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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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20Besonderheiten beim ZaubernPriester und Hexer besitzen übersinnliche Fähigkeiten.Für zauberfähige Charaktere wie siegibt es den Begriff Zauberer. Die einen Zauberervollbringen Wunder durch die Anrufungihrer Gottheiten, die anderen entfesseln magischeKräfte, indem sie geheimnisvolle Wortesprechen und mystische Gesten vollführen.Im Abschnitt »Kleiner magischer Almamach«findest du die Zauber aufgelistet und auch fürZauberlehrlinge verständlich erläutert.Kleiner magischer AlmanachDieser Almanach beschränkt sich auf einekleine Auswahl an Sprüchen aus den Zauberbüchern<strong>Midgard</strong>s. Es werden nur diejenigenZauber aufgeführt, die für den Raub der Reliquiegebraucht werden.MIDGARD kennt drei verschiedene Artenvon Zaubern:• Gedankenzauber, bei denen ein konzentrierterGedanke des Zauberers genügt,• Wortzauber, bei denen eine Zauberformelaufgesagt werden muss,• Gestenzauber, bei denen der Zaubererzusätzlich noch ritualisierte Bewegungenmit beiden Armen machen muss.Die Magie kann sich gegen den Körper oderGeist einer Person (P) richten oder sie indirektdurch Verzauberung der Umgebung (U)gefährden. Davon hängt ab, ob ein Opfer desZaubers sich mit einem WW:Resistenz odereinem WW:Abwehr wehren darf. Fehlt dieAngabe von P oder U, ist kein Widerstandswurfmöglich. Zu jedem Spruch gehören außerdemweitere Spielwerte, die für seinen Einsatz imSpiel nötig sind:Zaubern kostet Kraft. Wenn ein Zauberer einenSpruch anwenden will, verliert er Ausdauerpunkte(AP) - wie viele steht hinter demNamen des Spruchs. „1 AP je Wesen“ bedeutet,dass der Zauberer für jedes Wesen, das erverzaubern will, 1 AP verliert. Die Ausdauerist auch dann verloren, wenn der EW:Zaubernmisslingt.Die Zauberdauer (Zd) ist ein Augenblick(Aug - die Magie wirkt, sobald der Zaubereraufgrund seines Gewandtheitswertes an derReihe ist), 10 sec (die Magie wirkt am Endeder Runde) oder deutlich länger (Zaubern findethier außerhalb vom Kampfgeschehen statt).Die meisten Zauber haben eine bestimmteReichweite (Rw), die in Metern angebenwird. Manche Sprüche wirken dagegen nur,wenn das Ziel vom Zauberer berührt wird (RwBerührung), oder nur auf den Zauberer selbst(Rw Zauberer).Die Wirkungsdauer (Wd) ist in Sekundenoder Minuten angegeben. Steht hier hingegenein „-“, dann wirkt die Magie dauerhaft.Angst (Wort, P)1 AP je WesenZd Aug, Rw 30 m, Wd 10 minDer Zauberer kann bis zu 10 Wesen ängstlichund übervorsichtig machen. Von sich ausgreifen sie nicht an, wehren sich aber, wennsie oder ihre Gefährten angegriffen werden.Bannen von Dunkelheit (Wort) 1 APZd Aug, Rw 9 m Umkreis, Wd 10 minIm Umkreis um den Zauberer wird alles vontrübem Tageslicht erhellt. Der Lichtscheinbewegt sich mit dem Zauberer.Bannen von Licht (Wort)1 APZd Aug, Rw 9 m Umkreis, Wd 10 minWie Bannen von Dunkelheit, nur wird derWirkungsbereich in undurchdringliche Finsternisgehüllt.Beeinflussen (Wort, P)3 APZd 10 sec, Rw 15 m, Wd 10 minDer Zauberer kann bis zu 10 Wesen, mit denener reden kann, in seinem Sinn beeinflussen. Siesind eher bereit, auf seine Vorschläge einzu-MIDGARD für Einsteiger - Regelteil

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