Objektorientierte Analyse und Design - beim Fachbereich Informatik ...
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5.1.3 Darstellung der Statik eines Systems: Spezielle Klassen<br />
Schnittstelle: Beispiel<br />
Mensch<br />
fortbewegen()<br />
«interface»<br />
Bewegung<br />
fortbewegen()<br />
Vogel<br />
fortbewegen()<br />
Segelboot<br />
fortbewegen()<br />
Erkennen Sie den Unterschied zwischen<br />
Schnittstellen <strong>und</strong> abstrakten Klassen?<br />
Fahrzeug<br />
{abstract}<br />
fortbewegen() {abstract}<br />
abstrakte Klasse<br />
Luftfahrzeug Landfahrzeug Wasserfahrzeug<br />
OOAD, Dr. Eicke Godehardt WS2012/13, h_da, <strong>Fachbereich</strong> <strong>Informatik</strong> 156