Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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13.07.2015 Aufrufe

24Ein BeispielNachdem du nun die grundlegenden MID-GARD-Regeln kennst und dir deine Abenteurerfigurangeschaut hast, kannst du direktmit dem Abenteurer Der Raub der Reliquieins Spiel einsteigen. Vorher gibt es aber alsBeispiel noch einen Auszug aus dem Dialog,der während einer Spielrunde abläuft. Damitkannst du dir besser vorstellen, wie sich dasSpielen einer Rolle und der Einsatz von Regelnin der Praxis ergänzen.Die Beteiligten:- der Spielleiter- Claudia alias Aelfrun, die Vanapriesterin- Jasmin alias Briana, die Glücksritterin- Markus alias Almerik, der Magier- Patrick alias Thorolf, der Barbar- Thomas alias Gildrin, der ZwergenkriegerSchauplatz der Handlung ist ein ausgedehntesWald- und Moorgebiet, in dem die Abenteurereinen vermissten Händler suchen. Sienähern sich der Furt über einen Fluss, derihren Weg kreuzt.man über eine Furt überqueren kann. Der Flussist an dieser Stelle etwa 10 m breit.“Patrick: „Schon wieder nasse Füße. Na gut,ich stürze mich in die Fluten.“Jasmin: „Halt Thorolf. Lass mich vorgehen. Ichnehme meinen Speer und taste vorsichtig denGrund der Furt ab - nicht dass schon wiedereiner versackt.“Briana steigt also voran ins Wasser, währendihr Thorolf mit dem Schwert in der Handfolgt. Die anderen Figuren stehen abwartendam Ufer, da kein Spieler gesagt hat, dass erden beiden folgt. Als die beiden Abenteurerdie Mitte der Furt erreicht haben, lässt derSpielleiter Patrick einen EW:Wahrnehmungund Jasmin einen EW:Gute Reflexe würfeln.Beide würfeln zu niedrig.Spielleiter: „Als Ihr die Mitte der Furt erreichthabt, springt auf einmal etwas von links aus denFluten. Ihr seht nur ein riesiges Maul vollerZähne, dass wie ein Fangeisen zuschnappt.Spielleiter: „Ihr habt die Stelle, in derAlmerik beinahe im Treibsand versunkenwäre, hinter Euch gelassen, ohne dassseither etwas passiert ist. Der Weg sieht auswie immer; links und rechts tauchen immerwieder Büsche, vereinzelte Bäume und abund zu ein Tümpel mit mannshohem Schilfaus dem dichten Nebel aus. Ihr könnt nurein paar Meter weit sehen. Der Weg machtjetzt vor euch einen Bogen, und ihr hört einleises Plätschern.“Patrick (der als Thorolf vorne geht): „Ichgehe vorsichtig zur Biegung hin und versuche,etwas zu erkennen. Dabei fasse ichmein Schwert fester.“Thomas: „Wir anderen folgen Thorolf; ichsichere uns den Rücken.“Spielleiter: „Der Weg führt zu einemschlammigen, träge fließenden Fluss, denMIDGARD für Einsteiger - Regelteil

25Das ist unerwartet für euch und ihr seid völligüberrascht.“Der Spielleiter würfelt einen EW:Angrifffür den Riesenfrosch, der Briana als einenAppetithappen ansieht - zu wenig. Zu einerrichtigen Glücksritterin gehört halt auch einePortion Glück.Spielleiter: „Briana hat Glück; die Zähne verfehlensie um Haaresbreite. Thorolf läuft Gefahr,vor Schreck auf den glatten Flusskieselnin der Furt auszurutschen: mach doch einmaleinen Prüfwurf für Gewandtheit!“Der Wurf glückt. Patrick: „So leicht wanktThorolf, der Barbar, nicht. Ich zieh dem Ungeheuer,was immer es auch ist, eins mit demSchwert über.“Spielleiter: „Moment! Einen Augenblickbrauchst Du schon noch, bis Du Dich fassenkannst. So, jetzt geht der eigentliche Kampfgegen den riesigen Frosch, den Du jetzt bessererkennen kannst, los. Briana reagiert - gewandtwie sie ist - zuerst. Dann beißt der Frosch zu,und dann endlich kann Thorolf zuhauen.“Die zweite Runde beginnt. In der ersten durfteThorolf nicht zuschlagen, da er vom unerwartetenAngriff überrascht wurde. JasminsEW:Angriff glückt, und der WW:Abwehr, dender Spielleiter für den Frosch würfelt, scheitert.Spielleiter: „Briana reißt ihren Speer hoch,während der Frosch erneut zum Sprung ansetzt- und er spießt sich selbst auf! Er ist aberzäh und schnappt wieder zu.“ - würfelt undhat Erfolg, aber Jasmins WW:Abwehr glückt.„Briana kann ihren Arm gerade noch zurückreißen.Ein paar Schrammen und ein zerfetzterÄrmel sind alles, was der Frosch anrichtet.“Patrick: „Jetzt bin ich aber dran!“ - undschwingt den Würfelbecher.Spielleiter: „Nein! Denn jetzt springen aus demWasser zu beiden Seiten der Furt drei weitereFrösche los.“Markus: „Das kann man ja nicht mit ansehen.Ich zaubere Fesselbann gegen eines derUntiere.“Spielleiter: „In Ordnung, aber das wirkt frühestensam Ende der Runde.“Markus: „Na gut, dann fange ich schon malmit dem Zaubern an.“Die Frösche und auch Thorolf verfehlen ihreGegner. Schließlich hat Almerik sein Zauberritualbeendet.Markus: „So, und jetzt erledigt die Kraft meinerMagie die Bestie!“ und würfelt hoch genugbeim EW:Zaubern.Spielleiter: „Warten wir’s ab. Der Frosch spürtoffensichtlich die unsichtbaren Fesseln, abernoch versucht er, dem Zauber zu widerstehen...“ Er würfelt den WW:Resistenz - und scheitert:„... vergeblich! Das Tier kann sich nichtmehr rühren und versinkt in den Fluten.“Nach einem harten Kampf, in dem nicht nurThorolfs Schwert und Almeriks Zauber zumEinsatz kommen, sondern auch noch Gildrineingreifen muss, haben die Abenteurer dieRiesenfrösche überwunden. Sie hätten natürlichauch fliehen können, denn die Tiere hättensich kaum weit vom Fluss entfernt.Jasmin: „Ich blute ja am Bein! Kann michjemand verarzten?“Claudia: „Ich schau mir das mal an. Sieht böseaus.“ (Briana hat durch drei Froschbisse insgesamt7 Lebenspunkte verloren). „Da brauchstDu mehr als Erste Hilfe. Mit Vanas Weisheitund Güte kann ich die Wunde schließen.“ - IhrEW:Zaubern für Heilen von Wunden gelingt. -„Ich halte meine Hände über Brianas Bein undlasse die Kraft Göttin aus mir fließen. Langsamschließt sich die klaffende Wunde, bis ...“(würfelt eine 5 für die Zahl der geheilten LPund AP) „... nur noch eine schmale rote Liniezu sehen ist, die ich dann noch mit Erster Hilfeversorge.“Thomas: „Seid ihr endlich fertig. Dann könnenwir ja die Umgebung absuchen. Unsergesuchter Händler könnte ja diesen Bestienzum Opfer gefallen sein. Dann müssten wirsein Skelett oder wenigstens den Rucksack mitseinen Waren finden können.“MIDGARD für Einsteiger - Regelteil

25Das ist unerwartet für euch und ihr seid völligüberrascht.“Der Spielleiter würfelt einen EW:Angrifffür den Riesenfrosch, der Briana als einenAppetithappen ansieht - zu wenig. Zu einerrichtigen Glücksritterin gehört halt auch einePortion Glück.Spielleiter: „Briana hat Glück; die Zähne verfehlensie um Haaresbreite. Thorolf läuft Gefahr,vor Schreck auf den glatten Flusskieselnin der Furt auszurutschen: mach doch einmaleinen Prüfwurf für Gewandtheit!“Der Wurf glückt. Patrick: „So leicht wanktThorolf, der Barbar, nicht. Ich zieh dem Ungeheuer,was immer es auch ist, eins mit demSchwert über.“Spielleiter: „Moment! Einen Augenblickbrauchst Du schon noch, bis Du Dich fassenkannst. So, jetzt geht der eigentliche Kampfgegen den riesigen Frosch, den Du jetzt bessererkennen kannst, los. Briana reagiert - gewandtwie sie ist - zuerst. Dann beißt der Frosch zu,und dann endlich kann Thorolf zuhauen.“Die zweite Runde beginnt. In der ersten durfteThorolf nicht zuschlagen, da er vom unerwartetenAngriff überrascht wurde. JasminsEW:Angriff glückt, und der WW:Abwehr, dender Spielleiter für den Frosch würfelt, scheitert.Spielleiter: „Briana reißt ihren Speer hoch,während der Frosch erneut zum Sprung ansetzt- und er spießt sich selbst auf! Er ist aberzäh und schnappt wieder zu.“ - würfelt undhat Erfolg, aber Jasmins WW:Abwehr glückt.„Briana kann ihren Arm gerade noch zurückreißen.Ein paar Schrammen und ein zerfetzterÄrmel sind alles, was der Frosch anrichtet.“Patrick: „Jetzt bin ich aber dran!“ - undschwingt den Würfelbecher.Spielleiter: „Nein! Denn jetzt springen aus demWasser zu beiden Seiten der Furt drei weitereFrösche los.“Markus: „Das kann man ja nicht mit ansehen.Ich zaubere Fesselbann gegen eines derUntiere.“Spielleiter: „In Ordnung, aber das wirkt frühestensam Ende der Runde.“Markus: „Na gut, dann fange ich schon malmit dem Zaubern an.“Die Frösche und auch Thorolf verfehlen ihreGegner. Schließlich hat Almerik sein Zauberritualbeendet.Markus: „So, und jetzt erledigt die Kraft meinerMagie die Bestie!“ und würfelt hoch genugbeim EW:Zaubern.Spielleiter: „Warten wir’s ab. Der Frosch spürtoffensichtlich die unsichtbaren Fesseln, abernoch versucht er, dem Zauber zu widerstehen...“ Er würfelt den WW:Resistenz - und scheitert:„... vergeblich! Das Tier kann sich nichtmehr rühren und versinkt in den Fluten.“Nach einem harten Kampf, in dem nicht nurThorolfs Schwert und Almeriks Zauber zumEinsatz kommen, sondern auch noch Gildrineingreifen muss, haben die Abenteurer dieRiesenfrösche überwunden. Sie hätten natürlichauch fliehen können, denn die Tiere hättensich kaum weit vom Fluss entfernt.Jasmin: „Ich blute ja am Bein! Kann michjemand verarzten?“Claudia: „Ich schau mir das mal an. Sieht böseaus.“ (Briana hat durch drei Froschbisse insgesamt7 Lebenspunkte verloren). „Da brauchstDu mehr als Erste Hilfe. Mit Vanas Weisheitund Güte kann ich die Wunde schließen.“ - IhrEW:Zaubern für Heilen von Wunden gelingt. -„Ich halte meine Hände über Brianas Bein undlasse die Kraft Göttin aus mir fließen. Langsamschließt sich die klaffende Wunde, bis ...“(würfelt eine 5 für die Zahl der geheilten LPund AP) „... nur noch eine schmale rote Liniezu sehen ist, die ich dann noch mit Erster Hilfeversorge.“Thomas: „Seid ihr endlich fertig. Dann könnenwir ja die Umgebung absuchen. Unsergesuchter Händler könnte ja diesen Bestienzum Opfer gefallen sein. Dann müssten wirsein Skelett oder wenigstens den Rucksack mitseinen Waren finden können.“MIDGARD für Einsteiger - Regelteil

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