Der dunkle Messias - Pegasus
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<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />
85<br />
Speziell<br />
Du sinkst auf die Knie und beginnst irre zu lachen. Irgendwie<br />
hast du das Gefühl, nicht mehr Herr deines<br />
Körpers zu sein, und beobachtest das Geschehen als<br />
Außenstehender Die Männer wenden sich dir erstaunt<br />
zu, lächeln jedoch und zerren dich zu dem verwesenden<br />
Körper. Jonas Winthrop beugt sich zu dir herab. „Guten<br />
Tag Mr. Webster. Ich denke, Ihre Bemühungen sollten belohnt<br />
werden. Sie haben nun die Ehre, die erste Nahrung des Kindes<br />
von Shub-Niggurath zu werden. Genießen Sie es.“<br />
Du lachst noch, als ein grausames, unbeschreibliches<br />
Etwas dem Körper Anastasia Winthrops entschlüpft und<br />
dich mit katzenartigen Augen mustert. Allerdings wird<br />
dein hysterisches Lachen zu einem Kreischen, als sich ein<br />
übergroßes Maul in dein Gedärm verbeißt.<br />
Ende.<br />
86<br />
0 Minuten<br />
Die breite, geräumige Eingangshalle wird von antiken Gemälden<br />
geschmückt, welche Personen aus dem 18. und<br />
Wer wagt …<br />
19. Jahrhundert zeigen. Die Männer und Frauen werfen<br />
dir einen beunruhigenden, ernsten Blick zu, und egal wo<br />
du dich befindest, hat es den Anschein, als würden sie<br />
deinen Bewegungen folgen. Hier führt eine Türe zurück<br />
in den Windfang und zu Abschnitt 87. Eine weitere<br />
Türe ist halb geöffnet, dahinter erstreckt sich so etwas<br />
wie ein großes Wohnzimmer (Abschnitt 104). Gegenüber<br />
könnte die Bibliothek liegen (Abschnitt 31). Eine<br />
Treppe am Ende des Flurs lässt dich das obere Stockwerk<br />
betreten (Abschnitt 98).<br />
87<br />
0 Minuten<br />
Du öffnest die Türe und gelangst in einen kleinen Windfang.<br />
Hier führt eine alte, morsche Türe ins Innere der<br />
Villa. Willst du in den Garten zurückkehren (Abschnitt<br />
60) oder lautlos ins Innere vordringen (Abschnitt 58)<br />
88<br />
0 Minuten<br />
Wähle deine Waffe und mach deinen Angriffswurf. Das<br />
Ding macht sich nicht die Mühe auszuweichen.<br />
Du stellst fest, dass deine<br />
Schusswaffe nur einen Punkt Schaden<br />
anrichtet (ein kritischer Treffer<br />
richtet zwei Punkte Schaden an) und<br />
eine Nahkampfwaffe vollen Schaden.<br />
Dieser Kampf ist aussichtslos. Du hast<br />
nur die Möglichkeit, die Flucht zu ergreifen,<br />
doch zuvor greift einer der<br />
Tentakel nach dir. <strong>Der</strong> Angriffswert<br />
für den Tentakel liegt bei 80% und<br />
der verursachte Schaden bei 4W6.<br />
Solltest du weder bewusstlos noch<br />
getötet werden, gelingt dir die Flucht<br />
zu Abschnitt 73. Andernfalls endet<br />
das Abenteuer hier für dich.<br />
89<br />
10 Minuten<br />
Sollte im Ereigsnifeld „E19“ eine Abschnittsnummer<br />
stehen, dann lies dort<br />
weiter. Andernfalls fahre fort:<br />
Du schaust dich noch einmal um,<br />
bevor du dich an die Arbeit machst.<br />
Niemand ist auf der Straße zu sehen,<br />
also fährst du fort. Mach einen<br />
Wurf auf Schlosserarbeiten. Bei Erfolg<br />
machst du einen Haken und blätterst<br />
zu Abschnitt 26. Ein Misserfolg<br />
bringt dich zu Abschnitt 99.<br />
90<br />
30 Minuten<br />
Wie spät ist es jetzt? Zwischen 20.00<br />
Uhr abends und 6 Uhr morgens (Abschnitt<br />
2), oder haben wir eine andere<br />
Tageszeit (Abschnitt 20)?<br />
<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> 17<br />
Eintrag<br />
85-90