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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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47Geheimtür, durch die man den Tempelgefahrlos betreten kann. Man findet siemit einem EW:Spurensuche oder einemEW:Wahrnehmung. Schauen dieAbenteurer sich das Relief an dieser Stellegenau an, fällt ihnen die Schwanzspitzeeiner Schlange auf, die ein wenig vonder Wand absteht und drehbar ist. Einehalbe Umdrehung nach rechts öffnet dieGeheimtür.Der Arm des Heiligen CaedfalDer mumifizierte Arm des Heiligenbefindet sich in einem Hohlgefäß ausSilber, das selbst wie ein menschlicherArm gestaltet ist. Die Berührungder Hand heilt einen gläubigen Anhängerder albischen Götter einmal inseinem Leben von allen Krankheiten.T5: Das Heiligtum des „Koboldgotts“Der Tempelraum wird von einem 2 m 2 m großen und 1 m hohen Altarsteindominiert, dessen Seitenflächen mitprimitiven Malereien verziert sind.Offensichtlich wurden diese erst vorkurzer Zeit angebracht. Sie stelleneinen Mann mit Flügeln dar, der einenOger, einen Drachen und eine Gruppemenschlicher Krieger niederringt.Auf der Vorderseite lässt sich dergeflügelte Mann von Kobolden Opferdarbringen.Vor dem Steinblock steht die lebensgroßeStatue eines massigen vornübergebeugten Ogers, der auf seinen breitenSchultern eine 1 m 50 cm große,mit Ornamenten verzierte Platte auseinem merkwürdigen, ölig glänzendenMetall trägt. Zwei Türen aus demselbenMaterial führen nach Westenaus dem Raum hinaus. Oberhalb desDoppelportals ist an der Wand eine ausSeilen und Metallrollen bestehendeVorrichtung angebracht.Bei der Vorrichtung handelt es sichum vier Flaschenzüge, mit denen diedas Portal bildende Metallplatte wiederVon der Reliquie geht eine göttlicheAura aus, und man kann mit ihrunter anderem Dämonen und andereböse Wesen, die nicht nach <strong>Midgard</strong>gehören, austreiben. Versucht einAbenteurer, Yfellim mit dem Armzu treffen, so kann er die Reliquiewie eine Keule schwingen. Wenn erdiese Waffe nicht gelernt hat, so hater für seine Angriffe den Fertigkeitswert+4. Ein leichter Treffer genügt,um den Dämon zu berühren und mitder Kraft der Reliquie auszutreiben.Der Dämon verschwindet, als ober sich in Luft auflösen würde, undhinterlässt nur einen leichten Duftnach Schwefel.aufgerichtet werden kann. An jedem derFlaschenzüge muss hierzu mit einer Gesamtstärkevon mindestens 150 gezogenwerden. Die beiden Türen sind Scheintüren.Wie die von der Statue gehalteneMetallplatte, die Yfellim als Sitzgelegenheitdient, sind sie mit dem von der Hautdes Dämons abgesonderten Gift benetzt.Kommt die ölige Flüssigkeit mit derungeschützten Haut eines Abenteurers inBerührung, so verliert der Betreffende 3LP, wenn sein PW:Gift scheitert.MIDGARD für Einsteiger - Abenteuer

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