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Enhanced Edition Handbuch

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<strong>Enhanced</strong> <strong>Edition</strong><strong>Handbuch</strong>- 1 -


1. Installation .......................................................................................................................... 32. Schriftart .............................................................................................................................. 33. Held am Start ...................................................................................................................... 44. Diebstahl ............................................................................................................................. 45. Überarbeitung von Waffen, Rüstungen usw. ............................................................ 45.1 Schwerter ....................................................................................................................... 55.2 Große Waffen ................................................................................................................ 65.3 Stäbe ............................................................................................................................... 75.4 Bögen .............................................................................................................................. 85.5 Armbrüste ....................................................................................................................... 95.6 Pfeile und Bolzen .......................................................................................................... 95.7 Rüstungen .................................................................................................................... 105.8 Schilde .......................................................................................................................... 105.9 Helme ............................................................................................................................ 115.10 Permanente Tränke .................................................................................................. 125.11 Artefakte ..................................................................................................................... 126. Überarbeitung von Fähigkeiten und Zaubern ......................................................... 126.1 Kampftalente ............................................................................................................... 126.2 Jagdtalente ................................................................................................................... 136.3 Magietalente ................................................................................................................ 136.4 Schmiedetalente ......................................................................................................... 136.5 Diebestalente ............................................................................................................... 146.6 Alchemietalente ........................................................................................................... 146.7 Sonstige Talente ......................................................................................................... 146.8 Magie der Herrschaft .................................................................................................. 156.9 Wandlungsmagie ........................................................................................................ 156.10 Beschwörungsmagie ................................................................................................ 157. Truhen ................................................................................................................................ 167.1 Waffentruhen (im Spiel „Schwere Truhe“) .............................................................. 167.2 Magiertruhen (im Spiel „Alte Truhe“) ....................................................................... 177.3 XXL-Truhen (im Spiel „Stabile Metalltruhe“) ........................................................... 177.4 Goldtruhen (im Spiel „Große Truhe“) ....................................................................... 178. Handel ................................................................................................................................ 189. Lehrer ................................................................................................................................. 2010. Sonstige Änderungen .................................................................................................. 23- 2 -


1. InstallationDer vorliegende Patch gilt nur für das Addon „Gothic 3 – Götterdämmerung“ undnicht für das Hauptspiel „Gothic 3“.Um den Patch zu installieren, müsst ihr einen Doppelklick auf die Exe-Dateiausführen. Da der Patch sehr groß ist, kann es ein wenig dauern, bis das Setuperscheint. Dies variiert von PC zu PC und kann vor allem von einigen Virenscannernnegativ beeinflusst werden.Nach Erscheinen des Installations-Setups werdet ihr durch die Installation desPatches geleitet. Dabei wird eure installierte Spielversion in der Regel automatischerkannt. Falls dies nicht der Fall sein sollte, müsst ihr manuell den Ordner, in dem ihr„Gothic 3 – Götterdämmerung“ installiert habt, auswählen.Nach der erfolgreichen Installation solltet ihr die Readme sorgfältig lesen. DasChangelog liefert euch weitere wichtige Informationen darüber, was mit diesem Patchgefixt bzw. geändert wurde.2. SchriftartDa die Gothic-3-Schriftart (Datei „Gothic3.ttf“ im Hauptspielordner) leider nicht dieZeichen aller Sprachen enthält, haben wir stattdessen eine Schriftart verwendet, mitder alle Sprachen angezeigt werden können.Die alte Gothic-3-Schrift ist aber weiterhin vorhanden. Da viele Spieler die normaleGothic-3-Schrift beibehalten möchten, haben wir euch die Möglichkeit gegeben, diesnach der Installation selbst zu ändern. Dazu geht ihr wie folgt vor:1. Geht in den Ordner „Ini“, der sich im Hauptspielordner befindet.2. Öffnet dort die Datei „ge3.ini“.3. Sucht darin folgenden Abschnitt:;GUI.DefaultFont - default=Comic Sans MS, alternative=Lucida Sans Unicode,original=Gothic3;GUI.DefaultFont=Gothic3;GUI.DefaultFont=Lucida Sans UnicodeGUI.DefaultFont=Comic Sans MS;GUI.DefaultFontBold - true=if font is Gothic3, false=defaultGUI.DefaultFontBold=falseDie für euch interessanten Zeilen sind fett markiert. Nach der Änderung sollte derBereich wie folgt aussehen:;GUI.DefaultFont - default=Comic Sans MS, alternative=Lucida Sans Unicode,original=Gothic3GUI.DefaultFont=Gothic3;GUI.DefaultFont=Lucida Sans Unicode;GUI.DefaultFont=Comic Sans MS;GUI.DefaultFontBold - true=if font is Gothic3, false=defaultGUI.DefaultFontBold=trueDie Änderungen sind rot markiert.- 3 -


Nun speichert die Datei und schließt sie. Nach dem nächsten Spielstart wird dannwieder die gewohnte Gothic-3-Schrift verwendet.3. Held am StartDer Held startet nun mit veränderten Werten:AttributeStärke 125Jagdgeschick 100Altes Wissen 20Diebeskunst 10Schmiedekunst 10Alchemie 10Lebenspunkte 250Mana 150Ausdauer 150Talente und ZauberSchwertkämpfer ISchwertkämpfer IIGroße Waffen IStabkampf IBogenEinfache Schlösser knackenSchmiedHeiltränke brauenZauber: Tiere rufenZauber: Vergiften4. DiebstahlDiebstahl wird von nun an wieder direkte Konsequenzen haben. In vielen Häuserndürft ihr nicht ungestraft etwas von den herumliegenden Dingen nehmen oder Truhenplündern, wenn jemand den Helden dabei sehen kann. Dazu müsst ihr immer einenunbeobachtenden Moment nutzen, sonst werdet ihr sofort angegriffen.Solange euch niemand beim Stehlen erwischt, werdet ihr allerdings auch nicht zurRede gestellt.5. Überarbeitung von Waffen, Rüstungen usw.Viele Gegenstände wurden geändert, beispielsweise in Hinsicht auf Anforderungen,Schaden, Rüstungsschutz, Boni, Goldwert etc. Im Folgenden sind alle relevantenGegenstände aufgeführt. Alle Änderungen sind BLAU gekennzeichnet.Die Goldpreise sind die Einkaufspreise, nicht die Verkaufspreise des Helden.- 4 -


5.1 SchwerterStärke (STR) /Name SchadenGeschick (DEX)/Altes Wissen (INT)VoraussetzungTalent Bonus GoldwertKnüppel 15 STR: 10 - - 10Rostiges Schwert 30 STR: 60 - - 30Assassinenmesser 35 STR: 80 Schwertkämpfer I vergiftet 350Schwert 50 STR: 100 - - 50Orkschlächter 50 STR: 120 Schwertkämpfer I Orktöter 750Egills Axt 50 STR: 130 Große Waffen I - 8000Rostiger Zweihänder 60 STR: 120 Große Waffen I - 60Breitschwert 60 STR: 120 Schwertkämpfer I - 750Degen 60 DEX: 120 Schwertkämpfer I Ausdauer +5 800Mondsichel 60 STR: 125 Schwertkämpfer I - 5000Soldatenschwert 65 STR: 130 Schwertkämpfer I - 275Himmelsschürfer 65 STR: 130 Große Waffen II - 470Kieferknacker 65 STR: 130 Große Waffen I - 5000Altes Schwert70STR: 140INT: 10Schwertkämpfer I - 450Langschwert 70 STR: 150 Schwertkämpfer I - 2500Rubinklinge 70 STR: 150 Schwertkämpfer I Schwertkämpfer II 8000Zweihänder 75 STR: 150 Große Waffen I - 500Assassinenschwert 75 STR: 140 Schwertkämpfer I vergiftet 1250Katana 75 DEX: 160 Schwertkämpfer I Ausdauer +15 8000Krummschwert 75 STR: 170 Schwertkämpfer I - 12000Eisklinge80 STR: 160 Schwertkämpfer IEisschadenSchutz vor Eis +1012000Bastardschwert 80 STR: 180 Schwertkämpfer I - 14500Paladinschwert85 STR: 160 Schwertkämpfer IgesegnetLeben + 5Barbarenschwert 85 STR: 170 Schwertkämpfer I - 12000Gariks Schwert 90 STR: 180 Schwertkämpfer II - 20000Inquisitor 90 STR: 190 Schwertkämpfer I Leben +30 27500Runenschwert90 STR: 210 Schwertkämpfer ISchutz vor Klingen,Zerschmettern undGeschosse je 5800030000El Bastardo 95 STR: 180 Schwertkämpfer II Schwertkämpfer III 27500OrdensschwertFlammenschwertRichtschwertErz-Zweihänder100 STR: 180 Große Waffen II100 STR: 120 Schwertkämpfer IgesegnetLeben +20Schutz vor Feuer +10Feuerschaden1500020000100 STR: 220 Große Waffen II Schutz vor Klingen +15 30000105 STR: 210 Große Waffen IISchutz vor Klingen,Zerschmettern undGeschosse je 220000Meisterschwert 105 DEX: 210 Schwertkämpfer III Meister der 2 Klingen 30000Großschwert115 STR: 220 Schwertkämpfer I Schutz vor Klingen +10 30000Herzreißer 125 STR: 200 Schwertkämpfer II - 26000Großinquisitor 125 STR: 280 Große Waffen III gesegnet 45000- 5 -


NameSchwert der AhnenSchadenStärke (STR) /Geschick (DEX)/Altes Wissen (INT)125 STR: 250 Schwertkämpfer IVoraussetzungTalent Bonus GoldwertSchutz vor Klingen,Zerschmettern undGeschosse je 550000Stachel 130 STR: 160 Große Waffen I - 30000Austins Schwert130 STR: 220 Schwertkämpfer III - 35000Königsschwert 130 STR: 230 Schwertkämpfer I gesegnet 40000Macht der Ahnen135 STR: 300 Große Waffen IIISchutz vor Klingen,Zerschmettern undGeschosse je 1060000Reiterschwert 140 STR: 230 Schwertkämpfer II - 30000DämonenschwertGeraderKrummsäbelInnos' Zorn150 STR: 666 Große Waffen IIISchutz vor Klingen,Zerschmettern undGeschosse je 10150 STR: 230 Schwertkämpfer III - 35000165 STR: 290 Große Waffen IIIgesegnetPaladin175000Eisherz 170 STR: 250 Schwertkämpfer III gesegnet 40000Schädelspalter 200 STR: 270 Große Waffen III - 45000Drachenzahn 250 STR: 330 Große Waffen III - 800005.2 Große WaffenStärke (STR) / VoraussetzungName Schaden Jagdgeschick (DEX) Talent Bonus GoldwertSchwerer Ast 25 STR: 50 - - 1Holzfälleraxt 25 STR: 80 - - 40Spitzhacke 35 STR: 80 - - 80Sense 40 - - - 75Bauernspeer50STR: 100DEX: 100- - 1000Nagelkeule 55 STR: 130 - - 100Rostige Streitaxt60 STR: 120 Große Waffen I - 150Speer 60 - - - 500ChaosbrecherEisenspeer6060STR: 100DEX: 100STR: 120DEX: 120- - 1500- - 5000Morgenstern 70 STR: 130 Große Waffen II - 250Hellebarde 70 STR: 70 Große Waffen I - 700MondstichWächter7070STR: 120DEX: 100STR: 110DEX: 120- - 5000- - 12000Stachelkeule 75 STR: 150 Große Waffen I - 150Pallas Speer75STR: 125DEX: 130- - 460- 6 -


NameBartaxt IISchlachtbeilSchadenStärke (STR) /Jagdgeschick (DEX)VoraussetzungTalent Bonus Goldwert85 STR: 160 Große Waffen I Leben +10 700090 STR: 170 Große Waffen I Große Waffen II 10000Vigors SpeerDonnerlanze95100STR: 180DEX: 150STR: 140DEX: 140Große Waffen II - 4100- - 6000Streitaxt 105 STR: 200 Große Waffen II Große Waffen III 21000Krush Varok110 STR: 250 Große Waffen II - 500Kriegshammer 115 STR: 240 Große Waffen II Leben +20 15000Barbarenstreitaxt 115 STR: 250 Große Waffen II Orktöter 35000Krush Pach 120 STR: 300 Große Waffen III - 600Krush Morok 120 STR: 300 Große Waffen II - 700Troglodyten-Keule 120 STR: 200 Große Waffen II - 12000Schleifer 120 STR: 220 Große Waffen II - 22500Scharfrichter-Axt 140 STR: 245 Große Waffen III - 45000Krush Spalter140 STR: 250 Große Waffen III - 47500Berserkeraxt 140 STR: 300 Große Waffen III Leben +40 57500Nachtspieß150STR: 160DEX: 180- - 15000Hackbeil 150 STR: 270 Große Waffen III - 22500Bartaxt II150 STR: 285 Große Waffen III 30000Halderan 155 STR: 280 Große Waffen III - 25000Schrecken 155 STR: 300 Große Waffen III Schutz vor Energie +10 27500Krush Vorok 160 STR: 300 Große Waffen II - 700Berserkerzorn 160 STR: 310 Große Waffen III Leben +60 67500Doppelkopf 165 STR: 300 Große Waffen III - 32000Buddlerstolz 175 STR: 290 Große Waffen III Leben +25 30000Krush Agash I 180 STR: 335 Große Waffen III - 900Krush Tarach 190 STR: 380 Große Waffen III - 800Krush Agash II 220 STR: 350 Große Waffen III - 900Oger-Morgenstern 260 STR: 450 Große Waffen III - 3005.3 StäbeStärke (STR) /Altes Wissen (INT)VoraussetzungTalent Bonus GoldwertNameSchadenMagierstab(Stab der Zauberei) 20 INT: 50 Magische Stäbe Mana +40 4000Magierstab(Stab der Verteidigung)25 INT: 60 Magische StäbeSchutz gegen Klingen,Zerschmettern undGeschosse undalle Elemente je 15Magierstab(Stab der Dunkelheit) 25 INT: 80 Magische Stäbe Schwarzmagier 1500012500- 7 -


NameMagierstab(Stab des Feuers)SchadenStärke (STR) /Altes Wissen (INT)VoraussetzungTalent Bonus Goldwert25 INT: 50 Magische Stäbe Feuermagier 15000Magierstab(Stab des Wassers) 25 INT: 80 Magische Stäbe Wassermagier 15000Druidenstab(Stab der Natur)30 INT: 100 Magische StäbeMana +25Leben +50DruideMagierstab(Stab der Magie) 30 INT: 100 Magische Stäbe Mana +75 12000Magierstab(Stab des Schutzes)Magierstab(Stab der Macht)35 INT: 125 Magische StäbeSchutz gegen Klingen,Zerschmettern undGeschosse undalle Elemente je 30120002750040 INT: 170 Magische Stäbe Manaregeneration 26000Magierstab(Stab des Feuermagiers)40 INT: 130 Magische StäbeMana +100Res. gegen Feuer +40Feuermagier30000Magierstab(Stab des Schwarzmagiers)Magierstab(Stab des Wassermagiers)Magierstab(Stab der Unverwundbarkeit)Kampfstab40 INT: 180 Magische Stäbe40 INT: 160 Magische Stäbe45 INT: 140 Magische Stäbe75STR: 100INT: 50Magierstab(Stab der Herrschaft) 80 INT: 280 Magische StäbeMagierstab(Stab des Ausgleichs)80 INT: 280 Magische StäbeMagierstab(Stab des Todes) 80 INT: 280 Magische StäbeKlingenstabRichtstab95120STR: 110INT: 100STR: 130INT: 150Mana +100Res. gegen Energie +40SchwarzmagierMana +100Res. gegen Eis +40WassermagierSchutz gegen Klingen,Zerschmettern undGeschosse undalle Elemente je 40300003000053000Stabkampf I Schutz gegen Klingen +10 180Stabkampf IIFeuermagierManaregenerationWassermagierManaregenerationSchwarzmagierManaregenerationStabkampf IIISchutz gegen Klingen +156000060000600001000Stabkampf II Schutz gegen Klingen +20 75005.4 BögenVoraussetzungName Schaden Jagdgeschick Talent Bonus GoldwertBogen 45 80 Bogen - 100Jagdbogen 50 90 Bogen - 200Assassinenbogen 55 100 Bogen - 400Knochenbogen 60 110 Bogen - 800Kompositbogen 70 120 Bogen - 1600- 8 -


VoraussetzungName Schaden Jagdgeschick Talent Bonus GoldwertLangbogen 75 140 Bogen - 3200Kriegsbogen 80 130 Bogen - 5000Wolfsreißer 80 150 Bogen Wildjäger 9500Waldläuferbogen 85 170 Bogen Großwildjäger 13000Eichenbogen 90 160 Bogen - 10000Armeebogen 95 180 Bogen - 15000Kampfbogen 100 190 Bogen Bogenschütze 18000Gariks Bogen 100 200 Bogenschütze - 20000Orkreißer 105 200 Bogen Orkjäger 21000Hornbogen 110 210 Bogen - 42000Todbringer 115 220 Bogenschütze - 35000Nimroder 120 230 Bogenschütze - 30000Leiser Tod 130 250 Bogenschütze - 36000Runenbogen 140 270 Bogenschütze Meisterbogenschütze 45000Dämonenbogen 150 300 Meisterbogenschütze - 520005.5 ArmbrüsteName Schaden StärkeVoraussetzungTalent Bonus GoldwertArmbrust 100 100 Schwere Armbrust - 500Ork-Armbrust 110 135 Schwere Armbrust - 750Kopfjägerarmbrust 120 150 Schwere Armbrust - 1000Sklaventod 130 165 Schwere Armbrust - 1750Söldner-Armbrust 140 185 Armbrustschütze - 3200Bluternte 150 195 Armbrustschütze - 6400Nordmar-Armbrust 160 210 Armbrustschütze - 12800Rhinotöter 170 245 Armbrustschütze - 25500Schwere Armbrust 180 250 Meisterarmbrustschütze - 35000Kriegsarmbrust 190 265 Meisterarmbrustschütze - 40000Krash Morra 200 295 Meisterarmbrustschütze - 550005.6 Pfeile und BolzenName Schaden Bonus GoldwertGiftpfeil 0 Giftschaden 70Pfeil 1 - 2Bolzen 1 - 4Feuerpfeil 10 Feuerschaden 40Klingenbolzen 20 - 20Kopfnuss 20 Gegner umwerfen 60Sprengpfeil 30 Feuerschaden 200- 9 -


5.7 RüstungenRüstung Klingen Zerschmettern Geschosse Feuer Eis Energie Bonus GoldwertBauernkleidung 10 10 - - - - - 450Lederkluft 15 15 10 - - - - 1500Leichte Assassinenrüstung 20 20 15 - - - H 6000Leichte Nomadenkleidung 20 20 15 - - - H 6000Leichte Rebellenrüstung 25 15 15 - - - - 3000Leichte Orksöldner-Rüstung 30 25 25 - - - - 5000Druidenrobe 30 30 15 10 10 10 - 20000Waldläuferkleidung 35 35 30 - - - LJ 25000Rebellenrüstung 40 40 40 - - - - 20000Leichte Nordmar-Rüstung 42 42 22 - 30 - K 25000Nomadenkleidung 45 45 30 - - - H 45000Robe des Hirsches 45 45 40 20 20 20 - 50000Wolfsrobe 45 45 40 20 20 20 - 50000Feuerrobe 45 45 20 30 30 15 K 55000Wasserrobe 45 45 40 15 30 30 S 65000Orksöldner-Rüstung 50 50 40 - - - - 25000Assassinenrüstung 55 55 35 - - - H 40000Schwere Nomadenkleidung 60 60 30 10 - - H 80000Kampfmagier-Rüstung 60 60 40 30 - - H 85000Schwere Rebellenrüstung 65 65 35 - - - - 60000Schwere Orksöldner-Rüstung 70 70 40 - - - - 70000Schwere Nordmar-Rüstung 80 80 60 - 60 - K 120000Elite-Assassinenrüstung 80 80 50 20 - 15 H + G 125000Dunkler Beschwörer 80 80 40 - - - - 140000Rhobars Rüstung 80 80 40 - - - - 140000Offiziersrüstung 85 85 65 - 45 - K 90000Edle Rüstung 95 95 75 - - - - 125000Praetor-Rüstung 110 110 90 - - - - 150000Mystische Rüstung 145 145 120 - - 40 - 160000Paladin-Rüstung 150 150 150 - - - - 190000G = GiftresistenzH = HitzeresistenzK = KälteresistenzLJ = Lautloser JägerS = Schwäche-/ Krankheitsresistenz5.8 SchildeFeuer (F) /Schild Klingen Zerschmettern GeschosseEis (E) /Energie (En)Stärke (STR) /Talent GoldwertHolzschild 3 3 4 - Schildparade 500Holzschild 5 5 8 - Schildparade 500Holzschild 5 5 8 - Schildparade 500Holzschild 5 5 8 - Schildparade 500Holzschild 5 5 8 - Schildparade 500- 10 -


Feuer (F) /Schild Klingen Zerschmettern GeschosseEis (E) /Energie (En)Stärke (STR) /Talent GoldwertHolzschild 5 5 8 - Schildparade 500Holzschild 5 5 8 - Schildparade 500Lederschild5 5 10 - Schildparade 800Gariks Schild15 15 18 - Schildparade 1RundschildSchädelschildTraumfängerVerstärkter RundschildRitterschildPaladinschildHäuptling-RundschildSchlangenbeschwörerDrachentrutzVerzierter Turmschild15 15 20 -20 20 25 -20 20 15 -20 20 25 -25 25 35 -30 30 35 -30 30 35 -30 15 45 -30 30 - F +3530 40 55 -STR: 160 /SchildparadeSTR: 165 /SchildparadeSTR: 160 /SchildparadeSTR: 170 /SchildparadeSTR: 170 /SchildparadeSTR: 200 /SchildparadeSTR: 200 /SchildparadeSTR: 165 /SchildparadeSTR: 200 /SchildparadeSTR: 220 /Starke Schildparade800045007500950085001050011000120001300017500Nordmarer TurmschildRunenschild35 35 - E +3535 35 35F +15E +15En +15STR: 210 /Starke SchildparadeSTR: 250 /Starke Schildparade1500022000ZahnbrecherKönigsschildPraetor-PlattenschildOrkischer Turmschild45 25 20 -45 45 50 -45 40 55 -50 50 15 -STR: 195 /SchildparadeSTR: 225 /Starke SchildparadeSTR: 230 /Starke SchildparadeSTR: 270 /Starke Schildparade125002000021000250005.9 HelmeHelm Klingen Zerschmettern Geschosse GoldwertGepanzerter Lederhelm 5 - - 1000Stählerne Krone 10 - - 1500Panzerkettenhelm 10 10 - 2500Todesmaske 14 - - 4800Königskrone 15 - - 3000GepanzerterPraetorhelm15 15 10 6000Schwarzer Stahlhelm 20 20 - 3000- 11 -


Helm Klingen Zerschmettern Geschosse GoldwertNordmarer Kriegerhelm 25 - - 4000Gepanzerter Topfhelm 25 25 20 70005.10 Permanente TränkePermanenter Trank Attributserhöhung um... GoldwertStärke 3 800Ausdauer 6 800Geschicklichkeit 3 950Leben 8 950Mana 8 9505.11 ArtefakteArtefakt Zuwachs an altem Wissen GoldwertSteintafel 3 75Verwitterte Steintafel 7 1506. Überarbeitung von Fähigkeiten und ZaubernAuch die Fähigkeiten und Zauber wurden modifiziert. Die Änderungen sind BLAUgekennzeichnet.6.1 KampftalenteStärke (STR) /PerkbezeichnungJagdgeschick (DEX) /Altes Wissen (INT)VoraussetzungTalent Lernpunkte GoldSchwertkämpfer I Startperk - - -Schwertkämpfer II Startperk - - -Schwertkämpfer III STR: 200 Schwertkämper II 20 5000Kampf mit zwei Klingen STR: 170DEX: 140Schwertkämper II 10 2500Meister der zwei Klingen STR: 220DEX: 190OrktöterKampf mit zwei Klingen 20 5000STR: 150 - 10 2500Große Waffen I Startperk - - -Große Waffen II STR: 200 Große Waffen I 15 2500Große Waffen III STR: 250 Große Waffen II 25 5000Schwere Armbrust STR: 100 5 1000ArmbrustschützeSTR: 150 Schwere Armbrust 10 2500Meisterarmbrustschütze STR: 200 Armbrustschütze 15 5000Schildparade STR: 130DEX: 100Schwertkämper II 10 1000- 12 -


PerkbezeichnungStärke (STR) /Jagdgeschick (DEX) /Altes Wissen (INT)Starke Schildparade STR: 200DEX: 135Paladin STR: 200INT: 50VoraussetzungTalent Lernpunkte GoldSchildparade 15 2500Schwertkämpfer III 20 5000Regeneration STR: 300 - 20 100006.2 JagdtalentePerkbezeichnungBogenJagdgeschickVoraussetzungTalent Lernpunkte GoldStartperk - - -Bogenschütze 150 Bogen 15 3500Meisterbogenschütze 225 Bogenschütze 25 7000Wildjäger 125 - 5 1500Großwildjäger 175 Wildjäger 15 2500Orkjäger 225 Großwildjäger 15 3500Lautloser Jäger 110 3 1000Tierfelle nehmen125 Lautloser Jäger 3 500Reptilienhäute nehmenZähne, Krallen und Hörner130 Lautloser Jäger 3 500120 Lautloser Jäger 3 5006.3 MagietalenteVoraussetzungPerkbezeichnung Altes Wissen Talent Lernpunkte GoldStabkampf I Startperk - - -Stabkampf II 100 Stabkampf I 4 2000Stabkampf III 150 Stabkampf II 5 3000Magische Stäbe 60 Stabkampf I 6 2500Roben verbessern 125 Schnelles Lernen 15 2500Schnelles Lernen 50 - 7 3000Druide 150 Roben verbessern 15 5000Feuermagier 250 Manaregeneration 20 7500Wassermagier 250 Manaregeneration 20 7500Schwarzmagier 250 Manaregeneration 20 7500Manaregeneration 200 Schnelles Lernen 20 100006.4 SchmiedetalenteVoraussetzungPerkbezeichnung Schmiedekunst Talent Lernpunkte GoldSchmied Startperk - - -Erzwaffen schmieden 25 Schmied 5 2500- 13 -


VoraussetzungPerkbezeichnung Schmiedekunst Talent Lernpunkte GoldSchürfer 15 - 3 1000Klinge schärfen 30 - 10 1500Rüstungen verbessern 50 - 15 50006.5 DiebestalentePerkbezeichnungEinfache Schlösser knackenDiebeskunstVoraussetzungTalent Lernpunkte GoldStartperk - - -Schwere Schlösser knacken 30 Einfache Schlösser knacken 5 2500Unmögliche Schlösser knacken 60 Schwere Schlösser knacken 5 5000Einfacher Taschendiebstahl 10 - 3 1000Schwerer Taschendiebstahl 40 Einfacher Taschendiebstahl 5 2000Unmöglicher Taschendiebstahl 80 Schwerer Taschendiebstahl 6 4000Feilschen 50 - 7 2500Niederschlagen 40 - 4 1000Meucheln 90 - 5 4000Meisterdieb 100 - 5 5000SchleichenStartperk - - -6.6 AlchemietalentePerkbezeichnungHeiltränke brauenAlchemieVoraussetzungTalent Lernpunkte GoldStartperk - - -Manatränke brauen 20 Heiltränke brauen 3 1000Tränke mit permanenterWirkung60 Manatränke brauen 8 4000Gift herstellen 35 - 3 2000Verwandlungstränke brauen 40 Manatränke brauen 5 2500Klinge vergiften 45 Gift herstellen 10 1000Giftpfeile herstellen 40 Gift herstellen 8 1500Brandpfeile herstellen 30 - 8 1500Explosionspfeile herstellen 70 Brandpfeile herstellen 10 25006.7 Sonstige TalentePerkbezeichnung Alchemie Lernpunkte GoldAkrobatik - 10 1000Ausdauer des Wolfes - 13 1500Resistenz gegen Kälte - 10 3000Resistenz gegen Hitze - 10 3000Resistenz gegen Krankheit 35 15 2000Giftresistenz 35 15 2000- 14 -


6.8 Magie der HerrschaftZauber Altes WissenVoraussetzungZauber / Perk Lernpunkte GoldManakostenLicht 5 - 2 500 10Krankheit heilen 15 - 4 1000 20Vergiftung heilen 15 - 4 1000 45Heilung 30 Krankheit heilen 10 1700 60Fernheilung 40 Heilung 5 1500 50Flammenschwert rufen 45 - 5 2500 60Feuerball 50 Schnelles Lernen 5 1500 15-30Böses vernichten 110 Licht 5 4000 30-100Flammenwelle 120 Feuerball 7 7500 90Waffensegen 230 Böses vernichten 10 5000 100Meteor 240 Flammenwelle 10 7500 220Wort der Herrschaft 210 Flammenschwert rufen 15 10000 140Feuerregen 250 Feuermagier 20 15000 2506.9 WandlungsmagieVoraussetzungMana-Zauber Altes Wissen Zauber / Perk Lernpunkte Gold kostenTiere rufen Startperk - - - 50Telekinese 15 - 2 500 35Zähmen 30 Tiere rufen 4 1000 40Goblin beschwören 55 Tiere rufen 5 2500 40Eislanze 60 Schnelles Lernen 5 1500 15-30Tiergestalt 75 Tiere rufen 5 2500 60Schlaf 60 - 4 1500 30Eiswelle 140 Eislanze 10 9000 135Eisexplosion 130 Eislanze 7 6000 120Schlösser öffnen 200 - 10 4000 120Golem beschwören 210 Goblin beschwören 15 7500 110Zeitblase 240 - 15 6500 120Hagelsturm 250 Wassermagier 20 15000 2506.10 BeschwörungsmagieZauber Altes WissenVoraussetzungZauber / Perk Lernpunkte GoldManakostenKrankheitübertragen20 - 4 1000 40Vergiften Startperk - - - 25Blitzschlag 50 Schnelles Lernen 5 1500 15-30Vergessen 50 INT: 50 4 2000 30Schrecken 60 - 4 1500 60- 15 -


Zauber Altes WissenVoraussetzungZauber / Perk Lernpunkte GoldManakostenNebel 65 Schrecken 5 2000 50Blutrausch 70 Schrecken 5 3500 50Skelett beschwören 105 Schrecken 5 3500 60Nacht zu Tag 175 Nebel 15 4000 80Seelenwanderung 220 Nebel 7 4500 70Dämon beschwören 220 Skelett beschwören 10 9000 110Blitz beschwören 230 Blitzschlag 15 7500 200Armee der Finsternis 275 Schwarzmagier 20 15000 2507. TruhenEinige Truhen enthalten besondere Gegenstände. Hier nun eine jeweilige Anzahl derTruhen und was in welcher Truhe für ein Gegenstand enthalten sein muss.7.1 Waffentruhen (im Spiel „Schwere Truhe“)Von diesen Truhen gibt es im Spiel 25 Stück. In ihnen sind wertvolle Waffen oderSchmiedepläne zu finden, die in einer festgelegten Reihenfolge in jeweils einer Truhevorhanden sind. Die Reihenfolge ergibt sich aus dem Preis der Gegenstände – jeteurer der Gegenstand, desto später findet man ihn in den schweren Truhen.Schwere Truhe Name Gegenstand Goldwert1 Katana 80002 Hackbeil 225003 Schleifer 225004 Bauplan 'Runenschwert' 250005 Rhinotöter 255006 Meisterschwert 300007 Todbringer 300008 Reiterschwert 300009 Barbarenstreitaxt 3500010 Schwere Armbrust 3500011 Gerader Krummsäbel 3500012 Kriegsarmbrust 4000013 Leiser Tod 4000014 Eisherz 4000015 Großinquisitor 4500016 Runenbogen 4500017 Schädelspalter 4500018 Schwert der Ahnen 5000019 Dämonenbogen 5200020 Krash Morra 5500021 Berserkeraxt 5750022 Macht der Ahnen 6000023 Berserkerzorn 67500- 16 -


Schwere Truhe Name Gegenstand Goldwert24 Innos' Zorn 7500025 Drachenzahn 800007.2 Magiertruhen (im Spiel „Alte Truhe“)Von diesen Truhen gibt es im Spiel 22 Stück. In ihnen sind wertvolle Spruchrollen,Stäbe, Ringe oder Amulette zu finden, die in einer festgelegten Reihenfolge in jeweilseiner Truhe vorhanden sind. Die Reihenfolge ergibt sich aus dem Preis derGegenstände – je teurer der Gegenstand, desto später findet man ihn in den altenTruhen.Alte Truhe Name Gegenstand Goldwert1 Spruchrolle 'Feuerball' 1002 Spruchrolle 'Grupenhypnose' 5003 Ring der Abwehr 8004 Trank der Ausdauer 8005 Trank der Jagd 9506 Trank der Lebenskraft 9507 Spruchrolle 'Böses vernichten' 10008 Schutzring der Magie 10009 Rezept 'Trank der Jagd' 160010 Spruchrolle 'Golem beschwören' 200011 Magieramulett 200012 Spruchrolle 'Meteor' 225013 Spruchrolle 'Armee der Finsternis' 250014 Amulett des Jägers 250015 Amulett des Kriegers 300016 Stab des Schwarzmagiers 3000017 Stab des Feuermagiers 3000018 Stab des Wassermagiers 3000019 Stab der Unverwundbarkeit 5300020 Stab des Todes 6000021 Stab der Herrschaft 6000022 Stab des Ausgleichs 600007.3 XXL-Truhen (im Spiel „Stabile Metalltruhe“)Von diesen Truhen gibt es im Spiel neun Stück. Die Truhen enthalten keinefestgelegten Gegenstände.7.4 Goldtruhen (im Spiel „Große Truhe“)Von diesen Truhen gibt es im Spiel 15 Stück. In ihnen sind verschiedene Gegenständezu finden, die in einer festgelegten Reihenfolge in jeweils einer Truhe- 17 -


vorhanden sind. Die Reihenfolge ergibt sich aus dem Preis der Gegenstände – jeteurer der Gegenstand, desto später findet man ihn in den großen Truhen.Große Truhe Name Gegenstand Goldwert1 Gold 5002 Gold 5003 Gold 5004 Gold 5005 Gold 5006 Gold 5007 Spruchrolle 'Schlösser öffnen' 7508 Spruchrolle 'Fernheilung' 7509 Spruchrolle 'Vergessen' 75010 Trank der Konzentration 95011 Amulett der Stärke 160012 Spruchrolle 'Waffensegen' 175013 Diebesamulett 200014 Harnischamulett 250015 Amulett der Eisenhaut 45008. HandelDer Handel ist in diesem Patch ebenfalls geändert worden. Alle Händler besitzen nunein festgelegtes Warenangebot. Das bedeutet, dass beim ersten Ansprechen desHändlers keine Zufallsauswahl aus den ihm zur Verfügung stehenden Warengetroffen wird, sondern direkt alle Waren angezeigt werden, die dem Händler insInventar gelegt wurden. Dieses Angebot bildet das ganze Spiel über den Grundstockdieses Händlers.Neue Waren und Gold werden die Händler nur in geringer Menge erhalten. Wennman 48 Ingame-Stunden mit einem Händler kein Wort mehr gewechselt hat, werdenmanche Waren aufgefüllt oder kommen neu hinzu. Bei diesen Zuwächsen spieltwieder der Zufall mit.Hier eine Auflistung aller Händler:Entity name (Cheatcode) Händlername Ort Wann? Was?BlackSmith Gerbrand Silden sofort SchmiedBorisBorisGeldern (außerhalb)nach Quest "Boris geht Bisonsjagen" oder "Jage dieverrückten Bisons"JagdConz Conz Ardea sofort WaffenDirkKendlFaringwenn die Quest "Hubertus Frauwill eine Rüstung kaufen" startetSchmiedEgidius Egidius Vengard sofort RüstungenFaring_Merchant_01 Gerrell Faring sofort AllgemeinesFaring_Thief_01DiebFaringnach Quest "BesorgeInformationen für die Diebesgilde"DiebesgutFaring_Trader_01 Händler Faring sofort Nahrung- 18 -


Entity name (Cheatcode)Händlername Ort Wann? Was?Faring_Trader_02 Händler Faring sofort AlchemieFaring_Trader_03Händler Faring sofortRüstungenWaffenFaring_Trader_04 Händler Faring sofort MagieGarik Garik Gotha (außerhalb) nachdem er Lehrer ist JagdGeldern_BlackSmith_02 Schmied Geldern sofort SchmiedGeldern_Teacher_Druid Ardian Geldern sofort AlchemieGeldern_Trader_01 Händler Geldern sofort MagieGeldern_Trader_02 Händler Geldern sofort AlchemieGeldern_Trader_03 Händler Geldern sofort AllgemeinesGeldern_Trader_04 Händler Geldern sofort RüstungenGeldern_Trader_05 Händler Geldern sofort NahrungGeldern_Trader_06 Händler Geldern sofort WaffenGotha_Trader_01HamlarKapdun_ArenaEliteKapDun_Hunter_01KhaifKhalilHändler Gotha sofortHamlarBenatMartelKhaifKhalilSildenKap DunWildnisFaringFaringnach Quest "Eskortiere dieHändlerkarawane"nachdem man ihn in der Arenabesiegt hatnach Quest"Martels Orkproblem"nach dem Gespräch während derQuest "Drachenknochen"sofort (bis er sagt,er handle nicht mit Kriegern)NahrungRüstungenAllgemeinesWaffenNahrungAllgemeinesWaffenJagdTränkeWaffenAlchemieMagieKunz Kunz Silden sofort WaffenMerylMontera_BlackSmith_01Montera_Ranger_01Montera_Warrior_01MerylSildennach Quest "Meryl willDylans Amulett"Udolf Montera sofortWaldläufer Montera sofortHändler Montera sofortDiebesgutSchmiedAllgemeinesAlchemieJagdNahrungRüstungenWaffenNisin Nisin Silden sofort AlchemieRebTrader_UglyHändler Wildnis sofortNahrungWaffenDiebesgutSilden_Shepherd_01 Jürgen Silden sofort AllgemeinesSilden_Trader_01 Händler Silden sofort RüstungenSilden_Trader_02 Händler Silden sofort JagdSilden_Trader_03Händler Silden sofortTränkePflanzenSilden_Trader_04 Händler Silden sofort MagieTrelis_Bandit_01FinstereGestaltTrelis (außerhalb inHöhle)sofort (bis Quest "Der ältere Sohnund die Ruinen bei Trelis" startet)DiebesgutNahrungTrelis_BlackSmith_01Schmied Trelis sofortSchmiedAllgemeinesNahrung- 19 -


Entity name (Cheatcode)Trelis_Orc_Shaman_03Händlername Ort Wann? Was?Ork-Schamane Trelis sofortAlchemieMagieVangard_Alchemist_01 Alchemist Vengard sofort AlchemieVangard_Alchemist_02 Alchemist Vengard sofort AlchemieVangard_Fire_Mage_01FeuermagierVengardnachdem Lee den Helden zuImmanuel gesandt hatMagieVangard_Fire_Mage_02 Immanuel Vengard sofort MagieVangard_Fire_Mage_03Feuermagier Vengard sofortTränkePflanzenVangard_Trader_01 Händler Vengard sofort WaffenVangard_Trader_02 Händler Vengard sofort WaffenWernerSindriArdeanach Quest "Kauf SindrisArtefakt"NahrungAllgemeines9. LehrerHier eine Übersicht über alle Lehrer.Name Ort Voraussetzung lehrt Attribut lehrt Perk lehrt ZauberLaurentBogenschützeMeisterbogenschützeArdeaLautloser JägerQuest "Bring Theodor dieWildjägerArtefakte aus Ardea" JagdgeschickGroßwildjägererfolgreich absolviertTierfelle nehmenReptilienhäute nehmenZähne, Krallen und Hörner-OlisKazusKendlArdea(außerhalbam Strand)Quest "Die Orks brauchenSchutz vor dem viertenAngriff" erfolgreich absolviertStärkeFaring - StärkeFaringMan hat ihm die Schlüssel derfünf Händler übergebenSchmiedekunstGroße Waffen IIRegenerationKampf mit zwei KlingenMeister der zwei KlingenKlinge schärfenSchürferErzwaffen schmiedenLebrecht Faring - Stärke Resistenz gegen Kälte -Rickard Faring - Stärke Resistenz gegen Kälte -ArdianInogGeldern - Altes WissenGeldern - StärkeDruideSchnelles LernenStabkampf IIStabkampf IIISchwertkämpfer IIIGroße Waffen IISchwere ArmbrustArmbrustschützeSchildparadeStarke Schildparade-----BorisGeldern(außerhalb)Quest "Jage die verrücktenBisons" oder"Boris geht Bisons jagen"erfolgreich absolviertJagdgeschickBogenschützeMeisterbogenschützeLautloser JägerWildjägerTierfelle nehmen-- 20 -


GornNameOrt Voraussetzung lehrt Attribut lehrt Perk lehrt ZauberGotha - StärkeSchwertkämpfer IIIGroße Waffen IISchwere ArmbrustArmbrustschützeSchildparadeStarke Schildparade-Isenfried Gotha - Schmiedekunst Rüstungen verbessern -RaikGothaQuest "Drachenknochen"erfolgreich absolviertStärkeKampf mit zwei KlingenMeister der zwei KlingenGroße Waffen IIGroße Waffen IIISchwere ArmbrustArmbrustschützeMeisterarmbrustschütze-TavinGotha - Altes WissenSchnelles LernenRoben verbessernManaregenerationStabkampf IIStabkampf IIIMagische StäbeWassermagier-UlvaGothaQuest "Finde das Goldvon Ulvas Mann"erfolgreich absolviert-ManaregenerationSchnelles Lernen-GarikSomaGotha(außerhalb)Kap DunQuest "Trainiere denletzten Rekruten" beendetQuest "Soma brauchtmagisches Erz"erfolgreich absolviert- Orktöter -SchmiedekunstSchürferKlinge schärfenErzwaffen schmieden-KanMonteraQuest "Kan brauchtAusrüstung"erfolgreich absolviertStärke Regeneration -ThomoschMonteraQuest „Bringe dieverschwundenen Orks zurück“erfolgreich absolviertAltes Wissen Schnelles Lernen -VikramMontera(außerhalb)Quest "Der Meistbietendeerhält den Trank"erfolgreich absolviertAlchemieExplosionspfeile herstellenBrandpfeile herstellenGiftpfeile herstellenKlinge vergiftenManatränke brauenTränke mit permanenter WirkungGift herstellenVerwandlungstränke brauen-BaltusOkaraQuest "Sprich mit demWassermagier"erfolgreich absolviertAltes WissenManaregenerationWassermagierTiergestaltTiere rufenEiswelleHagelsturmEisexplosionEislanzeSchlösser öffnenSchlafGoblin beschwörenGolem beschwörenZähmenTelekineseZeitblase- 21 -


AnogName Ort Voraussetzung lehrt Attribut lehrt Perk lehrt ZauberSildenQuest "Anog und die 5Empfehlungsschreiben"erfolgreich absolviertStärkeSchwertkämpfer IIIGroße Waffen IIGroße Waffen IIISchwere ArmbrustArmbrustschützeMeisterarmbrustschützeSchildparadeStarke Schildparade-CorneliusSildenQuest "Besorge unverdauteFeuernesseln"erfolgreich absolviertAlchemieExplosionspfeile herstellenManatränke brauenTränke mit permanenter WirkungGift herstellen-GerbrandMerylSilden - SchmiedekunstSildenQuest "Meryl willDylans Amulett"erfolgreich absolviertDiebeskunstKlinge schärfenSchürferFeilschenSchwere Schlösser knackenEinfacher TaschendiebstahlSchwerer Taschendiebstahl--LewisTrelis - DiebeskunstMeuchelnFeilschenMeisterdiebNiederschlagenUnmöglicher TaschendiebstahlUnmögliche Schlösser knacken-Milten Trelis - Altes Wissen - -OgitSteinerTrelisTrelisQuest "Sprich mit Urbanus"erfolgreich absolviertQuest "Besiege Drud"erfolgreich absolviertAltes Wissen Manaregeneration -StärkeSchwertkämpfer IIIGroße Waffen IIGroße Waffen IIISchwere ArmbrustArmbrustschützeMeisterarmbrustschützeRegeneration-ThorusTrelis - StärkeSchwertkämpfer IIIGroße Waffen IISchwere ArmbrustArmbrustschützeMeisterarmbrustschützeSchildparadeStarke Schildparade-EgidiusVengardQuest "Besorge unverdauteFeuernesseln von Troglodyten"erfolgreich absolviertAlchemieGiftpfeile herstellenKlinge vergiftenTränke mit permanenter WirkungGift herstellenVerwandlungstränke brauen-HanzVengardQuest "Sprich mit Hanz naheVengards Stadttor" gestartetStärkePaladinRegenerationResistenz gegen KälteResistenz gegen HitzeResistenz gegen KrankheitGiftresistenzAkrobatikAusdauer des Wolfes-ImmanuelVengard - Altes WissenFeuermagierSchwarzmagier-- 22 -


LeeMartelName Ort Voraussetzung lehrt Attribut lehrt Perk lehrt ZauberMystische WandererVengardWeltWeltQuest "Lee soll Truppennach Gotha schicken"erfolgreich absolviertQuest "Martels Orkproblem"erfolgreich absolviertQuest "Die Rüstungsteile desgeheimnisvollen Fremden"erfolgreich absolviertStärkeJagdgeschickAlchemieSchwertkämpfer IIIGroße Waffen IIGroße Waffen IIIOrktöterZähne, Krallen und HörnerReptilienhäute nehmenTierfelle nehmenLautloser JägerGroßwildjägerOrkjägerManatränke brauenTränke mit permanenter WirkungKlinge vergiftenRollan Welt - Altes Wissen Magische Stäbe ----10. Sonstige ÄnderungenBei Buchständern, die gelesen werden können, sind die Attributspunkte, die manerhalten kann, reduziert worden.Die Erfahrungspunkte für das Töten von eher dekorativen Tieren wie Hasen,Hühnern, Kühen, Schweinen, Fleischwanzen usw. sind von 25 auf 10Erfahrungspunkte reduziert worden.Einige Rezepte wurden verändert.- 23 -


© 2011 by the Community Patch Team:Marcel "ANNOmaniac" TrotzekMarco "Arthus of Kap Dun" WernickePeter "Glockenbeat" SchrammRalf "Hans Trapp" SchulzTim "Kronos" MoserSebastian "Lorn" KnollMartin "mdahm" DahmTimo "Nameless2" KuipMaik "RoiDanton" SillusSascha "Supernova" HübnerMarc "Urban" MünchowBesonderer Dank gilt allen anderen Beitragenden, Übersetzern, unserenhervorragenden Testern, JoWooD und Quantic Lab!- 24 -

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