27.05.2016 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #029

In dieser Ausgabe findet ihr Berichte zu: Battlefield 1, Stranger of Sword City, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, VOLUME, Alienation, Nights of Azure, AIPD, Final Fantasy XIV: Heavensward, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, Super Toy Cars, Klaus, Skylanders SuperChargers, Adventure Time: Finn und Jake auf Spurensuche, Rory’s Story Cubes und die Game Kolumne #29 „Wie ich lernte, Dungeon Crawler zu lieben“.

In dieser Ausgabe findet ihr Berichte zu: Battlefield 1, Stranger of Sword City, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, VOLUME, Alienation, Nights of Azure, AIPD, Final Fantasy XIV: Heavensward, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, Super Toy Cars, Klaus, Skylanders SuperChargers, Adventure Time: Finn und Jake auf Spurensuche, Rory’s Story Cubes und die Game Kolumne #29 „Wie ich lernte, Dungeon Crawler zu lieben“.

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Einleitung<br />

Zwei Jahre hat sich das zehnköpfige Entwicklerteam<br />

von La Cosa Entertainment am Puzzle-Plattformer<br />

„Klaus“ zu Schaffen gemacht. Dank Sony ist es<br />

zeitexklusiv auf der <strong>PlayStation</strong> 4 verfügbar. In einem<br />

dreitägigen Livestream auf Twitch habe ich es,<br />

zusammen mit meinem Freund, durchgespielt. Unter<br />

den Zuschauern befand sich auch das Entwicklerteam,<br />

das spontan per Tweet aufmerksam und neugierig<br />

wurde. Ich war vom ersten Trailer an brennend<br />

interessiert, was das Spiel mit dem deutschen<br />

Namen, der an Klaustrophobie und meinen Onkel<br />

erinnert, zu bieten hat.

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