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Der dunkle Messias - Pegasus

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Eintrag<br />

50-59<br />

H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel <strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong><br />

50<br />

10 Minuten<br />

Die Angaben in dem kleinen Buch sind tatsächlich sehr<br />

dürftig. Offenbar hatte Anastasia nur einen einzigen guten<br />

Freund. Ein Foto von einem Mann mit glatten, blonden<br />

Haaren und einem stechenden Blick wurde auf eine Seite<br />

geklebt, und darunter steht in zierlichen Lettern: „Richard<br />

Weintraub. Mein Jonas sagte mir, dass wir uns früher sehr<br />

nahe standen, und obgleich wir keine intime Beziehung<br />

hatten, konnte ich ihm offenbar alles anvertrauen.“ Dem<br />

folgt die Adresse, wo Mr. Weintraub wohnhaft ist.<br />

Zwei Seiten sind mit dem Kummer deiner Mandantin<br />

über ihre Krankheit vollgeschrieben, und dann findest du<br />

einige seltsame, auf beunruhigende Weise verstörend anzusehende<br />

Symbole, die aneinander gereiht wurden. Ihr<br />

Kommentar zu diesen Symbolen: „In meinen Träumen<br />

tauchen diese seltsamen Hieroglyphen auf. Was mögen<br />

sie bedeuten? Vielleicht nichts.“<br />

Mehr kannst du leider nicht aus dem Buch herauslesen.<br />

Notiere dir im Ereignisfeld „E3“ die Abschnittsnummer<br />

9 und im Ereignisfeld „E8“ die Abschnittsnummer<br />

113, wenn du das noch nicht getan hast.<br />

Anschließend kehre zu dem Abschnitt zurück, von dem<br />

du hierher gekommen bist.<br />

51<br />

0 Minuten<br />

Als du den Geräteschuppen betrittst, erkennst du eine<br />

Falltüre im Boden, die nun geöffnet ist. Außer den Gartengeräten<br />

gibt es hier sonst nichts Besonderes. Die Falltüre<br />

führt über eine Holzleiter in eine bedrohlich wirkende<br />

Finsternis. Willst du in den Garten zurückkehren<br />

(Abschnitt 60), oder in die Dunkelheit hinabsteigen<br />

(Abschnitt 75)?<br />

52<br />

10 Minuten<br />

Du rennst auf die Straße, hastest in eine Seitengasse, und<br />

als du merkst, dass man dir nicht folgt, hältst du schnaufend<br />

inne. Du wartest noch ein paar Minuten, um dich zu<br />

vergewissern, dass man dir tatsächlich nicht folgt. Dann<br />

setzt du deinen Weg bei Abschnitt 90 fort.<br />

53<br />

Speziell<br />

Du legst dich in dein Bett und bist sofort eingeschlafen.<br />

Verändere die Uhr- und Tageszeit entsprechend der<br />

Anzahl an Stunden, die du unbehelligt und geruhsam<br />

schläfst. Streiche die Abschnittsnummer im Ereignisfeld<br />

„E5“ und ersetze sie durch Abschnitt 118. Lies dann<br />

weiter bei Abschnitt 10.<br />

54<br />

30 Minuten<br />

<strong>Der</strong> Inhalt der Tageszeitung ist am heutigen Tag für dich<br />

überhaupt nicht interessant. Kein einziger Artikel bringt<br />

dich in deiner Angelegenheit weiter. Kehre zu Abschnitt<br />

10 zurück.<br />

55<br />

0 Minuten<br />

Zögerlich steckt der Mann das Geld ein. „Na schön, gehen<br />

Sie rein. Aber ich weiß von nichts, sollten Sie auffliegen“,<br />

grunzt er und lässt dich vorbei. Notiere dir im Ereignisfeld<br />

„E9“ die Abschnittsnummer 66. Betrete den Lesesaal<br />

dann bei Abschnitt 66.<br />

56<br />

1 Stunde<br />

Die Türe des kleinen Hauses in der 11 Chatam Str. ist<br />

verschlossen, aber gleich daneben erkennst du unter dem<br />

Namensschild einer Anastasia White eine Klingel. Wie<br />

willst du vorgehen?<br />

. Du hast vielleicht einen Schlüssel. Lies bei dem Abschnitt<br />

weiter, der im Ereignisfeld „E18“ steht.<br />

. Du könntest auch einfach klingeln (Abschnitt 107).<br />

. Im Moment ist in der Straße niemand zu sehen.<br />

Wenn du so etwas wie einen Dietrich hast, könntest<br />

versuchen, das Schloss zu knacken (Abschnitt 89).<br />

. Andernfalls kannst du dich auch anderen Orten in<br />

London zuwenden (Abschnitt 90).<br />

. Vielleicht ist das Schloss schon lange offen. In dem<br />

Fall lies bei dem Abschnitt weiter, der im Ereignisfeld<br />

„E20“ steht.<br />

57<br />

30 Minuten<br />

Sollte im Ereignisfeld „E21“ eine Abschnittsnummer stehen,<br />

dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort:<br />

Mach einen Wurf auf Verborgenes erkennen, bei dessen<br />

Erfolg du dir nicht nur einen Haken machen, sondern<br />

auch Abschnitt 27 aufschlagen darfst. Misslingt der<br />

Wurf, musst du zu Abschnitt 94 blättern.<br />

58<br />

1 Minute<br />

Sollte im Ereignisfeld „E24“ eine Abschnittsnummer stehen,<br />

dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort:<br />

Gerade betrittst du eine geräumige Halle, die von antiken<br />

Gemälden gesäumt ist, als ein grauenvoller Schrei<br />

von irgendwo tief unterhalb des Gebäudes erschallt. Das<br />

Kreischen gemahnt an das einer Frau, und der Laut lässt<br />

dein Herz einen Moment schneller schlagen. Mach einen<br />

Stabilitätswurf und verliere 1/1W4 Punkte STA. Anschließend<br />

notierst du dir im Ereignisfeld „E24“ die Abschnittsnummer<br />

86 und liest bei Abschnitt 86 weiter.<br />

Solltest du allerdings einer geistigen Umnachtung erliegen,<br />

musst du Abschnitt 100 aufschlagen.<br />

59<br />

5 Minuten<br />

Du schaust dir die pergamentartigen Seiten genauer an,<br />

doch schon nach kurzer Zeit schwirrt dir der Kopf. Die<br />

Schriftzeichen und Hieroglyphen, welche dir entgegen<br />

stieren, sind überaus fremdartig und wie es dir scheinen<br />

mag nicht von dieser Welt. Übelkeit steigt in dir auf, als<br />

du daran denkst, wer oder was dieses Werk geschrieben<br />

haben könnte. Mach einen Stabilitätswurf und verliere<br />

12 <strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong>

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