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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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6mit dem Eigenschaftswert verglichen undentscheidet über Erfolg oder Misserfolgder Aktion. Hierfür wird als Kurzschreibweisez.B. PW+30:Geschicklichkeitverwendet. Das bedeutet: Als Spielermusst du mit W% würfeln und 30 zudeinem Würfelergebnis hinzuzählen.Der Prüfwurf gelingt, wenn das Gesamtergebnishöchstens so groß ist wie derGeschicklichkeitswert deiner Spielerfigur.oder dem Verschieben einer schwerenSteinstatue versuchen, die überhauptnur mit äußerster Kraftanstrengunggelingen können.• Ein Prüfwurf gegen Gift (PW:Gift)ist ein Prüfwurf gegen 30+Konstitution/2.Gelingt er, so erleidet ein vergifteterAbenteurer keinen oder wenigerSchaden durch Gift.Zwei besonders oft benutzte Prüfwürfehaben einen eigenen Namen:• Ein Kraftakt ist ein Prüfwurf gegen diedurch 10 geteilte Stärke. Damit kannsich dein Abenteurer an Aktionen wiedem Verbiegen von Gitterstangen, demAnheben eines schweren FallgittersPrüfwurf (mit W%)PW erfolgreich, wenn Augenzahl höchstensso groß wie Eigenschaftswert (z.B. Stärke)Augenzahl von 100: immer MisserfolgKraftakt: PW:Stärke/10PW:Gift: PW:(30+Konstitution/2)Erfolgswurf (mit W20)EW erfolgreich, wenn Augenzahl + Fertigkeitswertmindestens 20Augenzahl von 20: kritischer ErfolgAugenzahl von 1: kritischer FehlerWiderstandswurf (mit W20)(nur nach einem geglückten EW eines Gegners)WW erfolgreich, wenn Ergebnis mindestensso groß wie gegnerisches Ergebnis beim EWAugenzahl von 20: kritischer ErfolgAugenzahl von 1: kritischer FehlerFertigkeiten und ihr EinsatzEin Blick auf die Daten deiner Spielerfigurzeigt dir: Neben den Eigenschaftenverfügt deine Figur auch über bestimmteFertigkeiten. Fertigkeiten sind beispielsweiseSchleichen, Fallen entdekken,Heilkunde oder Langschwert sowieAbwehr, Resistenz und Zaubern.Wie gut dein Abenteurer eine Fertigkeitbeherrscht, wird durch den Fertigkeitswertangegeben, der normalerweisezwischen +0 und +18 liegt. In den Regelnwird für eine Fertigkeit samt ihremFertigkeitswert die Schreibweise Schleichen+10oder Langschwert+9 benutzt.ErfolgswürfeWenn im Spiel eine bestimmte Fertigkeitwie zum Beispiel Zauberkunde, Schleichenoder Erste Hilfe zum Einsatz kommt,wird zur Entscheidungsfindung mit 1W20ein Erfolgswurf durchgeführt. Die Anwendungist von Erfolg gekrönt, wenndie erwürfelte Augenzahl zusammen mitdem jeweiligen Fertigkeitswert deinesAbenteurers mindestens 20 ergibt. FürMIDGARD für Einsteiger - Regelteil

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