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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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35schwere stampfende Schritte, unterdenen Holz splittert, und ihr hört lautesSchnauben und tiefes Brummen.Nach dem Vorlesen des obigen Textessollte der Spielleiter ohne weiteren Kommentarlaut bis 20 zählen. In dieser Zeitmuss jeder Spieler geäußert haben, wasseine Figur macht. Anschließend biegt einriesiger und schlecht gelaunter Waldochseum die Ecke. Angesichts der Gruppebleibt der Bulle kurz stehen (der Spielleiterzählt laut bis 10), bis er die Situationerfasst hat. Dann stürmt er auf die Abenteurer,die er für eine Bedrohung seinesReviers hält, los. Der Waldochse trampeltalle Personen in seinem Weg nieder. Einmalin Fahrt stürmt er weiter, bis er dieganze Angelegenheit vergessen hat. Esist ratsam, sich rechtzeitig in die Büschezu schlagen. Wirft sich ein Abenteurererst angesichts des heranstürmenden Ungetüms,d.h. nachdem der Spielleiter zuzählen aufgehört hat, ins dichte Unterholz,so verliert er 1W6+2 AP.Wer stehen bleibt, hat zuerst die Chance,mit einem EW:Geländelauf oder einemEW:Gute Reflexe elegant auszuweichen.Wer das nicht kann oder wer nicht gutgenug würfelt, muss einen PW:Gewandtheitschaffen, um nicht niedergetrampeltzu werden. Gelingt der Prüfwurf, verlierter nur 1W6+2 AP; andernfalls erleidet er1W6+2 schweren Schaden.Waldochse20 LP, 35 AP - TR - St 100, Gw 50, B 36Horn+9 (1W6+1) - Abwehr+13, Resistenz+13Dieser alte Waldochsenbulle ist über 3 m langund hat eine Schulterhöhe von mehr als 2 m. Erhat ein langes, zotteliges Fell und gefährlichespitze Hörner.e: Die Gesetzlosen(Tag 4, mittags)Der Weg verläuft bereits seit einigenStunden über hügeliges Gelände.Nachdem die Reisegruppe erneut einenHügelkamm erklommen hat, istin einer halben Wegstunde Entfernungeine schwache Rauchsäule zu erkennen.Sie steigt von einer vermutlich aufdem Weg liegenden Stelle auf.Entwickeln die Spieler einen vernünftigenPlan, wie sie sich ungesehen dem Ort desFeuers nähern können, so gelingt dieser,wenn einem Abenteurer ein EW+8:Schleichen gelingt. Bemerken die Gesetzlosendagegen die sich näherndenAbenteurer rechtzeitig, so raffen sie ihreWaffen und ihren Proviant zusammen undverschwinden in der Tiefe des Waldes.Die Abenteurer finden dann die Lichtungverlassen vor, mit allen Anzeichen eineshastigen Aufbruchs.Der Weg führt über eine etwa 50 mdurchmessende Lichtung, in derenMitte ein kleines Feuer brennt. Umdas Feuer gruppieren sich drei behelfsmäßige,aus Ästen, Zweigen undBlattwerk errichtete zeltartige Konstruktionen.Am Feuer sitzen zweiMänner, die in den landestypischenKilt und Schafsfellwesten gekleidetsind. Ein Messer steckt in ihren Gürteln;handfeste, mannshohe Knüppel,Bögen und Pfeile liegen griffbereit aufdem Boden.Diese beiden Männer befinden sich mitsechs weiteren, in den behelfsmäßigenUnterkünften verborgenen KameradenMIDGARD für Einsteiger - Abenteuer

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