br />

auch „Klassiker“ halten sich im<br />

Programm. Mindestens einmal<br />

im Monat spielen von 100<br />

Befragten Gesellschaftsoder<br />

Kartenspiele.<br />

GESELLSCHAFTS-/<br />

KARTENSPIELE SPIELEN<br />

Jugendliche: 34<br />

Junge Erwachsene: 31<br />

Singles: 30<br />

Paare: 26<br />

Familien: 36<br />

Jungsenioren: 33<br />

Ruheständler: 33<br />

Quelle: Stiftung für Zukunftsfragen<br />

SPIELEKONSOLEN VOR<br />

DEM AUS?<br />

2010: 43 % regelmäßige Konsolen-Spieler<br />

2013: 50 % regelmäßige Konsolen-Spieler<br />

20<strong>16</strong>: 31 % regelmäßige Konsolen-Spieler<br />

Quelle: iconkids&youth<br />

Während<br />

im<br />

5-Jahres-Vergleich<br />

der regelmäßigen Freizeitaktivitäten<br />

das Internet<br />

eindeutiger Gewinner ist,<br />

verlieren soziale Kontakte<br />

an Bedeutung. Das bekommen<br />

auch Kinder<br />

zu spüren.<br />

Smartphone<br />

und<br />

das Tablet ersetzen<br />

zunehmend die<br />

Spielekonsole. Das ist<br />

das Ergebnis einer<br />

repräsentativen<br />

Studie.<br />

SIND KINDER<br />

DIE VERLIERER?<br />

Internet nutzen<br />

2011: 48,4 %<br />

20<strong>16</strong>: 75,5 %<br />

Mit Kindern spielen<br />

2011: 33,5 %<br />

20<strong>16</strong>: 26,7 %<br />

Quelle: Stiftung für Zukunftsfragen


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

20<br />

SPIELE!<br />

WELT DER SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

MIT KRITIK<br />

GEWINNEN<br />

Die<br />

Jury Spiel des<br />

Jahres hat recht.<br />

Verlage und Kritiker sitzen<br />

nicht im selben Boot.<br />

Aber manchmal hilft Kritik,<br />

dass sich das Gute durchsetzt.<br />

Darüber dürfen<br />

sich dann die Verlage<br />

freuen.<br />

Spiel des Jahres<br />

Colt Express, Ludonaute<br />

75.651 Stück<br />

Kennerspiel des Jahres<br />

Broom Service, Alea/Ravensburger<br />

8.519 Stück<br />

Kinderspiel des Jahres<br />

Spinderella, Zoch<br />

125.962 Stück<br />

ca.<br />

1.200<br />

Quelle:<br />

Merz Verlag<br />

ANZAHL NEUER-<br />

SCHEINUNGEN<br />

SPIEL ESSEN<br />

Quelle: npdgroup/euro<strong>toys</strong><br />

Verkaufszeitraum Jan-Dez 2015,<br />

Marktabdeckung 81 %<br />

ca.<br />

1.021<br />

Quelle:<br />

Merz Verlag<br />

LIEBLINGS-<br />

BESCHÄFTIGUNG<br />

DER 9- BIS 14-JÄHRIGEN<br />

ANZAHL VERLAGE<br />

SPIEL ESSEN<br />

Auch das Smartphone ändert<br />

nicht alles. Mädchen treffen sich<br />

mit ihren Freundinnen, Jungen<br />

spielen am liebsten Fußball.<br />

Mädchen<br />

Jungen<br />

42 % Freunde treffen 45 % Fußball<br />

18 % Reiten 30 % Zocken<br />

<strong>16</strong> % Schwimmen 21 % Freunde treffen<br />

15 % Spielen mit Freunden 14 % Spielen mit Freunden<br />

14 % Musizieren 12 % Fahrrad fahren<br />

14 % Tanzen 12 % weitere Ballsportarten<br />

13 % Lesen 11 % Schwimmen<br />

12 % Draußen sein 10 % Draußen sein<br />

12 % Zeichnen 7 % Skaten<br />

10 % Zeit mit der Familie 7 % alleine spielen<br />

Mehrfachnennungen möglich<br />

Quelle: LBS


WILLKOMMEN IM CLUB: Im Spiel<br />

„Club der Erfinder“ leitet jeder<br />

sein Team aus den klügsten Köpfen<br />

einer Epoche und konkurriert<br />

mit den anderen um Patente und<br />

Erfindungen. Doch für große Ideen<br />

und Beloh nungen müssen sie<br />

auch zusammenarbeiten, aber<br />

gleichzeitig die besten Preise für<br />

sich ergattern. Nur wer seine Erfinder<br />

am cleversten einsetzt und<br />

ihr Wissen optimal verbessert,<br />

kann am Ende in die Geschichte eingehen.<br />

Ab 10 Jahren.<br />

Verlag: Bombyx, Vertrieb: Asmodee,<br />

www.asmodee.de<br />

EINFACHER SPIELMECHANISMUS: Ein Arboretum ist eine<br />

Gartenanlage mit den verschiedensten Baumarten in den<br />

Farben der Natur. Allerdings ist es keine leichte Aufgabe,<br />

ein farbenfrohes Arboretum zu gestalten. Welche Baumarten<br />

kommen infrage? Flieder, Ahorn oder die blütenreiche Magnolie?<br />

Beim Kartenspiel „Arboretum“ muss man gut abwägen, welche<br />

Karten man „pflanzt“ und welche man auf der Hand behält.<br />

Die Verteilung entscheidet, wer das prächtigste Arboretum<br />

erschaffen hat. Ab 8 Jahren. Verlag: Abacus Spiele, www.<br />

abacusspiele.com<br />

FAMILIENSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 21<br />

FAMILIENSPIELE<br />

COOLER SPIELE-HERBST:<br />

„ICECOOL“ ist ein<br />

Schnipp-Spiel, das Action<br />

und Abwechslung bietet.<br />

Durch das „Box-in-a-<br />

Box“-System ist der<br />

3-D-Spielplan leicht<br />

aufzubauen. Das Spiel<br />

ist schnell erlernt. Die<br />

coolsten Pinguinschüler<br />

der „Ice-School“ rutschen in der letzten<br />

Stunde auf der Suche nach einem kleinen Snack in den Gängen<br />

herum. Mit geschicktem Fingerschnippen lassen die Spieler<br />

ihre Pinguine durch die Schule schlittern. Nur der Fänger hat<br />

andere Absichten. Er will sie einfangen und ihre Ausweise einkassieren.<br />

Ab 6 Jahren. Verlag: Amigo, www-amigo-spiele.de<br />

DAS IMPERIUM WÄCHST WEI-<br />

TER: Das Spiel des Jahres<br />

2009, „DOMINION“, erhält<br />

mit „Empires“ weiteren<br />

Nachwuchs. „Empires“<br />

beinhaltet neue Spielkarten<br />

namens Landmarken, die<br />

das Spielerlebnis abwechslungsreicher<br />

und interaktiver<br />

machen. Auch der aus der Erweiterung<br />

„Abenteuer“ bekannte Kartentyp Ereignis<br />

kommt wieder zum Einsatz. Erstmals<br />

werden vollständig aus Kupfer bestehende<br />

Schuldenmarker eingeführt. „Empires“ enthält<br />

insgesamt 300 neue Karten und 96 Metallmarker.<br />

Ab 9 Jahren. Verlag: ASS<br />

SPIELE!<br />

EINFACH TIERISCH: „Animouv“ ist ein wildes Verschiebe- und Strategiespiel, das<br />

tierisch Spaß macht. Tatsächlich ist es aber gar nicht so einfach, die Tiere so<br />

aufzureihen, wie es die Aufgabenkarten fordern, ohne dass einem die anderen<br />

Spieler dazwischenfunken. Ab 7 Jahren.<br />

Hersteller: Djeco, Vertrieb: Fantasie4Kids, www.f4k.de<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

TM<br />

Die neue Generation großartiger<br />

Kartenspiele<br />

Die brandneuen Shuffle Kartenspiele<br />

4 Gewinnt, Spiel des Lebens,<br />

Monopoly Junior und Twister<br />

erweitern die Shuffle-Range.<br />

inklusive<br />

App<br />

Erweiterung<br />

© 20<strong>16</strong> Hasbro. All rights reserved. Licensed by Hasbro.


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

22<br />

SPIELE!<br />

FAMILIENSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

INTERVIEW<br />

„Spieleengel war ein Volltreffer“<br />

Stimmt es wirklich, dass viele gute<br />

Spiele heute zu schnell verramscht<br />

werden, wie wir es von einigen Ihrer<br />

Kollegen hören, und damit meinen<br />

sie nicht das Spiel des Jahres?<br />

Thomas Hirsch: Sicherlich kann es<br />

auf einige Mainstream-Artikel zutreffen,<br />

ob diese dann jedoch auch<br />

immer als „gut“ zu bezeichnen sind?<br />

Nicht alle „guten“ Spiele stehen bei<br />

unseren Mitbewerbern im Fokus; sie<br />

werden somit auch nicht verramscht.<br />

Es gibt Spiele-Perlen, welche wir als<br />

Fachhandel auch über mehrere Jahre<br />

hinweg zu einem angemessenen<br />

Preis verkaufen können.<br />

Was muss sich ändern, dass die Spielebranche<br />

nicht so wird wie die Buchbranche.<br />

Die arbeitet so: Wenn ich<br />

nicht 20 Titel mache, kriege ich keine<br />

10 in die Läden, mache ich 10, kriege<br />

ich vielleicht noch 4 unter, mache ich<br />

aber nur 4, bin ich weg vom Fenster?<br />

T. H.: Diesen Vergleich würde ich nicht<br />

ziehen. Sicher gibt es immer mehr<br />

Brett-, Kinder-, Karten- und sonstige<br />

Spiele, jedoch auch mehr Verlage,<br />

die interessante Spiele auf den Markt<br />

bringen. Für uns ist die Qualität der<br />

Spielidee entscheidend – natürlich<br />

neben anderen Faktoren! So kann es<br />

sein, dass wir von einem Verlag mit 20<br />

Titeln keinen nehmen, aber von einem<br />

Verlag, der nur 4 Titel bringt, eventuell<br />

alle.<br />

»Für uns ist die Qualität<br />

der Spielidee entscheidend.«<br />

Thomas Hirsch, Viehweg<br />

Spiel+Freizeit GmbH, Chemnitz<br />

Die Verlage wollen den Handel fördern.<br />

Welche Aktion gefiel Ihnen bisher<br />

am besten?<br />

T. H.: Ehrlich gesagt „gefällt“ es mir,<br />

wenn unsere Ansprechpartner bzw. die<br />

Außendienstmitarbeiter der Verlage ihre<br />

Spiele kennen und mir in kurzer Umschreibung<br />

erklären können, um was es<br />

jeweils geht. Als beste Aktion gefallen mir<br />

natürlich nach wie vor am besten unsere<br />

Spieletage „Chemnitz SPIELT!“, bei denen<br />

wir massiv von den Verlagen unterstützt<br />

werden. Die Aktion „Spieleengel“<br />

von Ravensburger zur Vorweihnachtszeit<br />

2015 war ebenfalls ein Volltreffer!<br />

Und was sind Ihre Spiele des Jahres?<br />

T. H.: Mein Spiel des Jahres ist Mysterium,<br />

weil es einen gelungenen Genre-Mix<br />

liefert. Cluedo meets Dixit, Deduktion<br />

trifft auf Fantasie. Die Idee, das<br />

Material und der Spielspaß harmonieren<br />

perfekt. Mein Kinderspiel des Jahres<br />

ist Harry Hopper, weil es schnell<br />

ist, einen dreidimensionalen Aufbau<br />

hat und einfach lustig für Klein und<br />

Groß ist. Mein Kennerspiel des Jahres<br />

ist T.i.m.e. Stories, weil es michvom<br />

„Ersten-in-die-Hand-nehmen“ der<br />

Spielschachtel bis zum „Endlich-wirhaben-das-Szenario-geschafft-undfreuen-uns-auf-das-Nächste“<br />

in den<br />

Bann gezogen hat.<br />

Herr Hirsch, vielen Dank für das<br />

Gespräch!<br />

Zur Person:<br />

Sind es die Gene? Oder hat die Umwelt Schuld? Fest steht, dass Thomas Hirsch, Jahrgang<br />

77, nie etwas anderes in den Kopf kam als Spiele. Heute ist er ausgewiesener<br />

Spiele-Experte, der bei Viehweg, Chemnitz, die Flächenproduktivität der 150 m 2 großen<br />

Spiele-Abteilung ankurbelt. Das Anforderungsprofil hat sich seit seinem Einstieg<br />

bei Viehweg enorm erweitert. Immer mehr Spiele kommen auf den Markt, Kennerspiele<br />

werden immer komplexer. Das verlangt ein breites wie profundes Wissen.<br />

Alles andere würde der Kunde sofort merken. Inzwischen müssen auch die beiden<br />

Kinder, 12 und 7 Jahre alt, ran. Die teilen die Leidenschaft des Vaters, sind aber nicht<br />

immer seiner Meinung.


FAMILIENSPIELE<br />

SIEBEN SIND UNSCHLAGBAR: Auf dem<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 23<br />

Brett mit den Sechseck-Feldern steht<br />

ein Pöppel, der über das Spielfeld<br />

zieht, entweder nur auf das Nachbarfeld<br />

oder über freie Felder. Gezogen<br />

wird nur auf ein besetztes Feld. Alle<br />

sechs Richtungen sind erlaubt. Das dort<br />

liegende Plättchen wird vom Brett genommen und vor<br />

den Spieler gelegt. Ideal ist es, wenn man im gleichen Zug<br />

weiterziehen und mehrere Plättchen einer Farbe einsammeln<br />

kann. Mit sieben Plättchen einer Farbe hat man<br />

gewonnen. Die Startaufstellung bei „Tintas „ist nicht<br />

vorgegeben, jedes Spiel verläuft anders. Ab 8 Jahren.<br />

Hersteller: Gerhards, www.spiele-und-design.eu<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

ENDLOS VIELE MÖGLICHKEITEN: „EMOTIFY“ ist ein Spiel für Jung und Alt. Es<br />

wird in zwei Teams mit zwei oder mehr Spielern gespielt. Jedes Team erhält 10<br />

Spielsteine mit Emoticons. Die Drehscheibe entscheidet, welche Kategorie gespielt<br />

wird: bekannte Persönlichkeiten, Orte, Marken, Handlungen/Bewegungen, Freunde<br />

und freie Auswahl. Zu der Kategorie muss ein passender Begriff gefunden werden.<br />

Die Emoticons-Spielsteine werden dann in eine logische Reihe gelegt. Wenn das<br />

Team die korrekte Antwort errät, darf es die genutzten Spielsteine abwerfen. Das<br />

Team, das zuerst alle Spielsteine abgeworfen hat, gewinnt. Ab 10 Jahren.<br />

Verlag: Jumbo, www.jumbo.eu<br />

TIMING GEFRAGT: Mit „Sail Away“ von Marc André setzt der Verlag seine Reihe<br />

von Autorenspielen fort. „Sail Away“ klingt nach Urlaub, nach Sonne und Karibik<br />

und genau dahin werden die Spieler auch versetzt, um in die Welt des Handels<br />

und der Piraterie einzutauchen. Jeder Spieler ist Herr über seine eigene Flotte,<br />

jede Entscheidung hat Konsequenzen. Kluge Taktik, Überblick sowie die richtige<br />

Aktion zum richtigen Zeitpunkt führen bei „Sail Away“ zum Sieg. Ab 10 Jahren.<br />

Verlag: Mattel Games, playmattel.com<br />

Kampagne<br />

Sep-Dez 20<strong>16</strong><br />

fischertechnik GmbH · Klaus-Fischer-Straße 1 · D-72178 Waldachtal · Tel.: +49 7443/12-4293<br />

Fax: +49 7443/12-4591 · www.fischertechnik.de · E-mail: info@fischertechnik.de


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

24<br />

SPIELE!<br />

FAMILIENSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

IM<br />

EIN-<br />

KAUF LIEGT DER GEWINN:<br />

Zwei bis vier Spieler müssen<br />

beim Strategiespiel „Yangtze“<br />

ihr kaufmännisches Geschick<br />

beweisen und den richtigen<br />

Zeitpunkt für Investitionen oder<br />

Verkäufe erkennen, während<br />

die Waren, die den Fluss in<br />

Richtung Shanghai runterschippern,<br />

im Laufe der Überfahrt immer<br />

billiger werden. Wer also lange warten kann, ersteht<br />

die Ware womöglich zum Schnäppchenpreis, läuft<br />

aber Gefahr, dass die Konkurrenz sie ihm vor der<br />

Nase wegschnappt. Ein zwar komplexes, aber leicht<br />

verständliches Spiel für die ganze Familie. Ab 10<br />

Jahren. Verlag: Piatnik, www.piatnik.com<br />

NICHTS FÜR<br />

SCHWACHE SEHNERVEN:<br />

Bei „The Eyez“ dürfen<br />

Kinder keine Sekunde die<br />

Augen verschließen, denn<br />

wer am schnellsten Plättchen<br />

mit gleichen Augenpaaren<br />

findet, gewinnt das<br />

Memospiel. Manchmal sind<br />

es allerdings nur Details, die<br />

den Unterschied zwischen<br />

den Plättchen ausmachen.<br />

Insgesamt<br />

48 Plättchen enthält das Spiel. Alle Spieler decken<br />

gleichzeitig jeweils ein Auge auf und versuchen, sich blitzschnell<br />

alle Feinheiten zu merken. Dann wird alles wieder<br />

umgedreht und jeder deckt ein weiteres Plättchen auf.<br />

Wer am meisten Paare hat, gewinnt. Ab 6 Jahren. Hersteller:<br />

Goliath, www.goliath<strong>toys</strong>.de<br />

RUN AUF DIE DUKATEN: „Kilt Castle“ ist ein taktisches<br />

Bauspiel für 2 bis 4 Spieler, die im Wettstreit<br />

den gemeinsamen Stammsitz ihres schottischen<br />

Clans errichten. Sie verfolgen dabei das Ziel, immer<br />

dann viele zusammenhängende Türme in der<br />

obersten Etage zu besitzen, wenn diese versilbert<br />

werden. 10 Baukarten „wandern“ am Spielfeldrand<br />

entlang. Mit ihnen legen sie fest, wer in welcher<br />

Spielplanreihe baut. Die Baukosten steigen mit<br />

zunehmender Höhe der Stockwerke. Immer wenn<br />

beim Wandern der Baukarten eine kartenfreie<br />

Reihe entsteht, wird ein ‚Dukatentag‘ ausgerufen.<br />

Wer das Spiel mit den meisten Dukaten beendet,<br />

gewinnt. Ab 10 Jahren. Verlag: Zoch,<br />

www.zoch-verlag.com<br />

PASST WIE DIE FAUST: Kein Mensch, außer Gutenberg,<br />

hat die Welt derart nachhaltig verändert wie der Reformator<br />

und das Sprachgenie Martin Luther. Ob der Verlag dem<br />

Theologen genau „aufs Maul geschaut“ hat, ist nicht überliefert.<br />

Das Jubiläum zu 500 Jahre Reformation reichte<br />

allemal für ein Spiel zu Martin Luther. „Luther“ will aber<br />

weder ein religiöses noch ein Wissensspiel, sondern ein<br />

Spiel auf historischer Folie sein. Die Zielgruppe sei groß,<br />

der Spaß auch, denn die Spieler treten in die Fußstapfen<br />

des Reformators. Das klingt nach Spannung. Ab 10 Jahren.<br />

Verlag: Kosmos, www.kosmos.de<br />

ABENTEURER GESUCHT: Heiraten war schon immer eine kostspielige<br />

Angelegenheit, denkt man allein an die Folgekosten. In „Touria“<br />

beschließt Prinzessin Tara zu heiraten, aber nicht irgendwen, sondern<br />

jemanden, der was hermacht. Die Buhler ziehen aus, um sich mit<br />

Drachen zu messen, Edelsteine zu schürfen und hin und wieder gute<br />

Geschäft zu machen. Dabei weisen die tanzenden Türme von „Touria“<br />

den Helden den Weg. Sie sind das zentrale Element in diesem familienfreundlichen<br />

Abenteuerspiel, um das Herz der Prinzessin zum Erweichen<br />

zu bringen. Wer als Erstes sieben Herzen, sieben Goldmünzen<br />

und einen schwarzen Edelstein ergattert hat, muss nur noch ein kleines<br />

Suchspiel lösen, um zur Angebeteten vorzudringen. Ab 10 Jahren.<br />

Verlag: HUCH! & friends, www.hutter-trade.com


DURCHHALTEN: Beim Spiel „Life is Life“ geht<br />

es ums nackte Überleben, ums Schwimmen,<br />

Strampeln, Klammern, kurz um alles, was den<br />

Kopf über Wasser halten könnte, denn wer kein<br />

Leben mehr übrig hat, scheidet aus, aber wer<br />

am längsten oben bleibt,<br />

gewinnt. Das Familienspiel<br />

überzeugt durch<br />

seine einfachen Regeln,<br />

zugleich ist es spannend<br />

und flott gespielt. Ab<br />

8 Jahren. Verlag: NSV,<br />

www.nsv.de<br />

GUT BRÜLLEN: „Roaar!“, „Kaboom!“, „Klonk!“ –<br />

dieses Spiel ist nichts für ruhige Orte! In „Roar-a-Saurus“<br />

kämpfen zwei bis fünf Spieler als<br />

Kampfdinosaurier um den Sieg. Dabei brüllen sie<br />

ihre Angriffe wortwörtlich heraus. Die Einsteigerregeln<br />

sind schnell erlernt. Alle würfeln gleichzeitig.<br />

Sobald jemand 3 gleiche Symbole hat, ruft<br />

er den Symboleffekt laut heraus. Sobald die Würfe<br />

locker von der Hand gehen, folgt das Spiel mit<br />

Entwicklungen, die den eigenen Dino mit stärkeren<br />

Fähigkeiten ausstatten. Ab 8 Jahren.<br />

Verlag: Indie Boards & Cards, Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag,<br />

www.heidelberger-spieleverlag.de<br />

FAMILIENSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 25<br />

COMEBACK DER<br />

VIECHER: Es geht auch<br />

andersherum. Während dem<br />

Brettspiel „Broom Service“, Kennerspiel<br />

des Jahres 2015, unmittelbar<br />

eine Kartenspielvariante<br />

folgt, ließ man sich hier gut 30<br />

Jahre Zeit, um aus dem<br />

Kartenspiel „Kuhhandel“<br />

ein Brettspiel zu<br />

machen. Nach wie vor<br />

bietet „Kuhhandel“ jede<br />

Menge Abwechslung,<br />

denn die Spieler können<br />

aus zehn verschiedenen<br />

Versteigerungen auswählen.<br />

Neu ist, dass<br />

die Spieler erstmals<br />

um den Wert ihrer Tiere<br />

auf dem Markt feilschen,<br />

sich aus dem Sparschwein<br />

frisches Geld schnappen und an der Losbude<br />

ein glückliches Händchen zeigen müssen, um<br />

die eierlegende Wollmilchsau zu gewinnen. Mit<br />

echtem Holzhammer. Ab 10 Jahren.<br />

Verlag: Ravensburger, www.ravensburger.de<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPIEL FÜR AKTIVE UND TORJÄGER: Die Schweizer<br />

kommen allem Anschein nach nicht von ihrem Nationalhelden<br />

Wilhelm Tell und dem berühmt-berüchtigten<br />

Apfelschuss los, interpretieren die<br />

Sage aber inzwischen neu. Mit „Klask“ kommt<br />

jetzt aus dem Multikulti-Ländle ein Spiel, das<br />

alle aktiven Menschen zusammenbringen<br />

will. Und natürlich geht es mal wieder –<br />

exakt! – ums Schießen, genauer gesagt ums<br />

Bälle versenken. „Klask“ ist ein mittelgroßes<br />

Spielfeld in blau aus schönem Holz und zwei<br />

filigrane Spielfiguren, die von unten mittels<br />

Magneten geführt werden. Gespielt wird immer<br />

zeitgleich. Ein Spiel für echte Neuner. Ab 8 Jahren.<br />

Verlag: Game Factory, www.gamefactory-spiele.com<br />

RASANTES VERSTEIGE-<br />

RUNGSSPIEL: Bieten,<br />

mogeln, Erbe raffen und<br />

die Mitspieler so richtig<br />

gut austricksen heißt es<br />

beim Zockerspiel „Lady<br />

Richmond“, bei dem das<br />

Erbe der unerwartet<br />

dahingeschiedenen Lady<br />

im Auktionshaus Wetherby<br />

unter den Hammer<br />

kommt. Wer im Fieber<br />

der Auktion die Übersicht<br />

behält und sein Geld mit Bedacht<br />

einsetzt, schafft es am Ende, sich die besten Stücke<br />

zu sichern und die turbulente Zockerei zu gewinnen.<br />

Ab 8 Jahren. Verlag: Haba, www.haba.de<br />

DIE JAGD NACH DER TITELSTORY:<br />

Leere Blätter sind der Alptraum<br />

von Reportern, folglich schwärmt<br />

die „Redaktion Wadenbeißer“ auf<br />

der Suche nach einer packenden<br />

Story aus. Die Spieler schlüpfen<br />

in die Rolle ihrer Comic-Helden,<br />

um an die beste Geschichte zu<br />

kommen. Dabei müssen sie die<br />

Figuren mit Laufkarten durch<br />

die Stadt bewegen und möglichst<br />

viele Hinweise sammeln.<br />

Haben sie genügend, lösen sie<br />

das Rätsel. Dafür haben sie nur 30 Sekunden<br />

Zeit. Wer als Erstes drei Rätsel richtig knackt und die<br />

Titelstory gefunden hat, gewinnt. Ab 8 Jahren.<br />

Verlag: Moses, www.moses-verlag.de


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

26<br />

SPIELE!<br />

KINDERSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Kinder-, Lern-<br />

und Mitbringspiele<br />

SCHNELL SCHALTEN:<br />

„Sketchy“ ist ein<br />

kreatives Spiel, in<br />

dem es darum geht,<br />

als Erster das Motiv<br />

zu erraten, das ein<br />

Mitspieler mit Kreide<br />

auf die Tafel malt.<br />

36 Holzkarten geben<br />

verschiedene Motive<br />

unterschiedlicher<br />

Schwierigkeit vor.<br />

Mithilfe von Farbklecksen<br />

auf dem Spielbrett<br />

werden die erspielten<br />

Punkte notiert; wer<br />

als Erster vier Punkte<br />

erspielt hat, gewinnt. Das<br />

Spiel ist auch als Teamoder<br />

Sprachvariante spielbar.<br />

Ab 4 Jahre. Hersteller:<br />

Beleduc, www.beleduc.de<br />

JETZT WIRD´S KNIFFELIG! Das Spiel „Cortex<br />

Challenge“, auch in einer Kids-Version mit<br />

Aufgaben für Kinder zu haben, ist eine Herausforderung<br />

für das Gehirn, das Gedächtnis und die<br />

Reaktionsfähigkeit der Spieler. Dabei muss ein<br />

Spieler die anderen in 8 verschiedenen Aufgabenarten<br />

herausfordern und ihre Gehirnfunktionen<br />

auf die Probe stellen. Es gilt, die Tastaufgaben,<br />

logischen Folgen, Labyrinthe und<br />

Farbrätsel schneller als die<br />

Konkurrenz zu lösen.<br />

Ab 6 Jahren.<br />

Verlag: Captain<br />

Maquace, Vertrieb:<br />

Asmodee,<br />

www.asmodee.de<br />

GEMEINSAM<br />

MIT GRIPS UND<br />

GESCHICK.<br />

Das Kinderspiel<br />

„Drachenturm“<br />

überzeugt mit<br />

seinem 3-D-Aufbau<br />

und der<br />

Kombination aus<br />

kooperativem Memo-Spiel und Geschicklichkeitsspiel.<br />

Gemeinsam müssen die Spieler die vom Drachen in<br />

seinem Turm eingesperrte Prinzessin befreien und sie<br />

über ein Gerüst nach unten führen, bevor der Drache<br />

den Turm zum Einstürzen bringen. Das gelingt nur mit<br />

gutem Gedächtnis, einigem Geschick und reibungsloser<br />

Zusammenarbeit der Spieler. Ab 5 Jahren. Verlag:<br />

Haba, www.haba.de<br />

NICHTS FÜR SCHLAFMÜTZEN: Die Königinnen in „Sleeping Queens“<br />

schlafen tief und fest, wollen allerdings erweckt werden, um wieder<br />

lachen und tanzen zu können. Einmal wach, müssen sie vor fremden<br />

Rittern oder einem hinterlistig zugeführten Schlummertrunk beschützt<br />

werden. Gut beraten ist, wer einen wachsamen Drachen oder einen<br />

Zauberstab hat. „Sleeping Queens“ fordert auf freche Weise Glück, Taktik<br />

und die Merkfähigkeit heraus. Ab 7 Jahren. Verlag: Game Factory,<br />

www.gamefactory-spiele.com


KINDERSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 27<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPANNEND FÜR KINDER: Kooperative Spiele liegen im Trend. Sie fördern das<br />

Miteinander, nehmen alle Akteure mit und ihre Ellenbogen raus. Das gilt auch<br />

für „Quick Couic“. Mit verbundenen Augen muss man als Erster die 5 richtigen<br />

Gegenstände ergreifen, indem man von seinem Partner dirigiert wird. Bei<br />

„Quick Couic“ dreht sich alles um Schnelligkeit und gute Zusammenarbeit.<br />

Ab 6 Jahren. Verlag: Djeco, Vertrieb: Fantasie4Kids, www.f4k.de<br />

KLASSIKER<br />

ÜBERSETZT:<br />

Die Geschichte<br />

von Rotkäppchen<br />

ist jetzt in ein<br />

Denk- und Logikspiel<br />

für Kinder umgesetzt<br />

worden. Große 3-D-Puzzleteile müssen<br />

so auf dem Spielbrett angeordnet werden,<br />

dass „Rotkäppchen“ den Weg zum Haus der<br />

Großmutter findet, ohne dem Wolf in die Arme zu<br />

laufen. Die Elemente werden mithilfe eines Aufgabenheftes<br />

platziert. Das Spiel beinhaltet zwei<br />

Spielvarianten – mit und ohne Wolf. Insgesamt 48<br />

verschiedene Aufgaben und ein Bilderbuch bereiten<br />

(Vorschul-)Kindern und Eltern jede Menge<br />

Spaß. Ab 4 Jahren. Verlag: Smart Games,<br />

www.smartgames.eu/de<br />

NACHWUCHS FÜR LOTTI: Nur<br />

wenige Spiele schaffen es in<br />

die Top 100 der npd Group.<br />

Der Klassiker „Lotti<br />

Karotti“ zählt dazu.<br />

Jetzt kommt der Everseller<br />

als bewegungsreiches<br />

Aktionsspiel<br />

auf den Markt, das<br />

auf den Namen<br />

„Flotti Karotti“<br />

hört. Zu flotter<br />

Musik fordert<br />

die sprechende<br />

Möhre die Mitspieler<br />

zur Bewegung auf, etwa wie<br />

Hasen zu<br />

hüpfen, auf allen Vieren zu hoppeln<br />

oder auf einem<br />

Bein zu hopsen. Oder sie schickt sie, um ihr Reaktionsvermögen<br />

zu testen, auf die Suche nach versteckten Obst- und Gemüsefreunden.<br />

Ab 4 Jahren. Verlag: Ravensburger,<br />

www.ravensburger.de<br />

RAUF AUF DEN GIPFEL: „Yippie Yippie<br />

Yeti“ ist ein Wettrennen ums beste Foto.<br />

Die Kinder schlüpfen in die Rolle von Starfotografen und versuchen,<br />

mit ihren Bergsteigern den eisigen Berg hinaufzuklettern, um<br />

Yetis zu fotografieren. Das ist allerdings nicht so einfach. Die Mitspieler<br />

können jederzeit eine Lawine auslösen und die Kletterer wieder vom Berg<br />

schubsen. Der Spieler, der die besten Yeti-Fotos schießt und den Gipfel des<br />

Eisberges erklimmt, gewinnt. Ab 6 Jahren. Hasbro Gaming, www.hasbro.com


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

28<br />

SPIELE!<br />

KINDERSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

INTERVIEW<br />

„Storytelling wird wichtiger“<br />

Die Qualität von Kinderspielen wird<br />

von zahlreichen Faktoren bestimmt.<br />

Was ist für Sie das Wichtigste?<br />

Miriam Koser: Meine persönlichen Top<br />

3 bei einem Kinderspiel sind Aufforderungscharakter,<br />

Unterhaltungswert<br />

und Wiederspielreiz. Ein hoher Aufforderungscharakter<br />

bedeutet, dass<br />

die Regeln nicht zu kompliziert sein<br />

dürfen, Unterhaltungswert und Wiederspielreiz,<br />

dass keiner benachteiligt<br />

wird. Erstaunlicherweise verliert der<br />

Aspekt der gleichen Gewinnchancen<br />

an Wert; durch den Trend kooperativer<br />

Spiele rücken die Kategorien Gewinnen/Verlieren<br />

– bis vor Kurzem noch<br />

elementare Merkmale eines Spiels –<br />

aus dem Fokus.<br />

Heute muss alles Geschichten erzählen.<br />

Die Welt besteht aus Symbolen<br />

und Narrativen. Kommen auch Kinderspiele<br />

nicht mehr ohne dem aus?<br />

Die Juroren Spiel des Jahres haben<br />

ja einen Trend zu Storytelling ausgemacht!<br />

M.K.: Storytelling in der Werbung dient<br />

dem Wunsch nach Identifikation und<br />

Markenbindung durch Emotionen: Man<br />

will nicht nur Produkte verkaufen, sondern<br />

ein Lebensgefühl. Der Trend zum<br />

Storytelling bei Spielen, den die Jury<br />

erkannt hat, geht einen Schritt weiter.<br />

Es geht um das aktive Mitgestalten und<br />

Miterleben einer Geschichte mit unbekannten<br />

Wendungen und unbekanntem<br />

Ausgang. Diesen Trend als Muss<br />

für Kinderspiele zu formulieren, halte<br />

ich für zu absolut. In einer Welt, in der<br />

es nicht mehr die eine Wahrheit gibt –<br />

»Man will nicht nur Produkte<br />

verkaufen, sondern<br />

ein Lebensgefühl.«<br />

Miriam Koser, Teamleitung<br />

Spiel und Buch, Haba<br />

man denke z. B. an die zahlreichen Modetrends,<br />

die heutzutage parallel existieren<br />

–, müsste die Frage eher lauten:<br />

Ist das eine Strömung, die auch den<br />

Kinderspielemarkt bereichern könnte?<br />

Diese Frage würde ich eindeutig mit<br />

„ja“ beantworten. Storytelling in seiner<br />

rudimentärsten Form kommt im HABA-<br />

Spiel „Nachtwächterbär“ zum Einsatz.<br />

Die Kinder hören eine Geschichte und<br />

spielen Zwischensequenzen mit. Zum<br />

Schluss wissen sie, ob es der Nachtwächterbär<br />

geschafft hat, alle Tiere ins<br />

Bett zu bringen.<br />

Wenn Geschichten wichtiger werden,<br />

heißt das, dass auch Spiele in der<br />

Eventgesellschaft angekommen sind<br />

– siehe die Escape-Spiele?<br />

M.K.: Das Wort „Eventgesellschaft“<br />

konnotiert etwas Negatives: eine unterhaltungssüchtige<br />

Gesellschaft, die<br />

Entertainment nur noch durch Superlative<br />

erlebt. Positiv formuliert ist es<br />

eine anspruchsvolle Gesellschaft, die<br />

eine stetige Weiterentwicklung und somit<br />

Fortschritt fördert. Insofern ist der<br />

temporäre Spaß an Spielen, die sich<br />

verbrauchen, für mich kein Beweis dafür,<br />

dass man sich nicht mehr längere<br />

Zeit mit den gleichen Spielen beschäftigen<br />

möchte. Auch Escape-Spiele sind<br />

für mich ein Genre, das in Koexistenz<br />

zu Spielen parallel vorherrschender<br />

Strömungen seine Berechtigung hat<br />

und den Spielemarkt bereichert.<br />

Frau Koser, vielen Dank für das Gespräch!<br />

Zur Person:<br />

Miriam Koser leitet das Team Spiel und Buch bei den Erfindern für Kinder. Mit seinem umfangreichen<br />

Kinderspiele-Programm ist Haba eine Macht im Regal des Handels. Die Bad<br />

Rodacher decken mit ihren gelben Schachteln ein breites Spektrum ab – von „Meine ersten<br />

Spiele“über „Dosenspiele“ bis zu „fex-Spielen“, die das Lernen besonders fördern. Seit letztem<br />

Jahr wollen die Bad Rodacher alle Generationen an einen Tisch bringen – sie haben die<br />

Familienspiele entdeckt.


NEUES VOM KLASSIKER: Stratego gibt es als<br />

Original, als Vintage- und Quicky-Version, sogar<br />

als Waterloo-Variante. Jetzt folgt das „Pirates<br />

Stratego“ für junge Spieler. Bei diesem Brettspiel<br />

mit einem 3-D-Schiff ist man Piratenkapitän,<br />

der versucht, mit seiner Besatzung das<br />

Schiff des Gegners und die dort versteckte Fahne<br />

zu erobern. Diese Kombination der Spiel-<br />

Idee von Stratego und dem Abschuss einer<br />

Kanone aus einem 3-D-Schiff macht das Spiel<br />

für junge Kinder spannend und aufregend.<br />

Ab 5 Jahre. Verlag: Jumbo, www.jumbo.eu<br />

Exklusiv bei<br />

Highlights<br />

20<strong>16</strong><br />

Actionspiele<br />

LERNEN FÜRS LEBEN: Die Reihe<br />

„Spielend Erstes Lernen“ steht für Lern-<br />

Spiel-Spaß. Der Nachwuchs lernt z.B.<br />

spielend programmieren, erstes Englisch<br />

oder Mengen verstehen und vergleichen.<br />

Jetzt entdeckt „Spielend Erstes<br />

Lernen“ eins der wichtigsten Themen<br />

der Gegenwart: einkaufen. „Komm,<br />

wir kaufen ein!“ ist eine Sammlung<br />

verschiedener Spielideen rund um dieses<br />

zentrale Thema. Wie im richtigen<br />

Leben legen die kleinen Spieler ihre<br />

Waren in den Einkaufswagen, ziehen<br />

sie über den Scanner und bezahlen an<br />

der Kasse. „Komm, wir kaufen ein!“<br />

führt ein bis vier Kleinkinder schrittweise<br />

vom Vergleichen und Zuordnen<br />

zu ersten Regelspielen und zeigt<br />

ihnen, wo sie was im Supermarkt<br />

finden. Ab 2 Jahren. Verlag: Ravensburger,<br />

www.ravensburger.de<br />

DAS ORIGINAL<br />

RAUS AUS DEM BAU: Aus der Shortlist ehemaliger<br />

Selecta-Kinderspiele, die jetzt unter die Fittiche von<br />

Pegasus genommen wurden, wird sukzessive eine<br />

kleine Longlist. Mittlerweile ist das Sortiment, mit dem<br />

sich die Hessen als All-in-One-Verlag mausern, auf<br />

sieben Spiele angewachsen, grafisch fein differenziert<br />

nach Altersklassen. Pünktlich zum Highnoon in Essen<br />

schicken die Verlagsstrategen „Hopp hopp Häschen“<br />

ins Rennen. Mit 20 Holzhäschen bietet das Kinderspiel<br />

ein kurzweiliges Spielerlebnis für kleine Tierfreunde.<br />

Unterstützt wird der Sofort-Losspiel-Faktor<br />

des Materials von einer einfachen Regel. Ab 3 Jahren.<br />

Verlag: Pegasus, www.pegasus.de<br />

Spiele und<br />

Toys<br />

LACHER VORPROGRAMMIERT:<br />

Beim Actionspiel „Fuchsalarm“ versucht ein Fuchs,<br />

so viele Hühner wie möglich zu klauen. Je mehr er<br />

einsackt, umso eher drohen sie ihm aus der Hose zu<br />

rutschen. Die Spieler würfeln reihum, um zu sehen, wie<br />

viele Hühner die Spieler dem Fuchs in die Hosentaschen<br />

stecken müssen. Mit jeder Runde steigt die Spannung:<br />

Wie viele Hühner passen wohl noch in die Hose? Wer sich<br />

zuerst fünf Hühner schnappt, gewinnt. Ab 4 Jahren.<br />

Verlag: Goliath, www.goliath<strong>toys</strong>.de<br />

Profitieren Sie von unserer<br />

großen TV-Kampagne auf<br />

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Super RTL und Disney Channel<br />

Goliath Toys GmbH info@goliathgames.de +49 (0)6103 45918-0


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

30<br />

SPIELE!<br />

KENNERSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Die TOP Kenner- und<br />

Expertenspiele<br />

HOCHGELOBT: Mit „Weltausstellung 1893“ präsentiert der Verlag dip games die deutsche<br />

Lizenz dieses preisgekrönten Spiels. Ziel ist es, sich durch die Gunst einflussreicher<br />

Personen eine möglichst große Vielfalt an Exponaten zu sichern. Dabei stehen<br />

die Spieler immer wieder vor dem Dilemma, ob es sinnvoller ist, einen Bereich auszubauen<br />

oder die zum Bereich gehörigen Exponate zu erwerben. Mechanismus und<br />

Grafik verbunden mit den Informationen zu Errungenschaften sowie verständliche<br />

Regeln und eine ausgeprägte Spieltiefe zeichnen „Weltausstellung 1893“ aus. Ab ca.<br />

10 Jahren. Verlag: dlpgames, www.dlp-games.de<br />

DIE WIEDERKEHR DER GÖTTER:<br />

Schon Kennerspiel oder doch noch klassisches Familienspiel?<br />

„Meduris – Der Ruf der Götter“ will beides sein, weshalb der<br />

Verlag es als „anspruchsvolles Familienspiel“ positioniert.<br />

„Meduris“ bietet mit seinem komplexeren Spielmechanismus<br />

eine echte Herausforderung für alle Strategen am Spieletisch.<br />

Die Spieler müssen am Fuße des Berges Meduris siedeln,<br />

indem sie Hütten bauen, den Druiden Opfergaben darbringen,<br />

wertvolle Ruinensteine sammeln und Tempel errichten.<br />

Ab 10 Jahren. Verlag: Haba, www.haba.de<br />

ÜBERBLICK BEWAHREN: „Zaubertrank der vier Elemente“<br />

ist ein taktisches Sammelspiel ohne festen Spielplan für zwei<br />

bis vier Spieler um das mächtigste Elixier. Alles, was für den<br />

Trank benötigt wird, liegt auf dem Tisch: Fliegenpilze, Spinnweben,<br />

Tautropfen, Zauberringe usw. Mithilfe der wandernden<br />

Zauberhüte werden die Objekte eingesammelt. Dabei löst<br />

sich das Spielfeld Zug um Zug auf; große und kleine Inseln<br />

entstehen, die nur durch die Flugkünste der Zauberhüte erreicht<br />

werden können. Ab 10 Jahren. Verlag: Steffen Spiele,<br />

www.steffen-spiele.de


SÜNDENKONTO<br />

NIEDRIG HALTEN:<br />

Gegen Habgier und Wollust<br />

half im tiefen Mittelalter nur die<br />

reinigende Kraft der Ablassbriefe.<br />

Das umtriebige Geschäftsgebaren<br />

der katholischen Kirche greift „Mea<br />

Culpa“auf, es versetzt die Spieler ins<br />

Jahr 1517 zurück. Drei Dome warten<br />

auf ihre Fertigstellung, aber nur zwei<br />

lassen sich bis zum Spielende vollenden.<br />

Spielablauf und Regeln sind so<br />

eingängig komponiert, dass „Mea<br />

Culpa“ auch Gelegenheitsspieler<br />

und Familien anspricht.<br />

Ab 14 Jahren. Verlag: Zoch,<br />

www.zoch-verlag.com<br />

KENNERSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 31<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

REISE DURCH DIE APOKALYPSE: „Hit Z Road“ ist ein spielerischer<br />

Horror-Roadmovie durch die USA, bei dem sich die Spieler durch ein<br />

immer schwierigeres Deck an Orte vorarbeiten, um Benzin, Munition und<br />

Nahrung aufzutreiben, immer auf der Hut vor den Zombies. Um gewinnen<br />

zu können, müssen sie dafür sorgen, dass mindestens der Anführer die<br />

Westküste erreicht. Und dabei müssen sie noch nicht einmal schneller sein<br />

als die Zombies, sie müssen nur schneller sein als ihre „Freunde“.<br />

Ab 12 Jahren. Verlag: Space Cowboys, Vertrieb: Asmodee,<br />

www.asmodee.de<br />

Handeln Sie nicht mit Problemen – handeln Sie mit dem Original<br />

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MAGFORMERS stehen für hohe Qualität und Produktsicherheit.<br />

Geben Sie Plagiaten keinen Raum! Wir unternehmen<br />

jegliche Anstrengungen, um den Verkauf von Plagiaten zu unterbinden.<br />

Ein solches Plagiat wird von uns abgemahnt, um unsere<br />

Kunden und Verbraucher zu schützen.<br />

Bei Rückfragen stehen wir Ihnen gerne zur Seite!<br />

MAGFORMERS GmbH - Carl-Zeiss-Straße 37 - 63322 Rödermark - Tel. 06074 3100 420 - Fax. 06074 3100 438<br />

info@magformers.de www.magformers.de /magformers<br />

j


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

32<br />

SPIELE!<br />

KENNERSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

INTERVIEW<br />

„Handel sollte vorbereitet sein!“<br />

„Die Zeit“ hat seit einigen<br />

Jahren die Seite „Glauben<br />

& Zweifel“, „Papa“<br />

Franziskus erzielt phänomenale<br />

Beliebtheitswerte<br />

und mit Böckenförde<br />

wissen wir, dass der freiheitliche<br />

Staat von Voraussetzungen<br />

lebt, die er<br />

selbst nicht garantieren<br />

kann. Dennoch, was hat<br />

Sie bewogen, ein Spiel wie<br />

„Luther“ auf den Markt zu<br />

bringen?<br />

Heiko Windfelder: Bei Kosmos<br />

machen wir schon seit<br />

Langem gerne Spiele zu<br />

Romanen, Kinofilmen und<br />

anderen Ereignissen. Warum<br />

also nicht auch mal<br />

ein Spiel zu einem sehr<br />

bedeutenden Jahr, das uns<br />

bevorsteht, dem Lutherjahr?<br />

Wir wollen niemanden<br />

bekehren, das ist nicht<br />

unsere Aufgabe, sondern<br />

einfach eine Win-Win-Situation<br />

herstellen: Wir steuern eine Idee<br />

zum Lutherjahr bei und Luther wirbt<br />

für etwas, hinter dem er bestimmt<br />

auch gestanden hätte: beim Spiel zusammen<br />

mit anderen Menschen eine<br />

sinnvolle und gute Zeit zu erleben! Und<br />

wenn man dazu noch einen Spieleautor<br />

und eine ehemalige Religionslehrerin<br />

als Autoren gewinnen kann, was<br />

will man mehr?<br />

»Warum also nicht auch<br />

mal ein Spiel zu einem<br />

sehr bedeutenden Jahr,<br />

dem Lutherjahr? «<br />

Heiko Windfelder,<br />

Programmleiter Spiele, Kosmos<br />

Martin Luther hat die Welt<br />

verändert wie wohl nur<br />

Gutenberg. Wird das Spiel<br />

die Welt der Spiele auch so<br />

verändern?<br />

H.W.: Nein, damit können<br />

wir leider nicht dienen. Das<br />

Spiel wird die Spielewelt<br />

nicht verändern. Wir wollen<br />

einfach ein gutes Spiel zu<br />

einem guten Thema machen,<br />

wie sonst auch. Das<br />

bleibt die einzige These.<br />

Sollte sich der Fachhandel<br />

jetzt schon eindecken,<br />

obwohl das Jubiläum erst<br />

2017 ist, und wenn ja, wie<br />

sehen die Kosmos-Leckerli<br />

für den Handel aus?<br />

H.W.: Luther wird keine<br />

Marketingschlacht, zumindest<br />

nicht bei Kosmos.<br />

Der Handel sollte auf eine<br />

breite Nachfrage vorbereitet<br />

sein, die im Vorfeld des<br />

Luther-Jahres bereits diesen<br />

Herbst mit unzähligen Medienereignissen<br />

und Buchneuerscheinungen<br />

wachsen wird. In Orten, an denen viel<br />

für Luther passiert, wird die Präsenz<br />

natürlich noch größer sein, aber das<br />

besprechen am besten vor Ort Spielwarenhändler<br />

und Kosmos-Außendienst.<br />

Herr Windfelder, vielen Dank für das<br />

Gespräch!<br />

Zur Person:<br />

Seit Heiko Windfelder, gelernter Buchhändler und Germanist, bei Kosmos vor genau 20<br />

Jahren anheuerte, scheint Kosmos die Welt der Literatur für Spiele zu entdecken. Mal<br />

ist es „Das kleine Gespenst“ (Otfried Preußler), mal „Die Tore der Welt (Ken Follett),<br />

dann der „Herr der Ringe (J. R. R. Tolkien), „Gregs Tagebuch“ (Jeff Kinney) und jetzt<br />

„Luther“, das Spiel zum Buch der Bücher. Der Programmleiter Spiele ist der lebende<br />

Beweis, dass die Vergangenheit (Literatur) nicht einmal vergehen will, sondern sogar,<br />

wie hier in den Spielen, definitiv weiterlebt.


GROSSES FINALE:<br />

Mit „Die letzte Hoffnung“<br />

aus der Spiele-Trilogie<br />

„Die Legenden von Andor“<br />

präsentiert Autor Michael<br />

Menzel den letzten Streich.<br />

Im großen Finale des preisgekrönten<br />

Abenteuerspiels<br />

stellen sich Krieger Thorn,<br />

Bogenschützin Chada, Zauberin<br />

Eara und Zwerg Kram<br />

ihrer letzten, schicksalhaften<br />

Mission: die versklavten<br />

Andori aus den Fängen der<br />

Krahder zu befreien. Dank<br />

der bewährten Losspiel-Anleitung<br />

fällt der Einstieg in<br />

das eigenständige Spiel leicht. Material aus dem Grundspiel ist nicht erforderlich.<br />

Ab 10 Jahren. Verlag: Kosmos, www.kosmos.de<br />

NEU BEI HUCH! & FRIENDS<br />

IN ULM UND<br />

UM ULM HERUM<br />

10 - 99 2 - 4 ca. 60 min<br />

IM LAND DER<br />

TANZENDEN TÜRME<br />

HEXEN WIEDER UNTERWEGS: Das Kartenspiel<br />

zum Kennerspiel des Jahres 2015, „Broom<br />

Service“, konzentriert sich auf das Wesentliche:<br />

HicRhodus, hicsalta!, wenn man so<br />

will. Mutig oder feige, risikofreudig oder<br />

Bausparer? Neue Besenreiterinnen wie<br />

die Nacht-, die Nebel- und die Schneehexe<br />

warten auf die Entscheidungen<br />

der drei bis sechs Spieler. Wer hat am<br />

Ende mit seinem „Broom Service“ die<br />

meisten magischen Tränke ausgeliefert?<br />

Auch die Fans des Brettspiels<br />

kommen auf ihre Kosten. Die erste<br />

Erweiterung ist im Kartenspiel<br />

enthalten. Ab 8 Jahren.<br />

Verlag: Ravensburger, www.<br />

ravensburger.de<br />

10 - 99 2 - 4 45 - 60 min<br />

Besuchen Sie uns auf der SPIEL<br />

(13.-<strong>16</strong>.10.) in Halle 3, D120!<br />

www.hutter-trade.com


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

34<br />

SPIELE!<br />

KENNERSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

AUFSTIEG IN DEN OLYMP:<br />

Das „Orakel von Delphi“ist ein Wettrennen, das sowohl<br />

vorausschauende Planung als auch Flexibilität bei der<br />

Suche nach der optimalen Route erfordert. Worum geht es?<br />

Zeus lädt einen Sterblichen in den Olymp ein. Um den richtigen<br />

Kandidaten zu bestimmen, müssen die potenziellen<br />

Kandidaten zwölf Aufgaben erfüllen. Dabei gilt es, schnell<br />

Kultstätten und Statuen zu errichten, Opfer darzubringen<br />

und Monster zu besiegen. Pythia, die mysteriöse Seherin des<br />

Orakels von Delphi, weist dabei den Spielern den Weg.<br />

Ab 12 Jahren. Verlag: Pegasus, www.pegasus.de<br />

VENI, VIDI, VICI: Bei „Die Baumeister des Colosseum“ wird der beste Bauherr für<br />

das Kolosseum gesucht. Zwei bis vier Spieler müssen sich ins Zeug legen, um<br />

bei der Errichtung des Bauwerks möglichst viele Ruhmespunkte zu sammeln.<br />

Dreh- und Angelpunkt des Spieles ist die Position des Konsuls auf dem Spielfeld.<br />

Er muss bei jedem Zug bewegt werden und gibt den Baumeistern ihre nächsten<br />

Aktionen vor. Dabei haben die Spieler mitunter auch die Qual der Wahl: einen<br />

Abschnitt des Kolosseums oder Ländereien erweitern, um weiteres Material<br />

zu erwirtschaften. „Die Baumeister des Colosseum“ ist dank seiner einfachen<br />

Regeln ein Strategiespiel für die ganze Familie.<br />

Ab 10 Jahren. Verlag: Schmidt Spiele, www.schmidtspiele.de<br />

GEMEINSAM ENTSPANNEN: Die Idee hinter „Kneipenquiz“<br />

ist einfach und sie stammt aus England bzw. Irland.<br />

Teams spielen gegeneinander, lösen Quizfragen und sitzen<br />

bei einem Bierchen relaxed zusammen. Die Fragen kommen<br />

aus allen Themenbereichen. Der Trend ist nun auch in Deutschland<br />

angekommen und mittlerweile auch als Spiel fürs Wohnzimmer<br />

umgesetzt worden. Die Kneipengänger spielen im Team gegen<br />

vier fiktive Gegner. Es gibt fünf Runden; pro Runde müssen fünf Fragen<br />

innerhalb von fünf Minuten beantworten werden. Die Spieler gewinnen<br />

nur, wenn sie alle Gegner hinter sich lassen. Das Schwierigste ist, sich am<br />

Ende auf eine gemeinsame Antwort zu einigen.<br />

Ab <strong>16</strong> Jahren. Verlag: Moses, www.moses-verlag.de


®<br />

Internationale Spieltage<br />

SPIEL ’<strong>16</strong><br />

Messe Essen ·13. - <strong>16</strong>. Okt. 20<strong>16</strong><br />

PLANERISCHES<br />

GESCHICK GEFORDERT:<br />

Auch dieser Verlag versucht<br />

den Spagat zwischen<br />

Familien- und Kennerspiel<br />

zu meistern. Dabei ist das<br />

historische Strategiespiel<br />

„Ulm“ herausgekommen,<br />

das sich mit seinen zwei<br />

Spielvarianten nicht nur an<br />

Fortge-<br />

schrittene wendet, sondern sich<br />

auch „fami-<br />

lientauglich“ gibt. Bei „Ulm“ geht<br />

es ums Geschäf- temachen und einen ehrenvollen Platz<br />

in den Geschichtsbüchern. Die Spieler versuchen, ihren Einfluss<br />

zu erweitern und das Treiben auf dem Marktplatz vor, im und ums<br />

Münster herum optimal zu nutzen. Das Spiel wird über 10 Runden<br />

gespielt. Jede Runde wird mit einem Turmplättchen markiert, das<br />

den Münsterturm wachsen lässt. Ab 10 Jahren.<br />

Verlag: HUCH! & friends, www.hutter-trade.com<br />

TEXTERS<br />

KOMMENTAR<br />

DIE BEGRIFFSGESCHICHTLICHE BESTIMMUNG von Spielen gleicht<br />

immer mehr dem Kerngeschäft der Philosophie, die Hegel einst als<br />

Arbeit am Begriff bezeichnet hatte. Im aktuellen Wörterbuch der<br />

Spiele-Begriffe stoßen wir u.a. auf Kinder-, MBS-, Reise-, Fun-,<br />

Lern-, Bring-mich-mit-, Party-, Zweier-, Bluff- und Familienspiele<br />

sowie Spielen mit kurzen Regeln. Neben Begriffen germanisch-deutschen<br />

Ursprungs listet das Wörterbuch inzwischen auch Termini<br />

angelsächsischer Herkunft auf wie etwa die „Cocktail Games“. Die<br />

präzise Zuordnung der Spiele fällt im Alltag oft schwer, weil sich die<br />

Bedeutungen mitunter nur marginal unterscheiden, etwa zwischen<br />

MBS und BMM. Gäbe es SMS-Spiele (Spiel-mich-schnell), wir wären<br />

nicht überrascht. In der überarbeiteten Ausgabe von 2011 wird<br />

erstmals der Begriff „Kennerspiel“ eingeführt, der nach Ansicht<br />

von Spiele-Linguisten einen großen Spielraum für Interpretationen<br />

lässt. Die Begriffsgeschichte ist allerdings schon einen Schritt weiter.<br />

Der Trend geht heute zu Wortkompositionen wie „anspruchsvolles<br />

Familienspiel“ oder „familientaugliches Strategiespiel“. Diese<br />

Begriffe stehen für eine neue Ära der Androgyn-Spiele, die weder<br />

das eine noch das andere sind, aber von beidem etwas bieten. Das ist<br />

nicht nur unter Marketinggesichtspunkten clever, sondern politisch<br />

auch korrekt, wo es doch heute die erste Bürgerpflicht ist, jeden mitzunehmen.<br />

Ein Schelm, wer vermutet, dass es sich nur um einen<br />

Kompromiss handelt.<br />

Informieren<br />

Sie sich<br />

über mehr als<br />

1.000 Spiele-Neuheiten<br />

aus aller Welt!<br />

Die<br />

NEUHEITEN- SCHAU<br />

bietet einen<br />

schnellen und<br />

informativen Überblick.<br />

Vom<br />

13.10. bis 14.10.20<strong>16</strong><br />

für den Handel<br />

zugänglich.<br />

Wir freuen uns auf Sie!<br />

Veranstalter:<br />

Friedhelm Merz<br />

http://www.merz-verlag.com


36<br />

OPTIMALES WACHSTUM<br />

Der Spiele-Markt ist kerngesund. Davon zeigt sich Schmidt-Chef<br />

Axel Kaldenhoven überzeugt. Ob die Berliner erneut über den Markt spielen?<br />

SUCHTGEFAHR: Das<br />

Familienspiel Noch mal!<br />

zieht alle in den Bann.<br />

Liegt der Erfolg in der Beschränkung?<br />

Bei Schmidt Spiele in Berlin glaubt<br />

man das. Das Unternehmen ist eine der<br />

starken Marken der Good Time Holding<br />

GmbH. War Schmidt Spiele bis Ende<br />

2014 auch noch für den Vertrieb von digitalen<br />

Medienprodukten der anderen<br />

Tochtergesellschaften verantwortlich,<br />

konzentriert sich der Verlag nun voll<br />

und ganz auf die Entwicklung, Produktion<br />

und Vertrieb von Spielen, Puzzles<br />

und Plüsch – und neuen Kreativ-Produkten.<br />

Mit der Restrukturierung und<br />

Fokussierung wollten die Berliner die<br />

Weichen für „ein optimiertes Wachstum<br />

stellen“, wie Nils Jokisch, Senior Manager<br />

Marketing, das nennt.<br />

Bereits 2014 kletterte das Umsatzplus<br />

der Unternehmensgruppe über den der<br />

allgemeinen Marktentwicklung. 2015<br />

knüpfte man dank Bibi & Tina-Kinofilm<br />

an den Erfolg an. Auf „Bibi Blocksberg“<br />

und die „Sorgenfresser“ will man sich<br />

aber nicht allein verlassen. In Nürnberg<br />

kündigte Schmidt Spiele an, mit einem<br />

komplett überarbeiteten Puzzle-Sortiment<br />

wieder angreifen zu wollen. Drei<br />

Jahre habe man in die Entwicklung der<br />

neuen Range gesteckt, wie Nils Jokisch<br />

versichert: „Der Handel kann heute sicher<br />

sein, dass er eine Sechs-Sterne-<br />

Qualität erhält.“ Die verträumten und<br />

surrealen Wimmelwelten der Aimee<br />

Stewart zählen zu den auffälligsten Motiven<br />

im Sortiment.<br />

NEU MIT DREHRAD: Neuer Dreh für<br />

DOG, dem man jetzt über das Drehrad<br />

entkommen kann.<br />

REISESPIEL: Auch in<br />

Klein kann nur gewinnen,<br />

wer den richtigen Zauberspruch<br />

kennt.<br />

Auch im zweiten Kernsortiment, den<br />

Spielen, lehnen sich die Berliner Strategen<br />

nicht zurück. Mit „Stone Age Junior“,<br />

das zum Kinderspiel des Jahres<br />

20<strong>16</strong> gekürt wurde, verfügen sie einmal<br />

mehr über einen garantieren Umsatzbringer.<br />

Weiteres Potenzial wittern<br />

sie bei den Reisespielen, die bei ihnen<br />

„Bring-mich-mit“ heißen. Die Kinderspiele<br />

des Jahres 2004, 2009 und 2013,<br />

„Geistertreppe“, „Das Magische Labyrinth“<br />

und „Der Verzauberte Turm“<br />

gibt es jetzt in einer „geschrumpften“<br />

Version in Blechdosen, die, wie Jokisch<br />

betont, „mega-gut für den Preis ausgestattet<br />

sind“. Hand legte Schmidt auch<br />

bei seinem Klassiker „Carcassonne“<br />

an, dem Spiel wurde eine neue Grafik<br />

spendiert. In der Reihe „Carcassonne<br />

around the world“ präsentiert Schmidt<br />

Spiele mit „Amazonas“ das dritte Spiel.<br />

Zum Highlight in Essen zählt das neue<br />

kooperative Spiel „Kullerhexe“ von<br />

Marco Teubner, das unter der Marke<br />

„Drei Magier“ veröffentlicht wird. Der<br />

3-D-Aufbau vermittelt bei der Suche<br />

nach den von der Hexe „verdaddelten“<br />

Gegenständen eine wunderbare, flotte<br />

Spielatmosphäre. „Klein & Fein“ heißt<br />

es beim Familienspiel „Noch Mal!“<br />

von Inka und Markus Brand, das einen<br />

gewissen Suchtfaktor bietet. Für<br />

neuen Schwung soll auch „Black Dog“<br />

sorgen, das jetzt erstmals mit einem<br />

Drehrad in der Spielplanmitte auf den<br />

Markt kommt – und mit TV-Werbung im<br />

Herbst an den Start geht.<br />

HEXENKESSEL: Flotte<br />

Spielatmosphäre bei der<br />

Suche nach Gegenständen.<br />

»Der Handel kann heute<br />

sicher sein, dass er eine<br />

Sechs-Sterne-Qualität<br />

erhält.«<br />

NILS JOKISCH, Senior Marketing<br />

Manager Schmidt Spiele


PRISON BREAK: Für Einsteiger gut geeignet.<br />

37<br />

SPIELE FÜR JEDERMANN<br />

Kommunikative und kooperative Spiele liegen im Trend. Das sieht nicht nur die Jury Spiel des Jahres<br />

so, das glaubt auch der Handel. Mit „Escape Room“ präsentiert NORIS jetzt ein Spiel, das den weltweiten<br />

Trend der LIVE-Spiele aufgreift.<br />

Oswald Hertlein, Managing Director, ist mit sich und NORIS-SPIELE im Reinen und er ist das, was man einen Normalspieler<br />

nennen könnte, der von Zeit zu Zeit durch Spiele in eine andere Welt eintauchen will. Der Event- und Spaßcharakter von Spielen<br />

steht bei Hertlein grundsätzlich im Vordergrund, um eine breite Zielgruppe zu erreichen; Spiele sind für ihn Mittel und<br />

Anlass, damit Familien Spaß haben. „Bei den meisten Familienspielen steht nicht wirklich das Spiel im Mittelpunkt“, glaubt<br />

Hertlein, „sondern der Wunsch, sich in einer Gemeinschaft zu unterhalten und auszutauschen.“<br />

LIVE ESCAPE-SPIEL MIT ALLEINSTELLUNGSMERKMAL<br />

Mit „Escape Room“ dürfte NORIS-SPIELE erneut einen Beitrag dazu leisten,<br />

dass der kommunikative Flow am Spieltisch nicht versiegt. „Die Kunden“, sagt<br />

er, „sind von „Escape Room“ fasziniert, weil es den Live-Vorbildern sehr nahekommt.“<br />

NORIS- SPIELE ist der dritte Anbieter von Live Escape-Spielen.<br />

Der Verlag nimmt allerdings für sich in Anspruch, mit dem Chrono Decoder<br />

ein echtes Alleinstellungmerkmal zu haben. Das Gerät kennt alle Antworten,<br />

es ist Herzstück und Leiter des Spiels. Nur wenn der richtige Code<br />

eingegeben wird, geht es zur nächsten Aufgabe; wird ein falscher<br />

Code eingegeben, verliert das Team eine Minute seiner kostbaren<br />

Zeit. Eine Stunde haben die Spieler Zeit, um alle Aufgaben zu lösen.<br />

Jedes Abenteuer besteht aus drei Teilen. „Escape Room“ enthält<br />

vier Abenteuer mit mehreren Schwierigkeitsstufen.<br />

ESCAPE ROOM - DAS SPIEL:<br />

Greift den weltweiten Trend<br />

der Live-Spiele auf.<br />

KLASSIKER<br />

Mit der Neuauflage von „Pecunia Non Olet - Geld stinkt noch immer nicht!“ präsentiert<br />

NORIS-SPIELE einen Klassiker mit fünf Erweiterungsmodulen, die beliebig kombiniert<br />

werden können. Der Auftritt von VIPs bringt wichtige Charaktere der römischen<br />

Geschichte in die Warteschlange. Latrinenausbauten erlauben den Spielern,<br />

ihr Geschäft noch effizienter zu gestalten. Und auf der Karriereleiter wollen<br />

die Spieler nicht nur Geld machen, sondern auch Aufgaben erfüllen.<br />

ACTION: Bei Scheiß drauf kommt<br />

es auf schnelle Reaktion an.<br />

SCHEISS DRAUF<br />

Last but not least heißt es bei NORIS „Scheiß<br />

drauf!“. Bei diesem Kartenspiel kommt es auf<br />

schnelle Reaktion an. Zuerst werden die Karten<br />

gleichmäßig an die Spieler verteilt. Dann<br />

geht‘s los! Jeder muss schnell seine Karten<br />

auf einen gemeinsamen Ablagestapel legen.<br />

Dabei muss immer die Reihenfolge beachtet<br />

werden, auf die Toilette einen Haufen, dann<br />

das Klopapier und zum Schluss die Hände<br />

waschen! Wer am langsamsten ist, muss<br />

sich einen Kackhaufen aufsetzen!<br />

NEUAUFLAGE: Der<br />

Klassiker mit fünf<br />

Erweiterungsmodulen.<br />

NORIS-SPIELE<br />

Georg Reulein GmbH & Co. KG<br />

Tel. 0911 / 970 80 - 54 31<br />

Mail: info@noris-spiele.de<br />

www.noris-spiele.de


38<br />

SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

KARUBA<br />

AUTOR: Rüdiger Dorn<br />

VERLAG: Haba/Habermaaß, Bad Rodach;<br />

www.haba.de<br />

EAN: 4010<strong>16</strong>8215518<br />

2 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />

PREIS: ca. 30 Euro<br />

Gleich wird die Expedition auf der Insel Karuba beginnen. Von großartigen Tempelschätzen<br />

ist die Rede und von Gold und Kristallen. Jedes Team hat völlig identische<br />

Voraussetzungen – und was jeder daraus macht, das wird sich zeigen. So gilt ein gezogenes<br />

Wegeplättchen für alle Teams: Wird es eingesetzt, um voranzukommen oder<br />

doch lieber dafür genutzt, einen Forscher auf bereits entdeckten Wegen in Richtung<br />

Tempel zu ziehen? Welche Expedition wird wohl die erfolgreichste sein?<br />

„Karuba“ wäre sicherlich das eingängigste Spiel gewesen, das die Jury unter ihren<br />

Nominierten hätte ausloben können. Das von Rüdiger Dorn geschickt weiterentwickelte<br />

Prinzip von Peter Burleys genialem „Take It Easy“ hat hier ein treffliches<br />

Thema bekommen. „Karuba“ spricht ein sehr breites Publikum an und hätte dem<br />

Anspruch eines wirklichen Familienspiels in jeder Beziehung entsprochen. Richtig<br />

gutes Spiel.<br />

„Nominiert zum Spiel des Jahres 20<strong>16</strong>“<br />

IMHOTEP<br />

AUTOR: Phil Walker-Harding<br />

VERLAG: Kosmos Verlag, Stuttgart;<br />

www.kosmos.de<br />

EAN: 400205<strong>16</strong>92384<br />

2 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

PREIS: ca. 30 Euro<br />

Ägypten und Bauspiel? Da war doch mal was bei Kosmos…Genau, „Tal der Könige“ in<br />

der spektakulären dreieckigen Schachtel. Gut, ein solcher Eyecatcher ist „Imhotep“<br />

jetzt vielleicht nicht, doch wieder lädt vorbildliches Material dazu ein, es dem ersten<br />

und berühmtesten Baumeister Ägyptens nachzutun. In jeder Runde gilt es, sich neue<br />

Steine zu besorgen oder vorhandene Steine auf einem Boot zu platzieren, ein Boot zu<br />

bewegen oder eine Markt-Karte auszuspielen. Aus diesen vier Optionen gilt es zu wählen,<br />

wobei gerade bei der Anzahl der zur Verfügung stehenden Boote das Glück und<br />

bei der Definition des Reiseziels die Konkurrenz ein gehöriges Wort mitzureden haben.<br />

Erst die Schlusswertung wird zeigen, ob die gewählte Strategie richtig gewesen ist.<br />

Stimmungsvoll und sehr gut durchdacht ist „Imhotep“. Das macht einfach Spaß, auf<br />

tatsächlichen oder nur gedachten historischen Pfaden zu wandeln.<br />

„Nominiert zum Spiel des Jahres 20<strong>16</strong>“<br />

DIE VILLA DES PATEN<br />

AUTOR: Jörg Domberger<br />

VERLAG: Gmeiner Verlag, Meßkirch<br />

VERTRIEB: Hutter Trade, Günzburg<br />

EAN: 4260220581574<br />

2 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

PREIS: ca. 13 Euro<br />

Polizeiarbeit ist Teamarbeit, und die braucht es, um einen lang gesuchten Paten festzunehmen.<br />

Leider hat der sich hinter nicht weniger als dreizehn Leibwächtern in seiner<br />

Villa verschanzt. Auf jeder Karte ist vermerkt, was die Polizei an passenden Symbolkarten<br />

aufbieten muss, um eine bestimmte Person festnehmen zu können. Dabei<br />

ist nicht selten auch die Reihenfolge der zu spielenden Karten, die die Spieler offen vor<br />

sich liegen haben, von Bedeutung.<br />

Kein gemeinschaftliches deduktives Rätsel wartet auf die Spieler von „Die Villa<br />

des Paten“, sondern geschicktes Ausspielen von Karten ist gefragt, um die jeweils<br />

nächste geforderte Kombination liefern zu können. Wie bei allen Teamspielen bringt<br />

nicht jede Partie den Erfolg für die Gruppe. Egal. Wenn es aber gut läuft, lässt sich<br />

das Spiel noch etwas schwieriger gestalten. Guter neuer Titel in der überzeugenden<br />

Reihe der Gmeiner-Krimispiele.


SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 39<br />

CODENAMES<br />

AUTOR: Vlaada Chvátil<br />

HERSTELLER: Czech Games Edition<br />

VERTRIEB: Heidelberger Spieleverlag, Walldürn<br />

EAN: 4015566033481<br />

2-8 oder mehr Spieler ab 10 Jahren<br />

PREIS: ca. 25 Euro<br />

Zwei Teams im kreativen Wortduell, angeführt von ihrem jeweiligen Geheimdienstchef,<br />

der die Wortvorgaben liefert, die sein Team assoziativ richtig verknüpfen muss. Dass<br />

„Codenames“ ein (aufgesetztes) Agententhema hat, geschenkt. Stark ist die Grundidee:<br />

Auf dem Tisch liegen 25 Begriffe. Der Hinweis, den der Teamführer gibt, ist ein<br />

Wort, das sich mit einigen dieser Begriffe verknüpfen lässt. Die Mitstreiter (also die<br />

eigenen Agenten) müssen dabei möglichst auf jene Begriffskarten geführt werden, die<br />

das jeweilige Team erkennen soll. Welche das sind? Das verrät die Codekarte. Alles<br />

verstanden? Nicht schlimm, wenn nicht. Die gute Spielanleitung erläutert den Aufbau<br />

und die ungewöhnliche Sitzordnung der Spieler – und schon kann das Vergnügen<br />

beginnen! Ja, „Codenames“ ist ein Vergnügen für Spielbegeisterte, die Sprach- und<br />

Wortspiele lieben, die sich an geistreichen Begriffsassoziationen erfreuen können und<br />

dabei noch im Blick haben, welche Karten das eigene Team finden muss.<br />

Aber als „Spiel des Jahres“ ist es ein harter Brocken, der bestimmt nur ein eingeschränktes<br />

Klientel anspricht – und hoffentlich zudem noch jene, die sich mal was<br />

trauen. Wer mehr auf taktische Familienspiele steht, ist mit den beiden mitnominierten<br />

Titeln „Imhotep“ und „Karuba“ sicher besser beraten. Für alle anderen gilt:<br />

Danke für den Mut, ein Spiel wie „Codenames“ zu wagen, herzliche Gratulation an<br />

den Heidelberger Spieleverlag und an den Autor Vlaada Chvátil und die Czech Games<br />

Edition.<br />

AUTOREN: Alexander Pfister, Andreas Pelikan<br />

HERSTELLER: Lookout Games, Berne<br />

VERTRIEB: ASS, Altenburg<br />

EAN: 4260402310787<br />

2-5 Spieler ab 8 Jahren<br />

PREIS: ca. 30 Euro<br />

ISLE OF SKYE<br />

Ausgehend von einer eigenen Burg entsteht eine Landschaft. Was verbaut werden soll,<br />

muss vorher erworben werden. Da ist ein Auge für Preise wichtig. Und wahlloses Bauen<br />

bringt auch nicht voran, hier kommen die Wertungskärtchen ins Spiel, die noch<br />

einmal für zusätzliche Punkte sorgen können.<br />

Ein bisschen Carcassonne, ein bisschen Kingdom Builder, einige Dinge wirken in „Isle<br />

of Skye“ durchaus bekannt. In den Regeln sehr reduziert, kann schnell mit einer Partie<br />

begonnen werden. Aber irgendwie ist das schon komisch mit dem „Kennerspiel des<br />

Jahres“. Auch im vergangenen Jahr, als der Preis an dasselbe Team (Broom Service)<br />

gegangen ist, blieb nach einigen Partien doch der Eindruck eines Familienspiels zurück.<br />

Was keine Kritik am Spiel ist, doch dann erfolgte die Nominierung in der „falschen“<br />

Kategorie. Denn ob „Isle of Skye“ auch nach vielen Partien noch immer eine<br />

echte Herausforderung für wirkliche Spieler ist, für die das Signet „Kennerspiel“ geschaffen<br />

worden ist, mag zumindest etwas fraglich sein. Das Spiel ist zuweilen etwas<br />

statisch. Die in jeder Partie wechselnden Wertungsplättchen sind eine gute (wenn<br />

auch stibitzte) Idee, doch ist es vor allem das Punktegefüge, das nicht so überzeugt.<br />

Auch hätte die Spielanleitung zwei, drei erklärende Sätze mehr vertragen wie auch<br />

die Ausstattung, wenn schon kein Inlet, dann wenigstens ein paar Tüten. Lohnenswert<br />

zu spielen ist „Isle of Skye“ allemal und natürlich verändern sich die Partien auch, je<br />

erfahrener die Spieler werden.<br />

Nach „Broom Servive“ wieder ein „Kennerspiel“ mit etwas gebremstem Anspruch.<br />

Schön, aber nicht in allen Belangen überzeugend. Aber natürlich geht auch hier eine<br />

herzliche Gratulation an Alexander Pfister und Andreas Pelikan und den sehr umtriebigen<br />

und nimmermüden Verlag Lookout Games, der diese Öffentlichkeit durch<br />

den Preis wirklich verdient hat.


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

40<br />

SPIELE!<br />

„Meine Spiele<br />

Mein Kinderspiel des Jahres:<br />

„Loony Quest“<br />

(Libellud/Asmodee)<br />

HITS DER HÄNDLER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

VOLKER HESSELMANN, Spielzeit Krefeld<br />

Das Grundkonzept ist wunderbar einfach. Im<br />

Schachtelboden liegt eine bunte Landschaft -<br />

„Level“ genannt – mit Orten, die Plus- und Minus¬punkte<br />

versprechen, wenn man sie mit einer<br />

gemalten Linie berührt. Gemalt wird unter<br />

Zeitdruck neben dem Spielfeld auf einer Folie.<br />

Das Augenmaß entscheidet. Danach werden<br />

die Folien auf das Spielfeld gelegt und abgerechnet.<br />

Neben Punkten kann man Gimmicks<br />

einsammeln und Handicaps kassieren. Sechs<br />

Level bilden eine Welt und<br />

sechs Welten und ein paar<br />

Bonuslevel sind im Spiel<br />

enthalten.<br />

des Jahres“<br />

Die schärfsten Kritiker der Elche waren früher selber welche,<br />

glaubte schon F. W. Bernstein. Aber was denken die einstigen<br />

Elche und heutigen Kritiker? Hier ihre Kritiken.<br />

Mein Spiel des Jahres:<br />

„Potion<br />

Explosion“<br />

(Horrible Games/<br />

Heidelberger Spieleverlag)<br />

Herz des einfachen und<br />

unterhaltsam Spiels ist ein<br />

Spender mit einer schiefen Ebene,<br />

in dem Murmeln als Zutaten für die Tränke<br />

warten. Jeder Spieler hat einen Arbeitsplatz<br />

für zwei Tränke, die unterschiedliche Zutaten diverser<br />

Farben benötigen. Im Spielzug darf man eine Murmel entnehmen.<br />

Klacken zwei gleichfarbige Murmeln aufeinander, darf man diese<br />

Gruppe außerhalb der Reihe nehmen. Ein pfiffiger Griff kann so<br />

viele Zutaten verschiedener Farben einbringen. Sind die Tränke<br />

fertiggestellt, kann man sie sofort anwenden. Jeder Trank hat andere<br />

Fähigkeiten und ist nur einmal nutzbar. Hier kann man auch<br />

den anderen ins Handwerk pfuschen.<br />

„Haben die Kinder Feuer gefangen, entstehen<br />

im Handumdrehen mit Papier und Stiften eigene<br />

Welten und Level.“<br />

Volker Hesselmann, Spielzeit Krefeld<br />

Mein Kennerspiel des Jahres:<br />

„Roll for the Galaxy “<br />

(Pegasus)<br />

Tüftler und Knobler können sich bei diesem Science-Fiction-Aufbauspiel messen, das<br />

bessere Sternenreich zu errichten. 55 Plättchen zeigen 110 Projekte auf Vorder- und<br />

Rückseite, allerdings findet nur eine Seite Verwendung. Hinzu kommt ein bunter Haufen<br />

Würfel, die u. a. als Arbeiter und Güter eingesetzt werden. Obwohl gewürfelt wird,<br />

ist vor allem Planen, Kombinieren und Pokern gefragt. Jeder Spieler wählt jede Runde<br />

eine von fünf möglichen Aktionen aus. Gespielt werden alle, die insgesamt gewählt<br />

werden. Möchte man erkunden und produzieren, ahnt aber, dass der Mitspieler auch<br />

produzieren will, kann man erkunden wählen, damit beides in einer Runde passiert.


Mein Kinderspiel des Jahres:<br />

„Zapfen “entscheiden<br />

HITS DER HÄNDLER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 41<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

Zum Kinderspiel des Jahres habe<br />

ich keine Vorschläge. Oft setze ich<br />

auf bewerte Spiele wie „Obstgarten“,<br />

„Maskenball der Käfer“, „Wer<br />

War`s“ und gerne auch auf „Stone Age<br />

Junior“. Beim Kinderspiel sind es viele Faktoren,<br />

die es sehr schwer machen, das eine Spiel für alle<br />

zu finden. Wichtiger sind hier Vorlieben und das Alter der<br />

spielenden Kinder, aber auch was können die Kleinen schon.<br />

Mein Spiel des Jahres:<br />

„Kerala“(Kosmos)<br />

In diesem Jahr habe ich mich auf<br />

„Kerala“,„Da Luigi“ und auf „Böhmische<br />

Dörfer“ für das Familienspiel des<br />

Jahres festgelegt. An „Kerala“ gefällt<br />

mir die Interaktion. Es ist ein farbenfrohes<br />

Legespiel, bei dem es darum geht,<br />

farbig zusammengehörige Flächen<br />

aneinander- oder manchmal auch<br />

übereinander zu legen. Jede Farbfläche<br />

darf in einer Auslage nur einmal, in der<br />

eigenen Farbe auch zweimal vorhanden<br />

sein. Sonderplättchen erlauben es,<br />

Elefanten zu versetzen oder Plättchen<br />

umzubauen. Sehr schön ist auch, dass<br />

jeder Spieler in seinem Zug auch für<br />

seine Mitspieler Plättchen mitzieht und so<br />

kaum Lehrlaufphasen entstehen. Ein ewiges<br />

Dilemma bleibt zu entscheiden, welches Plättchen man wählt und<br />

welche „Geschenke“ man damit seinen Mitspielern überlässt.<br />

Kerala ist ein spannendes Spiel mit ansprechender Gestaltung für<br />

2-4 Spieler ab 8 Jahre.<br />

INES ZARNOW, Spielbrett Berlin<br />

„An Kerala gefällt mir,<br />

dass viel Interaktion<br />

unter den Spielern<br />

stattfindet.“<br />

Ines Zarnow,<br />

Spielbrett Berlin<br />

Mein Kennerspiel des Jahres:<br />

„Viticulture“(Feuerland)<br />

Mein Kennerspiel des Jahres ist „Viticulture“. Wir sind<br />

Weinbauern in der Toskana. Da wollen Reben gepflanzt,<br />

geerntet, gekeltert und verkauft werden. Manche Trauben<br />

benötigen ein Spalier, andere wollen bewässert<br />

werden. Das Errichten von Gebäuden sind Extraaktionen,<br />

die bezahlt werden müssen. Im Sommer wie im<br />

Winter hat man alle Hände voll zu tun. Von Rotwein über<br />

Weißwein zu Rosé und Sekt ist alles möglich. Beendet<br />

ist das Spiel, sobald einer zwanzig Punkte überschreitet,<br />

aber auch das will gut überlegt sein, da andere Spieler,<br />

die noch an der Reihe sind, einen überholen können.<br />

„Viticulture“ spielt man allein oder mit bis zu 6 Spielern,<br />

abhängig von der Spielerzahl bis zu 2 Stunden. Es<br />

besticht durch sehr viel Liebe zum Detail und Materialqualität.


SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

42 <strong>planet</strong><br />

SPIELE!<br />

HITS DER HÄNDLER<br />

<strong>toys</strong><br />

„Karuba – eines der besten Familienspiele<br />

der letzten Zeit und ein gelungener Einstieg<br />

für Haba ins Familienspielgenre.“<br />

Denis Fischer,<br />

Würfelkiste Aachen<br />

Mein Spiel des Jahres 20<strong>16</strong>:<br />

„Karuba“<br />

DENIS FISCHER, Würfelkiste Aachen<br />

Codenames ist 20<strong>16</strong> Spiel des Jahres geworden, ein verdientes (Kenner-)Spiel.<br />

Die Altersangabe bei Codenamens „ab 10“ deutet an, dass Kinder schon spielerfahren<br />

oder wortgewandter sein müssen. Die ursprüngliche Empfehlung<br />

war sogar ab 14 Jahre! Ein geniales Spiel, das jeder gespielt haben sollte.<br />

Aber für Familien, die gerne mit ihren Kindern spielen, ist Codenames schwierig,<br />

weil Erwachsene schneller und besser Oberbegriffe für mehrere Karten<br />

finden. Meine Empfehlung deshalb: Karuba: Aufmachung: Top! Thema: Expedition<br />

– für Kinder super! Regeln: Einfach! Spannung: unendlich und auch zu zweit absolut zu<br />

empfehlen! Die Regeln erinnern an Take it Easy, da alle den gleichen Kärtchensatz haben und einer mit verdeckten<br />

Kärtchen das aktuell zu legende dann verkündet. Und doch baut jeder anders, während die Ausgangssituation<br />

für alle gleich ist. Und es ist überraschend, wie unterschiedlich die Ergebnisse ausfallen können. Die Doppelbedeutung<br />

der Plättchen fügt eine tolle taktische Note hinzu. Und ab 8 kann man hier bedenkenlos zugreifen. Eines der besten<br />

Familienspiele der letzten Zeit und ein gelungener Einstieg für Haba ins Genre der Familienspiele.<br />

IN MEMORIAM HARALD BILZ<br />

Harald Bilz ist tot. Als hätte er geahnt,<br />

dass auf hundert Menschen nach wie<br />

vor hundert Sterbliche kommen und<br />

das Leben immer ein Hochrisiko mit<br />

garantiert sicherem Ende ist, gab er<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> vor der Spiel 2015 auf die<br />

Frage, was seine drei wichtigsten Ziele<br />

für die Heidelbären in den nächsten<br />

Jahren sei, zur Antwort: überleben!<br />

Was bleibt von einem Leben, von dem<br />

Weggefährten sagen, dass es die Spiele-Branche<br />

geprägt habe? Hat man Kinder,<br />

vielleicht ein Stück Zukunft, denn<br />

wer sich um Menschen sorgt, denkt an<br />

morgen und morgen ist immer Zukunft.<br />

Ansonsten? Spiele, für die man sich als<br />

Verleger vor undenklichen Zeiten stark<br />

gemacht hat, oder Verlage, die man<br />

unterstützte, verschwinden wohl eher<br />

im Nebel der historischen Erinnerung<br />

oder werden rückblickend mit sentimentalem<br />

Zuckerguss verklärt. Sie<br />

sind eben keine Einsteinsche Weltenformel.<br />

Die Geschichte geht über das<br />

alles konsequent und mit bitterer Ironie<br />

hinweg, getreu der Maxime „The Games<br />

must go on“. Das Leben, sagte Harald<br />

Bilz damals frei nach Shakespeare, sei<br />

ohnehin nur ein Spiel, in dem wir Zu-<br />

schauer und Akteure zugleich sind. Die<br />

Rolle des unverwechselbaren, streitbaren<br />

Charakterkopfes in diesem Drama,<br />

darüber zeigen sich alle Weggefährten<br />

und Mitstreiter in seltener Eintracht<br />

einig, hat keiner so überzeugend und<br />

authentisch gespielt, mitunter bis zur<br />

Schmerzgrenze, wie Harald Bilz, der,<br />

ungewöhnlich genug, auch eine kritische<br />

Distanz zu sich und der Branche<br />

bewahren konnte. Es ist deshalb wohl<br />

nicht in erster Linie sein Werk, das tiefe<br />

Spuren in den Köpfen hinterlässt und<br />

die Branche bewegte, ihm in Scharen<br />

die letzte Ehre zu erweisen, sondern<br />

sein Spiel, das wir Menschsein nennen.<br />

Das ist viel und zeigt, dass wir<br />

vor allem an eins interessiert sind: an<br />

Menschen. Jetzt ist auch für den „Typ<br />

mit dem Zylinder“ der Vorhang gefallen.<br />

Man darf gespannt sein, wer seine<br />

Rolle zukünftig ausfüllen wird. Dem sei<br />

heute schon sein Rat mit auf den Weg<br />

gegeben: „Man sollte sich bei Spielen<br />

nicht schlecht fühlen.“


<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 43<br />

TOPS ODER FLOPS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

TOPS ODER FLOPS ?<br />

Bauboom Imhotep YETI<br />

Zu jeder Ausgabe fragen wir Händler zu Produkten der Spielwarenhersteller:<br />

Wie verkaufen sich die Ware im Einzelhandel wirklich?<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> hat Händler zu verschiedenen Spielen gefragt:<br />

„Tops oder Flops?“.<br />

Bewertung<br />

1 2 3 4 5<br />

= Überflieger<br />

1 2 3 4 5<br />

= verkauft sich gut<br />

1 2 3 4 5<br />

= läuft ganz ordentlich<br />

1 2 3 4 5<br />

= könnte besser sein<br />

1 2 3 4 5<br />

= steht wie Blei im Regal<br />

Amigo Kosmos Pegasus<br />

Spielzeugland,<br />

Schönhauser Allee 79-80, D-10437 Berlin<br />

Spielkiste Schweiz AG,<br />

Hauptstraße 26, CH-4456 Tenniken<br />

Hartfelder Marken- und Qualitätsspielzeug,<br />

Tibarg 41,D-22459 Hamburg<br />

Wupatki – Der Laden mit den schönen Spielen,<br />

Rungestraße 17, D-18055 Rostock<br />

Puppenkönig Westenhöfer KG,<br />

Gangolfstr. 8-10, D-53111 Bonn<br />

Roskothen – Die Kunst zu Spielen,<br />

Sonnenwall 38-42, D-47051 Duisburg<br />

Schleich_Planet Toys_2<strong>16</strong>x143 +3<br />

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5<br />

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5<br />

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5<br />

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5<br />

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5<br />

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5<br />

Händlerbewertung: 3,8 3,8 4,2<br />

®<br />

Mit den Schleich Dinosaurs in die Urzeit eintauchen!<br />

Der Riesenvulkan enthält den T-Rex in spezieller Sonderbemalung und steckt voller<br />

spannender und überraschender Funktionen!<br />

Mit umfangreichen Spielsets sowie neuen Figuren und Zubehör entsteht eine<br />

vergrößerten, aufregenden Themenwelt.<br />

Komplett neues Packaging Design ab September!<br />

Weitere Infos erhalten Sie bei Ihrem Schleich Ansprechpartner oder unter www.schleich-s.com<br />

Erstmals<br />

in 20<strong>16</strong>:<br />

Dinosaurs<br />

Adventskalender!<br />

42305<br />

Riesenvulkan mit T-Rex


44<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

ACCESSOIRE: Ob zum<br />

Turnen oder Shoppen, der<br />

Turnbeutel ist der ideale<br />

Begleiter.<br />

Hersteller: Gollnest &<br />

Kiesel, www.goki.eu<br />

1<br />

2<br />

3<br />

INSEKTENFOR-<br />

SCHUNG: Augen auf<br />

und hingeschaut.<br />

Peggys Lupendose<br />

hilft beim Kennenlernen<br />

und<br />

Wertschätzen von<br />

Insekten von klein<br />

bis groß.<br />

Hersteller:<br />

Gollnest & Kiesel,<br />

www.goki.eu<br />

RIESEN SPASS: Wie auf dem Rummelplatz geht es im<br />

Freizeitpark zu. Spannende Fahrgeschäfte warten auf die<br />

Spielfiguren Emma, Andrea, Matthew und Naya.<br />

Hersteller: LEGO; www.lego.com<br />

4<br />

5<br />

GEISTERJAGD: Mit 60<br />

gruseligen Aufgaben werden<br />

die Geister vertrieben. Held<br />

wird, wer alle Zimmer von<br />

den Plagegeistern befreit.<br />

Hersteller: Smart Toys and<br />

Games; www.smart.be<br />

6<br />

WINTERTAUGLICH: Mit<br />

Schneeketten und Schneefräse<br />

kann der Winter kommen<br />

und die Kleinen können<br />

den Gehweg und die Straßen<br />

frei schaufeln.<br />

Hersteller: Bruder;<br />

www.bruder.de<br />

ERWEITERUNG EMPIRES:<br />

Die neue Dominion-Erweiterung<br />

enthält 300 neue Karten und 96<br />

hochwertige Metallmarker. Die Erweiterung<br />

ist mit einem vollständigen<br />

Basisspiel oder den Basiskarten<br />

zusammen spielbar.<br />

Hersteller: ASS Altenburger,<br />

www.spielkarten.com


7<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 45<br />

BRIO VILLAGE: Charakterbasiertes Spielthema, das Jungen und<br />

Mädchen gleichermaßen auffordert, ihre eigenen Alltagsgeschichten<br />

gemeinsam zu spielen. Verschiedene Module wie Familienhaus,<br />

Schule, Marktstand, Eisdiele oder Showbühne ermöglichen<br />

unterschiedliche Situationen. Hersteller: Brio; www.brio.de<br />

9<br />

BESTE FREUNDIN: Der<br />

Name ist Programm: Netti ist<br />

eine der vier neuen Schildkröt-Stoffpuppen,<br />

die für Puppenbegeisterung sorgen.<br />

Vertrieb: Stadlbauer; www.stadlbauer.at<br />

8<br />

DER NÄCHSTE BITTE: Wer sich wie ein echter Arzt<br />

um seine Freunde kümmert, lernt früh Mitgefühl<br />

und Einfühlungsvermögen.<br />

Hersteller: Plan<strong>toys</strong>, Vertrieb: Fantasie4kids;<br />

www.f4k.de<br />

10<br />

11<br />

GUTE NACHT: Das Stoffbuch beschert<br />

nicht nur Geschichten und Wissen, sondern<br />

auch gute Träume.<br />

Hersteller: Arena, www.arena-verlag.de<br />

TIERISCHES<br />

VERGNÜGEN:<br />

Mit ca. 2.500 Bügelperlen<br />

entstehen verschiedene<br />

Tiere. Hersteller:<br />

Hama; Vertrieb:<br />

Dan Import; www.<br />

danimport.de


46<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

IN FESTEN HÄNDEN: Die Glubschis bieten<br />

Smartphones und Tablet Halt. Sie sind<br />

ca. 15 Zentimeter groß und sitzen<br />

dank der Füllung aus Plastikgranulat<br />

auf fast jeder Oberfläche.<br />

Mit der Unterseite aus Mikrofaser<br />

lässt sich das Display<br />

reinigen.<br />

Hersteller: Carletto,<br />

www.carletto-<strong>toys</strong>.de<br />

13<br />

14<br />

SHOPPINGTOUR: Die Lauflernhilfe<br />

unterstützt die<br />

ersten Gehversuche, ermöglicht<br />

verschiedene Rollenspiele<br />

und gibt Begriffe<br />

in Deutsch und Englisch<br />

wieder. Hersteller: Chicco;<br />

www.chicco.de<br />

15<br />

<strong>16</strong><br />

FUNSPORT:<br />

Jede Menge Fahrspaß<br />

mit bis zu <strong>16</strong> km/h gibt es<br />

mit dem elektrisch angetriebenen<br />

Casterboard.<br />

Hersteller: Razor; www.razor.com<br />

RETRO: Bunt gepunktete<br />

Shirts und farbige Stirnbänder –<br />

Hippie-Feeling bei den Monchhichis.<br />

Hersteller: Gekiguchi;<br />

www.monchhichi.eu<br />

18<br />

17<br />

URZEITECHSEN: Insgesamt 80 Aufgaben<br />

helfen grüne Veganer und rote<br />

Fleischfresser so anzuordnen, dass sie<br />

voneinander getrennt sind.<br />

Hersteller: Smart Toys and Games;<br />

www.smart.be<br />

ABENTEUER: Ausgestattet mit Macys Keulenjet<br />

und Axls Hover-Pferd, entwenden die fünf tapferen<br />

Ritter die Zauberbücher aus Jestros Vulkanfestung.<br />

Dazu kommen Spezialeffekte wie die<br />

sechs Nexo-Schilde, die, mit der App freigeschaltet,<br />

physisches und digitales Spiel verbinden.<br />

Hersteller: LEGO; www.lego.com<br />

TANZSPASS: Die interaktive BeatBo-<br />

Spielmatte ermuntert Kinder zu<br />

Tanzbewegungen. Durch die Bewegung<br />

werden verschiedene Effekte wie<br />

z.B. Geräusche, Lieder, Sätze oder<br />

interaktive Lichtershow ausgelöst.<br />

Hersteller: Mattel;<br />

www.mattel.com<br />

20<br />

19<br />

STARTERSET: Zum 30-jährigen<br />

Jubiläum präsentiert Cuboro<br />

das „cuboro cugolino start“<br />

als Einstiegsset.<br />

Hersteller: Cuboro;<br />

www.cuboro.ch


21 22<br />

PUPPENZUBEHÖR: Drei der<br />

beliebtesten Ponys von<br />

„My Little Pony“ zieren<br />

das wunderschöne Set<br />

mit Puppenautositz,<br />

Puppenhochstuhl und<br />

Bauchtrage.<br />

Hersteller: Hauck;<br />

www.hauck-<strong>toys</strong>.de<br />

INDIVIDUALISIERT: Mithilfe eines speziellen<br />

Bildbearbeitungsprogramms kann<br />

jeder seine Liebsten<br />

in eine „Malen nach Zahlen“-<br />

Vorlage umwandeln lassen.<br />

Hersteller: Schipper;<br />

www.malennachzahlen-schipper.com<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />

23<br />

ZUWACHS: Die Puppenserie<br />

„Ma Poupée“<br />

bekommt Zuwachs mit<br />

neuen Freundinnen und<br />

Zubehör.<br />

Hersteller: Moulin Roty;<br />

Vertrieb: Fantasie-<br />

4kids; www.f4k.de<br />

24<br />

EINKAUFSTOUR: Der<br />

supermoderne Supermarkt<br />

umfasst eine elektronische<br />

Kasse mit LCD-Touchscreen,<br />

Rechenfunktion und Scanner<br />

– ein realistisches Einkaufsvergnügen.<br />

Hersteller: Smoby;<br />

www.smoby<strong>toys</strong>.de<br />

26<br />

TECHNIK BEGREIFEN: Die<br />

Bausätze für die Micronoids<br />

umfassen über 100<br />

Teile plus Werkzeug<br />

und bieten<br />

einen spannenden<br />

Einstieg in<br />

die Welt der Robotik.<br />

Hersteller: Spin Master;<br />

www.spinmaster.com<br />

25<br />

27<br />

SPIEL IN DER BOX:<br />

Die Verpackung ist gleichzeitig<br />

Aufbewahrung und Tafel. Fördert erstes Kennenlernen<br />

von Zahlen und Mengen und führt spielerisch an einfache<br />

Rechenaufgaben heran. Hersteller: Haba; www.haba.de<br />

SAMMELLEIDENSCHAFT: Im ersten<br />

Quartal 2017 werden die Genie Girls auf<br />

den Markt kommen. Die Figuren sind ca.<br />

4 cm groß und es gibt über 100 verschiedene,<br />

zauberhaft gestaltete Girls zum<br />

Sammeln. Zubehör und themenbezogene<br />

Verpackungen sorgen am POS für hohen<br />

Wiedererkennungswert.<br />

Hersteller: Vivid, www.vivid.de<br />

BRIO.Deutschland<br />

www.brio.de<br />

BRIO Village – schließe neue Freundschaften<br />

in deiner Nachbarschaft!<br />

Neu<br />

33948 BRIO Village SUV<br />

mit Wohnwagen<br />

33951 BRIO Village<br />

Figurenset Familie<br />

33941 BRIO Village<br />

Familienhaus<br />

33948 BRIO Village Spielplatz<br />

33943 BRIO Village Schule


48<br />

UNTERWEGS: Liebevoll<br />

gestaltet und mit viel<br />

Zubehör: Der Pick-up<br />

mit Pferdeanhänger.<br />

Für alle Pferdefans<br />

„Im Zuge der Entwicklung der<br />

neuen Themenwelt haben wir<br />

intensiv Marktforschung betrieben.<br />

Neben dem neuen<br />

Namen wurde daher ein eigenes<br />

Logo sowie ein frischer<br />

Look entwickelt.“<br />

VICTORIA SUTCH, Schleich GmbH<br />

Vice President Marketing<br />

Im neuen „Horse Club“ wächst alles,<br />

was die Herzen pferdebegeisterter<br />

Kinder zwischen fünf und zwölf Jahren<br />

höherschlagen lässt, zu einer neuen,<br />

aufregenden Spielwelt zusammen. Begleitet<br />

von neuen Produkten, erhalten<br />

die Klassiker im Schleich-Sortiment<br />

mit dem „Horse Club“ eine eigene Produktwelt,<br />

bei der alle Pferdefans seit<br />

Juli 20<strong>16</strong> die gesamte Schleich-Produktpalette<br />

rund um die Themen Reiten,<br />

Abenteuer, Freundschaft, Natur<br />

und Spaß finden.<br />

Für die Spielwelt wurden nicht nur<br />

ein eigener Name entwickelt, sondern<br />

auch neue Verpackungen mit einem<br />

neuen Farb-Mix. Zudem sind die neuen<br />

Verpackungen emotional ansprechender<br />

und geben erste Spielinspirationen,<br />

damit Kinder schneller und einfacher<br />

Zugang zum Thema finden. Dies<br />

wird mit zugkräftigen POS-Lösungen,<br />

ansprechenden Displays sowie zusätzlichen<br />

Werbungen und Anzeigen<br />

begleitet. Darüber hinaus gibt es zur<br />

InSeason einen TV-Spot.<br />

Highlight der Linie „Horse Club“ ist der<br />

farbenfrohe „Reiterhof mit Reiterin und<br />

Pferden“ mit unzähligen zusätzlichen<br />

Accessoires und vielfältigen Funktionen,<br />

der besonders langen Spielspaß<br />

bietet. So verwandelt sich der Hof im<br />

Handumdrehen in eine offene Reithalle.<br />

Dazu gibt es Tränken, Sattelund<br />

Zaumzeug sowie bewegliche Tore<br />

und Fenster. Weitere Sets in unterschiedlichen<br />

Preisklassen sind<br />

z.B. das „Große Reitturnier<br />

mit Pferden“ sowie<br />

der „Pick-up<br />

mit Pferdeanhänger“.<br />

PFERDEPARADIES:<br />

Wunderschöner Reiterhof mit Reiterin, Pferden und allerlei<br />

Zubehör. Die Dächer sind abnehmbar, die Türen und Fenster<br />

beweglich.<br />

KONTAKT<br />

Schleich GmbH<br />

Am Limes 69<br />

73527 Schwäbisch Gmünd<br />

Tel. 071 71 / 8001 - 0<br />

Mail: schleich@schleich-s.de<br />

www.schleich-s.com<br />

www.horseclub.com


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

VON MARTIN LUTHERS WITTENBERGER THESEN<br />

AUTORIN: Meike Roth-Beck<br />

SPRECHER: Peter Kaempfe<br />

VERLAG: Hörcompany 20<strong>16</strong>, Hamburg, www.hoercompany.de<br />

Das Ereignis wirft bereits seine berühmten Schatten voraus: im<br />

kommenden Jahr ist es 500 Jahre her, dass Martin Luther seine<br />

99 Thesen in Wittenberg angeschlagen hat. Meike Roth-Becks<br />

Buch, erschienen im Kindermann Verlag, ist die Grundlage dieses<br />

Hörbuchs, das auf sehr intelligente Weise wichtige Stationen<br />

von Luthers Leben beschreibt, um dann – in nacherzählter Form<br />

– auf einige der wichtigsten Thesen zu kommen. Peter Kaempfe,<br />

der vor allem bekannt geworden ist als Interpret von klassischen<br />

ISBN: 978-3-945709-38-2<br />

ab 8 Jahren<br />

PREIS: 12,95 Euro (1 CD)<br />

LESUNG<br />

Sagen, liest klar und engagiert. Besonders geschickt sind die<br />

Originaltexte von Martin Luther ausgewählt, enthalten sie nicht<br />

nur bekannte Lieder, sondern etwa auch einen Auszug aus seinem<br />

Traktat zur „christlichen Kindererziehung“, was gleichermaßen<br />

jüngere und ältere Ohren anspricht. Überhaupt ist diese<br />

wunderbare Sachbuchveröffentlichung etwas für jedes Ohr an<br />

einem interessierten Kopf. So lässt sich in komprimiert-überzeugender<br />

Form Interesse an einem wichtigen Thema wecken.<br />

DRACHENREITER – DIE FEDER EINES GREIFS<br />

AUTORIN: Cornelia Funke<br />

SPRECHER: Rainer Strecker und die Autorin<br />

VERLAG: Atmende Bücher 20<strong>16</strong>, Hamburg,<br />

www.atmende-buecher.de<br />

Atmende Bücher, wie genial ist denn bitte dieser Verlagsname<br />

für ein Hörbuchlabel? Und wenn von einer Autorin die Bücher<br />

„atmen“, dann die von Cornelia Funke, personifiziert durch ihren<br />

Lieblingssprecher, mit dem sie auch schon oft live zu hören<br />

war: Rainer Strecker. Cornelia Funke veröffentlicht hier mit<br />

„Die Feder des Greifs“, der Fortsetzung von „Drachenreiter“,<br />

ihr erstes großes eigenes Hörbuchprojekt. Sie selbst übernimmt<br />

zwei Sprechrollen, alles andere liest der brillante Rainer<br />

Strecker, der vor allem die „Tintenherz“-Trilogie zu einem<br />

unvergesslichen Hörgenuss gemacht macht. Jetzt, nach knapp<br />

zwanzig Jahren, wird in der Geschichte von Ben und seinem<br />

LESUNG<br />

ISBN: 978-3-8373-0979-9<br />

PREIS: 24,99 Euro (10 CDs)<br />

Der gleichnamige Roman erscheint<br />

im Dressler Verlag, Hamburg.<br />

Drachen ein neues Kapitel aufgeschlagen,<br />

meisterhaft gelesen und<br />

mit emotionalen Musikpassagen.<br />

Rainer Strecker steigt sofort in die Geschichte ein, von<br />

einer langjährigen Pause ist nichts zu spüren. Er küsst die<br />

Charaktere wach und die vorangegangene Lesung „Drachenreiter“<br />

wird wieder präsent und empfiehlt sich für ein neuerliches<br />

Hören. Strecker/Funke in dieser ungekürzten Lesung<br />

sind ein eindrucksvolles Hörerlebnis, in dem die Feinheiten<br />

der Geschichte lebendig werden. Möge der Drachenreiter<br />

noch weit fliegen…<br />

„ABSOLUT ZU EMPFEHLEN“<br />

Was in „Wir sind nachher wieder da, wir müssen kurz nach Afrika“ zunächst beginnt<br />

wie eine Gruselgeschichte mit Sturmgetöse vor dem Fenster, dunklen Schatten an der<br />

Wand und einem plötzlich auftauchenden Riesen, entwickelt sich schnell zu einer Abenteuerreise<br />

bis ins ferne Afrika – über verschneites Gebirge, tosendes Meer,<br />

durch Wüste und Dschungel. Marie und Joscha allein zu Hause, da bleibt der<br />

Fünfjährigen und ihrem etwas älteren Bruder nichts anderes übrig, als<br />

sich auf eine Fantasiereise zu begeben. Zusammen mit dem Elefanten<br />

Abuu, der aus dem Zoo ausgebüxt ist, um zu seiner Familie zurückzukehren, brechen<br />

die drei nach Afrika auf, denn „einem Elefanten in Not muss man helfen“.<br />

Oliver Scherz, selber Vater von zwei Kindern, Schauspieler und Kinderbuchautor,<br />

und Barbara Scholz, die das Buch illustriert hat, lassen uns teilhaben an<br />

den vergnüglichen Einfällen kindlicher Fantasie. Als Vorlesebuch für Kinder ab<br />

5 Jahren unbedingt zu empfehlen.<br />

ISBN: 978-3-522-18336-9<br />

HEIDI BARTUSSEK, Villa Kunterbunt Aachen<br />

EXPERTEN<br />

TIPP


50<br />

BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

NELLY UND DIE ABENTEUERLICHE SUCHE NACH KAPITÄN WELLENFLIEGER<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

AUTOR: Roland Chambers<br />

ILLUSTRATORIN: Ella Okstad<br />

VERLAG: Boje Verlag 20<strong>16</strong>; www.boje-verlag.de<br />

Dass das Mädchen Nelly ein Schiff hat, das sogar ihren Namen<br />

trägt, kann sie nicht erheitern. Es sieht aus wie ein Seelenverkäufer,<br />

ist jahrelang nicht mehr unter stolzen Segeln gefahren.<br />

Nelly hat Sehnsucht nach ihrem Vater, Kapitän Wellenflieger,<br />

der versprochen hatte, nach nur einem Jahr von seiner Forschungsexpedition<br />

wieder zurück zu sein…Das war vor einigen<br />

Jahren! Und so macht sich Nelly daran, ihr Schiff auf Vordermann<br />

zu bringen, Segel zu stricken, die Schildkröte mit an Bord<br />

ISBN: 978-3-414-82444-8<br />

ab 8 Jahren<br />

PREIS: 12,99 Euro<br />

zu nehmen und dann geht es los…!<br />

Lese- und Vorlesevergnügen pur bietet diese fantasievolle<br />

Piratengeschichte, die ihre Krönung durch die dynamischen<br />

Bilder von Ella Okstad erfährt. Humorig, ein bisschen absurd,<br />

spannend und stets höchst unterhaltsam ist Nellys Piratenabenteuer,<br />

bei dem der Leser/Zuhörer gerne mit an Bord ist<br />

und dem Autor weiterhin viel inspirierendes Wasser unter<br />

dem Kiel wünscht…<br />

STAR TREK – PROMETHEUS 1: FEUER GEGEN FEUER<br />

BUCH<br />

AUTOREN: Bernd Perplies, Christian Humberg<br />

VERLAG: Cross Cult/Amigo Grafik, Ludwigsburg;<br />

www.cross-cult.de<br />

Eine Welle von Terroranschlägen beunruhigt<br />

die Föderation. Von kleineren Schiffen bis zur<br />

Sternenbasis 91, nichts ist vor den Selbstmordattentätern<br />

sicher. Doch wer steckt hinter den<br />

Anschlägen? Ist das Bekennervideo echt, das<br />

angeblich ein Vertreter des Volkes der Renao<br />

gesendet hat? Als die „Prometheus“ den Unglücksort<br />

der Sternenbasis untersucht, stößt<br />

sie auf romulanische Technik. Wer spielt hier<br />

welches gefährliche Spiel, das die Födera tion<br />

an den Rand eines neuen Krieges bringen<br />

ISBN: 978-3-86425-851-0<br />

PREIS: 15,00 Euro<br />

könnte? 50 Jahre STAR TREK. Am 8. September gab es dieses<br />

besondere Jubiläum zu feiern und hierzulande ist dies möglich<br />

mit der ersten Romanveröffentlichung deutscher Autoren!<br />

Bernd Perplies und Christian Humberg lassen sich Zeit, neue<br />

Figuren einzuführen, viele Reminiszenzen an Vergangenes<br />

einstreuen und jenen Spaß zu transportieren, der immer dabei<br />

ist, wenn ein Raumschiff aufbricht, Galaxien zu erkunden,<br />

die nie ein Mensch zuvor gesehen hat. Bis Ende September<br />

soll die vollständige Trilogie vorliegen. Selbst schuld, wer die<br />

Reise auf dem modernsten Raumschiff der Föderation versäumt!<br />

KINDER, DAS SIND EURE RECHTE<br />

AUTORIN: Anne-Kathrin Schade<br />

FOTOS: Lukas Maximilian Hüller<br />

Verlag: Gabriel Verlag 20<strong>16</strong>, Stuttgart, www.gabriel-verlag.de<br />

ISBN: 978-3-522-30444-3<br />

PREIS: 14,99 Euro<br />

JUGEND-<br />

BUCH<br />

Wer sich die Zeit nimmt, in das Buch „Kinder, das sind eure Rechte“,<br />

hineinzuschauen, sieht schnell, dass die Rechte auf Gleichberechtigung,<br />

Namen und Nationalität, Bildung, Zuwendung, Freizeit,<br />

Schutz und Leben und Frieden zwar 1989 von den Vereinten<br />

Nationen in einer Kinderrechtskonvention festgelegt worden sind,<br />

doch wie sieht es im Alltag aus? Ganz nah an den Kindern ist dieses<br />

Sachbuch, zum Weiterlesen im Internet gibt es Hinweise, allein der<br />

Text der Artikel der Konvention wäre als Anhang schön gewesen.<br />

In zehn Abschnitten werden die wichtigsten<br />

Rechte beschrieben und von Kindern aus ihrem<br />

eigenen Erleben heraus kommentiert.<br />

Bilder aus dem genialen Bau- und Fotoprojekt von Lukas<br />

Hüller lassen das Thema lebendig werden. Ein Sachbuch, das<br />

Grundsätzliches thematisiert und dafür sensibilisiert, dass diese<br />

Rechte tagtäglich neu eingefordert werden müssen. Eine starke<br />

Veröffentlichung zu einem eminent wichtigen Thema.<br />

JACKIE KOTTWITZ | Gesamtausgabe, bisher 5 Bände<br />

AUTOREN: Serge LeTendre, Makyo, Alain Dodier<br />

ZEICHNUNGEN: Alain Dodier<br />

VERLAG: Finix Comics 2013, Wiesbaden; www.finix-comics.de<br />

PREIS: je Band 29,80 Euro<br />

COMIC<br />

Er wäre gerne ein Detektiv wie Marlowe<br />

oder Spade, ein Bogart-Typ eben,<br />

doch anfänglich läuft es für Jackie<br />

Kottwitz nicht gut als Privat Eye. Doch<br />

langsam kommen die Aufträge. Und<br />

die haben es in sich. Und auch wenn<br />

nicht alles durchdacht ist, was er angeht,<br />

das Ergebnis zählt! 1981 erschien<br />

im französischen Comicmagazin „Spirou“<br />

der erste Fall „Der mörderische<br />

Schatten“. Bis 2014 sind 24 Fälle erschienen und Alain Dodier, der<br />

die Serie nun allein betreut, zeigt in einem Gutteil der Fälle, dass<br />

er auch ein sehr guter Szenarist ist.<br />

Zum fünfjährigen Bestehen des Verlags Finix Comics gönnten<br />

sich die Herausgeber ihre erste Gesamtausgabe, in der pro Band<br />

drei Abenteuer veröffentlicht werden, ab Bd. 2 sogar deutsche<br />

Erstveröffentlichungen. Sorgfältig ediert, ist die Reihe ein wunderbares<br />

Sammlerstück und bietet eine der besten Detektivreihen,<br />

die hiermit endlich vollständig entdeckt werden kann. Beispielhafte<br />

Gesamtausgabe zum Erfreuen und Schmökern!


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

„ABSOLUTER KLASSIKER“<br />

Ein kleiner Bär bricht ganz allein aus dem<br />

tiefsten Peru zum Abenteuer seines Lebens<br />

auf. Mit nichts als einem Koffer und einigen<br />

Gläsern Marmelade reist er als blinder<br />

Passagier ins weit entfernte England, um<br />

den Hals ein Schild mit der Aufschrift „Bitte<br />

kümmern Sie sich um diesen Bären!“.<br />

Zum Glück bleibt er nicht allein. Angekommen<br />

am geschäftigen Londoner Bahnhof<br />

Paddington wird er von Familie Brown<br />

entdeckt, die ihn aufnimmt. Wer kennt<br />

ihn nicht, den kleinen tollpatschigen Bären?<br />

Michael Bonds Geschichten rund<br />

um Paddington begeistern seit den 1950er-Jahren<br />

Kinder und Erwachsene gleichermaßen und gehören zu den absoluten<br />

Klassikern im Bücherregal. Mit ihren liebevollen Illustrationen<br />

von R. W. Alley erobert diese neue Bilderbuchausgabe<br />

im Nu die Herzen der großen und kleinen Leser. Ab<br />

3 Jahren.<br />

ISBN: 978-3-86873-771-4<br />

CHRISTIN NASE,<br />

Knesebeck Verlag, München<br />

TOP 10<br />

HITLISTE<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

SEPTEMBER 20<strong>16</strong><br />

ERLSTLESE-<br />

ALTER<br />

Die Geschichte von Bleistift,<br />

Radiergummi und Spitzer<br />

Autoren: Sobtzyk, Gerd ; Stöcker, Uwe<br />

Verlag: ALWIS VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783938932032<br />

VK-Preis (DE): 4,90€<br />

Der kleine Drache Kokosnuss –<br />

Vulkan-Alarm auf der<br />

Dracheninsel Bd. 24<br />

Autor: Siegner, Ingo<br />

Verlag: CBJ<br />

ISBN/EAN: 9783570173039<br />

VK-Preis (DE): 8,99 €<br />

Zauberhafte Geschichten für<br />

Erstleser.<br />

Ponys, Feen und Prinzessinnen<br />

Autoren: Neudert, Cornelia ; Thilo,<br />

Walder, Vanessa<br />

Verlag: RAVENSBURGER BUCHVERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783473362929<br />

VK-Preis (DE): 5,00 €<br />

Erstlesegeschichten für<br />

Mädchen in der 1. Klasse<br />

Autor: Reider, Katja<br />

Verlag: RAVENSBURGER BUCHVERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783473364336<br />

VK-Preis (DE): 5,00€<br />

„ABSOLUTER GEHEIMTIPP“<br />

Archer Helmsley ist ein Träumer und<br />

träumt hauptsächlich von Abenteuern.<br />

Seine Kindheit ist bis auf das Haus, in<br />

dem er aufwächst, unspektakulär. Dieses<br />

gleicht einem Museum, eingerichtet von<br />

seinen Großeltern, berühmten Naturforschern.<br />

Echte Abenteuer zu erleben, ist<br />

für Archer nicht leicht. Seit seine Großeltern<br />

auf einer Forschungsreise spurlos<br />

verschwunden sind, darf er das Haus<br />

nicht mehr verlassen. Doch er schmiedet<br />

einen Plan, wie er sich trotzdem auf<br />

die Suche nach den beiden begeben<br />

kann. Denn eines ist für ihn klar: Weder<br />

sind sie am Südpol verschollen,<br />

noch wurden sie von Pinguinen gefressen.<br />

So beginnen die Reisevorbereitungen für<br />

eine außergewöhnliche Rettungsaktion. Das Buch „Die höchst wundersame<br />

Reise zum Ende der Welt“ von Nicholas Gannon ist ein absoluter<br />

Geheimtipp. Selbst wenn die Rettungsaktion ein<br />

wenig anders verläuft als erwartet, begeben sich<br />

die Leser auf eine spannende Reise durch Archers<br />

Welt. Die atmosphärische Geschichte<br />

lädt zum Träumen und Entdecken ein.<br />

JANETT CERNOHUBY,<br />

www.janetts-meinung.de<br />

ISBN: 978-3-649-61942-0<br />

Foto: Michael Seirer<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Erstlesegeschichten für<br />

Jungs in der 1. Klasse<br />

Autoren: Klein, Martin ; Leopé<br />

Verlag: RAVENSBURGER BUCHVERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783473364312<br />

VK-Preis (DE): 5,00 €<br />

Knifflige Detektivgeschichten<br />

für Erstleser<br />

Autoren: Reider, Katja ; Königsberg, Katja ;<br />

Wiese, Petra<br />

Verlag: RAVENSBURGER BUCHVERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783473362769<br />

VK-Preis (DE): 5,00 €<br />

Erst ich ein Stück, dann du –<br />

Der kleine Drache Kokosnuss<br />

kommt in die Schule Bd.1<br />

Autor: Siegner, Ingo<br />

Verlag: CBJ<br />

EAN: 9783570154205<br />

VK-Preis (DE): 7,99 €<br />

Verrückte Schulgeschichten<br />

für Erstleser<br />

Autoren: Arend, Doris ; Dietl, Erhard ;<br />

Königsberg, Katja<br />

Verlag: RAVENSBURGER BUCHVERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783473364190<br />

VK (DE): 5,00 €<br />

LESEMAUS zum Lesenlernen<br />

Sammelbände: Conni Silben-<br />

Geschichten zum Lesenlernen Bd.29<br />

Autorin: Boehme, Julia<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551066299<br />

VK (DE): 5,00 €<br />

Von Elfen, Nixen und Piraten<br />

Autoren: Schindler, Nina ; Kaup, Ulrike ;<br />

Dierks, Martina<br />

Verlag: ARENA<br />

ISBN/EAN: 9783401708973<br />

VK-Preis (DE): 5,00 €<br />

Quelle: „GfK Entertainment“


52<br />

TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

FUTTER FÜRS<br />

KÖPFCHEN<br />

Zum Begreifen – im wahrsten<br />

Sinne des Wortes – motivieren<br />

kindgerechte Bausätze und<br />

schulen damit Ausdauer, Geduld,<br />

Konzentration und Vorstellungsvermögen.<br />

POWER: Das hochdetaillierte Modell des Claas Xerion 5000 Trac VC<br />

beeindruckt mit maximaler Wendigkeit, der Power-Function-Motor hebt<br />

und dreht die Kabine, bedient den Kran und fährt die Stützen aus. Aus den<br />

Teilen des Krans lässt sich auch ein Front-Schiebeschild bauen. Ein starkes<br />

Stück LEGO Technic! Hersteller: LEGO System A/S; www.lego.com<br />

MASCHINENBAU: Die VEX Robotics Hexcalator Ball<br />

Machine von Hexbug, einer Marke der Innovation First,<br />

vermittelt Grundlagen der Bewegungsenergie. Der Bausatz,<br />

empfohlen für Kinder ab acht Jahren, ermöglicht<br />

ein ausgeklügeltes mechanisches System, das durch<br />

Kurbelantrieb den Transport von Bällen durch drehende<br />

Lochscheiben demonstriert. Zwei alternative Baupläne<br />

und eine Anleitung sorgen für ein schnelles Erfolgserlebnis<br />

der zukünftigen Maschinenbauer.<br />

Hersteller: Toys Trends und Concepte; www.hexbug.de<br />

DIGI-TÜFTLER: Nach dem<br />

Einstieg über ein Computerspiel<br />

lernen die Programmierer ab<br />

zehn Jahren die Anwendung der<br />

Arduino-Sprache, die in kurzer<br />

Zeit die Steuerung von Sensoren<br />

ermöglicht. Im Anschluss wird<br />

der im Baukasten enthaltene Chip<br />

programmiert, der die elektronischen<br />

Sensoren mit kompletten<br />

Schaltungen für verschiedene Aufgaben wie lichtempfindliche Alarmanlage<br />

oder rhythmisch gesteuerte LED-Disco in Aktion setzt. Mit viel<br />

Spaß und ohne überzogener Wissenschaft wird Kindern die digitale<br />

Welt der Computersteuerung eröffnet.<br />

Hersteller: Franckh-Kosmos Verlag; www.kosmos.de<br />

ACTION-PARCOURS: Mit 180-Grad-Kehren und Highspeed-Kurven setzt<br />

fischertechnik in der erfolgreichen Profi-Dynamic-Linie noch<br />

einen drauf! Der Kugelparcours mit<br />

4,50 m Bahnlänge wird aus 780<br />

Teilen gebaut, die neu konstruierte<br />

Wechselweiche lässt<br />

die Kugeln auf verschiedenen<br />

Strecken flitzen, Kreiseltrichter,<br />

Looping und Wippe bieten<br />

extra Action. Der elektrische<br />

Aufzug befördert die unten angekommenen<br />

Kugeln wieder<br />

nach oben zum Start.<br />

Hersteller: fischertechnik;<br />

www.fischertechnik.de


TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />

OLDIE-TRUCK: Der<br />

UGM-11 Lkw aus<br />

Holzwerkstoffen von<br />

UGears ist mit neuen<br />

Mechanismen ein weiterer<br />

Bausatz, der ohne Werkzeug<br />

und Klebstoff von Erwachsenen<br />

und Kindern gemeistert werden kann.<br />

Die Modelle sind selbstfahrend und lenkbar, auf dem<br />

fertigen Lkw-Chassis lassen sich die Varianten Tankwagen,<br />

Feuerwehr-Drehleiter oder Zugfahrzeug montieren.<br />

Hersteller: Invento GmbH und Ligna Arts; www.invento-hq.com<br />

und www.holz3dpuzzle.de<br />

KRAFTÜBERTRAGUNG: Der neue fischertechnik PROFI-<br />

Mechanic-6-Static-2-Baukasten erschließt die Funktion<br />

der Zahnräder für die Kraftübertragung und durch den<br />

Bau verschiedener Getriebe werden den jungen Konstrukteuren<br />

auch komplexe Antriebsarten des Automobil-<br />

und Maschinenbaus verständlich. Aus 500 Bauteilen<br />

entstehen mithilfe umfangreicher Bauanleitungen 30<br />

verschiedene Modelle, der fischertechnik-XS-Motor<br />

setzt die Getriebe in Bewegung. Neben der Mechanik<br />

vermittelt der Bausatz, der für Kinder ab neun Jahren<br />

empfohlen wird, Grundprinzipien der Statik.<br />

Hersteller: fischertechnik; www.fischertechnik.de<br />

KROKO-ROBOT!: Der<br />

Baukasten für Robotik-Einsteiger<br />

lässt die<br />

Nachwuchsingenieure<br />

einen humanoiden<br />

Roboter oder ein Roboter-Krokodil<br />

konstruieren,<br />

beide erwachen<br />

über die beigefügte App<br />

durch Smartphone oder<br />

Tablet via Bluetooth zum<br />

Leben. Mittels Ultraschall-Sensor reagieren<br />

die Roboter auf ihre Umgebung, bleiben vor<br />

einem Hindernis stehen, weichen ihm aus oder öffnen<br />

gefährlich das Maul. Der Roboter-Master besteht<br />

aus 230 Kosmos-Systembauteilen, zwei Motoren, der<br />

Bluetooth-Box, Ultraschallsensor, kostenloser App und<br />

einer sehr ausführlichen Anleitung.<br />

Hersteller: Franckh-Kosmos Verlag; www.kosmos.de<br />

ANZIEHUNGSKRAFT: MAGFORMERS lässt Kinder ab drei<br />

Jahren die Kraft der Magnete für räumliche Bauelemente<br />

entdecken und mithilfe einer anschaulichen Bauanleitung<br />

entstehen 20 verschiedene Modelle: Raketen,<br />

Raumschiffe, Space-Fahrzeuge<br />

oder Satelliten. Die<br />

Elemente richten sich<br />

durch die Magnete selbst<br />

aus und lassen sich auch<br />

leicht wieder trennen. Das<br />

Kombinieren der Teile<br />

vermittelt spielerisch<br />

ein Gefühl für Formen<br />

und räumliches Denken.<br />

Hersteller: MAGFORMERS;<br />

www.magformers.de<br />

BODOS LIEBLING: Der Raupenbagger Liebherr R980 SME<br />

setzt in der SikuControl32-Serie neue Maßstäbe in Funktionalität<br />

und Größe. Das Schwergewicht lässt sich durch<br />

sechs proportional gesteuerte Hochleistungsgetriebe<br />

präzise steuern und führt alle Baggerfunktionen perfekt<br />

aus. Der Baggerarm erlaubt sogar Bewegungen<br />

unter der Bodenlinie und mithilfe der Fernsteuerung,<br />

eine echte Kommandozentrale, hat der Baggerführer<br />

alles im Griff. Schäden durch Überlastung vermeiden die<br />

Rutschkupplungen der Getriebe. Ein tolles Spielzeug für Papi<br />

und Sohnemann! Hersteller: Sieper GmbH; www.siku.de


54<br />

LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

TIERWELT: Fauna und Flora<br />

animieren Kinder ab 1 ½ Jahren<br />

über kuschelige<br />

Flächen, die knistern<br />

oder rasseln.<br />

Hersteller: Haba;<br />

www.haba.de<br />

KLANGERLEBNIS: Beim Klimpern<br />

mit der Banjolele werden<br />

verschiedene Töne erkundet und<br />

die musikalische Kreativität<br />

angeregt.<br />

Hersteller: Plan<strong>toys</strong>, Vertrieb<br />

Fantasie4Kids; www.f4k.de<br />

IMMER DABEI: Der kuschelweiche Baby Mickey<br />

fördert die emotionale Bindung, Abzählreime und<br />

Lieder das Hörvermögen und er lehrt erste Zahlen<br />

sowie das Erkennen von rechts und links.<br />

Hersteller: Clementoni; www.clementoni.de<br />

LERNSPASS<br />

SCHLAUES PUZZLE:<br />

Kompaktes Puzzlebuch<br />

mit magnetischen<br />

Bauelementen, mit deren<br />

geometrischen Formen<br />

Tiere gelegt werden.<br />

Hersteller: Magformers;<br />

www.magformers.de<br />

EDUTAINMENT: Zu den verschiedenen<br />

Spielmöglichkeiten<br />

zur Schulung der<br />

Feinmotorik gehören ein<br />

mobiles Rollenspiel-Telefon,<br />

Schiebe- und Drehteile,<br />

Knöpfe und eine Tür<br />

zum Auf- und Zumachen.<br />

Zum Spielen im Sitzen lassen<br />

sich die Beine abnehmen.<br />

Hersteller: Mattel; www.mattel.com<br />

SPIELEND LERNEN: Jede Box enthält<br />

80 Lern-Blätter, auf denen Kinder<br />

spielerisch Buchstaben und Zahlen<br />

erkennen, unterscheiden und schreiben<br />

üben. Bis zuletzt spannend, da<br />

die Blätter einzeln gezogen werden.<br />

Hersteller: Ravensburger;<br />

www.ravensburger.de<br />

LESEN UND SCHREIBEN: Mit der „Ich lerne“-<br />

Produktreihe lernen Kinder spielend lesen und schreiben.<br />

Mithilfe eines Systems zur Selbstkontrolle kann<br />

selbstständig für den Schulstart<br />

geübt werden.<br />

Hersteller:<br />

Jumbo;<br />

www.jumbo.eu<br />

CLEVER: In der Reihe<br />

„Clever spielen“ gibt es<br />

verschiedene, klassische<br />

Memory-Spiele, für<br />

Kinder ab 5 Jahren.<br />

Hersteller: Loewe Verlag;<br />

www.loewe-verlag.de


KLANGSPIELZEUG: Das Klang-Kroko beherbergt<br />

gleich 4 Klanginstrumente: Ratter,<br />

Trommel, Metallophon und Glöckchen.<br />

Hersteller: Haba; www.haba.de<br />

LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 55<br />

ENTDECKERWÜRFEL: Mit vielen<br />

beweglichen Elementen zum<br />

Schieben, Drücken und Drehen<br />

werden die motorischen Fähigkeiten<br />

gefördert. Zur Belohnung<br />

werden beispielsweise Zahlen<br />

genannt, Tiergeräusche und Musik<br />

ausgelöst.<br />

Hersteller: VTech; www.vtech.de<br />

EINMALEINS: Mit Nachhilfe<br />

für das Gespenst<br />

Erasmus von Rechenstein<br />

mit altersbedingter Rechenschwäche<br />

lernen Kinder die<br />

Themen aus dem Mathe-Unterricht<br />

der 2. Klasse mit<br />

Spaß und Selbstkontrolle.<br />

Hersteller: Ravensburger;<br />

www.ravensburger.de<br />

EXPERIMENTIEREN: Mit<br />

Holzteilen aus dem Set und verschiedenen<br />

Materialien aus der Umgebung wird das<br />

Insektenhotel eröffnet und schon melden sich<br />

erste Gäste an.<br />

Hersteller: SES; www.ses-creative.com<br />

SPIELZEUG TABLET: Die 30 Touchfelder,<br />

die realen Apps nachempfunden<br />

sind, bieten eine Menge Lern- und<br />

Spielspaß. Kinder erfahren mehr<br />

über Instrumente, Zahlen, Formen<br />

und Tiere. In verschiedenen<br />

Spielmodi wird getanzt und gesungen<br />

und das neu erlernte<br />

Wissen mit Quizfragen<br />

getestet.<br />

Hersteller: KD Germany;<br />

www. www.group-kd.com<br />

SCHLAU DURCH SCHNITZEN: Mit über 30 Anleitungen<br />

in verschiedenen Schwierigkeitsgraden können Kinder<br />

ab 8 Jahren schnitzen und basteln lernen. Zusätzliche<br />

Infos zu Baumarten,<br />

Tieren des Waldes<br />

und zum Fährtenlesen<br />

führen raus in die<br />

Natur. Zusätzlich gibt<br />

es Taschenmesser,<br />

Schnitzhandschuhe und<br />

ein Erste-Hilfe-Set.<br />

Hersteller: moses;<br />

www.moses-verlag.de<br />

WERKZEUGKISTE:<br />

Ausräumen, spielen<br />

und begreifen. Das<br />

geht einfach mit den<br />

stabilen Puzzlewerkzeugen.<br />

Das Bilderbuch<br />

erklärt, wie es<br />

geht.<br />

Hersteller: Arena;<br />

www.arena-verlag.de<br />

RENNFEELING: Das Sport-Bike<br />

sorgt über ein elektronisches<br />

Soundmodul für echtes Rennfeeling<br />

mit Motorradsounds.<br />

Hersteller: Big; www.big.de<br />

LERNSPIELE: Neue<br />

E-Books für Storio MAX<br />

mit Geschichten und<br />

Lernspielen zu verschiedenen<br />

Bereichen<br />

wie Lesen, Biologie,<br />

Mathematik.<br />

Hersteller: VTech,<br />

www.vtech.de


56<br />

SCHRAUBER-<br />

PARADIES<br />

BEGEISTERUNG BEI GROSS UND KLEIN<br />

Mann schraubt gerne, gleich welchen Alters, denn jeder weiß, dass jeder Motor,<br />

jedes Getriebe, einfach jede Maschine zusammengeschraubt wird. Metallbaukästen<br />

vermitteln Grundkenntnisse der Mechanik und fördern die motorischen<br />

Fähigkeiten. Sie erfordern Konzentration, Geduld und die Umsetzung einer<br />

Bauanleitung.<br />

AUS DER MINI-<br />

SERIE: Der Solar-<br />

Hubschrauber<br />

»Tronico hat aktuell<br />

70 verschiedene Produkte, vom<br />

Lizenzartikel bei Trakto- ren,<br />

Baumaschinen und Luft- fahrt<br />

bis zu Multi- oder<br />

Basisbaukästen,<br />

Solarfahrzeugen und<br />

Kleinpreisartikeln.«<br />

RALF EGERT, Geschäftsführer<br />

RCEE GmbH<br />

ZU LAND UND IN DER LUFT<br />

Neben der Einsteiger-Serie „Silver Line“ mit Baukästen von 70 bis <strong>16</strong>0 Teilen und<br />

den Multibaukästen für den Zusammenbau von drei bis sieben Fahrzeugbzw.<br />

Flugzeugmodellen begeistern die Solarmodelle: Riesenrad, Windrad<br />

und Wassermühle.<br />

Die landwirtschaftlichen Modelle mit Lizenzen von Claas, Case, Krone,<br />

Challenger, Fendt, New Holland und Massey-Ferguson teilen sich die<br />

Micro-Serie (Maßstab 1:64), Mini-Serie (1:32), Junior-Serie<br />

(1:<strong>16</strong> und 1:24) und die Profi-Serie mit lenkbaren<br />

Modelle in 1:<strong>16</strong>. Die große Auswahl an Traktoren-Modellen<br />

wird durch die Linde-Gabelstapler in 1:64 und 1:<strong>16</strong> ergänzt.<br />

Zusätzlich werden von dem Metallbausatz-Spezialisten unter<br />

Lizenz der Firma Liebherr eine Planierraupe (Mini-Serie),<br />

ein Radlader und ein Bagger, beide aus der Profi-Serie<br />

im Maßstab 1:25, angeboten.<br />

AUS DER MINI-SERIE:<br />

Der Claas-Jaguar-<br />

Maishäcksler<br />

FERNGESTEUERT<br />

Besondere Motivation lösen die RC-Traktor-Modelle aus,<br />

denn sie vermitteln ein echtes Erfolgserlebnis, wenn der<br />

fertiggestellte Traktor seine Runden dreht. Die Modelle mit Fernsteuerung<br />

sind in 1:<strong>16</strong> und 1:64 erhältlich. Die kleinen Trecker erfordern echte<br />

Feinmotorik, ziehen jedoch auch alle Blicke auf sich, wenn sie auf der Tischplatte<br />

fahren. Als Ergänzung der RC-Serien werden zukünftig die Traktoren auch im<br />

Maßstab 1:24 erhältlich sein. Das abwechslungsreiche Programm von Tronico<br />

bietet großen Hobbyspaß, frei nach dem Motto: „Ich schraube, also bin ich.“<br />

DIGITAL<br />

Bauanleitungen aller neuen Produkte unter:<br />

www.modellbau-metallbaukasten.de für<br />

Tablet und PC.<br />

NEUE<br />

POS-DISPLAYS:<br />

Windmühle, Fahrzeuge,<br />

Insekten und wilde Tiere<br />

unterstützen den Handel.<br />

Das Lieferprogramm<br />

wird mit Angeboten unter<br />

zwanzig Euro abgerundet.<br />

KONTAKT<br />

Tronico – RCEE GmbH<br />

Haferwende 8<br />

28357 Bremen<br />

Tel. 0421 / 27 60 859<br />

info@tronico.de<br />

www.tronico.de


57<br />

MOBILER SPIELSPASS<br />

VON PLAYMOBIL<br />

Wer unterwegs nicht auf seine Lieblingsspielwelt<br />

verzichten möchte, freut sich über die<br />

Version im Mitnehm-Format.<br />

FÜR ALLE BAUERN-<br />

HOF-FANS: Mit dem zeitgleich<br />

erscheinenden<br />

Mitnehm-Bauernhof kommt<br />

auch bei emsigen Nachwuchs-Farmern<br />

garantiert<br />

keine Langeweile auf. Am<br />

praktischen Tragegriff kann<br />

der Koffer überallhin mitgenommen<br />

werden. Noch mehr<br />

Bauernhof-Spaß bringt der<br />

mit vielseitigen Aufsätzen<br />

ausgestattete Riesentraktor<br />

mit Spezialwerkzeugen ins<br />

Spiel.<br />

LIMITIERTE AKTION: Die Aufklapp-<br />

Spiel-Box Königsschloss sorgt ab<br />

Mitte Dezember als limitierte Aktion<br />

für Spielspaß zum Super-Preis. Ein<br />

Thronsaal für den König und ein<br />

Ankleidezimmer mit Wechselkleidern<br />

und Accessoires für<br />

die Königin ermöglichen<br />

märchenhafte Spielabenteuer<br />

an<br />

jedem Ort.<br />

AUFKLAPP-SPIEL-<br />

BOXEN: Mit vier neuen<br />

Artikeln ergänzt PLAYMOBIL<br />

ab Anfang Dezember die beliebte<br />

Reihe der Aufklapp-Spiel-Boxen.<br />

In jeder steckt eine kleine Spielkulisse<br />

mit viel Zubehör. Einfach mit dem<br />

Schlüssel die geheimnisvolle Box öffnen<br />

und im Nu entsteht eine Ritterschmiede,<br />

eine Monsterburg, ein Blumenladen oder<br />

ein Surf-Shop. Nach<br />

dem Spielen<br />

sind Figuren<br />

und Zubehör<br />

schnell wieder<br />

im Inneren der<br />

Box verstaut.<br />

FÜR<br />

DIE KLEINSTEN: Auch die Sortimentslinie<br />

PLAYMOBIL 1.2.3 für die Jüngsten ab 1 ½<br />

Jahren berücksichtigt die Bedürfnisse mobiler<br />

Familien. Zusammengeklappt lässt sich<br />

Mein Mitnehm-Bauernhof perfekt transportieren,<br />

alle Hoftiere und das Zubehör passen<br />

in das Köfferchen hinein. Spannend ist<br />

auch die Sortierfunktion: Durch welche<br />

Öffnung im Stallgebäude passen Heu,<br />

Sack und Tonne. Die Sets sind robust<br />

und verzichten auf verschluckbare<br />

Kleinteile.


58<br />

WINTERHITS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

ZAUBERHAFT: Bayala entführt in einen Zauberwald,<br />

in dem Elfenfiguren, edler Schmuck, magisches<br />

Zubehör und ein kleines Einhorn versteckt sind.<br />

Hersteller: Schleich; www.schleich-s.de<br />

WÜSTENLEBEN: Mit dem<br />

My frist Sand World Set<br />

entdecken Kinder den<br />

spannenden Lebensraum<br />

Wüste und dessen Bewohner.<br />

Mit Drei- und Vierecken<br />

können bspw. eine<br />

Pyramide, ein Kamel oder<br />

eine Wüstenmaus gebaut<br />

werden.<br />

Hersteller: Magformers;<br />

www.magformers.de<br />

WINTERHITS<br />

WINTERSPIELSPASS: Die Schiebeelemente machen eine<br />

Menge Spass und fördern die Motorik.<br />

Hersteller: Arena; www.arena-verlag.de<br />

SÜSSES VERGNÜGEN:<br />

Leckeres und Schönes<br />

aus Schokolade<br />

zaubern – zum Verschenken<br />

und selbst<br />

Naschen.<br />

Hersteller: Kosmos;<br />

www.kosmos.de<br />

SAMMLER-<br />

STÜCK: Den<br />

Weihnachtsmann<br />

gibt es auch als Teddy in<br />

der Weihnachtsedition<br />

von Steiff.<br />

Hersteller: Steiff;<br />

www.steiff.com<br />

VORFREUDE: Im Adventskalender<br />

Magic of the Northern<br />

Lights finden Fans von Die<br />

Eiskönigin neben anderen<br />

Überraschungen Anna und<br />

Elsa als exklusive Special<br />

Edition mit Glitter.<br />

Hersteller: Bullyland;<br />

www.bullyland.de<br />

24 TÜRCHEN: LEGO Friends,<br />

LEGO City und LEGO Star Wars<br />

verkürzen die Wartezeit bis<br />

Heiligabend mit den Freundinnen<br />

aus Heartlake City, einem Weihnachtsmann<br />

im Schlitten oder einem<br />

galaktischen Schneemann.<br />

Hersteller: LEGO; www.lego.com<br />

FILMSTUDIO: Leichter Einstieg in die<br />

Trickfilm-Produktion: das Set enthält<br />

zwei Kulissen, lustige Dekoelemente und<br />

Modelliermasse für eigene Filmstars.<br />

Hersteller: Kosmos; www.kosmos.de


SCHUHKLASSIKER: Verpackt in wunderschönen<br />

„Mini-Schuhkartons“ finden Fashion Victims die<br />

schönsten Designerschuhe aus<br />

dem Metropolitan Museum of Art.<br />

Hersteller: moses; www.moses-verlag.de<br />

WINTERHITS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 59<br />

WAHRZEICHEN: Die großen Sehenswürdigkeiten<br />

europäischer Städte<br />

können mit dem Geschenkset „Metropolen“<br />

nachempfunden werden.<br />

Hersteller: Hama; Vertrieb: Dan Import;<br />

www.danimport.de<br />

ALLROUNDTALENT: Hinter zahlreichen Schaltflächen<br />

und der interaktiven Tastatur verstecken sich Geräusche,<br />

Lernaufgaben und Musik. Der Tablet-PC lässt sich auf<br />

Englisch umstellen, so kann spielerisch eine neue<br />

Sprache gelernt werden.<br />

Hersteller: KD Germany, www.group-kd.com<br />

GLÜCKSBO-<br />

TE: Süße Schneekugel<br />

mit Glücksengel.<br />

Hersteller: Haba;<br />

www.haba.de<br />

IN THE BOX –<br />

DAS IDEALE GESCHENK<br />

Der Putzigkeitsfaktor ist groß bei Herrn Teichmeister, El Bandito, Crazy<br />

Blue & Co. Durch das „Klappmaulprinzip“ werden die Puppen schnell zum<br />

Leben erweckt und man erliegt sofort ihrem Charme.<br />

WAS MACHEN DIE IN DER BOX?<br />

Gespielt wird direkt aus der Box. Die Boxen sind also<br />

nicht nur fertige Geschenkverpackungen, sondern<br />

auch Spielbühne und Zuhause.<br />

In jedem Fall sind alle Boxbewohner superschlau, mutig,<br />

hilfsbereit und lustig. Sie sind Begleiter, Vorsager,<br />

Tröster, Angstwegnehmer und natürlich auch einfach<br />

nur Spielkameraden.<br />

PRÄSENTATION LEICHT GEMACHT<br />

Einfach übereinander gestapelt, ist die coole<br />

Präsentation im Laden schnell fertig.<br />

MATTHIES Spielprodukte GmbH & Co KG<br />

Tel. 040 / 735 85 09<br />

Mail: office@living-puppets.de<br />

www.living-puppets.de


60<br />

SCHUTZENGEL: Treuer Begleiter und kuscheliger<br />

Freund, der über seinen Besitzer wacht.<br />

Hersteller: Heunec; www.heunec.de<br />

KÜNSTLER-EDITION KARLBOX: Elegante Holzbox<br />

in tiefem Schwarz, von Karl Lagerfeld persönlich<br />

entworfen. Die Box symbolisiert die Synergie zwischen<br />

Mode, Kunst und Design. Darin enthalten<br />

sind 350 Mal- und Zeicheninstrumente.<br />

Hersteller: Faber-Castell;<br />

www.faber-castell.de<br />

WÄCHST MIT: Stabiler Schulrucksack Twixter UP mit mitwachsendem<br />

Rückensystem. Die Themen fokussieren sich<br />

auf die Front, wodurch ein cooler Look entsteht. Der Twixter<br />

fügt sich nahtlos in die Scooli-Produktwelt ein und passt zu<br />

den dazugehörigen Brotdosen, Sporttaschen und Etuis.<br />

Hersteller: Undercover, www.undercover-germany.de<br />

I LOVE YOU: Kleines Geschenk, große<br />

Freude. Im attraktiven Thekendisplay präsentieren<br />

sich die Botschafter mit Herz.<br />

Hersteller: Heunec; www.heunec.de<br />

RATZ FATZ WEG: Mit den hübschen Radiergummis mit<br />

verschiedenen Motiven wird jedem Fehler der Garaus<br />

gemacht. Hersteller: Postler, www.postler-toy.de<br />

SCHUTZUMSCHLAG: In nur 20 Sekunden ist jedes<br />

Buch oder Heft der Kundschaft professionel<br />

eingebunden. Der Clou: Die Folien lassen sich<br />

rückstandsfrei wieder abziehen.<br />

Hersteller: Colibri,<br />

www.buchschoner.de<br />

MARKANTE FORM: Das neue Modell Scout Genius<br />

präsentiert sich gerundet, organisch und sehr<br />

stabil. 3 neue Leuchttöne sind im Programm.<br />

Hersteller: Scout; www.scout-schulranzen.de


61<br />

»Die Insights-X hat<br />

einen ausgeprägten<br />

Erlebnischarakter: Der<br />

Mitmachbereich wird die<br />

Besucher zum aktiven<br />

Ausprobieren der Neuheiten<br />

animieren.«<br />

CHRISTIAN ULRICH,<br />

Director Marketing<br />

Spielwarenmesse eG<br />

ATELIER IN DER<br />

INSIGHTSARENA, HALLE 3<br />

Zahlreiche Unternehmen bieten im Atelier unter dem<br />

Motto „Produkte durch Aktionen am Point of Sale erlebbar<br />

machen“ kleine Workshops und kreative Sessions an,<br />

die Anregungen für Aktionen im eigenen Geschäft liefern.<br />

Die täglich wechselnden Angebote werden von Medienpartnern<br />

aus der Branche unterstützt. Dabei steht jeder<br />

Tag unter einem speziellen Thema.<br />

WANN<br />

6. - 9.10.20<strong>16</strong><br />

Do. bis Sa. 9.00 bis 18.00 Uhr<br />

So. 9.00 bis 15.00 Uhr<br />

WO<br />

Halle 1, 2 und 3<br />

Messezentrum Nürnberg<br />

TICKETPREIS: 10 €<br />

KONTAKT<br />

Spielwarenmesse eG<br />

Münchener Str. 330<br />

90471 Nürnberg<br />

Tel. 0911 / 99 813-33<br />

www.insights-x.com


62<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

COMMUNITY Senden<br />

auch Sie Ihr besonderes<br />

Foto mit Kurzinformation an<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

Wenn den Kleinen die Puste mal wieder ausgeht, kommt der Kinderwagen Mint<br />

gerade recht, um durchzuschnaufen, versichert Carina Fuchs, Marketing Manager<br />

ABC Design. Gefederte Hinterachse, verstellbare Rückenlehne und Fußstütze<br />

sowie ein integriertes Sonnenverdeck sorgen für den entsprechenden<br />

Komfort. Da möchte man doch glatt wieder Kind sein.<br />

Ob Miriam Blattert, Blattert PR,<br />

beim amerikanischen Hersteller<br />

von Autokindersitzen und Reisezubehör<br />

für die mobile Familie,<br />

Diono, ein „Quantum Trost“ mit<br />

einem „Vesper Martini“ suchte<br />

und fand, ist nicht überliefert.<br />

Verbürgt ist hingegen, dass sie<br />

die Lizenz zur Pressearbeit besitzt,<br />

um Kunden auf ihrem Weg<br />

zur unverwechselbaren Marke<br />

zu begleiten.<br />

Wunder gibt es immer wieder, sang<br />

schon vor einer halben Ewigkeit Katja<br />

Ebstein, und zwar heute und morgen.<br />

Wer sich auf der Kind + Jugend davon<br />

überzeugen wollte, dass das Glück tatsächlich<br />

der Tür steht, um hereingelassen<br />

zu werden, war bei Alexa Grimmelt,<br />

Dorel, Marketing Manager DACH, und<br />

Kangy Kangaroo in guten Händen.<br />

Conni kommt in den Kindergarten,<br />

Conni kommt in Schule, Conni geht<br />

zum Film und jetzt auch noch zu<br />

Haba, aber vielleicht sollte das so<br />

sein, denn mit Conni hat jetzt auch<br />

Sabrina Beetz, Leitung Produktentwicklung<br />

Haba, garantiert eine beste<br />

Freundin gefunden.<br />

Kinder kriegen ist nicht schwer;<br />

um sie zu erziehen, braucht es<br />

manchmal aber ein ganzes Dorf,<br />

so ein nigerianisches Sprichwort.<br />

Da kommt jede Unterstützung<br />

natürlich wie gerufen, weshalb<br />

auch Stefanie Falk, Marketing<br />

Manager Ergobaby, zum Natural-<br />

Curve-Stillkissen sagt: So soll sie<br />

sein, die perfekte Stillposition,<br />

um es allen bequem zu machen.


COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 63<br />

Das iCandy-Rezept steht für Design,<br />

Innovation und britische<br />

Wertarbeit – grenzenlos, wie Martina<br />

Ganzbuhl, Griffiths Consulting,<br />

versichert. Mit dem grenzenlos<br />

ist das aber inzwischen so<br />

eine Sache nach dem Brexit, aber<br />

vielleicht gilt jetzt erstmals wirklich<br />

der Slogan „Beautiful British<br />

Design“, Betonung auf britisch,<br />

während englisches Design sonst<br />

doch eher von seiner Internationalität<br />

lebte.<br />

Die Welt wird zwar digital, aber<br />

wiederum nicht so schnell, dass<br />

man die Eisenbahn nicht zum Leben<br />

erwecken könnte, zumal, wie<br />

Anna Debus, Marketing Hape, sagt,<br />

die farbenfrohen Loks und Schienen<br />

aus der Dschungelwelt mit vielen anderen Bahnen kombinierbar sind.<br />

Dann ist der Anschluss ja sicher.<br />

Affe Carlo sei ein charmanter und cleverer Begleiter,<br />

der Glück bringt, sagt Renate Wildenhain,<br />

Marketing/Public Relation Käthe Kruse,<br />

weshalb sie Carlo offensichtlich gar nicht mehr<br />

hergeben will, während Frank Kullmann, Vertriebsleiter,<br />

alles dafür tun muss, dass auch die<br />

anderen Originale der Donauwörther Manufaktur<br />

unters Volk kommen.<br />

Kinder sind ja heute<br />

immer mehr kleine<br />

Könige mit eigenem<br />

Reich, das sie,<br />

die kleinen Könige,<br />

naturgemäß gerne<br />

selbst gestalten und<br />

verschönern wollen.<br />

In solchen Fällen<br />

hilft HCM-Chef<br />

Markus Kinzel, der<br />

mit den neuen lizenzierten<br />

Disney-Stickern<br />

von RoomMates<br />

die passenden<br />

Deko-Tipps für die<br />

Wandgestaltung in<br />

petto hat.<br />

We keep in touch!<br />

Auch wenn aus der<br />

OKT Gruppe vor<br />

ein paar Monaten<br />

„keeeper“ wurde,<br />

Helge Sudendorf,<br />

Head of Marketing<br />

& Product Management<br />

(I’m a<br />

keeeper), bleibt sich<br />

treu und präsentiert,<br />

was er in die<br />

Finger und vor die<br />

Füße kriegen kann.


64<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Er sei, sagt Markus Buelke, General Manager KD Germany, eben nicht so schnell wie<br />

weiland Muhammad Ali, der es nach eigenen Aussagen schaffte, den Lichtschalter<br />

umzulegen und bereits im Bett zu liegen, bevor das Licht ausging. In solchen Fällen<br />

hilft sicherlich ein Nachtlicht, wenn es dunkel wird, bevor man flach liegt.<br />

So ändern sich die Zeiten,<br />

aus Steppenwölfen werden<br />

Rehkitzchen. Galt es einst<br />

als erste Rebellenpflicht einer<br />

aufstrebenden Generation,<br />

„born to be wild“ zu sein,<br />

schwört Christine Kottek,<br />

PR & Communications Manager,<br />

auf „wild but sweet“.<br />

Offensichtlich kann man sich<br />

auch mit dieser Einstellung<br />

zum Leben rehkitzchenwohl<br />

fühlen.<br />

Auch Spielwarenhändler(innen) haben<br />

was zu bieten, zum Beispiel Leidenschaft,<br />

und je jünger die Spielwarenhändler(innen)<br />

sind, umso größer die<br />

Leidenschaft, was erfahrungsgemäß<br />

in der Natur der Sache liegt und nun<br />

auch von der EK/servicegroup erkannt<br />

wurde, weshalb Eva Oppeneiger,<br />

Spielwaren Oppeneiger, Radtstadt in<br />

Österreich, beim Passion Star, der in<br />

diesem Jahr zum sechsten Mal vergeben<br />

wurde, den Passion Star für „Leidenschaft<br />

durch einzigartiges Engagement“<br />

erhielt.<br />

Hat gut lachen, Lässig-Inhaberin<br />

Claudia Lässig, die allen<br />

empfiehlt, bewusst und lässig<br />

zu leben. Mit Lässig heimste<br />

Claudia Lässig den Plus X<br />

Award als innovativste Marke<br />

des Jahres 20<strong>16</strong> ein. So völlig<br />

lässig wird das aber nicht gewesen<br />

sein, sondern garantiert<br />

ein Stück harte Arbeit gekostet<br />

haben, auch wenn’s hier ganz<br />

anders aussieht.<br />

Jochen Wohlrab, Country Manager GAS, und Jenny Mingolla (r.), Marketing Manager Zapf, tun seit Jahren alles dafür,<br />

dass sich Mädchenträume auch wirklich erfüllen, während Eva Klink (l.), Marketingleiterin von Little Tikes, mit dem<br />

Sparkle Bay Splash Fountain mehr Spaß ins feuchte Nass bringen will.


COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 65<br />

Gäbe es nicht Gruppen wir die Toy Soccers, Toy Riders oder Charity-Aktionen wie die Spendenübergabe an den „Naturspielplatz<br />

Siegfriedstraße“ sowie an das „Spielmobil Ratz“, Ulrich Brobeil bräuchte statt „Narratives Management“<br />

wohl eher Coaching zur Burnout-Prophylaxe. Sich tagaus, tagein mit Nitrosaminen, PAKs oder Schwermetallen rumzuschlagen,<br />

ist wahrlich kein Zuckerschlecken. Umso schöner, wenn man aus der Versteigerung von Spielzeug-Unikaten<br />

im Rahmen der DVSI-Feierlichkeiten Kinder glücklich machen kann. Ist Geben auch beim DVSI seliger als Nehmen?<br />

Die Konzeptarbeiter Jochen<br />

Pohle (Geschäftsführer family),<br />

Frank Mertelsmann (Einkauf<br />

Spielware), André Babenhauserheide<br />

(Vertriebsleiter family)<br />

und Sabine Klages (Vorstandassistenz<br />

family) versprechen<br />

mit dem neuen Flächenkonzept<br />

„Spielwaren“ das „volle<br />

Programm“ an Vermarktungsund<br />

Cross-Selling-Kompetenz,<br />

schließlich wollen die Bielefelder<br />

trotz der neuen Ehe mit der<br />

VEDES auch in Zukunft sagen<br />

können: Mia san mia.<br />

Ausgewiesene Messemacher sind die Ek‘ler<br />

ja, aber jetzt halten sie, wie der Vorstandsvorsitzende<br />

Franz-Josef Hasebrink (r.)<br />

betont, auch Schritt mit dem, was die EK/<br />

servicegroup ausmacht, während Susanne<br />

Sorge die Digitalisierung der Bielefelder vorantreibt,<br />

um das Wachstumspotenzial von<br />

Omnichannel zu erschließen, und Bernd Horenkamp<br />

(l.) vor allem als Storyteller arbeiten<br />

muss, weil es heute nicht mehr allein um<br />

Ware geht, sondern darum, wer die besten<br />

Geschichten erzählt oder, in der Sprache der<br />

Bielefelder, um das „Drumherum“.<br />

Seit zehn Jahren ermitteln die „Die drei ??? Kids“. Ein Ende ist nicht in Sicht. Inzwischen legte der Kosmos-Verlag<br />

den 69. Fall vor: „Die Rätselfalle.“ Ein Rätsel sind die Meisterdetektive Justus, Peter und Bob auch selbst. Allein von<br />

den Folgen 1, 2 und 3 wurden über 100.000 CD-Boxen verkauft. Dafür gab’s den Goldenen Kids Award, über den sich<br />

(v.l.n.r./l.) Ansgar Döbertin (Live Audio Medienproduktion), David Wittmann (Stimme von Bob), Gunnar Blanck (Blanck<br />

und Blanck), Yoshij Grimm (Stimme von Peter), Arndt Seelig (Director Family & Home Entertainment Sony Music),<br />

Jannik Schümann (Stimme von Justus) und Ulf Blanck (Autor) freuen durften.


66<br />

ANTWORTEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»EIN KOFFER«<br />

Antworten von Andreas Finkernagel, Geschäftsführer Pegasus Spiele<br />

ANDREAS FINKERNAGEL<br />

Geb./ Herkunft: 1973 in Friedberg<br />

Ausbildung: halbes Studium Bauingenieurwesen,<br />

dann Selfmade Entrepreneur<br />

mit 19 Jahren<br />

Position /Beruf: Geschäftsführer &<br />

Vertriebsleiter<br />

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />

Im Wesentlichen die Produkte, in meinem<br />

Fall die Gesellschaftsspiele. Darüber<br />

hinaus ist die Branche vergleichsweise<br />

überschaubar und so trifft man<br />

regelmäßig auch dieselben Leute. Die<br />

Branche bietet eine fast schon familiäre<br />

Atmosphäre. Was gibt es Schöneres,<br />

als in einem angenehmen Umfeld gesellige<br />

Produkte zu erschaffen und zu<br />

verkaufen?<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Meiner Mutter, die vor 10 Jahren bei<br />

uns in Friedberg „Die Tafel“ gegründet<br />

hat und seit dem unermüdlich und<br />

ehrenamtlich dafür im Einsatz ist und<br />

Hunderte von Menschen in schwierigen<br />

Lebenslagen unterstützt.<br />

Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />

Ein Koffer.<br />

Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />

Perfektionismus gibt es nicht und<br />

„Kleider machen keine Leute“, können<br />

aber in verschiedensten Situationen<br />

trotzdem wichtig sein.<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Als Kleinkind gehörte ich zur Playmobil-Fraktion,<br />

als Jugendlicher haben<br />

mich Pen & Paper-Rollenspiele in ihren<br />

Bann gezogen und heute sind es kommunikative<br />

Spiele.<br />

Was sind Ihre drei wichtigsten Ziele in<br />

Ihrer Firma in den nächsten Jahren?<br />

Die Marke Pegasus Spiele weiter etablieren.<br />

Uns auf dem Weltmarkt weiter<br />

verbreiten. Eine echte Produktinnovation<br />

erschaffen.<br />

»Man muss das Unmögliche<br />

versuchen, um das<br />

Mögliche zu erreichen.«<br />

Hermann Hesse<br />

Gute Geschäfte wünscht Ihnen<br />

Yvonne S. Mayanna,<br />

Verlegerin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Impressum<br />

Herausgeber<br />

Yvonne S. Mayanna<br />

Verlag<br />

mf verlag – Yvonne S. Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

www.mfverlag.de<br />

Offizielles Organ<br />

Idee+Konzept<br />

Steffen Kahnt<br />

Redaktion<br />

Ulrich Texter (verantw.)<br />

Corinna Grutza<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Steffen Kahnt<br />

Aboservice / Vertrieb /<br />

Anzeigenverwaltung<br />

Susanne Adrian<br />

Anzeigen & PR<br />

Christine Breitkopf<br />

Grafik hofmann medien GmbH<br />

Druckerei hofmann infocom GmbH<br />

Jahrgang 15. Jahrgang 20<strong>16</strong><br />

Jahresabonnement 36,- €<br />

Erscheinungsweise zweimonatlich<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />

sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />

Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />

des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung<br />

und Bearbeitung in elektronischen<br />

Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise, nur<br />

mit Genehmigung des Verlages.<br />

Bei Einsendungen an die Redaktion wird das<br />

volle Einverständnis zur vollen oder auszugsweisen<br />

Veröffentlichung vorausgesetzt. Für<br />

unverlangt eingesandte Manuskripte kann keine<br />

Gewähr übernommen werden. Artikel geben<br />

nicht unbedingt die Meinung der Redaktion<br />

wieder.<br />

Eine Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften<br />

Darstellungen wird in jedem Falle ausgeschlossen.<br />

Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist<br />

Rottweil.


just like the real thing<br />

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Telefon: + 49 (0)911 / 7 52 09-0<br />

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