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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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30klauenbewehrten Füßen führte vondem Waldweg weg auf einen Wildwechsel.Die Waldläuferin folgte derSpur etwa eine Stunde lang, bevor sieumkehrte, konnte aber keine weiterenInformationen gewinnen.Es würde zwei volle Tage dauern,Hilfe aus der nächstgelegenen StadtThame zu holen. Der Abt bittet dahereuch, gleich morgen früh aufzubrechen,der noch frischen Spur der Räuberzu folgen und möglichst den Armdes Heiligen Caedfal zurückzuholen.Wenn ihr dabei auch das Schicksalder verschwundenen Reisegruppe ausEwardsbron aufklären könnt - um sobesser.Wenn die Abenteurer die Reliquie rechtzeitigvor dem Haelarsdag, d.h. in spätestens18 Tagen, nach Wodding bringen,zahlt der Abt jedem von ihnen eine Belohnungvon 200 Goldstücken. Außerdemerhält jeder sofort einen Heiltrunk undeinen Krafttrunk (s. S. 23) aus der Klosterapotheke,die ihnen beim Erreichenihres Ziels helfen mögen, die sie aber auchbehalten können, wenn sie sie diesmalnicht benötigen.Versuche, den Preis in die Höhe zu treiben,weist der Abt mit der Bemerkungvon sich, dass er kein Händler sei unddass das Wohlwollen der albischen Götterwohl mehr zählt als ein paar hundertzusätzliche Münzen. Abt Ingram kannpräzise Angaben über Aussehen und Wirkungsweiseder Reliquie machen (s. S. 47,Kasten). Auf entsprechende Fragen teilter mit, dass die Reisegesellschaft aus vierMönchen und einem Dutzend Waldbauernund Holzfällern aus Ewardsbron bestand.Zum Schutz des Arms des Heiligen Caedfalreisten außerdem sechs Krieger desSonnenordens mit, wackere Streiter imDienst der albischen Götter.Kobolde in der Welt <strong>Midgard</strong>Kobolde sind nur etwa 90 cm große, menschenähnlicheWesen mit pechschwarzer,lederartiger Haut. Ihre Schädelform erinnertallerdings eher an kleine Bären, undihre Hände sind mit Klauen bewehrt. Siegelten als gefräßig und diebisch und liebenes, Menschen mehr oder weniger bösartigeStreiche zu spielen. Offene Auseinandersetzungenmeiden sie, es sei denn, siesind in großer Überzahl oder sie werdenvon mächtigen Anführern kontrolliert, vordenen sie mehr Angst haben als vor ihrenGegnern. In diesem Abenteuer sind das dieHexe Angwen und der Dämon Yfellim.Was steckt dahinter?Alba leidet schon seit langem unter denUmtrieben von Hexen, Finstermagiernund anderen Anhängern der finsterenMächte, die aus den unterschiedlichstenGründen ihre Seele dem DämonenfürstenSamiel, auch „der Grüne Jäger“ genannt,verschrieben haben, um sich seine Hilfezu erkaufen. Auch hinter dem Raub derReliquie stecken Anhänger Samiels.Vor einigen Jahren hat die Schwarze HexeAngwen von ihrem dämonischen Meisterden Auftrag erhalten, in einer abgelegenenGegend des Waldes von Tureliand, in diesich nur selten ein Mensch verirrt, einenMIDGARD für Einsteiger - Abenteuer

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