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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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46WW:Abwehr zusteht, gefolgt von Schmerzengegen die Abenteurer, die sich im Kampf mitden Todeskriegern befinden. Der Spielleitersollte sich vor Beginn mehrere Strategienüberlegen, wie Angwen ihre Fähigkeiten ambesten einsetzen kann.T4: Die Tür zum TempelDie 2 m hohe und 2 m breite Doppeltürbesteht aus mit Grünspanüberzogenem Kupfer. Der Körpereines Sumpfkraken ist als Halbreliefherausgearbeitet; zwei sich nach außenwölbende Tentakel bilden die beidenGriffe, mit denen die Türflügel aufgezogenwerden können.Flüssig keit nur je 1 LP und AP zurück undleiden anschließend zwei Tage lang unterstarkem an faulende Fische erinnerndenMundgeruch.)Angwen, die Moorhexe14 LP, 25 AP - OR - St 59, Gw 65, B 24Dolch+7 (1W6) - Abwehr+14, Resistenz+17Zaubern+16: Angst, Bannen von Licht, Feuerkugel,Namenloses Grauen, Schlaf, Schmerzen,Todeshauch, WindstoßBei einer offenen Konfrontation wird Angwenerst Namenloses Grauen auf alle sichtbarenAbenteurer anwenden. Sind die Gegner ineinem Raum, aus dem sie sich nicht ohneSchwierigkeiten zurückziehen können, sofolgt erst Todeshauch plus Windstoß und dannFeuerkugel. Im Freien werden erst durchwiederholte Schlafzauber alle Gegner ausgeschaltet,die nicht von den Todeskriegernim Kampf gebunden werden. Dann folgt eineFeuerkugel in die Mitte der Schlafenden,denen mangels Ausweichmöglichkeit keinEs handelt sich um keine normale Tür,sondern um eine 2 m 2 m große und 20cm dicke Metallplatte mit einem Gewichtvon etwa 7 Tonnen. Zieht man kräftigan einem der Griffe, so kippt die ganzeTür nach vorne, wobei die Öffnung zumTempel frei wird. Der entstehende Lärmalarmiert Angwen. Befindet sich jemandin dem Bereich, auf den die Tür fällt, somuss er einen PW+20:Gewandtheitmachen. Gelingt der Wurf, so kann derBetreffende rechtzeitig zur Seite springenund verliert nur 1W6 AP. Misslingtder Wurf, so würfelt der Spielleiter mit1W6: bei 1-4 wird der Abenteurer vonder Metallplatte gestreift und erleidet2W6 schweren Schaden; bei 5-6 geräter wenigstens teilweise unter die Tür,erleidet 4W6 schweren Schaden undwird eingeklemmt. An der innen gelegenenOberkante der Tür befinden sich 4Metallringe. Hier können die Flaschenzüge(vgl. T5) befestigt werden. Linksneben der Metalltür befindet sich eineMIDGARD für Einsteiger - Abenteuer

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