Objektorientierte Analyse und Design - beim Fachbereich Informatik ...
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5.1.6 Darstellung der Statik eines Systems: Zusammenfassung<br />
Notation in UML 2.x (I)<br />
The image cannot be displayed. Your computer may not have enough<br />
memory to open the image, or the image may have been corrupted.<br />
Restart your computer, and then open the file again. If the red x still<br />
appears, you may have to delete the image and then insert it again.<br />
The image cannot be displayed. Your computer may not<br />
have enough memory to open the image, or the image may<br />
have been corrupted. Restart your computer, and then<br />
open the file again. If the red x still appears, you may have<br />
to delete the image and then insert it again.<br />
Klasse<br />
Ein Klasse kann als Rechteck dargestellt werden, das den<br />
Klassennamen enthält. Üblicherweise bestehen Klassen aus<br />
drei Bereichen; der obere Bereich enthält den Namen <strong>und</strong><br />
kann den Stereotyp (z. B. ) <strong>und</strong> das Paket, zu dem<br />
die Klasse gehört, enthalten. Im mittleren Bereich werden die<br />
Attribute angegeben <strong>und</strong> im unteren Bereich stehen die<br />
Operationen der Klasse. Laut UML-Spezifikation kann die<br />
Darstellung einer Klasse zusätzliche Bereiche enthalten.<br />
Abstrakte Klasse<br />
Der Name einer abstrakten Klasse wird kursiv geschrieben.<br />
Alternativ kann die Eigenschaft {abstract} angegeben werden.<br />
Schnittstelle (Interface)<br />
Schnittstellen sind Spezifikationen des externen Verhaltens<br />
von Klassen <strong>und</strong> beinhalten Signaturen für Operationen <strong>und</strong><br />
Attribute.<br />
OOAD, Dr. Eicke Godehardt WS2012/13, h_da, <strong>Fachbereich</strong> <strong>Informatik</strong> 206