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Objektorientierte Analyse und Design - beim Fachbereich Informatik ...

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5.1.3 Darstellung der Statik eines Systems: Spezielle Klassen<br />

Schnittstelle: Beispiel<br />

Mensch<br />

fortbewegen()<br />

«interface»<br />

Bewegung<br />

fortbewegen()<br />

Vogel<br />

fortbewegen()<br />

Segelboot<br />

fortbewegen()<br />

Erkennen Sie den Unterschied zwischen<br />

Schnittstellen <strong>und</strong> abstrakten Klassen?<br />

Fahrzeug<br />

{abstract}<br />

fortbewegen() {abstract}<br />

abstrakte Klasse<br />

Luftfahrzeug Landfahrzeug Wasserfahrzeug<br />

OOAD, Dr. Eicke Godehardt WS2012/13, h_da, <strong>Fachbereich</strong> <strong>Informatik</strong> 156

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