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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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32Wenn die erste Nacht hereinbricht, müssendie Spieler dem Spielleiter beschreiben,wie die Abenteurer ihr Nachtlagersichern, d.h. ob sie ein Feuer machen undob und wie sie Wachen aufstellen. Die Angabengelten dann für alle Nächte, solangedie Spieler dem Spielleiter nichts anderesmitteilen. Besitzt ein Abenteurer wenigerals die Hälfte seiner maximalen AP, soschläft er während einer Nachtwacheein, wenn ihm ein PW+30: Konstitutionmisslingt.Unterwegs im WaldDie Abenteurergruppe kommt währenddes ersten Tagesmarsches zügig auf dembreiten Waldweg voran, der Woddingmit Ewardsbron verbindet. Kurz vorSonnenuntergang stoßen sie auf die unübersehbarenSpuren des Überfalls. Vondort aus geht es über Wildwechsel undschmale Pfade in die Tiefen des Waldes.Hinter der Bezeichnung der im folgendenText beschriebenen Orte, an denen etwaspassiert, befindet sich ein kurzer Hinweis,wann die Abenteurer vermutlich hiereintreffen, wenn sie am Tag 1 frühmorgensin Wodding aufgebrochen sind undkeine ungewöhnlich langen Ruhepauseneingelegt haben.a: Der Ort des Überfalls(Tag 1, abends)An dieser Stelle ist der Boden desPfades aufgewühlt. Ein paar dunkleFlecken sehen so aus, als könnten sievon getrocknetem Blut stammen. Vereinzeltliegen zerbrochene Speere undPfeile herum, und an einigen Büschenhängen Kleidungsfetzen. Eine breiteSpur aus menschlichen und kleinenkrallenbewehrten Füßen biegt vomWeg auf einen Wildwechsel ab.MIDGARD für Einsteiger - Abenteuer

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