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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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10• Hast du dich wirklich nur ein wenig,also um höchstens 1 m bewegt, kannstdu zaubern oder mit einer Schusswaffeangreifen, die Waffe wechseln odereine Waffe vom Boden aufheben undall das machen, wozu ein bisschenRuhe und Konzentration benötigt wird.Wird dein Abenteurer im Kampf getroffen,wird Gift unter sein Essen gemischt,stürzt er aus großer Höhe ab oder ereignensich ähnliche missliche Dinge, dannerleidet er Schaden. Die Schadenshöhebestimmt der Schadenswurf. Gewürfeltwird mit einem oder mehreren W6. ZumErgebnis wird dabei eventuell eine festeZahl hinzugezählt oder abgezogen, z.B.2W6–2 oder 1W6+3. In manchen Fällenkann es so auch zu einem negativenErgebnis kommen; das bedeutet einfach,dass kein Schaden angerichtetworden ist.Wie viel Schaden dein Abenteurerim Kampf anrichtet, findest du aufdem Spielblatt jeweils in Klammernhinter der Angriffsfertigkeit. DieserSchadenswert ergibt sich aus der Artder Waffe und aus deiner Stärke undGeschicklichkeit.Das Abwehren von Treffern zählt nichtals Handlung. Ein Abenteurer kann versuchen,jeden Treffer, den er in einer Rundeerhält, einzeln abzuwehren.SchadenBeim Schaden wird zwischen leichtemund schwerem Schaden unterschieden.Bei leichtem Schadenverliert deine Spielerfigur lediglichAusdauerpunkte (AP). Je geringerdie AP deiner Figur sind, destoerschöpfter ist dein Abenteurer.Bei schwerem Schaden verlierter zusätzlich in der Regel noch ingleicher Anzahl Lebenspunkte(LP) - je geringer die Anzahl an LP,desto schwerer ist die Verletzung deinesAbenteurers. Über wie viele LP und APdein Abenteurer verfügt, gibt dir deinSpielerblatt Auskunft. Verringern sichdurch Schaden die AP und LP, trage bitteden jeweils aktuellen Stand hinter demaufgedruckten Maximalwert auf deinemSpielerbogen ein.Rüstungen können schweren Schadenverringern, d.h. du verlierst mit ihrweniger Lebenspunkte. Die Rüstklasse(RK) deines Abenteurers entscheidetMIDGARD für Einsteiger - Regelteil

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