Einsteigerheft.pdf - Midgard online

Einsteigerheft.pdf - Midgard online Einsteigerheft.pdf - Midgard online

midgard.online.de
von midgard.online.de Mehr von diesem Publisher
13.07.2015 Aufrufe

44T1: Angwens WohnraumDer Raum ist mit Mobiliar und Gegenständendes täglichen Gebrauchsvollgestopft, die durch ihre Form undVerzierungen etwas fremdartig wirken.Vor der Ostwand bilden Wolldeckenund Felle ein Lager, vor dem einlanger, niedriger Tisch steht. An derSüdwand liegen Krüge, Kessel undanderes Geschirr unordentlich herum.An der Nordwand stapeln sich 3 großeKisten und 10 kleinere Kästchen. Inder Mitte der 2,50 m hohen Deckeführt eine Falltür nach oben. Linksund rechts der Tür stehen zwei Männermit verschränkten Armen. Sie tragenKettenhemden über dem graugoldenenKilt des Sonnenordens, führenallerdings keine sichtbaren Waffenmit sich.Angwen hat den beiden Männern dieSeelen geraubt und sie in Todeskriegerverwandelt. An den anfänglich nichtsichtbaren Händen tragen sie dicke Lederhandschuhe,aus denen viele kurzeMesserklingen herausragen. Sie greifenmit Ausnahme Angwens alle Lebewesenan, die sie zu Gesicht bekommen. Kommtes in diesem Raum zum Kampf, wird dieHexe von dem Lärm alarmiert. Die Kistenund Kästen enthalten Lebensmittelvorräte,Gewürze, getrocknete Kräuter undGetränke. Die Falltür lässt sich mühelosnach oben drücken; sie führt auf dasDach (T2).Todeskrieger15 LP, 26 AP - KR - St 100, Gw 50, B 24Waffenhand+8 (1W6+1) - Abwehr+11, Resistenz+11T2: Das DachEine nach oben offene Kreisflächevon 3 m Durchmesser bildet das Dachdes Rundturms. Eine Falltür führtnach unten (s. T1). Über eine in derWand verankerte Leiter gelangt manauf einen 2 m höher gelegenen, durcheine 1 m hohe Brüstung geschütztenRundgang. An zwei in den Bodeneingelassenen Metallringen ist eine 10m lange Strickleiter befestigt.Die Strickleiter dient normalerweisezum Abstieg in Angwens Wohnraum(T1). Man kann mit ihr aber auch an derAußenseite des Turmes herunterklettern.Die Geheimtür zu Angwens geheimenArbeitsraum (T3) kann mit einemEW:Spurensuche oder einemEW:Wahrnehmung im nördlichen Teilder Mauer entdeckt werden. Sie öffnetsich, wenn jemand mit Stärke 61 odermehr die Wand 1 cm nach innen drücktund dann nach rechts schiebt.MIDGARD für Einsteiger - Abenteuer

45T3: Angwens geheimer ArbeitsraumDieser 1,50 m breite ringförmigeRaum liegt unterhalb des Rundgangs(vgl. T2). An seiner Außenwand ziehtsich ein 80 cm hoher und 50 cm breiterSteinsockel entlang, der als eine ArtArbeitstisch zu dienen scheint. SeineOberfläche ist mit Büchern, Pergamentstücken,Glas- und Keramikgefäßen,kleinen Holzschachteln, Mörsern,Pinseln, Messern, Spachteln, Gabeln,Platten aus Keramik und Metall, SeilundDrahtstücken, Kerzenstummeln,Laternen, schmutzigen Tüchern undvielem anderem mehr übersät. Es deutetalles darauf hin, dass dieser Raumvon einem Zauberer oder Alchimistengenutzt wird. An einer Stelle ist derSteinsockel auf etwa 1 m Länge 50cm tief ausgehöhlt; das so gebildeteBecken ist mit einer klaren, öligenFlüssigkeit gefüllt, in der fingerlange,gelbgrüne Egel schwimmen. Schmale,von außen nicht sichtbare Schlitze inden Wänden sorgen für Frischluftzufuhr.Von der Decke hängen jeweils imAbstand von 2 m Laternen herab, dieden Raum beleuchten.In diesem Raum hält sich Angwen auf,wenn sie nicht bereits auf die Abenteureraufmerksam geworden ist. Sie zerreibtgetrocknete Wurzeln zu einem Pulver.Die Tür nach T2 lässt sich von innenöffnen, indem man an einem Griff ziehtund dann zur Seite hin schiebt. Angwensgeheimer Arbeitsraum T3 ist dem Dämonnicht bekannt, so dass sich die Abenteurerhier vor ihm verbergen können.Die Egel braucht Angwen, um Menschenin Todeskrieger zu verwandeln (EW:Zauberkunde). Die auf der Arbeitsflächeverstreuten Gefäße und Kästen enthaltenFlüssigkeiten, Pflanzen- und Tierteile sowieMineralien zum Mischen von Giften,von magisch-alchimistischen Substanzenund von Medizin. Nach mindestenseinstündigem Durchsuchen des Raumesfindet man eine Spruchrolle mit derZauberformel Todeshauch.Suchen die Abenteurer den Raum sorgfältigab, so finden sie insgesamt 7 unbeschrifteteFläschchen mit Zaubertränken:einen Verwandlungstrank (der dasOpfer in einen Laubfrosch verwandelt),zwei Krafttrünke (s. Seite 23) sowie vierHeiltrünke für Kobolde. (Menschen undZwerge gewinnen bei Einnahme dieserMIDGARD für Einsteiger - Abenteuer

44T1: Angwens WohnraumDer Raum ist mit Mobiliar und Gegenständendes täglichen Gebrauchsvollgestopft, die durch ihre Form undVerzierungen etwas fremdartig wirken.Vor der Ostwand bilden Wolldeckenund Felle ein Lager, vor dem einlanger, niedriger Tisch steht. An derSüdwand liegen Krüge, Kessel undanderes Geschirr unordentlich herum.An der Nordwand stapeln sich 3 großeKisten und 10 kleinere Kästchen. Inder Mitte der 2,50 m hohen Deckeführt eine Falltür nach oben. Linksund rechts der Tür stehen zwei Männermit verschränkten Armen. Sie tragenKettenhemden über dem graugoldenenKilt des Sonnenordens, führenallerdings keine sichtbaren Waffenmit sich.Angwen hat den beiden Männern dieSeelen geraubt und sie in Todeskriegerverwandelt. An den anfänglich nichtsichtbaren Händen tragen sie dicke Lederhandschuhe,aus denen viele kurzeMesserklingen herausragen. Sie greifenmit Ausnahme Angwens alle Lebewesenan, die sie zu Gesicht bekommen. Kommtes in diesem Raum zum Kampf, wird dieHexe von dem Lärm alarmiert. Die Kistenund Kästen enthalten Lebensmittelvorräte,Gewürze, getrocknete Kräuter undGetränke. Die Falltür lässt sich mühelosnach oben drücken; sie führt auf dasDach (T2).Todeskrieger15 LP, 26 AP - KR - St 100, Gw 50, B 24Waffenhand+8 (1W6+1) - Abwehr+11, Resistenz+11T2: Das DachEine nach oben offene Kreisflächevon 3 m Durchmesser bildet das Dachdes Rundturms. Eine Falltür führtnach unten (s. T1). Über eine in derWand verankerte Leiter gelangt manauf einen 2 m höher gelegenen, durcheine 1 m hohe Brüstung geschütztenRundgang. An zwei in den Bodeneingelassenen Metallringen ist eine 10m lange Strickleiter befestigt.Die Strickleiter dient normalerweisezum Abstieg in Angwens Wohnraum(T1). Man kann mit ihr aber auch an derAußenseite des Turmes herunterklettern.Die Geheimtür zu Angwens geheimenArbeitsraum (T3) kann mit einemEW:Spurensuche oder einemEW:Wahrnehmung im nördlichen Teilder Mauer entdeckt werden. Sie öffnetsich, wenn jemand mit Stärke 61 odermehr die Wand 1 cm nach innen drücktund dann nach rechts schiebt.MIDGARD für Einsteiger - Abenteuer

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!