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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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50Wo sind wir denn hier?Das Abenteuer Der Raub der Reliquiespielt in der Nähe der Stadt Thame, diezum Königreich Alba gehört. Im Nordender Stadt findet man die für diese Gegendtypische Landschaft: weite Hügel, diemeist nur von karger Heide bedeckt sind,und Täler mit Mooren und tiefen Seen.Nur an einigen geschützten Stellen wirdAckerbau betrieben. Etwa drei Tagesreisennördlich und nordwestlich vonThame stößt man auf die Grenzen Albas.Jenseits beginnt dem Namen nach dasLand Clanngadarn, doch der Hochkönigim fernen Darncaer übt nur wenig Machtüber die twyneddischen Barbaren aus,die im Grenzland leben und in unregelmäßigenAbständen in Alba einfallen, umalles zu rauben, was ihnen in die Fingerfällt. Eine Reihe von Grenzfestungen deralbischen Clans Conuilh und Rathgarsorgen dafür, dass ihnen das nur seltenungestraft gelingt.Östlich der Stadt beginnt der Wald vonTureliand, dessen Tiefen wildes Landsind, in das sich nur selten Menschenhinein trauen und in dem schwarzeHexen, Oger und andere Unholde demarglosen Wanderer auflauern. In denlichten Randbereichen findet man aberzahlreiche Dörfer, deren meist freundlicheBewohner vom Ackerbau auf Rodungen,vom Wildreichtum des Waldesund von den Fischen der zahlreichenBäche und Seen leben. Vereinzelte kleineWaldburgen der MacConuilhs, desherrschenden Clans der Gegend, tragenzusätzlich dazu bei, dass Waldbauern,Holzfäller, Köhler und Pelztierjägersich hier vor den wilden Kreaturen desWaldes sicher fühlen können - jedenfallsunter normalen Umständen.Westlich von Thame erheben sich dieBerge des Artross in den Himmel, einesgroßen Gebirgsstocks, dessen südlicherTeil das Reich der albischen Zwergebildet. Ihr König Dvarin Doppelaxt istgleichzeitig einer der wichtigsten undeinflussreichsten Fürsten Albas und eintreuer Gefolgsmann des Königs. Gimildum,die Königsstadt der Zwerge, liegtnur eine Tagesreise westlich von Thame.In den Nebelbergen, die den nördlichenund westlichen Teil des Artross bilden,haben sich Orc-Horden eingenistet,aber auch Trolle und sogar Riesen undDrachen machen diese Gegend unsicher.Alba ist ein Land mit frühmittelalterlicherKultur, die viele Ähnlichkeit mit demfrühmittelalterlichen Schottland und mitEngland unter normannischer Herrschafthat. Rollenspielern bietet sich hier eineaus vie-len Filmen und Romanen bekanntevertraute Umgebung, in der sie sich ohneviel Quellenstudium zurechtfinden können- im Gegensatz zu exotischeren Ecken derWelt <strong>Midgard</strong>.Einen Unterschied zum irdischen Mittelaltersollte man allerdings kennen. In Albagibt es zwar eine offizielle Religion und mitder Kirgh eine sie vertretende Organisation,aber wie in vielen Fantasywelten werdenmehrere Götter verehrt. In Alba sind essechs Geschwister:Dwyllan, der Herr des Meeres und derStürme, Irindar, der Blitzeschleuderer,der Schirmherr der Krieger, Thurion, derGott der Schmiede und des Feuers, Vana,die Herrin der Erde und Beschützerin desLebens, Xan, der Strahlende, der Gott derSonne und des Rechts, sowie Ylathor, derDunkle, der Bringer des Todes. Traditionellgebührt Xan der höchste Rang in derGötterschar.MIDGARD für Einsteiger - Region Alba

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