Pdf Armeebuch [DE] - OnlineCodex
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Prinz Ivan Radinov,Hauptmann der GreifenulaneIvan Radinov ist der jüngere Bruder der herrschenden TzarinKatarina. Während seine Schwester das Land Kislevs mit eisigerWirksamkeit führt, verbringt Ivan die meiste Zeit mit waghalsigenAbenteuern. Er ist nominal der Hauptmann der Greifenulane,doch verbringt er in dessen Barracken und Kommandantur inAltdorf nur recht wenig Zeit. Er bevorzugt seine Freiheit und seingefährliches Leben, dennoch führt er die grimmigen Reiter derGreifenulane in die Schlacht für Mütterchen Kislev, wird seinegeliebte Schwester und das Land ernsthaft bedroht.B KG BF S W LP I A MWIvan 4 6 5 4 4 2 5 3 9Silberhuf 9 4 0 4 3 1 4 2 5Waffen und Rüstung:Prinz Ivan trägt eine Schwere Rüstung, einen Schild und reitetsein Streitross mit Rossharnisch, Silberhuf, welches er vonKoshei dem Unsterblichen erstanden hat. Er ist bewaffnet miteiner Handwaffe und einer Lanze.Ilja von MurovaFragt man einen Bewohner der Taiga, wer der stärkste Mann derWelt sei, erhält man ausnahmslos die gleiche Antwort; Ilja vonMurova. Dieser grimmige und erfahrene Jäger gewann jeden StärkeWettstreit in Kislev der letzten zwanzig Jahre. Einmal rang er, aufpersönlichen Wunsch der Tzarin, unbewaffnet einen Grizzlybärennieder. Ilja von Murova ist ein bärenhafter Mann und ist knappüber sieben Fuß groß. Sein Haar zeigt bereits erste graue Strähnen,doch hat er nicht ein bisschen seiner Fertigkeit mit der Axt oder denBogen bislang einbüßen müssen. Seine Arme und Schultern sindstärker denn je und niemand, selbst keiner der Sibyrer, fordert ihn zueinem Stärke Wettstreit auf. Manche glauben sogar Ilja sei von denGöttern gesegnet mit dem Geist eines Großen Bären.Ilja jagt alleine, denn die Beute, die er erjagt, ist viel zu gefährlichfür andere. Er fordert offen die Kreaturen des Chaos oder derTiermenschen heraus und bringt deren Häute jährlich zumMittsommerfest an die Füße der Tzarin. In Kriegszeiten ist Iljaimmer der Erste, der sich an die Seite der Herrscher Kislevs schlägtund seine unheimliche Stärke wird von allen willkommen geheißen.B KG BF S W LP I A MWIlja 4 5 5 5 4 2 5 3 8SONDERREGELNGeborener Held:Ivan wird immer versuchen jene zu retten, die in Gefahr sind.Immer wenn ein Charaktermodell im Umkreis von 4 Zoll um Ivanausgeschaltet wird, wirf einen W6. Bei einem Wurf von 5+ rettetIvan dieses im allerletzen Moment durch Verstand, Gerissenheit,Schwertkampf und unvergleichlicher Tapferkeit. DasCharaktermodell wird nicht ausgeschaltet, überlebt stattdessen miteinem (1) Lebenspunkt (Beachte, dass alle zuvor verursachtenWunden trotzdem in das Kampfergebnis zählen!). Zeigt der W6eine 1, so scheitert Ivan kläglich beim Versuch dasCharaktermodell zu retten! Er ist dann derart übermannt vonTrauer, dass er im nächsten Zug nichts weiter tun darf, als sichselbst zu verteidigen.Glorreicher Angriff, Reiter der TotenWaffen und Rüstung:Ilja von Murova trägt eine zweihändige große Axt, einenLangbogen und eine Handwaffe. Zudem trägt er eine leichteRüstung.SONDERREGELNKundschafterSTÄRKE DES GROSSEN BÄREN:Richtet Ilja alle seine Attacken auf dasselbe Ziel, kann erstattdessen auch einen einzelnen, kraftvollen Schlag ausführen.Dies bewirkt, dass er mit +3 Stärke zuschlägt und W3Lebenspunktverluste verursacht.UNGEHEUERLICH BELASTBAR:Ilja ist wortwörtlich ein bärenhafter Mann und kann deshalb weitmehr aushalten, als ein normaler Mensch. Um dies darzustellen,wirf jedes Mal, wenn Ilja auf 0 Lebenspunkte reduziert wurde,einen W6. Bei einem Ergebnis von 1-3 ist er normalausgeschaltet, bei einem Ergebnis von 4-6 allerdings, wird dieTatsache, dass Ilja tot sein müsste, von seinem den Kampfsuchenden Verstand völlig ignoriert und dadurch auch dieVerwundung. Ilja wird nicht ausgeschaltet und überlebt mit 1Lebenspunkt.30
Stepan Rasin, Verteidiger des NordensAuf dem Weg von einer Jagd nach Hause, bemerkten der jungeStepan und sein Vater Andrej, dass ihr Dorf von Tiermenschenund Chaostrollen angegriffen wurde. Andrej, der Rotahauptmanndes Dorfes befahl seinem Sohn sich hinter einem Stein zuverstecken, während er ging um Ihre Heimat zu verteidigen. Dochdie Bestien waren weit zu zahlreich und erschlugen alle Männer,Frauen und Kinder des Dorfes. Nach einer kalten Nacht, wartendauf die Rückkehr seines Vaters, ging Stepan nach Hause und fandsein Dorf zerstört, seine Familie erschlagen vor. Der jungeStepan sammelte daraufhin das Banner der Flügelulanen seinesVaters und dessen Ausrüstung auf und schwor sich ihre Tode zurächen. Darauf brach Stepan nach Erengrad auf um einFlügelulan zu werden, so wie sein Vater, doch ein schwererSchneesturm zwang Stepan bald sich Schutz in einer Höhle zusuchen, wo er dann ein zurückgelassenes Ei eines Eisdrachensfand.Die beiden wuchsen zusammen auf und Stepan nannte seinenDrachen Eisschwinge. Stepan wurde das Kämpfen gelehrt undnach vielen Schlachten, in denen er sich heldenhaft schlug, wurdeer in den Reihen der örtlichen Flügelulanen aufgenommen. Nun,da Eisschwinge voll ausgewachsen ist, reitet Stepan auf seinemzuverlässigen Reittier um das Land zu schützen und die Hordender Tiermenschen zu zerschmettern.B KG BF S W LP I A MWStepan 4 6 3 4 4 2 5 3 8Eisschwinge 6 6 0 6 6 6 3 5 8Waffen und Rüstung:Stepan trägt eine Schwere Rüstung, einen Schild und reitet aufseinem Eisdrachen, Eisflügel. Er ist bewaffnet mit einerHandwaffe und der Greifenlanze und trägt zudem das Juwel desImmerwährenden Eises.SONDERREGELNReiter der Toten, UnnachgiebigEISSCHWINGEGroßes Ziel, Fliegen, Schuppenhaut (3+), Verursacht EntsetzenGefrierender AtemAuf dem Schlachtfeld wird Gefrierender Atem so behandelt, wiejede andere Atemwaffe. Jedes getroffene Modell erleidet einenTreffer der Stärke 2, gegen den keine Rüstungswürfe erlaubt sind.Zusätzlich darf eine Einheit, die einen Verlust durch denGefrierenden Atem erleidet, sich in ihrer folgenden nächstenRunde weder bewegen, noch schießen.31
- Seite 2 und 3: Eine Kavalleriepatrouille von Kisle
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Prinz Ivan Radinov,Hauptmann der GreifenulaneIvan Radinov ist der jüngere Bruder der herrschenden TzarinKatarina. Während seine Schwester das Land Kislevs mit eisigerWirksamkeit führt, verbringt Ivan die meiste Zeit mit waghalsigenAbenteuern. Er ist nominal der Hauptmann der Greifenulane,doch verbringt er in dessen Barracken und Kommandantur inAltdorf nur recht wenig Zeit. Er bevorzugt seine Freiheit und seingefährliches Leben, dennoch führt er die grimmigen Reiter derGreifenulane in die Schlacht für Mütterchen Kislev, wird seinegeliebte Schwester und das Land ernsthaft bedroht.B KG BF S W LP I A MWIvan 4 6 5 4 4 2 5 3 9Silberhuf 9 4 0 4 3 1 4 2 5Waffen und Rüstung:Prinz Ivan trägt eine Schwere Rüstung, einen Schild und reitetsein Streitross mit Rossharnisch, Silberhuf, welches er vonKoshei dem Unsterblichen erstanden hat. Er ist bewaffnet miteiner Handwaffe und einer Lanze.Ilja von MurovaFragt man einen Bewohner der Taiga, wer der stärkste Mann derWelt sei, erhält man ausnahmslos die gleiche Antwort; Ilja vonMurova. Dieser grimmige und erfahrene Jäger gewann jeden StärkeWettstreit in Kislev der letzten zwanzig Jahre. Einmal rang er, aufpersönlichen Wunsch der Tzarin, unbewaffnet einen Grizzlybärennieder. Ilja von Murova ist ein bärenhafter Mann und ist knappüber sieben Fuß groß. Sein Haar zeigt bereits erste graue Strähnen,doch hat er nicht ein bisschen seiner Fertigkeit mit der Axt oder denBogen bislang einbüßen müssen. Seine Arme und Schultern sindstärker denn je und niemand, selbst keiner der Sibyrer, fordert ihn zueinem Stärke Wettstreit auf. Manche glauben sogar Ilja sei von denGöttern gesegnet mit dem Geist eines Großen Bären.Ilja jagt alleine, denn die Beute, die er erjagt, ist viel zu gefährlichfür andere. Er fordert offen die Kreaturen des Chaos oder derTiermenschen heraus und bringt deren Häute jährlich zumMittsommerfest an die Füße der Tzarin. In Kriegszeiten ist Iljaimmer der Erste, der sich an die Seite der Herrscher Kislevs schlägtund seine unheimliche Stärke wird von allen willkommen geheißen.B KG BF S W LP I A MWIlja 4 5 5 5 4 2 5 3 8SON<strong>DE</strong>RREGELNGeborener Held:Ivan wird immer versuchen jene zu retten, die in Gefahr sind.Immer wenn ein Charaktermodell im Umkreis von 4 Zoll um Ivanausgeschaltet wird, wirf einen W6. Bei einem Wurf von 5+ rettetIvan dieses im allerletzen Moment durch Verstand, Gerissenheit,Schwertkampf und unvergleichlicher Tapferkeit. DasCharaktermodell wird nicht ausgeschaltet, überlebt stattdessen miteinem (1) Lebenspunkt (Beachte, dass alle zuvor verursachtenWunden trotzdem in das Kampfergebnis zählen!). Zeigt der W6eine 1, so scheitert Ivan kläglich beim Versuch dasCharaktermodell zu retten! Er ist dann derart übermannt vonTrauer, dass er im nächsten Zug nichts weiter tun darf, als sichselbst zu verteidigen.Glorreicher Angriff, Reiter der TotenWaffen und Rüstung:Ilja von Murova trägt eine zweihändige große Axt, einenLangbogen und eine Handwaffe. Zudem trägt er eine leichteRüstung.SON<strong>DE</strong>RREGELNKundschafterSTÄRKE <strong>DE</strong>S GROSSEN BÄREN:Richtet Ilja alle seine Attacken auf dasselbe Ziel, kann erstattdessen auch einen einzelnen, kraftvollen Schlag ausführen.Dies bewirkt, dass er mit +3 Stärke zuschlägt und W3Lebenspunktverluste verursacht.UNGEHEUERLICH BELASTBAR:Ilja ist wortwörtlich ein bärenhafter Mann und kann deshalb weitmehr aushalten, als ein normaler Mensch. Um dies darzustellen,wirf jedes Mal, wenn Ilja auf 0 Lebenspunkte reduziert wurde,einen W6. Bei einem Ergebnis von 1-3 ist er normalausgeschaltet, bei einem Ergebnis von 4-6 allerdings, wird dieTatsache, dass Ilja tot sein müsste, von seinem den Kampfsuchenden Verstand völlig ignoriert und dadurch auch dieVerwundung. Ilja wird nicht ausgeschaltet und überlebt mit 1Lebenspunkt.30