Portfolio_Steinbichl

thomas <strong>Steinbichl</strong><br />

PORTFOLIO


Kontakt Daten<br />

Mag. Thomas <strong>Steinbichl</strong><br />

Schönburgstr. 40/9<br />

1040 Wien<br />

th.stein@gmx.at<br />

+43 / 650 / 33 44 443<br />

AuSbildung<br />

2014 MA of Industrial Design (Mag. des. ind.)<br />

Universität für angewandte Kunst, Wien<br />

2009 UI/UX Design, Spezialisierung Interface Design,<br />

Konzept & Prototypen Bau<br />

Universität für angewandte Kunst, Wien<br />

2004-2014 Industrial Design Studium<br />

Universität für angewandte Kunst, Wien<br />

2004 Ausbildung zum Berufssanitäter (mit Auszeichnung)<br />

Rotes Kreuz OÖ, LV Linz<br />

2003-2006 Architektur Studium<br />

TU Wien<br />

1994-2002 BG/BRG Freistadt, OÖ; Matura 2002<br />

1990-1994 VS II, Volksschule Freistadt<br />

Berufliche LAufbAhn<br />

01.2016 - Karenziert<br />

08.2015 Familienzeit mit Tochter Luisa Pauline<br />

06. 2015 - Flughafen Wien, Schwechat<br />

07. 2014 verantwortlich für Produktdesign, Grafikdesign,<br />

Interfacedesign, Möbel- und Schalterdesign<br />

01. 2014 - Otto Bock Health Care Int., Wien<br />

10. 2013 Abteilung Forschung und Entwicklung,<br />

Diplomstipendium Industrial Design<br />

2010 - Art Director, Production Designer und<br />

2005 Berater für österreichische und internationale<br />

Film- und Werbefilmproduktionen; nähere Infos<br />

siehe Filmografie<br />

11. 2008 - Fa. Schülle Werbeträger GmbH, Wien<br />

01. 2004 Messeplanung und Messebau<br />

07. 2008 Universität für angewandte Kunst, Wien<br />

Workshop Leiter für Stop-Motion-Tricktechnik<br />

2008 - Prof. Stefan Filltz, Künstler, Wien<br />

2006 Modell- und Prototyopenbau<br />

07. & 08. 2006 Rotes Kreuz OÖ, Dienststelle Freistadt<br />

07. & 08. 2005 Sanitäter und Rettungsfahrer,<br />

Karenz & Urlaubsvertretung<br />

09. 2003 - Rotes Kreuz OÖ, Zivildienst<br />

10. 2002 als Sanitäter und Rettungsfahrer<br />

AuSStellungen<br />

2008 Essence, MAK Wien<br />

Projekt „Adapting Toy“<br />

filmogrAfie<br />

Kurzfilm (K), Spielfilm (S),<br />

Musikvideo (M),<br />

Werbung (W), Dokumentarspielfilm<br />

(D)<br />

Zwischen 2006 und 2010 tätig<br />

für Werbefilmproduktionen:<br />

A1, Erste Bank, Telering, Pearl,<br />

Hermes Paketdienst, Telekom,<br />

Rubbellos,Austria Casinos,<br />

Henkel, Ja-Natürlich, Quixer,<br />

uvm.<br />

Freundschaftsangebot, 2010(K)<br />

Regie: Paul Reisinger<br />

Produktion: JewelLabs Pictures<br />

Funktion: Produktionsdesign<br />

Dark Loop, 2010 (K)<br />

Regie: Georg Sokol<br />

Produktion: Froschblick Entertainment<br />

Funktion: Produktionsdesign<br />

Fern und Nah, 2009 (D)<br />

Regie: Jasmina Eleta<br />

Produktion: JewelLabs Pictures<br />

Funktion: Produktionsdesign<br />

Jud Süß, Film ohne Gewissen,<br />

2009 (S)<br />

Regie: Oskar Röhler<br />

Produktion: Novotny & Novotny<br />

Filmprod. GmbH<br />

Funktion: Außenrequisite Assistenz<br />

Mein Freund der Feind, 2009 (S)<br />

Regie: Wolfgang Murenberger<br />

Produktion: Aichholzer Filmprod.<br />

GmbH<br />

Funktion: Ausstattung / Setdesign<br />

Mazel, a dog story, 2007 (S)<br />

(unvollendet)<br />

Regie: Susan Korda<br />

Produktion: Roland Hablesreither<br />

Funktion: Art Director<br />

Food Design, 2007 (S)<br />

Regie: Martin Hablesreither<br />

Produktion: Nikolaus Geyrhalter<br />

Filmproduktion GmbH<br />

Funktion: Ausstattung / Setdesign<br />

Marilies Jagsch - Concrete<br />

Garden, 2007 (M)<br />

Regie: Wolfgang Schellnast<br />

Produktion: FAK, Jagsch & Schnellnast<br />

Funktion: Art Director<br />

Todesnachrichten, 2006 (K)<br />

Regie: Umut Dag<br />

Produktion: FAK<br />

Funktion: Ausstattung / Setdesign<br />

Facetten, 2005 (S)<br />

Regie: Erik Etschel<br />

Produktion: FAK<br />

Funktion: Ausstattung / Setd esign<br />

Transylnubia, 2003 (K)<br />

Regie: Roland Hablesreither<br />

Produktion: FAK<br />

Funktion: Schauspieler<br />

PubliKAtionen<br />

360°, Industrial Design² - Borek Sipek, Ein Designpanorama, Uni. v.<br />

angew. Kunst, 2005, S. 37, Projekt „Fly“<br />

ID1 - Meisterklasse Paolo Piva, Uni. f. angew. Kunst, 2012, S.54,<br />

Projekte „Smart Touch“ & „Day Climb“<br />

2005 Blickfang, MAK Wien<br />

Fahrradhelm „Fly“<br />

1998 Galerie der Brauerei Freistadt und Stifterplatz<br />

Freistadt<br />

Ausstellung aktueller Arbeiten und öffentliche<br />

Kunstaktion mit Bemalung des City Bus<br />

(1 Jahr mit Sujet auf der Straße).<br />

Schleier der Maya , 2008 (S)<br />

Regie: Aidin Afschar<br />

Produktion: AA Pictures<br />

Funktion: Produktionsdesign<br />

Ute Bock Werbespot, 2008 (W)<br />

Regie: Matle Fiala<br />

Produktion: JewelLabs Pictures<br />

Funktion: Produktionsdesign


skills<br />

software<br />

Sprachen<br />

Deutsch<br />

Englisch<br />

Spanisch<br />

Italienisch<br />

ADOBE CC<br />

Photoshop<br />

Illustrator<br />

InDesign<br />

Premiere<br />

After Effects<br />

Flash<br />

SOFTSKILLS<br />

3D modelling<br />

Rhino<br />

Alias Design<br />

Maya<br />

Cinema 4D<br />

SketchBook<br />

Solidworks<br />

Pro Engineer<br />

AutoCAD<br />

ArchiCAD<br />

HANDWERK<br />

Prototypenbau<br />

Modellbau<br />

Möbelbau / Tischlerei<br />

Bühnenbau<br />

Materialkunde<br />

Maschinenkunde<br />

Elektronik<br />

Mechanik<br />

Oberflächenveredelung<br />

Rapid Prtotyping<br />

CNC Fräsen<br />

Laser Cut<br />

Interface<br />

AXURE<br />

Coherent UI<br />

Framer JS<br />

Quarz Composer<br />

CSS<br />

HTML<br />

Java Script<br />

Action Script<br />

Guter Teamplayer, wie auch fähig, eigenständig und selbstständig zu arbeiten.<br />

Erfahren in der Koordination und Planung von komplexen und anspruchsvollen Projekten.<br />

Gut im Umgang mit Zeit- und Ressourcenknappheit.<br />

BILDWERK<br />

Skizzenzeichnen<br />

Reinzeichnen<br />

Siebdruck<br />

Fotografie (Analog wie Digital)<br />

Fotolabor / Dunkelkammer<br />

Schwarz-Weiß<br />

Farbe<br />

Chemiekunde<br />

Filmträgerkunde<br />

Großes Interesse am Austausch und der Vernetzung mit verschiedenen Abteilungen und<br />

Fachrichtungen.<br />

Render & CO<br />

Grasshopper<br />

Keyshot<br />

Maxwell<br />

V - Ray<br />

ROBOTICS & AI<br />

ART<br />

Fotografie<br />

Silverfast<br />

Vuescan<br />

ACD See<br />

SCRUM<br />

schreiben<br />

CeltX<br />

Final Draft<br />

RETAIL<br />

SCIENCE<br />

HCI<br />

HANDWERK<br />

FOTOG<br />

FILM<br />

ENTERPRENEURSHIP SPRACHE<br />

BERGSTEIGENRAFIE<br />

MANAGEMENT<br />

PSYCHOLOGIE<br />

KLETTERN<br />

MARKETING<br />

FILM<br />

3D KANBANTECHNOLOGIE<br />

STORYBOARD TECHNICS STORY MAPPING KOMMUNIKATIONCOMICS<br />

DESIGN<br />

THINKING<br />

USABILITY<br />

INNOVATION<br />

UX/UI<br />

HCD<br />

MEDICAL<br />

DESIGN<br />

RESE<br />

ARCH<br />

IDEATION<br />

GAME<br />

DESIGN<br />

SERVICE DESIGN<br />

PROT<br />

OTY<br />

PING<br />

PRODUKT<br />

DESIGN<br />

GUI<br />

WER<br />

BUNG<br />

SCIENCE<br />

FICTION


SMART TOUCH<br />

by<br />

Auftragsarbeit / Diplomstipendium, 2014<br />

in Produktion<br />

a prosthetic is not just a tool.<br />

it becomes part of a person,<br />

part of their beeing.


Projektbeschreibung<br />

Prothesenträgern ist es- mit ihren meist von Kunststoffhandschuhen<br />

überzogenen Handprothesennicht<br />

möglich, Touch-Displays zu bedienen.<br />

Smart Touch schließt diese Lücke und ermöglicht<br />

Prothesenträgern Zugang zu dieser Technologie.<br />

RESEARCH<br />

MARKTERHEBUNG<br />

RESTRIKTIONEN VON<br />

Keine Veränderungen an der Prothese oder Teilen der Prothese,<br />

da sonst die medizintechnische Zulassung für das Produkt erlischt.<br />

PROTHESEN<br />

Smart Touch ist auf die Prothesen Michelangelo,<br />

MyoBock und I-Limb zugeschnitten, kann aber mit<br />

allen gängigen Prothesen am Markt verwendet<br />

werden.<br />

Ca. 25 Millionen Amputierte weltweit (obere Extremität).<br />

Jährlich 65.000 Neuamputationen der<br />

oberen Extremitäten allein in den USA.<br />

Otto Bock Europa verkauft pro Jahr 2750 Prothesen<br />

(Michelangelo & Myo Serie).<br />

Stand: 2009<br />

3%<br />

5%<br />

5%<br />

Verschiedene Interface Typen<br />

13,84%<br />

3,75%<br />

31%<br />

1,65%<br />

Stand: 2012<br />

22,51%<br />

55,07%<br />

50%<br />

5%<br />

3,18%<br />

DISPLAYS<br />

projeziert kapazitiv<br />

oberflächen kapazitiv<br />

resustiv<br />

akustisch<br />

optische Abbildung<br />

Andere


RESEARCH<br />

anforderungen &<br />

Konzeptentwicklung<br />

TESTPersonen<br />

Patrick Mayerhofer Orthopädietechniker bei Otto Bock<br />

Stefan Wehrle Trainer für Orthopädieprodukte bei Otto Bock<br />

Konzeptentwicklung<br />

Definieren von Motroik, Ergonomie & Bewegungsabläufe mit Prothesen.


design/Konzept<br />

Aufwertung der<br />

Prothese<br />

functionality<br />

Langlebigkeit<br />

produktübergreifend<br />

einsetzbar<br />

Motion<br />

Capture<br />

App<br />

Off Prothetic<br />

individualisierbar<br />

einfach<br />

anzubringen<br />

„Schweizermesser“<br />

Stylus<br />

Manipulation<br />

Touch Screen<br />

DESIGN<br />

In enger Zusammenarbeit mit den Testanwendern<br />

erste Entwürfe & Arbeitsmodelle auf Funktionalität<br />

und Realisierbarkeit überprüft.<br />

Anhand dieser Expertise verfeinerte<br />

Designs angefertigt und überprüft.<br />

optimale Sicht auf<br />

Arbeitsbereich<br />

Dämpfung / Ausgleich<br />

bei zu starkem Aufdrücken<br />

savety<br />

elektrische<br />

Isolierung<br />

Schutz vor<br />

Hängenbleiben<br />

einfach<br />

zu greifen<br />

Verletzungsgefahr<br />

minimieren<br />

Greifhilfe<br />

Fingerhut<br />

Jewelery<br />

on Prothetic


design<br />

scribbels<br />

stylus<br />

multitool<br />

on prothetic


design<br />

technik<br />

C<br />

K,M<br />

C ES,<br />

K<br />

K<br />

C<br />

EE,<br />

K<br />

C<br />

EE,<br />

C<br />

ES,EE<br />

C<br />

EE,<br />

M<br />

E<br />

S<br />

gEE<br />

E<br />

E<br />

M<br />

Bachfischer, K.S. (2008). Konzeption und Implementierung eines<br />

adaptiv-kapazitiven Touchscreen-Interfaces. München: Dissertation<br />

Versuchsanordnungen zur optimalen Ansteuerung von verschiedenen Interfaces mit Prothesen.<br />

O<br />

O<br />

3d & renderings


design<br />

modelling / prototyping<br />

Prototyping-Work in Progress<br />

Arbeits- und Funktionsmodelle


29mm<br />

31mm<br />

Materialstärke 1,2mm<br />

69mm


SOLUS - dc35l


Klettern, ob sportlich oder alpinistisch, ist ein höchst dynamischer Sport.<br />

Jeder Kletterzug, jede Kletterroute stellt individuelle Ansprüche und Anforderungen an den<br />

Athleten, sein Können und nicht zuletzt auch an sein Equipment.<br />

Solus DC35L versucht nicht nur den harten alpinistischen Bedingungen gerecht zu werden<br />

sondern auch durch seine Feautures das Klettererlebnis positiv zu verstärken und den Blick<br />

der Athleten durch intelligentes Design auf das Wesentliche zu focusieren.<br />

Solus verbindet zwei voneinander unabhängige Tragesysteme -Rucksack und Seiltasche- ,<br />

diese können entweder zu einer großen Einheit kombiniert werden oder voneinander unabhängig<br />

genutzt werden, um ein Maximum an Funktionalität und Einsatzbarkeit zu schaffen.<br />

Er besitzt ein Fassungsvolumen von ca 35 Litern, welches bei Bedarf durch ein Kompressionssystem<br />

verkleinert oder auch bis auf 40 Liter erhöht werden kann.<br />

Durch den breiten Schnitt der Schulterträger und das innovative Verteilen des Packgewichtes<br />

durch das neue Raumkonzept lässt sich Solus auch mit maximalem Gewicht bequem auch<br />

über weite Strecken tragen.<br />

Bereits in den Jahren 2008-2011 habe ich Erhebungen über Schwachstellen von Kletterrucksäcken<br />

angefertigt.<br />

Ich habe mit Bergführern, Profikletterern und begeisterten Hobbyathleten Gespräche über<br />

bestehende Tragesysteme und deren Schwachstellen geführt. In die daraus resultiernde<br />

Sammlung sind auch meine eigenen Erfahrungen aus 14 Jahren Klettern mit eingeflossen.<br />

Die wichtigsten Eckpunkte, die sich daraus ergaben, können unter folgende Überbegriffe<br />

zusammengefasst werden:<br />

- erhöhte Sicherheit<br />

- bessere Übersicht<br />

- guter Tragekomfort<br />

- All-In-One-System<br />

- Langlebigkeit<br />

Das daraus entstandene Raumkonzept entwickelte sich- betreut von Prof. Paolo Piva und<br />

dem Bergführer Heinz Sudra- im Winter 2012/13 zu Solus.


Sicherheit<br />

Sicherheit am Berg ist ein Thema, das man nicht groß genug schreiben kann.<br />

Von der Kletterhalle bis hin zu den exponiertesten Kletterrouten in den Bergen ist es unabdingbar, sich auf<br />

sein Equipment verlassen zu können, bedacht zu steigen und sein eigenes Risiko sicher einzuschätzen und<br />

zu minimieren.<br />

Solus verbesert das objektive wie auch das subjektive Sicherheitsgefühl durch drei grundlegende Features:<br />

Seilplane:<br />

Durch das richtungsweisende Design wird intuitiv eine Verbesserung der Sicherheit erreicht.<br />

Sowohl durch die abgewinkelte Grundform wie durch die komfortable Standzone kann nahezu automatisch<br />

gewährleistet werden, dass die Landezone bei möglichen Stürzen stetsfrei bleibt - der Kletternde hat dadurch<br />

mehr Platz im Fall eines Sturzes die Energie abzufangen und der Sichernde wird nicht durch einen möglichen<br />

Aufprall mitverletzt.<br />

Erste HIlfe:<br />

Die Erste Hilfe Tasche wurde zentral und leicht zugänglich positioniert. Der Zugang besteht aus einer<br />

Kombination aus leicht gängigem RV und Klettverschluss und kann bereits mit wenig Kraftaufwand geöffnet<br />

werden - so ist im Fall des Falles alles sofort griffbereit.<br />

Übersicht:<br />

Mittels eines innovatives Packsystems ist es den Kletternden möglich, sich auf die wesentlichen Tätigkeiten<br />

zu focussieren und doch stets alles Notwendige griffbereit zu haben.<br />

sichere<br />

Standzone<br />

mögliche<br />

Landezone


Trageschlaufe<br />

Verstellbar, ergonomisch geformte Tragegurte.<br />

Mit 3D Mesh Gewebe verstärkt um den<br />

Tragekomfort bei hohen Lasten zu verbessern.<br />

3D Mesh Gewebe sorgt für hohen<br />

Tragekomfort und leitet Schweiß und Wärme<br />

Tasche für diverse Kleinsachen<br />

Kompressionssystem<br />

58 cm<br />

Brustgurt, verstellbar in Höhe und Länge,<br />

verteilt das Gewicht optimal auf den ganzen Körper.<br />

Tasche für Zugschnur des<br />

Kompressionssystems<br />

Kartentasche<br />

Materialschlaufen<br />

Befestigungsschlaufe für breiten Hüftgurt.<br />

40 cm 30 cm<br />

Verschluss<br />

30 cm<br />

Materialschlaufen<br />

4 Netztaschen für z.B.<br />

Kletterschuhe oder Trinkflasche<br />

55 cm<br />

Tragegriff<br />

120 cm<br />

Hauptfach<br />

Verschluss<br />

Große Netztasche<br />

Mittleres Fach<br />

Gegen Feuchtigkeit, Nässe und Druckstellen<br />

durch Wurzelwerk geschützte Standfläche.<br />

Farblich codierte Schlaufen<br />

für Seilanfang und Seilende<br />

Kleines Fach<br />

Leicht zugängliches und farblich hervorgehobenes<br />

Fach für Erste Hilfe Tasche<br />

Tragegriff<br />

120 cm<br />

Mag. Thomas <strong>Steinbichl</strong> 10<br />

th.stein@gmx.at I +43 650 33 44 443


FREO 2009<br />

FREO ist ein modular aufgebautes Spielzeug für Kinder zwischen drei und sechs Jahren. Es<br />

fördert die Kreativität, die Entwicklung der Feinmotorik und der Sensorik wie auch das soziale<br />

Spielen innerhalb einer Gruppe.<br />

FREO bietet eine unbegrenzte Möglichkeit an Spielvariationen und Baumöglichkeiten.<br />

Hierzu stehen vier Grundelemente zur Verfügung, welche mit einer weichen und griffigen<br />

Gummierung überzogen sind, um den Spielspaß und die Lebensdauer zu maximieren.


Als Basis dient eine Kugel mit<br />

verschiedenen Andockmöglichkeiten.<br />

Als Verbindungselement dienen in<br />

der Länge skalierbare Stäbchen,<br />

welche an den Enden mit Neodynmagneten<br />

versehen sind.<br />

Kugelgelagerte Räder bringen alles<br />

zum Laufen.<br />

Links und rechts gibt es eine Andockmöglichkeit<br />

für je ein Stäbchen.


digital<br />

neugestaltung homepage<br />

Realisiert Jänner 2015<br />

Teil des Interface & Design Teams.


digital<br />

Applikation flughafen Wien<br />

Realisiert Jänner 2015<br />

Teil des Interface & Design Teams.


Architektur<br />

Neugestaltung<br />

Schwergepäckschalter<br />

terminal 1<br />

Fertiggestellt April 2015


Architektur<br />

Neugestaltung<br />

Schwergepäckschalter terminal 3<br />

Fertiggestellt April 2015


Architektur<br />

Mobiles Infopult<br />

Februar 2015<br />

In Abstimmung mit verschiedenen<br />

Arbeitsgruppen Optimierung, Anpassung<br />

an Arbeitsschutzgesetz und Umbau der<br />

mobilen Infopulte durchgeführt.<br />

entwurf Raucherbereich


Architektur<br />

sitzgelegenheit & stauraum<br />

Gate F & G<br />

Neuschaffung von Sitzmöglichkeiten und Stauraum unter den Stiegenschrägen.


grafiken<br />

plakatWand: 60 Jahre flughafen wien<br />

Herbst 2014<br />

Grafikdetails


grafiken<br />

MITARBEITERBEFRAGUNG 2014<br />

29. SEPTEMBER – 20. OKTOBER 2014<br />

Möchten Sie etwas verändern?<br />

Möchten Sie aktiv mitgestalten?<br />

Was läuft gut, was könnte besser laufen?<br />

MACHEN SIE MIT!*<br />

* Der Fragebogen sowie Detailinformationen zur Befragung werden Ihnen<br />

demnächst an Ihre Heimatadresse per Post zugestellt!<br />

PLakate<br />

Mitarbeiterbefragung<br />

Herbst 2014<br />

Sicherheitsschleuse für<br />

Tierische Reisegäste<br />

Realisiert März 2015

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