Der dunkle Messias - Pegasus
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<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />
Du betrittst das alte Gebäude über die breiten Treppen,<br />
marschierst durch die marmorne Eingangshalle zum Room<br />
of Inscriptions. Dort betrachtet dich ein gestelzter Graubart<br />
mit Monokel und gepflegter Kleidung. „Sie wünschen, Sir?“<br />
. Du versuchst nun Zugang zum Lesesaal zu erhalten,<br />
setzt 10 Pfund Bestechung und deine Überzeugungskunst<br />
ein (Abschnitt 6).<br />
. Du hast es dir anders überlegt und kehrst auf die<br />
Straße zurück (Abschnitt 90).<br />
. Vielleicht warst du schon überzeugend und hast sowieso<br />
freien Zugang zum Lesesaal. In dem Fall schlage<br />
den Abschnitt auf, der im Ereignisfeld „E9“ verzeichnet<br />
ist.<br />
114<br />
10 Minuten<br />
Sollte im Ereignisfeld „E12“ eine Abschnittsnummer stehen,<br />
dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort:<br />
Mach einen Wurf auf Überreden. Bei Erfolg machst du<br />
einen Haken und liest weiter bei Abschnitt 23. Bei Misserfolg<br />
musst du Abschnitt 78 aufschlagen.<br />
115<br />
0 Minuten<br />
In der Westentasche des Toten findest du einen kleinen,<br />
zusammengefalteten Zettel. Dort steht: „Orden des neuen<br />
Morgens“. Außerdem noch eine Adresse im Bezirk<br />
Belgravia. Notiere dir im Ereignisfeld „E14“ die Abschnittsnummer<br />
19 und im Ereignisfeld „E15“ die<br />
Abschnittsnummer 67. Kehre zum Abschnitt 109 zurück<br />
und triff eine neue Wahl.<br />
116<br />
10 Minuten<br />
Du erkundigst dich, wer denn bei dem Leichenraub<br />
Wachdienst hatte, und erfährst, dass ein gewisser William<br />
Tubes zuständig war. Momentan allerdings ist er<br />
beurlaubt. Ein Telefon hat er nicht, doch du erfährst seine<br />
Adresse. Notiere dir im Ereignisfeld „E13“ die Abschnittsnummer<br />
69 und im Ereignisfeld „E12“ die<br />
Abschnittsnummer 17. Anschließend verlässt du das<br />
Leichenschauhaus und gehst zu Abschnitt 90.<br />
117<br />
Speziell<br />
Mach einen Glückswurf. Sollte dieser gelingen, liegt deine<br />
Schusswaffe gleich neben deinem Bett (Abschnitt 38).<br />
Andernfalls hast du sie woanders liegen und verhältst dich<br />
vielleicht lieber mucksmäuschenstill (Abschnitt 48), oder<br />
stehst auf und siehst einfach mal nach (Abschnitt 91).<br />
118<br />
Speziell<br />
Du legst dich in dein Bett und bist sofort eingeschlafen. Verändere<br />
die Uhr- und Tageszeit entsprechend der Anzahl an<br />
Stunden, die du unbehelligt und geruhsam schläfst. Streiche<br />
die Abschnittsnummer im Ereignisfeld „E5“ und ersetze<br />
sie durch Abschnitt 5. Lies dann weiter bei Abschnitt 10.<br />
119<br />
5 Minuten<br />
Plötzlich vernimmst du von irgendwo aus dem Nebel ein<br />
Knurren. Eine Gestalt schält sich aus den Schwaden, und<br />
du stehst einem überaus verärgerten Dobermann gegenüber.<br />
Sofort nimmst du die Beine in die Hand, und die<br />
Erkenntnis, dass das Tier dir folgt, lässt dich zur Höchstleistung<br />
auflaufen. Dann bist du durch das Tor zurück und der<br />
Hund springt zähnefletschend dagegen. Ohne zu zögern<br />
lässt du das Gebäude hinter dir. Weiter bei Abschnitt 90.<br />
120<br />
1 Minute<br />
Keuchend stehst du über den besiegten Kultisten und<br />
schenkst deine Aufmerksamkeit zum ersten Mal wieder<br />
den Vorgängen um die Geburt. Jonas Winthrops Freudenschrei<br />
wird zu entsetztem Kreischen, als sich ein unbeschreibliches<br />
Ding aus dem Körper Anastasias schält.<br />
Du bist wie erstarrt, als du beobachten musst, wie sich<br />
ein übergroßes, Eiter triefendes Maul in Jonas Winthrop<br />
verbeißt. <strong>Der</strong> alptraumhafte Vorgang und die Schreie des<br />
Sterbenden wollen nicht enden. Mach einen Stabilitätswurf<br />
und verliere 1W4/1W10 Punkte STA. Solltest du ein<br />
temporäres Trauma oder eine geistige Umnachtung erleiden,<br />
musst du jetzt zu Abschnitt 123 blättern.<br />
Solltest du im Ereignisfeld „E29“ eine Abschnittsnummer<br />
stehen haben, darfst du diese jetzt aufschlagen. Andernfalls<br />
blättere zu Abschnitt 123.<br />
121<br />
1 Minute<br />
Als du die Türe öffnest, erblickst du einen ausgedehnten,<br />
feuchten Kellerraum, der provisorisch in ein Krankenzimmer<br />
verwandelt wurde. Einige Geräte stehen an den<br />
Wänden, und auf einem Bett mit weißen Laken erkennst<br />
du Anastasia Winthrops schweißüberströmten Körper. Sie<br />
windet sich und schreit, offenbar in Erwartung einer weiteren<br />
Wehe. Um die Frau stehen drei Männer. Zwei sind in<br />
schwarze Kutten gekleidet und murmeln unverständliche<br />
Worte. <strong>Der</strong> dritte, in ein ebensolches Gewand gehüllt, trägt<br />
eine Brille und hat die graumelierten Haare streng nach<br />
hinten gekämmt. Das sollte Jonas Winthrop sein. Anastasias<br />
entblößter Körper wurde mit seltsamen Symbolen bemalt,<br />
und aus ihrem Inneren dringt ein seltsames Knurren.<br />
„Es ist gleich soweit“, jauchzt Jonas voller Freude, der deine<br />
Anwesenheit offenbar noch nicht bemerkt hat. Auch die<br />
beiden anderen Männer sind vollends auf das Schauspiel<br />
konzentriert. Einen Augenblick später geschieht etwas,<br />
das dich in späteren Zeiten noch lange in deinen Träumen<br />
begleiten wird. Anastasia beginnt wieder zu schreien, und<br />
plötzlich beginnt ihre Haut zu welken. Sie strafft und faltet<br />
sich, reißt wie altes Papier und entblößt rücksichtslos ihre<br />
Innereien. Doch auch diese beginnen zu faulen. Es hat den<br />
Anschein, als würde sie bei lebendigem Leib verwesen. Einer<br />
der Männer schreit: „Wir haben vergessen, ihr den Trank<br />
einzuflößen!“ Jonas aber winkt ungeduldig ab. „Spielt keine<br />
Rolle mehr. Es kommt!“<br />
Mach einen Stabilitätswurf und verliere 1W3/1W8 Punkte<br />
STA. Solltest du dabei ein temporäres Trauma oder eine<br />
geistige Umnachtung erleiden, musst du zu Abschnitt 85<br />
blättern. Andernfalls schlage Abschnitt 102 auf.<br />
<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> 21<br />
Eintrag<br />
114-121