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Der dunkle Messias - Pegasus

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<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />

85<br />

Speziell<br />

Du sinkst auf die Knie und beginnst irre zu lachen. Irgendwie<br />

hast du das Gefühl, nicht mehr Herr deines<br />

Körpers zu sein, und beobachtest das Geschehen als<br />

Außenstehender Die Männer wenden sich dir erstaunt<br />

zu, lächeln jedoch und zerren dich zu dem verwesenden<br />

Körper. Jonas Winthrop beugt sich zu dir herab. „Guten<br />

Tag Mr. Webster. Ich denke, Ihre Bemühungen sollten belohnt<br />

werden. Sie haben nun die Ehre, die erste Nahrung des Kindes<br />

von Shub-Niggurath zu werden. Genießen Sie es.“<br />

Du lachst noch, als ein grausames, unbeschreibliches<br />

Etwas dem Körper Anastasia Winthrops entschlüpft und<br />

dich mit katzenartigen Augen mustert. Allerdings wird<br />

dein hysterisches Lachen zu einem Kreischen, als sich ein<br />

übergroßes Maul in dein Gedärm verbeißt.<br />

Ende.<br />

86<br />

0 Minuten<br />

Die breite, geräumige Eingangshalle wird von antiken Gemälden<br />

geschmückt, welche Personen aus dem 18. und<br />

Wer wagt …<br />

19. Jahrhundert zeigen. Die Männer und Frauen werfen<br />

dir einen beunruhigenden, ernsten Blick zu, und egal wo<br />

du dich befindest, hat es den Anschein, als würden sie<br />

deinen Bewegungen folgen. Hier führt eine Türe zurück<br />

in den Windfang und zu Abschnitt 87. Eine weitere<br />

Türe ist halb geöffnet, dahinter erstreckt sich so etwas<br />

wie ein großes Wohnzimmer (Abschnitt 104). Gegenüber<br />

könnte die Bibliothek liegen (Abschnitt 31). Eine<br />

Treppe am Ende des Flurs lässt dich das obere Stockwerk<br />

betreten (Abschnitt 98).<br />

87<br />

0 Minuten<br />

Du öffnest die Türe und gelangst in einen kleinen Windfang.<br />

Hier führt eine alte, morsche Türe ins Innere der<br />

Villa. Willst du in den Garten zurückkehren (Abschnitt<br />

60) oder lautlos ins Innere vordringen (Abschnitt 58)<br />

88<br />

0 Minuten<br />

Wähle deine Waffe und mach deinen Angriffswurf. Das<br />

Ding macht sich nicht die Mühe auszuweichen.<br />

Du stellst fest, dass deine<br />

Schusswaffe nur einen Punkt Schaden<br />

anrichtet (ein kritischer Treffer<br />

richtet zwei Punkte Schaden an) und<br />

eine Nahkampfwaffe vollen Schaden.<br />

Dieser Kampf ist aussichtslos. Du hast<br />

nur die Möglichkeit, die Flucht zu ergreifen,<br />

doch zuvor greift einer der<br />

Tentakel nach dir. <strong>Der</strong> Angriffswert<br />

für den Tentakel liegt bei 80% und<br />

der verursachte Schaden bei 4W6.<br />

Solltest du weder bewusstlos noch<br />

getötet werden, gelingt dir die Flucht<br />

zu Abschnitt 73. Andernfalls endet<br />

das Abenteuer hier für dich.<br />

89<br />

10 Minuten<br />

Sollte im Ereigsnifeld „E19“ eine Abschnittsnummer<br />

stehen, dann lies dort<br />

weiter. Andernfalls fahre fort:<br />

Du schaust dich noch einmal um,<br />

bevor du dich an die Arbeit machst.<br />

Niemand ist auf der Straße zu sehen,<br />

also fährst du fort. Mach einen<br />

Wurf auf Schlosserarbeiten. Bei Erfolg<br />

machst du einen Haken und blätterst<br />

zu Abschnitt 26. Ein Misserfolg<br />

bringt dich zu Abschnitt 99.<br />

90<br />

30 Minuten<br />

Wie spät ist es jetzt? Zwischen 20.00<br />

Uhr abends und 6 Uhr morgens (Abschnitt<br />

2), oder haben wir eine andere<br />

Tageszeit (Abschnitt 20)?<br />

<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> 17<br />

Eintrag<br />

85-90

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