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PDF-Datei, ca. 21 MB - Savage Worlds

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FurchttabelleAngst/Übelkeit: Bei einem Fehlschlag einer durch solcheUmstände ausgelösten Mummprobe ist das Opfer Angeschlagenund muss eine Konstitutionsprobe ablegen. Schlägt diesefehl, erhält es für den Rest der Begegnung einen Abzug von −1auf alle Eigenschaftswürfe. Bei einer 1 auf dem Mummwürfel(ungeachtet des Wild<strong>ca</strong>rd-Würfels) wird zudem ein Wurf aufder Furchttabelle fällig.Schrecken: Bei einem Fehlschlag sind Statisten Panisch,Wild<strong>ca</strong>rds würfeln hingegen auf der Furchttabelle.1W20* Effekt1−4 Adrenalinschub: Der Charakter erhält einenBonus von +2 auf alle Eigenschafts- undSchadenswürfe während seiner nächstenAktion.5−8 Angeschlagen: Der Charakter ist Angeschlagen.9−12 Panisch: Der Charakter flieht sofort mitseiner vollen Bewegungsreichweite plusSprintwürfel vor der Gefahr und ist am Endeseiner Bewegung Angeschlagen.13−16 Leichte Phobie: Der Charakter erhält dasHandi<strong>ca</strong>p Leichte Phobie in Hinsicht auf denAuslöser17−18 Schwere Phobie: Der Charakter erhält dasHandi<strong>ca</strong>p Schwere Phobie.19−20 Vom Schrecken gezeichnet: Der Charakterist Angeschlagen und erleidet eine kosmetischeVeränderung. Sein Charisma sinkt um 1.<strong>21</strong>+ Herzinfarkt: Der Charakter ist AußerGefecht und muss eine Konstitutionsprobemit einem Abzug von −2 ablegen. Bei Erfolgist er nur Angeschlagen und kann sich 1W4Runden nicht erholen. Bei einem Fehlschlagstirbt er in 2W6 Runden. Eine erfolgreicheHeilenprobe mit einem Abzug von −4 kanndem Charakter noch das Leben retten, erbleibt allerdings Außer Gefecht.*Addiere den Furcht-Abzug der Kreatur als positive Zahl auf diesen Wurf.Außer GefechtEin Charakter, der Außer Gefecht gesetzt worden ist,muss sofort eine Konstitutionsprobe ablegen (Wundabzügewerden normal eingerechnet, inklusive der Wirkungmancher Talente).Steigerung: Der Charakter ist nur betäubt. Er hat immernoch seine drei Wunden, ist aber nicht mehr Außer Gefecht.Er ist Angeschlagen und erleidet auch eine kurzzeitige Behinderung.Würfle 2W6 auf der Verwundungstabelle. DieAuswirkungen sind nur kurzfristig und verschwinden nachEnde des Kampfes wieder.Erfolg: Der Charakter ist bewusstlos. Er erlangt nach einererfolgreichen Heilenprobe das Bewusstsein wieder, wieoben beschrieben, oder nachdem eine Stunde verstrichenist. Würfle 2W6 auf der Verwundungstabelle. Die Verwundungverschwindet, sobald alle Wunden geheilt sind.Fehlschlag: Der Charakter ist dabei zu verbluten. AmAnfang jeder Runde muss er eine weitere Konstitutionsprobeablegen (mit entsprechenden Abzügen für seine Wundenusw.). Bei einem Fehlschlag überlebt er diese Runde undmuss in der nächsten Runde erneut um sein Leben würfeln.Ein Ergebnis von 1 oder weniger (d.h. auch ein modifiziertesErgebnis!) bedeutet, dass der arme Kerl stirbt (ebenso einKritischer Fehlschlag bei der Konstitutionsprobe).Bei einem Erfolg ist der Charakter stabil, bleibt aber bewusstlos,bis er mit Heilen behandelt wird. Würfle zudem 2W6auf der Verwundungstabelle. Die Verwundung ist permanentund muss speziell behandelt werden (zum Beispiel mit derMacht Heilungsritual). Ging der Charakter durch BetäubungsschadenAußer Gefecht, wird dieses Ergebnis wie einErfolg behandelt, nur dass der Charakter 1W6 Stunden langbewusstlos ist.Kritischer Fehlschlag: Der Charakter ist tot. Nichts kannihn zurückbringen.Ging der Charakter durch Betäubungsschaden AußerGefecht, wird das Ergebnis wie ein Erfolg behandelt, nur dassder Charakter für 2W6 Stunden das Bewusstsein verliert.Verwundungs-TabelleFalls der Angriff eine bestimmte Körperstelleanvisiert hat, verwende diese statt zu würfeln.2W6 Wunde2 Geschlechtsteile: Falls die Verwundungdauerhaft ist, ist ohne fortgeschrittene Chirurgieoder Magie nicht an Fortpflanzungnicht mehr zu denken.3–4 Arm: Ein Arm des Charakters (zufälligbestimmt) wird verkrüppelt und nutzlos.5–9 Eingeweide: Würfle einen W6:1-2 Gebrochen: Geschicklichkeit sinktum eine Stufe (Minimum W4).3–4 Zerschmettert: Konstitutionsinkt um eine Stufe (Minimum W4).5-6 Ruiniert: Stärke sinkt umeine Stufe (Minimum W4).10 Bein: Ein Bein des Charakters (zufälligbestimmt) wird verkrüppelt.Seine Bewegungsweite sinkt um 1.11–12 Kopf: Würfle einen W6:1-2 Scheußliche Narbe: Handi<strong>ca</strong>p Hässlich.3-4 Geblendet: Handi<strong>ca</strong>p Einäugigbzw. Blind,falls der Charakter nur ein gutes Auge hatte).5-6 Gehirnschaden: Verstand sinktum eine Stufe (Minimum W4).FeuerschadenSchaden Beschreibung+2 Brennende Waffe1W10 Punktueller Brand, z.B. brennender Arm2W10 Lagerfeuer, Flammenwerfer3W10 Lava

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