Der dunkle Messias - Pegasus

Der dunkle Messias - Pegasus Der dunkle Messias - Pegasus

10.09.2012 Aufrufe

Eintrag 50-59 H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Der dunkle Messias 50 10 Minuten Die Angaben in dem kleinen Buch sind tatsächlich sehr dürftig. Offenbar hatte Anastasia nur einen einzigen guten Freund. Ein Foto von einem Mann mit glatten, blonden Haaren und einem stechenden Blick wurde auf eine Seite geklebt, und darunter steht in zierlichen Lettern: „Richard Weintraub. Mein Jonas sagte mir, dass wir uns früher sehr nahe standen, und obgleich wir keine intime Beziehung hatten, konnte ich ihm offenbar alles anvertrauen.“ Dem folgt die Adresse, wo Mr. Weintraub wohnhaft ist. Zwei Seiten sind mit dem Kummer deiner Mandantin über ihre Krankheit vollgeschrieben, und dann findest du einige seltsame, auf beunruhigende Weise verstörend anzusehende Symbole, die aneinander gereiht wurden. Ihr Kommentar zu diesen Symbolen: „In meinen Träumen tauchen diese seltsamen Hieroglyphen auf. Was mögen sie bedeuten? Vielleicht nichts.“ Mehr kannst du leider nicht aus dem Buch herauslesen. Notiere dir im Ereignisfeld „E3“ die Abschnittsnummer 9 und im Ereignisfeld „E8“ die Abschnittsnummer 113, wenn du das noch nicht getan hast. Anschließend kehre zu dem Abschnitt zurück, von dem du hierher gekommen bist. 51 0 Minuten Als du den Geräteschuppen betrittst, erkennst du eine Falltüre im Boden, die nun geöffnet ist. Außer den Gartengeräten gibt es hier sonst nichts Besonderes. Die Falltüre führt über eine Holzleiter in eine bedrohlich wirkende Finsternis. Willst du in den Garten zurückkehren (Abschnitt 60), oder in die Dunkelheit hinabsteigen (Abschnitt 75)? 52 10 Minuten Du rennst auf die Straße, hastest in eine Seitengasse, und als du merkst, dass man dir nicht folgt, hältst du schnaufend inne. Du wartest noch ein paar Minuten, um dich zu vergewissern, dass man dir tatsächlich nicht folgt. Dann setzt du deinen Weg bei Abschnitt 90 fort. 53 Speziell Du legst dich in dein Bett und bist sofort eingeschlafen. Verändere die Uhr- und Tageszeit entsprechend der Anzahl an Stunden, die du unbehelligt und geruhsam schläfst. Streiche die Abschnittsnummer im Ereignisfeld „E5“ und ersetze sie durch Abschnitt 118. Lies dann weiter bei Abschnitt 10. 54 30 Minuten Der Inhalt der Tageszeitung ist am heutigen Tag für dich überhaupt nicht interessant. Kein einziger Artikel bringt dich in deiner Angelegenheit weiter. Kehre zu Abschnitt 10 zurück. 55 0 Minuten Zögerlich steckt der Mann das Geld ein. „Na schön, gehen Sie rein. Aber ich weiß von nichts, sollten Sie auffliegen“, grunzt er und lässt dich vorbei. Notiere dir im Ereignisfeld „E9“ die Abschnittsnummer 66. Betrete den Lesesaal dann bei Abschnitt 66. 56 1 Stunde Die Türe des kleinen Hauses in der 11 Chatam Str. ist verschlossen, aber gleich daneben erkennst du unter dem Namensschild einer Anastasia White eine Klingel. Wie willst du vorgehen? . Du hast vielleicht einen Schlüssel. Lies bei dem Abschnitt weiter, der im Ereignisfeld „E18“ steht. . Du könntest auch einfach klingeln (Abschnitt 107). . Im Moment ist in der Straße niemand zu sehen. Wenn du so etwas wie einen Dietrich hast, könntest versuchen, das Schloss zu knacken (Abschnitt 89). . Andernfalls kannst du dich auch anderen Orten in London zuwenden (Abschnitt 90). . Vielleicht ist das Schloss schon lange offen. In dem Fall lies bei dem Abschnitt weiter, der im Ereignisfeld „E20“ steht. 57 30 Minuten Sollte im Ereignisfeld „E21“ eine Abschnittsnummer stehen, dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort: Mach einen Wurf auf Verborgenes erkennen, bei dessen Erfolg du dir nicht nur einen Haken machen, sondern auch Abschnitt 27 aufschlagen darfst. Misslingt der Wurf, musst du zu Abschnitt 94 blättern. 58 1 Minute Sollte im Ereignisfeld „E24“ eine Abschnittsnummer stehen, dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort: Gerade betrittst du eine geräumige Halle, die von antiken Gemälden gesäumt ist, als ein grauenvoller Schrei von irgendwo tief unterhalb des Gebäudes erschallt. Das Kreischen gemahnt an das einer Frau, und der Laut lässt dein Herz einen Moment schneller schlagen. Mach einen Stabilitätswurf und verliere 1/1W4 Punkte STA. Anschließend notierst du dir im Ereignisfeld „E24“ die Abschnittsnummer 86 und liest bei Abschnitt 86 weiter. Solltest du allerdings einer geistigen Umnachtung erliegen, musst du Abschnitt 100 aufschlagen. 59 5 Minuten Du schaust dir die pergamentartigen Seiten genauer an, doch schon nach kurzer Zeit schwirrt dir der Kopf. Die Schriftzeichen und Hieroglyphen, welche dir entgegen stieren, sind überaus fremdartig und wie es dir scheinen mag nicht von dieser Welt. Übelkeit steigt in dir auf, als du daran denkst, wer oder was dieses Werk geschrieben haben könnte. Mach einen Stabilitätswurf und verliere 12 Der dunkle Messias

Der dunkle Messias H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel 0/1 STA. Solltest du eine geistige Umnachtung erleiden, musst du zu Abschnitt 100 blättern. Kannst du dich fassen, verlässt du die Bibliothek (Abschnitt 86). 60 0 Minuten Würfele mit dem W10. Bei einer 1 bis 3 lies weiter bei Abschnitt 96. Bei einer 4 bis 10 geht es mit Abschnitt 40 weiter. 61 1 Stunde Auf der Polizeiwache herrscht wie immer ein reger Durchgangsverkehr. Einer der Wachmänner schimpft darüber, dass sie völlig unterbesetzt seien, und ein beleibter Kahlkopf in Uniform ist genervt damit beschäftigt, die Leute abzufertigen, die ihn mit ihren Anliegen bedrängen. Das ständige Klappern der Schreibmaschinen wird nur vom Klingeln der Telefone unterbrochen. Auch Leutnant Nick Carter sitzt überaus beschäftigt hinter seinem Schreibtisch und ist dabei, einen Stapel Formulare auszufüllen. Ab und an greift er nach dem Hörer. Du näherst dich dem hageren Bekannten und versuchst etwas über deine Mandantin oder jemand anderen herauszufinden (Abschnitt 77), oder lässt ihn lieber in Ruhe und kehrst auf die Straße zurück (Abschnitt 90). 62 1 Minute Nicks Kopf wird hochrot, als du abermals vor ihm stehst. Du entscheidest, dass es unter diesen Umständen wohl besser ist, die Wache zu verlassen. Kehre zu Abschnitt 90 zurück. Wissen erschließt sich nicht von selbst. 63 1 Stunde Das bürgerliche Haus in der Ivy Street ist schon lange sanierungsbedürftig, und auf dem bronzenen Namensschild liest du den Namen „Manolo Stanton“. Gerade willst du klingeln, als du bemerkst, dass die Türe nur angelehnt ist. Klingelst du trotzdem (Abschnitt 7), oder gehst du einfach hinein (Abschnitt 109). Du kannst diesen Ort aber lieber auch verlassen (Abschnitt 90). 64 1 Stunde Sollte im Ereignisfeld „E16“ eine Abschnittsnummer stehen, dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort: Während du alle Räumlichkeiten genauestens untersuchst, machst du einen Wurf auf Verborgenes erkennen. Bei einem Erfolg machst du einen Haken und blätterst zu Abschnitt 24. Schlägt der Wurf fehl, musst du Abschnitt 108 aufschlagen. 65 1 Minute Du vernimmst die Stimme des Butlers: „Ja, Sir..., ich verstehe, Sir..., Anastasia Winthrops Medizin..., ja, Sir. Ich bringe den Trank zum Anwesen des Ordens.“ Anschließend notiert sich der Butler eine Adresse, die er während des Aufschreibens aufsagt. Anscheinend ein Anwesen im Bezirk Belgravia. Du merkst dir die Adresse und machst dich sofort daran, zu verschwinden. War da nicht ein Knurren im Nebel zu vernehmen? Sofort bist du jenseits des Eisentors und bei Abschnitt 90. Notiere dir aber vorher noch im Ereignisfeld „E15“ die Abschnittsnummer 67. 66 10 Minuten Im Lesesaal zwischen den uralten, verstaubten Bänden herrscht absolute Stille, wenngleich mehrere Personen an kleinen Tischen dicke Bände konsultieren. Auch du wählst einen Tisch mit Tischlampe und beginnst die Regale zu durchforsten. Mach einen Wurf auf Bibliotheksnutzung. Gelingt der Wurf, mach einen Haken und blättere zu Abschnitt 80. Misslingt er, musst du bei Abschnitt 15 weiter lesen Der dunkle Messias 13 Eintrag 60-66

<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />

0/1 STA. Solltest du eine geistige Umnachtung erleiden,<br />

musst du zu Abschnitt 100 blättern.<br />

Kannst du dich fassen, verlässt du die Bibliothek (Abschnitt<br />

86).<br />

60<br />

0 Minuten<br />

Würfele mit dem W10. Bei einer 1 bis 3 lies weiter bei<br />

Abschnitt 96. Bei einer 4 bis 10 geht es mit Abschnitt<br />

40 weiter.<br />

61<br />

1 Stunde<br />

Auf der Polizeiwache herrscht wie immer ein reger<br />

Durchgangsverkehr. Einer der Wachmänner schimpft<br />

darüber, dass sie völlig unterbesetzt seien, und ein beleibter<br />

Kahlkopf in Uniform ist genervt damit beschäftigt, die<br />

Leute abzufertigen, die ihn mit ihren Anliegen bedrängen.<br />

Das ständige Klappern der Schreibmaschinen wird<br />

nur vom Klingeln der Telefone unterbrochen. Auch Leutnant<br />

Nick Carter sitzt überaus beschäftigt hinter seinem<br />

Schreibtisch und ist dabei, einen Stapel Formulare auszufüllen.<br />

Ab und an greift er nach dem Hörer. Du näherst<br />

dich dem hageren Bekannten und versuchst etwas über<br />

deine Mandantin oder jemand anderen herauszufinden<br />

(Abschnitt 77), oder lässt ihn lieber in Ruhe und kehrst<br />

auf die Straße zurück (Abschnitt 90).<br />

62<br />

1 Minute<br />

Nicks Kopf wird hochrot, als du abermals vor ihm stehst.<br />

Du entscheidest, dass es unter diesen Umständen wohl<br />

besser ist, die Wache zu verlassen. Kehre zu Abschnitt<br />

90 zurück.<br />

Wissen erschließt sich nicht von selbst.<br />

63<br />

1 Stunde<br />

Das bürgerliche Haus in der Ivy Street ist schon lange sanierungsbedürftig,<br />

und auf dem bronzenen Namensschild<br />

liest du den Namen „Manolo Stanton“. Gerade willst du<br />

klingeln, als du bemerkst, dass die Türe nur angelehnt<br />

ist. Klingelst du trotzdem (Abschnitt 7), oder gehst du<br />

einfach hinein (Abschnitt 109). Du kannst diesen Ort<br />

aber lieber auch verlassen (Abschnitt 90).<br />

64<br />

1 Stunde<br />

Sollte im Ereignisfeld „E16“ eine Abschnittsnummer stehen,<br />

dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort:<br />

Während du alle Räumlichkeiten genauestens untersuchst,<br />

machst du einen Wurf auf Verborgenes erkennen.<br />

Bei einem Erfolg machst du einen Haken und blätterst<br />

zu Abschnitt 24. Schlägt der Wurf fehl, musst du Abschnitt<br />

108 aufschlagen.<br />

65<br />

1 Minute<br />

Du vernimmst die Stimme des Butlers: „Ja, Sir..., ich verstehe,<br />

Sir..., Anastasia Winthrops Medizin..., ja, Sir. Ich bringe den<br />

Trank zum Anwesen des Ordens.“<br />

Anschließend notiert sich der Butler eine Adresse, die<br />

er während des Aufschreibens aufsagt. Anscheinend ein<br />

Anwesen im Bezirk Belgravia. Du merkst dir die Adresse<br />

und machst dich sofort daran, zu verschwinden. War da<br />

nicht ein Knurren im Nebel zu vernehmen? Sofort bist<br />

du jenseits des Eisentors und bei Abschnitt 90. Notiere<br />

dir aber vorher noch im Ereignisfeld „E15“ die Abschnittsnummer<br />

67.<br />

66<br />

10 Minuten<br />

Im Lesesaal zwischen den uralten,<br />

verstaubten Bänden herrscht absolute<br />

Stille, wenngleich mehrere Personen<br />

an kleinen Tischen dicke Bände<br />

konsultieren. Auch du wählst einen<br />

Tisch mit Tischlampe und beginnst<br />

die Regale zu durchforsten. Mach<br />

einen Wurf auf Bibliotheksnutzung.<br />

Gelingt der Wurf, mach einen Haken<br />

und blättere zu Abschnitt 80. Misslingt<br />

er, musst du bei Abschnitt 15<br />

weiter lesen<br />

<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> 13<br />

Eintrag<br />

60-66

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!