30.11.2015 Aufrufe

Paintball-TV Sponsorenprospekt 2016 deutsch

Herzlich Willkommen, welcome, bienvenue… PAINTBALL-TV.net hat sich auf die Live-Übertragung von Turnieren der Paintball-Szene spezialisiert. Übertragen wurden in 2015 alle Spieltage der DPL Bezirksliga-Ost, sowie die Spieltage der Oberliga Ost und erstmalig alle vier Spieltag der dritten Bundesliga, Region Nord, der DPL via Live-WebCast. Als erstes Webcast-Team, auch auf internationaler Ebene, haben wir in 2015 erstmalig ein Woodland-BigGame Live via WebCast übertragen und damit neue Maßstäbe hinsichtlich medialer Aufarbeitung von Paintball gesetzt! Hier können Sie die aktuelle Auswertung unserer Saison 2015 nachlesen und einen Einblick in die Saison 2016 bekommen!! Für Anregungen, konstruktive Kritik und Fragen sind wir immer offen und stehen gerne jederzeit unter info@paintball-tv.net zur Verfügung. Mit farbigen Grüßen Euer PAINTBALL-TV-TEAM

Herzlich Willkommen, welcome, bienvenue…
PAINTBALL-TV.net hat sich auf die Live-Übertragung von Turnieren der Paintball-Szene spezialisiert. Übertragen wurden in 2015 alle Spieltage der DPL Bezirksliga-Ost, sowie die Spieltage der Oberliga Ost und erstmalig alle vier Spieltag der dritten Bundesliga, Region Nord, der DPL via Live-WebCast. Als erstes Webcast-Team, auch auf internationaler Ebene, haben wir in 2015 erstmalig ein Woodland-BigGame Live via WebCast übertragen und damit neue Maßstäbe hinsichtlich medialer Aufarbeitung von Paintball gesetzt! Hier können Sie die aktuelle Auswertung unserer Saison 2015 nachlesen und einen Einblick in die Saison 2016 bekommen!!

Für Anregungen, konstruktive Kritik und Fragen sind wir immer offen und stehen gerne jederzeit unter info@paintball-tv.net zur Verfügung.

Mit farbigen Grüßen

Euer
PAINTBALL-TV-TEAM

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PAINTBALL-<strong>TV</strong><br />

Dein Stream für <strong>Paintball</strong>!<br />

Sponsorenmappe <strong>2016</strong><br />

Was ist <strong>Paintball</strong><br />

Das Unternehmen <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong><br />

Produkte und Dienstleistungen<br />

Reichweiten-Analysen<br />

Sponsoringmodelle<br />

1


ZAHLEN UND FAKTEN<br />

• Mehr als 2.700 Likes auf Facebook, Tendenz steigend, bei …<br />

… über 2<br />

• Über 770 regelmäßige Youtube-Abonnenten bei …<br />

• Weit über 4.000 Views auf den Top-Youtube-Videos bei …<br />

• Bis zu 3.000 Zuschauer pro Spieltag, sowie …<br />

• Mit über 300.000 saisonalen Kontakten bei …<br />

• Bis zu 36.000 saisonale Sitzungen bei …<br />

13a<br />

14<br />

… bis zu 4.000 Views<br />

pro Monat!<br />

13 13a<br />

14<br />

… über 10.000 Zuschauer<br />

pro Saison!<br />

2


200 Videos!<br />

… über 97.000 Klicks<br />

auf Youtube!<br />

14a 15<br />

15a<br />

… über 1.000 Follower<br />

des Livestreams!<br />

… über 45.000 eindeutigen Besuchern<br />

pro Saison!<br />

• Das ist unser <strong>Paintball</strong>-Web-Cast aus Deutschland!<br />

14a<br />

15<br />

• Das ist <strong>Paintball</strong>-Marketing auf einer völlig neuen Ebene!<br />

• Das ist <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>, dein Livestream!<br />

… und das weltweit!<br />

3


INHALT<br />

S. 7 1. <strong>Paintball</strong><br />

S. 8 Der Reiz an <strong>Paintball</strong><br />

S. 9 Spielablauf<br />

Beschränkungen<br />

S. 10 Felder<br />

Der Markierer<br />

S. 11 <strong>Paintball</strong>s<br />

S. 12 Die Deckung<br />

Risiken im <strong>Paintball</strong>sport<br />

S. 13 2. Das Unternehmen<br />

Was ist ein WebCast?<br />

Unternehmensorganisation<br />

S. 14 Unternehmensziel und<br />

Leitbild<br />

S. 17 3. Produkte, Dienstleistung<br />

S. 18 Produktplatzierung<br />

Platzierungsmöglichkeiten<br />

4


S. 19 4. Markt<br />

Marktübersicht,<br />

eigene Marktstellung,<br />

Marktbeurteilung<br />

S. 22 5. Quantitative-, Qualitativeund<br />

Räumliche Reichweite<br />

2011 - 2015<br />

livestream.com<br />

S. 24 Facebook<br />

S. 25 Youtube<br />

S. 26 Qualitative Reichweite<br />

S. 28 Räumliche Reichweite<br />

von livestream.com<br />

in 2015<br />

S. 30 6. Sponsoring<br />

Allgemeine Informationen<br />

zum Sponsoring<br />

Sponsoring-Modelle<br />

S. 32 7. Sponsoren<br />

S. 35 Kontakt<br />

5


6


1. PAINTBALL<br />

<strong>Paintball</strong> entstand Anfang der 80er Jahre in den USA und wird<br />

seit den frühen 90ern auch in Deutschland gespielt. Mittlerweile<br />

stellt <strong>Paintball</strong> die am schnellsten wachsende Fun- und<br />

Mannschaftssportart weltweit dar. In den USA hat sie, mit über 14<br />

Millionen Spielern, Snoboardfahren überholt und rangiert damit auf<br />

Platz drei unter den beliebtesten Team-und Funsportarten. Auch in<br />

Deutschland erfreut sich der <strong>Paintball</strong>sport einer immer größer werdenden<br />

Fangemeinde. Während man Mitte der 90er noch mit der Lupe nach<br />

<strong>Paintball</strong>anlagen suchen musste, waren es Mitte 2007 bereits weit über<br />

100 Sportanlagen. Tendenz steigend! Allein im Einzugsgebiet von Berlin<br />

gibt es inzwischen über 20 In- und Outdoorspielfelder.<br />

„<strong>Paintball</strong>“ wird in Deutschland häufig mit „Gotcha“ verwechselt. Dabei<br />

gibt es wesentliche Unterscheidungsmerkmale. „Gotcha“ steht für<br />

„I´ve got you“, was mit „Ich hab Dich“ übersetzt werden kann.<br />

Gotcha wird im Gelände oder in ausgedehnten Waldgebieten gespielt Das<br />

Gelände mit seinen natürlichen Strukturen wird zum Spielfeld. <strong>Paintball</strong><br />

dagegen wird auf fußballplatzähnlichen, umnetzten Spielfeldern, auf denen<br />

aufblasbare Deckungen oder Holzdeckungen stehen, gespielt. Im <strong>Paintball</strong>sport<br />

tragen die Spieler bunte Trikots und bunte Ausrüstung. Eine Tarnung<br />

ist hier nicht nötig, da auch die Spiele wegen der überschaubaren Größe wesentlich<br />

schneller ablaufen. In der Spielvariante Gotcha wird dem Spiel ein<br />

entsprechendes Szenario zugrunde gelegt, wie zum Beispiel eine Fahne zu<br />

erreichen oder eine Basis einzunehmen. Der Spieler trägt natürlich bevorzugt<br />

Tarnbekleidung, um sich dem Gelände optimal anzupassen und dem<br />

Auge des Gegners zu entziehen. Dies führt in der Öffentlichkeit oft zu dem<br />

Glauben, es würde sich bei dieser Art des Gegenspielers um Wehrsportgruppen<br />

oder – völlig abwegig – um Nazis handeln. Wer einmal Gotchaspielen<br />

war, der weiß: “Dem ist nicht so!“. Zwischen all den Anwälten, Ärzten,<br />

Beamten, Polizisten, Studenten, Feuerwehrleuten, Handwerkern und vielen<br />

Gruppen mehr ist festzustellen, dass das Argument der Wehrsportgruppe<br />

falsch ist!<br />

7


Jede Sportart hat ihre Uniform nach Nutzen und Zweck<br />

gewählt. „Rambos“ und „Einzelgänger“ haben es<br />

schwer, da auch hier die Teamfähigkeit gefordert und<br />

gefragt ist. Gotcha, wie <strong>Paintball</strong> sind in erster Linie<br />

Mannschaftssportarten. So haben sich in den letzten<br />

knapp 25 Jahren hierzulande verschiedene Amateurund<br />

Profiligen in beiden Bereichen gebildet, wie z.B. die<br />

„Deutsche <strong>Paintball</strong> Liga“, in denen weit über 300 Teams<br />

gegeneinander antreten, um ihren jeweiligen Meister zu<br />

ermitteln. So gesehen ist Gotcha - salopp gesagt - eine<br />

moderne Form von „Räuber und Gendarm“.In Deutschland<br />

wird Gotcha meist auch als „Woodland“ bezeichnet.<br />

Der Reiz an <strong>Paintball</strong><br />

<strong>Paintball</strong> verbindet auf einzigartige Weise Sport, Spaß<br />

und Aktion. Es sind zwei Dinge, die den Reiz dieses Spiels<br />

ausmachen: Zum einen die beinahe unendliche Vielzahl<br />

von Variationsmöglichkeiten und zum anderen die Schnelligkeit<br />

des Spielablaufs. Dadurch, dass sich je nach Konstellation<br />

3 bis 7 Spieler gleichzeitig auf dem Spielfeld bewegen,<br />

ergeben sich zahlreiche Stellungskombinationen für die<br />

Spieler, die in rasanter Abfolge durchgespielt werden. Es<br />

kann schnell passieren, dass eine der Mannschaften am Anfang<br />

deutlich im Vorteil zu sein scheint, weil sie ihre Spieler<br />

besser platzieren konnte. Jedoch kehrt sich dies auch schnell<br />

ins Gegenteil um, wenn z. B. einer der Gegenspieler unerwartet<br />

eine strategisch wichtige Deckung erreichen kann.<br />

Die dadurch erreichte Spieldynamik macht die Spannung<br />

dieses Sportes aus!<br />

Nur im Team sind die Spieler stark und gewinnen ein Spiel.<br />

Dabei muss der einzelne Spieler im Schutz seiner Deckung<br />

überblicken, wo sich Gegner und Teammitglieder befinden<br />

und durch Zuruf oder Zeichen die gemeinsam gewählte Taktik<br />

umsetzen.<br />

8


Spielablauf<br />

Ziel des Spiels ist es, die Fahne, die sich in der Regel am<br />

gegnerischen Startpunkt befindet, zu erreichen und in<br />

die eigene Startzone zu bringen. Dazu treten zwei Mannschaften,<br />

die sich aus drei, fünf oder sieben Spielern<br />

zusammensetzen, auf einem mit Netzen abgegrenzten<br />

Spielfeld gegeneinander an. Um den Bewegungsraum des<br />

Gegners einzuschränken und Spielzüge zu verhindern,<br />

hat jeder Spieler einen Markierer, mit dem Farbkugeln<br />

(<strong>Paintball</strong>s) verschossen werden können. Auf dem<br />

Spielfeld befinden sich zahlreiche Hindernisse in verschiedenen<br />

Formen, die den Spielern als Deckung und<br />

als Schutz vor den Farbkugeln des Gegners dienen. Im<br />

Schutz dieser Hindernisse können sich die Spieler auch<br />

– vom Gegner ungesehen – auf dem Spielfeld bewegen.<br />

Die Mannschaften starten gleichzeitig an den gegenüberliegenden<br />

Enden des Spielfeldes und laufen von<br />

dort hinter die ersten Hindernisse.<br />

Im Spielverlauf scheidet jeder Spieler sofort aus, der<br />

irgendwo an Ausrüstung oder Kleidung von einem<br />

<strong>Paintball</strong> markiert wurde. „Markiert“ bedeutet, dass<br />

der <strong>Paintball</strong> geplatzt ist und einen sichtbaren Farbklecks<br />

hinterlassen hat. Hat es ein Spieler geschafft,<br />

die gegnerische Fahne in die eigene Startzone zu<br />

bringen, ohne dabei markiert worden zu sein, hat<br />

sein Team das Spiel gewonnen, was das Spielende<br />

zur Folge hat. Die Spieldauer ist in der Regel auf fünf<br />

bis zehn Minuten beschränkt.<br />

Beschränkungen<br />

<strong>Paintball</strong> kann jeder spielen. Die einzige Voraussetzung<br />

in Deutschland ist – im Gegensatz zum<br />

europäischen Ausland – die Vollendung des 18.<br />

Lebensjahres. Es gibt weder eine Unterteilung<br />

9


nach Altersgruppe noch nach Geschlecht. Man benötigt lediglich eine Ausrüstung,<br />

die man sich auf jedem Spielfeld leihen kann, eine gute Reaktionsund<br />

Kommunikationsfähigkeit und vor allem Teamgeist. Schließlich kann<br />

man beim <strong>Paintball</strong> nur als Team gewinnen.<br />

Felder<br />

In der Öffentlichkeit ist <strong>Paintball</strong> spielen nicht erlaubt. Aber es gibt in<br />

Deutschland inzwischen unzählige Spielfelder und Hallen. Diese unterliegen<br />

strengen Vorschriften und bieten den Spielern damit genügend Sicherheit.<br />

Am besten Auskunft darüber, wo das nächste Spielfeld in deiner Nähe<br />

ist, findest man Online auf den Seiten des www.pbhub.de/atlas/ und des<br />

www.paintball-piloten.de. In der Regel stehen auch in der Zeitschrift „Gotcha!“<br />

auf einer Doppelseite alle Adressen von Spielfeldern und Hallen.<br />

10<br />

Der Markierer<br />

Der Markierer ist eine Luftdruckpistole<br />

mit zahlreichen Farbkugeln,<br />

so genannten <strong>Paintball</strong>s,<br />

die verschossen werden können.<br />

Sie heißen Markierer, weil man<br />

den Gegner damit sprichwörtlich<br />

markiert.<br />

Als Treibmittel fungieren üblicherweise<br />

Druckluft oder Kohlendioxid.<br />

Wobei letzteres aufgrund<br />

ökologischer Aspekte eher weniger<br />

zu empfehlen ist. <strong>Paintball</strong> Waffen,<br />

bzw. Markierer fallen in Deutschland<br />

unter das Waffengesetz und gelten als<br />

erlaubnisfreie Waffen. Das heißt, man<br />

darf sie bei zugelassenen Händlern<br />

erwerben, sofern man das 18.<br />

Lebensjahr vollendet hat. Je-


der in Deutschland erhältliche Markierer muss von der Physikalisch-Technischen-Bundesanstalt<br />

(PTB) zugelassen und mit dem so genannten F-Stempel<br />

(F im Fünfeck), der Händlerkennzeichnung und dem Kaliber Stempel<br />

versehen sein. Sollten diese Zeichen am Markierer nicht vorhanden sein so<br />

ist der Markierer in Deutschland unzulässig. In Deutschland gilt die zulässige<br />

Höchstgrenze für erlaubnisfreie Waffen von 7,5 Joule, was in etwa 65 m/s<br />

entspricht. Es gelten besondere Bedingungen<br />

für den Umgang mit Markierern.<br />

So darf man z. B. keinen „schussbereiten“<br />

Markierer außerhalb der dafür zugelassenen<br />

Flächen (Spielfelder) führen.<br />

Genauere Informationen erhalten Sie<br />

im aktuellen <strong>deutsch</strong>en Waffengesetz.<br />

<strong>Paintball</strong>s<br />

Das wichtigste neben Maske und Markierer<br />

sind natürlich die <strong>Paintball</strong>s, auch<br />

Paint genannt. Ein <strong>Paintball</strong> setzt sich<br />

aus Schale und Füllung zusammen. Die<br />

Schale besteht aus Gelatine, die Füllung<br />

aus einem Gemisch aus Lebensmittelfarbe,<br />

Kartoffelstärke, Pflanzenöl und Wasser. Die genaue Mixtur ist das<br />

große Geheimnis eines jeden Herstellers. <strong>Paintball</strong>s sind absolut umweltfreundlich<br />

und ökologisch abbaubar. Bei normaler Witterung ist von einem<br />

<strong>Paintball</strong> spätestens nach zwei Wochen nichts mehr übrig.<br />

Da <strong>Paintball</strong>s Naturprodukte sind, sind sie dementsprechend besonders<br />

empfindlich. Eine konstante Zimmertemperatur von 18 bis 22 Grad Celsius<br />

ist unbedingt einzuhalten. Daher sollten <strong>Paintball</strong>s niemals in der Sonne<br />

liegen oder gar im Kühlschrank oder Eisfach gelagert werden. Feuchtigkeit<br />

oder starke Temperaturänderungen sind unbedingt zu vermeiden. Im<br />

Idealfall sollte das Kaliber .68 betragen, es gibt allerdings durchaus Größenschwankungen<br />

von .67 bis .69, sowie Gewichtsschwankungen auf Grund der<br />

unterschiedlichen Zutaten und Herstellungsverfahren.<br />

11


Die Deckung<br />

Als Deckung kann unheimlich viel fungieren, wie z. B. Autoreifen, Paletten,<br />

Baumstämme, Möbel, Mauern oder auch Gebilde aus Sandsäcken. Im<br />

Turniersport haben sich aber so genannte SupAir-Deckungen bewährt und<br />

durchgesetzt. SupAir-Deckungen sind mit Luft gefüllte Kunststoffhüllen,<br />

die in verschiedenen Formen (Kegel, Schlauch, Zylinder usw.) und Farben<br />

erhältlich sind. Sie sind meist im Bodenbereich beschwert und werden entweder<br />

mit Haken oder kleinen Sandsäcken fixiert.<br />

Risiken im <strong>Paintball</strong>sport<br />

Sagen wir es mal so: Über die Straße gehen ist gefährlicher! Amerikanische<br />

Studien belegen, dass <strong>Paintball</strong> mit 0,3 Verletzungen pro 1.000 Personen<br />

jährlich eine der sichersten Sportarten weltweit ist. Zum Vergleich: Beim<br />

Überqueren einer Straße verletzen sich jährlich 33 von 1.000 Personen.<br />

Beim <strong>Paintball</strong> wird Sicherheit groß geschrieben. Die Spieler dürfen das<br />

Spielfeld nur mit <strong>Paintball</strong> tauglicher Schutzmaske und entsprechend schützender<br />

Kleidung betreten. Die Maske schützt vor allem die Augen und die<br />

anderen empfindlichen Bereiche des Gesichts.Ein Treffer kann, an der richtigen<br />

Stelle, zwar im ersten<br />

Moment ein bisschen<br />

zwicken, aber wirklich<br />

schmerzhaft ist es nicht.<br />

Das Schlimmste ist ab<br />

und zu ein blauer Fleck.<br />

Schiedsrichter, so genannte<br />

Marshalls, überwachen<br />

die Einhaltung<br />

der Spielregeln und der<br />

Sicherheitsvorschriften.<br />

Darüber hinaus ist das<br />

Spielfeld mit Netzen<br />

gesichert, so dass kein<br />

<strong>Paintball</strong> das Spielfeld<br />

verlassen kann.<br />

12


2. DAS UNTERNEHMEN<br />

Was ist ein WebCast?<br />

Ein WebCast ist ein für das Medium Internet konzipiertes Format ähnlich<br />

einer Radio- oder Fernsehsendung. Dabei unterscheidet man zwischen<br />

On-Demand, Aufzeichnung, und Live WebCast, Liveübertragung, wobei der<br />

Vorteil des Live WebCast durch seine vielfältigen Interaktionsmöglichkeiten<br />

mit dem Zuschauer, wie NetMeeting, deutliche Vorteile dem herkömmlichen<br />

Medium Radio- und Fernsehen voraus hat.<br />

Der Vorteil des WebCast gegenüber dem klassischen Fernsehformat<br />

besteht in deutlich geringeren Produktionskosten,<br />

einer innovativen Technik und einer<br />

hohen Qualitätsrate bedingt durch den zielgruppenspezifischen<br />

Zuschnitt des WebCast.<br />

Man kann somit sicher sein, dass man zwar<br />

einen ausgewählten, aber aufmerksameren<br />

Zuschauerkreis generiert, als es mit den herkömmlichen<br />

Medien Radio und Fernsehen<br />

gelingt!<br />

Unternehmensorganisation<br />

Das Unternehmen wurde von Thomas<br />

Liebner, geb. 1978, freiberuflicher Projektleiter<br />

aus Berlin am 11. Juni 2011 unter dem<br />

Namen «<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>» gegründet. Der<br />

Unternehmenssitz des freien Projekts<br />

ist Berlin. Die operative Aufnahme<br />

des Geschäftes fand per 30. Juni 2011<br />

statt. Das Unternehmen <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.<br />

net hat ursprünglich die WebCast<br />

Live-Übertragungen von Turnieren<br />

der DPL – Deutsche <strong>Paintball</strong> Liga<br />

Ost aus dem Großraum Berlin, spe-<br />

13


ziell aus der <strong>Paintball</strong> Rockstar Arena in Garzau, entwickelt und umgesetzt.<br />

Seit dieser Zeit entwickeln wir uns stetig zu einem unabhängigem Dienstleister<br />

für WebCast‘s innerhalb der <strong>Paintball</strong>-Szene weiter.<br />

Übertragen wurden in 2015 alle Spieltage der DPL Bezirksliga-Ost, sowie<br />

die Spieltage der Oberliga Ost und erstmalig alle vier Spieltag der dritten<br />

Bundesliga, Region Nord, der DPL via Live-WebCast. Als erstes Webcast-Team,<br />

auch auf internationaler Ebene, haben wir in 2015 erstmalig ein<br />

Woodland-BigGame Live via WebCast übertragen und damit neue Maßstäbe<br />

hinsichtlich medialer Aufarbeitung von <strong>Paintball</strong> gesetzt! Außerdem<br />

bestand die Möglichkeit einige ausgewählte Ereignisse freier Veranstaltungen<br />

zu übertragen.<br />

Obendrein gibt es den www.<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net YouTube Channel, auf dem je<br />

Spieltag mehrere Zusammenfassungen zur Nachverfolgung, Analyse oder<br />

einfach nur für die Überbrückung der übertragungsfreien Zeit bereitgestellt<br />

werden. Diesbezüglich findet man <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net auch auf Facebook,<br />

Twitter oder Google+.<br />

Die Geschäftsleitung wird von Thomas Liebner, CEO, wahrgenommen. Um<br />

die geplanten Expansionsziele zu erreichen, wird der Personalbestand per<br />

1. Januar <strong>2016</strong> aufgestockt werden. Das Unternehmen verfügt über Büroräumlichkeiten,<br />

Produktions- und Lagerräumlichkeiten in Berlin. Das Finanz-<br />

und Rechnungswesen wird mittels moderner EDV-Applikation durch<br />

zwei Mitarbeiter betreut und vom CEO geführt.<br />

Unternehmensziel und Leitbild<br />

Unser Ziel ist die Förderung des <strong>Paintball</strong>-Sportes!<br />

Mit unserem Engagement (in Marketing, PR und im Tagesgeschäft der<br />

<strong>Paintball</strong>szene) wollen wir den <strong>Paintball</strong>sport als eine gesellschaftlich anzuerkennende<br />

Sportart repräsentieren und etablieren. Dazu bauen wir das<br />

Projekt <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net auch in <strong>2016</strong> weiter aus, um einen möglichst hohen<br />

Leistungsstandard in Verbindung mit einem der modernsten Medien,<br />

14


dem Live-WebCast, zu gewährleisten. Anvisiert ist dabei das Konzept<br />

<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net in <strong>2016</strong> europaweit sowohl im Turnier-, als auch im<br />

Woodlandbereich zu etablieren. Seit 2015 besteht unsererseits die Möglichkeit<br />

<strong>Paintball</strong>veranstaltungen mobil im gesamten <strong>deutsch</strong>en Raum, den<br />

angrenzenden europäischen Nachbarländern, sowie längerfristig gesehen<br />

weltweit, via WebCast zu betreuen.<br />

Dazu haben wir in 2015 ein neues HD Konzept umgesetzt, das uns erlaubt<br />

weltweit einen mobilen Webcast für <strong>Paintball</strong>veranstaltungen in HD<br />

anzubieten. Durch diese Infrastrukturverbesserungsmaßnahme haben<br />

wir uns dem internationalen Standard in Sachen professioneller Broadcast-Technologie<br />

angepasst und werden dadurch kundenorientierter und<br />

somit noch interessanter für die von uns anvisierte Zielgruppe, was uns<br />

damit international einzigartig und somit international Wettbewerbsfähig<br />

macht. Wir bieten dazu passende individuelle Sponsoringkonzepte<br />

an die es möglich machen die Reichweite unserer Sponsoren zu individualisieren<br />

und somit maximale Aufmerksamkeit zu generieren.<br />

Das selbst entwickelte Konzept des <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net Channels wird mit<br />

einem festen Kern von freien Mitarbeitern bestritten. Es wurde umgesetzt<br />

durch das Engagement von Spielern um das Thema <strong>Paintball</strong> in der Öffentlichkeit<br />

zu Fördern und trägt dazu bei <strong>Paintball</strong>, als eine sich immer<br />

stärker entwickelnde Breitensportart in Deutschland, öffentlichkeitswirksam<br />

zu publizieren. Für den weiteren Aufbau des Unternehmens und der<br />

Verankerung innerhalb des Marktes benötigt das Unternehmen weiteres<br />

Kapital. Dafür suchen die Gründer weitere aktive Sponsoren.<br />

Das Unternehmen rechnet in der<br />

Grundannahme bis ins Jahr <strong>2016</strong><br />

mit einem quantitativen Marktanteil<br />

von 100 % und einem qualitativen<br />

Zuwachs von 50 % im<br />

Vergleich zur momentanen Marktsituation.<br />

Nähere Details zu den<br />

Sponsoringmöglichkeiten finden<br />

Sie auf Seite 17 bzw. Seite 29.<br />

15


16


3. PRODUKTE,<br />

DIENSTLEISTUNG<br />

Produktplatzierung<br />

Das Unternehmen hat folgende Möglichkeiten, um Ihre Marke zu platzieren,<br />

im Angebot:<br />

a) Werbeblöcke<br />

b) Produktvorstellungen während des Streams<br />

c) Produktplatzierung an, auf und im Umfeld<br />

der Moderatoren<br />

d) Bannerwerbung im Hintergrund der Moderatoren<br />

e) Bannerwerbung auf dem Feld<br />

f) Gewinnspiele<br />

g) Logo-Platzierung als Overlay während des Streams<br />

h) Homepage: Verlinkung als Partner, Bannerwerbung mit<br />

Hyperlink, Layer Ad<br />

i) Youtube: Aufbereitung des Streams als Zusammenfassung<br />

mit Werbeinhalten<br />

j) Facebook: Verlinkung mit dem Sponsor, sowie Nennung<br />

als Sponsor<br />

k) livestream-Channel: Nennung mit Verlinkung<br />

Bei den Produkten lit. a) – h) handelt es sich um gängige, erprobte<br />

Vermarktungsmöglichkeiten, die im Wesentlichen aus gängigen Vermarktungskonzepten<br />

importiert werden. Bei den Produkten i) - k)<br />

handelt es sich ausschliesslich um Ausarbeitungen des Unternehmens ​<br />

<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net.<br />

17


Das Produktangebot rundet sämtliche Bedürfnisse eines Unternehmens für<br />

die adäquate Platzierung seiner Produkte ab. Eine immer größere Zahl von<br />

<strong>Paintball</strong>begeisterten wird somit mit diesem Konzept direkt zu Hause erreichbar.<br />

Zudem ist der Vorteil dieses Produktes, dass es eine in seiner Form<br />

einzigartige innovative neue Konzeption im <strong>Paintball</strong>segment darstellt,<br />

dass europaweit seines gleichen sucht.<br />

Platzierungsmöglichkeiten<br />

Das Unternehmen bietet verschiedene Möglichkeiten an, um Ihre Produkte<br />

adäquat in Szene zu setzen. Es besteht ein großes Potenzial vor allem von<br />

Laien und Anfängern im der <strong>deutsch</strong>en <strong>Paintball</strong>-Landschaft. Erkannt wurde<br />

auch, dass das professionelle Platzieren von Marken und<br />

die dedizierte, persönliche Betreuung durch Moderatoren während des<br />

Streams eine sehr wesentliche Rolle bei der Entscheidungsfindung und<br />

Kaufverhalten spielen.<br />

Kein anderes Unternehmen hat bisher die Möglichkeit genutzt, Werbeinhalte<br />

als aufbereitete Zusammenfassung auf Youtube bereit zu stellen. Damit<br />

wird garantiert, dass der<br />

Nachhaltigkeitseffekt<br />

der im Stream eingebauten<br />

Werbung möglichst<br />

lange bestehen bleibt<br />

und neue Konsumenten<br />

produziert.<br />

Die Nachfrage ist eng<br />

verknüpft mit der<br />

Marktplatzierung, die<br />

in Ziffer 4 nachstehend<br />

eingehend beschrieben<br />

wird.<br />

18


4. MARKT<br />

Marktübersicht, eigene Marktstellung,<br />

Marktbeurteilung<br />

Die Broadcastlandschaft ist in Deutschland im Gegensatz zum<br />

nahen Ausland und den USA noch völlig unterentwickelt. Es gibt<br />

so gut wie keine öffentlichen Übertragungen oder regelmäßigen<br />

Sendungen mit einem breiten Angebot an Informationen<br />

über <strong>Paintball</strong>. Des weiteren existiert am <strong>deutsch</strong>en Markt kein<br />

anderes Unternehmen, welches sich unabhängig mit dem Thema<br />

Live-WebCast für den Bereich <strong>Paintball</strong> und mit der Thematik<br />

<strong>Paintball</strong> via Live-WebCast im allgemeinen befasst! In einer<br />

Zielgruppenspezifischen Umfrage von Tristan Dransmann,<br />

stellvertretender Chefredakteur des Magazins OFFFIELD, die<br />

am 03.10.2015 in selbigem Magazin veröffentlicht wurde, haben<br />

wir mit unserem bisherigen Angebot im <strong>deutsch</strong>en Raum einen<br />

Marktanteil von 44,9 % erreicht! (OFFFIELD – Magazin für<br />

<strong>Paintball</strong>kultur, Ausgabe 1/2015, Seite 64)<br />

19


Dieser Marktvorteil garantiert momentan<br />

die Einzigartigkeit des Werbemediums<br />

WebCast und stellt für Sie somit<br />

einen innovativen Wettbewerbsvorteil im<br />

Vergleich zu herkömmlichen Werbemaßnahmen<br />

dar.<br />

Die stetig wachsende Zahl an regelmäßigen<br />

Zuschauern, welche durch diverse<br />

Plattformen wie Facebook oder YouTube<br />

belegt sind (vgl. ab Punkt 5) zeigen, dass<br />

ein stetig steigendes Interesse seitens der<br />

anvisierten Zielgruppe an unserem Produktangebot<br />

besteht. Wir erwarten bis zu<br />

3000 Gäste an Veranstaltungstagen.<br />

Die stetige Entwicklung und fortlaufende<br />

Ausarbeitung immer wechselnder und innovativster<br />

Eyecatcher-Angebote rund um<br />

unser Produkt im Laufe einer Saison garantiert<br />

eine verlässliche und somit steigende<br />

Zahl an Usern unserer Plattformen. Die Besucherzahlen<br />

auf unseren Onlinepräsenzen<br />

steigen stetig und sind belegbar. Durch die<br />

exponentiell wachsende Zahl von Zuschauern<br />

wird eine breite Markenpräsenz erreicht.<br />

Auf den folgenden Seiten ist eine detaillierte<br />

Marktanalyse der Geschäftsjahre 2011 bis<br />

2015 anhand unserer drei Hauptplattformen<br />

einsehbar, die die positive Entwicklung des<br />

Formates WebCast als Werbemedium belegt.<br />

Weitergehend beinhaltet unser Konzept<br />

weitere dazu parallel laufende Vermarktungswege,<br />

auf die wir gerne in einem persönlichen<br />

Gespräch näher eingehen werden!<br />

20


21


5. QUANTITATIVE, QUALITATIVE<br />

UND RÄUMLICHE REICHWEITE<br />

2011 BIS 2015<br />

livestream.com<br />

Zur Live-Übertragung der Turniere in das Internet nutzt <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong> seit<br />

dem Jahr 2011 die cloud basierte Rundfunk- und Video-Content-Management-Plattform<br />

livestream.com. Mit livestream.com ist es uns möglich,<br />

Turnierübertragungen am PC im Internetbrowser und auf Mobilgeräten<br />

per livestream-App sowohl als Live-Webcast als auch als On-Demand-Video<br />

anzubieten.<br />

In den Jahren 2011 bis 2014 fand die Auswertung der der Besucherzugriffe<br />

mithilfe der integrierten Videoanalyse von livestream.com statt. Hier wurde<br />

ausschließlich die Wiedergabezeit der Übertragungen gemessen. Seit dem<br />

Jahr 2015 erfolgt die Auswertung der Besucherzugriffe mithilfe eines externen<br />

Analyseprogramms, dass uns eine umfangreiche Bewertung der Reichweite<br />

und Zugriffszeiten ermöglicht.<br />

5000<br />

Wiedergabezeit in Stunden<br />

4000<br />

3000<br />

4.843<br />

2000<br />

1000<br />

0<br />

3000<br />

3.259 3.377<br />

2012<br />

2013<br />

2014<br />

Abb 5.1 Entwicklung der livestream-Zugriffe anhand<br />

der Wiedergabezeit<br />

Besucherzugriffe<br />

in den<br />

an<br />

Jahren<br />

Spieltagen<br />

2012 - 2014<br />

2500<br />

2000<br />

1500<br />

2.275<br />

22<br />

1.782<br />

2.619


5000<br />

4000<br />

5000<br />

3000<br />

4000<br />

2000<br />

3000<br />

1000<br />

2000<br />

0<br />

1000<br />

0<br />

3000<br />

2500<br />

2000<br />

3000<br />

1500<br />

2500<br />

1000<br />

2000<br />

500<br />

1500<br />

0<br />

1000<br />

500<br />

0<br />

4000<br />

3500<br />

3000<br />

2500<br />

4000<br />

2000<br />

3500<br />

1500<br />

3000<br />

1000<br />

2500<br />

500<br />

2000<br />

0<br />

1500<br />

1000<br />

500<br />

0<br />

50000<br />

40000<br />

50000<br />

30000<br />

40000<br />

20000<br />

30000<br />

10000<br />

Wiedergabezeit in Stunden<br />

Im Jahr 2015 konnten allein mit den Live-Übertragungen der 4.843 12 Spieltage<br />

der 3. Bundesliga, Oberliga und Bezirksliga insgesamt 6.833 Besucher auf<br />

3.259 3.377<br />

livestream.com generiert werden. Nimmt man die Besucherzugriffe auf die<br />

von uns bereitgestellten On-Demant Inhalte über den gesamten 4.843 Zeitraum<br />

der Saison 2012 2015 mit dazu, konnten in 2013 dieser Zeit sogar 11.949 Besucher 2014 generiert<br />

werden! 3.259 3.377<br />

2012 Besucherzugriffe 2013an Spieltagen 2014<br />

2.275<br />

Besucherzugriffe an Spieltagen<br />

2.619<br />

1.782<br />

2.275<br />

1.102 1.122<br />

2.619 1.310<br />

1.782<br />

April Mai<br />

1.102<br />

Juni<br />

1.122<br />

Juli<br />

August<br />

September<br />

1.310<br />

Abb 5.2 Entwicklung der livestream-Zugriffe<br />

April Mai<br />

an den Spieltagen der Saison 2015<br />

Juni Juli August<br />

Besucherzugriffe gesamte Saison<br />

September<br />

3.978<br />

3.650<br />

Besucherzugriffe gesamte Saison<br />

3.115<br />

3.978<br />

1.927 2.289<br />

3.650 2.895<br />

3.115<br />

April Mai<br />

1.927<br />

Juni<br />

2.289<br />

Juli August September 2.895<br />

April Mai<br />

Juni<br />

Juli<br />

August<br />

September<br />

Reichweite an Spieltagen<br />

Abb 5.3 Entwicklung der livestream-Zugriffe über den<br />

gesamten Zeitraum der Saison 2015<br />

Reichweite an Spieltagen<br />

8.587 11.016 14.918<br />

45.789<br />

23


3500<br />

3000<br />

2500<br />

4000<br />

2000<br />

3500<br />

1500<br />

3000<br />

1000<br />

2500<br />

500<br />

2000<br />

0<br />

1500<br />

1000<br />

500<br />

0<br />

50000<br />

3.650<br />

3.978<br />

Besucherzugriffe gesamte Saison<br />

3.115<br />

Facebook<br />

3.650 2.895<br />

Seit 3.978 dem Jahr 2011 1.927 nutzt <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong> 2.289 die Social-Media-Plattform Facebook<br />

als zusätzlichen Vermarktungsweg unserer Produkte. Die daraus resultierende<br />

Interessensteigerung beim Benutzer und die Vervielfachung unserer<br />

3.115<br />

April Mai Juni Juli August September 2.895<br />

Reichweite ermöglicht 1.927 es uns, 2.289 unsere Sponsoren noch näher an unserer<br />

Zielgruppe zu platzieren.<br />

April Mai Juni Juli August September<br />

Reichweite an Spieltagen<br />

40000<br />

50000 30000<br />

40000 20000<br />

Reichweite an Spieltagen<br />

45.789<br />

30000 10000<br />

200000<br />

10000<br />

0<br />

350000<br />

300000<br />

250000<br />

200000 350000<br />

300000 150000<br />

100000 250000<br />

200000 50000<br />

1500000<br />

100000<br />

50000<br />

0<br />

25000<br />

20000<br />

25000 15000<br />

20000 10000<br />

15000<br />

24<br />

8.587 11.016 14.918<br />

45.789<br />

2012<br />

2013<br />

2014<br />

2015<br />

8.587<br />

Abb 5.411.016 Entwicklung der Facebook-Zugriffe<br />

14.918<br />

2012<br />

an den<br />

2013<br />

Spieltagen der Saison<br />

2014<br />

2011 – 2015<br />

2015<br />

Reichweite Saison<br />

308.825<br />

147.316<br />

49.035 41.288<br />

308.825<br />

2012 2013 2014 2015<br />

147.316<br />

49.035 41.288<br />

2012<br />

2013<br />

2014<br />

Youtube Reichweite pro Saison 2011 – 2015<br />

2015<br />

Abb 5.5 Entwicklung der Facebook-Zugriffe über den<br />

gesamten Zeitraum der Saison 2011 – 2015<br />

Youtube Reichweite pro Saison 2011 – 2015<br />

3.063<br />

Reichweite Saison<br />

23.691<br />

21.059 18549<br />

23.691<br />

23.413<br />

23.413


300000<br />

250000<br />

200000<br />

150000<br />

100000<br />

50000<br />

0<br />

Youtube<br />

308.825<br />

Einen weiteren Vertriebskanal in unserer Vermarktungsstrategie bildet die<br />

147.316<br />

Videoplattform Youtube. Diese Plattform gibt uns nicht nur die Möglichkeiten<br />

einer weiteren nachhaltigen Streuung unseres Kontents innerhalb unse-<br />

49.035 41.288<br />

2012 2013 2014 2015<br />

rer Social-Media-Strategie, sondern beinhaltet auch innovative Möglichkeiten<br />

für ihr Produkt, von unseren Content-Marketing-Ideen zu profitieren!<br />

25000<br />

Youtube Reichweite pro Saison 2011 – 2015<br />

20000<br />

15000<br />

10000<br />

23.691<br />

21.059 18549<br />

23.413<br />

5000<br />

0<br />

50<br />

40<br />

30<br />

20<br />

10<br />

0<br />

3.063<br />

2011<br />

2012<br />

2013<br />

2014<br />

2015<br />

Abb 5.6 Entwicklung der Youtube-Reichweite seit Erstellung<br />

des Kanals (08.2011 bis 10.2015)<br />

Facebook: Demografische Verteilung<br />

weiblich<br />

männlich<br />

Zusammenfassend kann man festhalten, dass die Reichweite aller drei<br />

Kanälein der Saison 2015 insgesamt<br />

49 %<br />

378.027 Kontakte ergab. Das ergibt im<br />

durchschnitt ca. 63.000 Kontakte pro Saisonmonat bzw. 2032 Kontakte pro<br />

Saisontag. In diesem Ergebnis sind die Kontakte unserer weiteren Social -<br />

Media-Strategien, 5 % 14 % sowie die außer-saisonalen Kontakte nicht mit erfasst.<br />

8 % 2 % 16 %<br />

0,73 % 3 %<br />

18 – 24 Jahre 25 – 34 Jahre 35 – 44 Jahre 45 – 54 Jahre<br />

Ein Kontakt kommt zustande, wenn ein Besucher die livestream-Seite besucht,<br />

ein Youtube-Video ansieht oder einen Facebook-Inhalt anklickt.<br />

60<br />

Youtube: Demografische Verteilung<br />

50<br />

40<br />

30<br />

20<br />

10<br />

23 %<br />

52 %<br />

18 %<br />

0,4 %<br />

25


20000<br />

25000 15000<br />

20000 10000<br />

15000<br />

100000<br />

5000<br />

0<br />

50<br />

40<br />

50 30<br />

40 20<br />

30 10<br />

200<br />

10<br />

0<br />

60<br />

50<br />

40<br />

60<br />

30<br />

50<br />

20<br />

40<br />

10<br />

30<br />

0<br />

20<br />

10<br />

0<br />

Youtube Reichweite pro Saison 2011 – 2015<br />

23.691 23.413<br />

21.059 18549<br />

Qualitative Reichweite<br />

3.063<br />

23.691<br />

23.413<br />

2011 21.059 2012 2013 18549 2014 2015<br />

3.063<br />

2011 2012 2013 2014<br />

Facebook: Demografische Verteilung<br />

2015<br />

Facebook: Demografische Verteilung<br />

49 %<br />

weiblich<br />

männlich<br />

5 % 14 %<br />

8 % 49 % 2 % 16 %<br />

0,73 % 3 %<br />

18 – 24 Jahre<br />

25 – 34 Jahre<br />

35 – 44 Jahre<br />

45 – 54 Jahre<br />

5 % 14 % Abb. 5.7 Demografische Verteilung Facebook 2015<br />

8 % 2 % 16 %<br />

0,73 % 3 %<br />

18 – 24 Jahre 25 – 34 Jahre 35 – 44 Jahre 45 – 54 Jahre<br />

Youtube: Demografische Verteilung<br />

Youtube: Demografische Verteilung<br />

52 %<br />

weiblich<br />

männlich<br />

23 %<br />

18 %<br />

0,4 %<br />

52 %<br />

18 – 24 Jahre 25 – 34 Jahre 35 – 44 Jahre 45 – 54 Jahre<br />

23 %<br />

18 %<br />

0,4 %<br />

18 – 24 Jahre 25 – 34 Jahre<br />

35 – 44 Jahre<br />

45 – 54 Jahre<br />

Abb. 5.8 Demografische Verteilung Youtube seit Erstellung des Kanals<br />

(96,6% männlich zu 4,4 % weiblich)<br />

26


27


Räumliche Reichweite<br />

Trotz der aktuellen Fokussierung<br />

der Liveübertragung auf<br />

Deutschland, wird <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong><br />

jetzt schon in<br />

vielen Ländern der<br />

Welt wahrgenommen.<br />

1,75 %<br />

USA<br />

Durch<br />

den weiteren<br />

Ausbau des Formats<br />

WebCast wird es<br />

zukünftig möglich sein,<br />

mit diesem innovativen<br />

und neuartigen Konzept den<br />

<strong>deutsch</strong>en <strong>Paintball</strong>sport adäquat<br />

medial zu kommunizieren<br />

und dabei die europä ischen Nachbarländer<br />

in unsere Übertragung mit einzubeziehen.<br />

Durch die dadurch entstehende<br />

Reichweitenerhöhung können wir die Förderung<br />

des europäischen <strong>Paintball</strong>sports aktiv<br />

mitgestalten.<br />

0,28 %<br />

Niederlande<br />

0,28 %<br />

Schweden<br />

0,38 %<br />

Frankreich<br />

Abb. 5.9 Räumliche Reichweite<br />

(livestream.com, 2015)<br />

28


90,86 %<br />

Deutschland<br />

0,46 %<br />

Polen<br />

1,2 %<br />

Österreich<br />

1,54 %<br />

Schweiz<br />

29


6. SPONSORING<br />

Allgemeine Informationen zum Sponsoring<br />

• Ein Sponsor ist in Abhängigkeit vom Gegenwert der Spende als Haupt-,<br />

Co-Sponsor bzw. Supporter, Offizieller Partner oder Alleinsponsor einzustufen.<br />

• <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net leistet Pressearbeit durch regionale, überregionale, sowie<br />

weltweite Publikation des <strong>Paintball</strong>sports.<br />

• An allen Veranstaltungstagen ergeben sich vielfältige Werbemöglichkeiten<br />

(siehe Übersicht Sponsoringmodelle).<br />

• Die Leistung des Sponsors kann in Deutschland als Betriebsausgabe<br />

anerkannt werden im Sinne des § 4 Abs. 4 EstG. Bitte informieren Sie sich<br />

diesbezüglich bei ihrem Steuerberater!<br />

Sponsoring-Modelle<br />

Offizieller Partner<br />

Sie erwerben das Recht als Offizieller Partner genannt zu werden.<br />

Supporter<br />

Sie erwerben das Recht als Supporter genannt zu werden. Auch hier besteht<br />

die Möglichkeit Sie attraktiv und in der für Sie zu erwartenden öffentlichen<br />

Aufmerksamkeit zu präsentieren.<br />

Co-Sponsor<br />

Wenn Sie das Recht Co-Sponsor erwerben beinhaltet dieses unter anderem<br />

die Nennung als solcher auf allen Plattformen. Gleichzeitig erwerben Sie<br />

alle Vorzüge des Co-Sponsors. Die zu erwartende öffentliche Aufmerksamkeit<br />

machen dieses Angebot höchst attraktiv. Die Präsentation Ihrer Marke<br />

ermöglicht eine Große mediale Aufmerksamkeit.<br />

30


Hauptsponsor<br />

Sie erwerben das Recht, als Hauptsponsor das Projekt <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong> zu<br />

präsentieren und erscheinen als solcher als Titelsponsor und auf allen<br />

Präsenzen von <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>. In gemeinsamer Absprache mit den übrigen<br />

Hauptsponsoren wird Ihre Präsenz nach Ihrem Wunsch gestaltet. Nach<br />

Möglichkeiten können in gemeinsamer Absprache spezielle Platzierungen<br />

realisiert werden. Alle weiteren Vorzüge des Hauptsponsors erfahren Sie<br />

von uns auf Anfrage.<br />

Alleinsponsor<br />

Wenn Sie sich für ein exklusives Alleinsponsoring interessieren, sprechen<br />

Sie uns bitte an. Wir werden Sie gerne in einem persönlichen Gespräch über<br />

die Ihnen zur Verfügung stehenden Möglichkeiten informieren.<br />

31


7. SPONSOREN<br />

Alleinsponsoren<br />

13a<br />

14<br />

Hauptsponsoren<br />

13 13a<br />

14<br />

Supporter<br />

32


Offizieller Partner<br />

14a 15<br />

15a<br />

Media Partner<br />

14a<br />

15<br />

Wir hoffen Ihr Interesse geweckt zu haben<br />

und würden uns freuen Ihr Unternehmen<br />

mit dieser einzigartigen Marketing -<br />

Lösung würdig zu präsentieren.<br />

33


Vielen Dank für Ihre Empfehlung<br />

13a<br />

14<br />

13 13a<br />

14<br />

Dein Stream für <strong>Paintball</strong>!<br />

34


Kontakt<br />

<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net<br />

Thomas Liebner<br />

Bornholmer Straße 6<br />

D - 10 439 Berlin<br />

Telefon: +49 162 694 26 29<br />

E-Mail: info@paintball-tv.net<br />

www.paintball-tv.net<br />

14a 15<br />

15a<br />

Herausgeber<br />

<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>, Thomas Liebner, 2015, Alle Rechte vorbehalten.<br />

Grafische Konzeption und Layout<br />

Kay Beißert, Media-Garage, www.media-garage.de<br />

14a<br />

15<br />

Bildnachweis<br />

RR-Shots (Regine Raulf), <strong>Paintball</strong>-Shots (Sebastian Prante, Patrick<br />

Ewers, Sandra Goettel), Thobias Dalke<br />

35


PAINTBALL-<strong>TV</strong><br />

Dein Stream für <strong>Paintball</strong>!<br />

Sponsorenmappe <strong>2016</strong><br />

Folgen Sie uns:<br />

https://livestream.com/accounts/162021<br />

https://www.youtube.com/user/SmokingballsTv<br />

https://www.facebook.com/<strong>Paintball</strong><strong>TV</strong>

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