Der dunkle Messias - Pegasus
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Eintrag<br />
50-59<br />
H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel <strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong><br />
50<br />
10 Minuten<br />
Die Angaben in dem kleinen Buch sind tatsächlich sehr<br />
dürftig. Offenbar hatte Anastasia nur einen einzigen guten<br />
Freund. Ein Foto von einem Mann mit glatten, blonden<br />
Haaren und einem stechenden Blick wurde auf eine Seite<br />
geklebt, und darunter steht in zierlichen Lettern: „Richard<br />
Weintraub. Mein Jonas sagte mir, dass wir uns früher sehr<br />
nahe standen, und obgleich wir keine intime Beziehung<br />
hatten, konnte ich ihm offenbar alles anvertrauen.“ Dem<br />
folgt die Adresse, wo Mr. Weintraub wohnhaft ist.<br />
Zwei Seiten sind mit dem Kummer deiner Mandantin<br />
über ihre Krankheit vollgeschrieben, und dann findest du<br />
einige seltsame, auf beunruhigende Weise verstörend anzusehende<br />
Symbole, die aneinander gereiht wurden. Ihr<br />
Kommentar zu diesen Symbolen: „In meinen Träumen<br />
tauchen diese seltsamen Hieroglyphen auf. Was mögen<br />
sie bedeuten? Vielleicht nichts.“<br />
Mehr kannst du leider nicht aus dem Buch herauslesen.<br />
Notiere dir im Ereignisfeld „E3“ die Abschnittsnummer<br />
9 und im Ereignisfeld „E8“ die Abschnittsnummer<br />
113, wenn du das noch nicht getan hast.<br />
Anschließend kehre zu dem Abschnitt zurück, von dem<br />
du hierher gekommen bist.<br />
51<br />
0 Minuten<br />
Als du den Geräteschuppen betrittst, erkennst du eine<br />
Falltüre im Boden, die nun geöffnet ist. Außer den Gartengeräten<br />
gibt es hier sonst nichts Besonderes. Die Falltüre<br />
führt über eine Holzleiter in eine bedrohlich wirkende<br />
Finsternis. Willst du in den Garten zurückkehren<br />
(Abschnitt 60), oder in die Dunkelheit hinabsteigen<br />
(Abschnitt 75)?<br />
52<br />
10 Minuten<br />
Du rennst auf die Straße, hastest in eine Seitengasse, und<br />
als du merkst, dass man dir nicht folgt, hältst du schnaufend<br />
inne. Du wartest noch ein paar Minuten, um dich zu<br />
vergewissern, dass man dir tatsächlich nicht folgt. Dann<br />
setzt du deinen Weg bei Abschnitt 90 fort.<br />
53<br />
Speziell<br />
Du legst dich in dein Bett und bist sofort eingeschlafen.<br />
Verändere die Uhr- und Tageszeit entsprechend der<br />
Anzahl an Stunden, die du unbehelligt und geruhsam<br />
schläfst. Streiche die Abschnittsnummer im Ereignisfeld<br />
„E5“ und ersetze sie durch Abschnitt 118. Lies dann<br />
weiter bei Abschnitt 10.<br />
54<br />
30 Minuten<br />
<strong>Der</strong> Inhalt der Tageszeitung ist am heutigen Tag für dich<br />
überhaupt nicht interessant. Kein einziger Artikel bringt<br />
dich in deiner Angelegenheit weiter. Kehre zu Abschnitt<br />
10 zurück.<br />
55<br />
0 Minuten<br />
Zögerlich steckt der Mann das Geld ein. „Na schön, gehen<br />
Sie rein. Aber ich weiß von nichts, sollten Sie auffliegen“,<br />
grunzt er und lässt dich vorbei. Notiere dir im Ereignisfeld<br />
„E9“ die Abschnittsnummer 66. Betrete den Lesesaal<br />
dann bei Abschnitt 66.<br />
56<br />
1 Stunde<br />
Die Türe des kleinen Hauses in der 11 Chatam Str. ist<br />
verschlossen, aber gleich daneben erkennst du unter dem<br />
Namensschild einer Anastasia White eine Klingel. Wie<br />
willst du vorgehen?<br />
. Du hast vielleicht einen Schlüssel. Lies bei dem Abschnitt<br />
weiter, der im Ereignisfeld „E18“ steht.<br />
. Du könntest auch einfach klingeln (Abschnitt 107).<br />
. Im Moment ist in der Straße niemand zu sehen.<br />
Wenn du so etwas wie einen Dietrich hast, könntest<br />
versuchen, das Schloss zu knacken (Abschnitt 89).<br />
. Andernfalls kannst du dich auch anderen Orten in<br />
London zuwenden (Abschnitt 90).<br />
. Vielleicht ist das Schloss schon lange offen. In dem<br />
Fall lies bei dem Abschnitt weiter, der im Ereignisfeld<br />
„E20“ steht.<br />
57<br />
30 Minuten<br />
Sollte im Ereignisfeld „E21“ eine Abschnittsnummer stehen,<br />
dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort:<br />
Mach einen Wurf auf Verborgenes erkennen, bei dessen<br />
Erfolg du dir nicht nur einen Haken machen, sondern<br />
auch Abschnitt 27 aufschlagen darfst. Misslingt der<br />
Wurf, musst du zu Abschnitt 94 blättern.<br />
58<br />
1 Minute<br />
Sollte im Ereignisfeld „E24“ eine Abschnittsnummer stehen,<br />
dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort:<br />
Gerade betrittst du eine geräumige Halle, die von antiken<br />
Gemälden gesäumt ist, als ein grauenvoller Schrei<br />
von irgendwo tief unterhalb des Gebäudes erschallt. Das<br />
Kreischen gemahnt an das einer Frau, und der Laut lässt<br />
dein Herz einen Moment schneller schlagen. Mach einen<br />
Stabilitätswurf und verliere 1/1W4 Punkte STA. Anschließend<br />
notierst du dir im Ereignisfeld „E24“ die Abschnittsnummer<br />
86 und liest bei Abschnitt 86 weiter.<br />
Solltest du allerdings einer geistigen Umnachtung erliegen,<br />
musst du Abschnitt 100 aufschlagen.<br />
59<br />
5 Minuten<br />
Du schaust dir die pergamentartigen Seiten genauer an,<br />
doch schon nach kurzer Zeit schwirrt dir der Kopf. Die<br />
Schriftzeichen und Hieroglyphen, welche dir entgegen<br />
stieren, sind überaus fremdartig und wie es dir scheinen<br />
mag nicht von dieser Welt. Übelkeit steigt in dir auf, als<br />
du daran denkst, wer oder was dieses Werk geschrieben<br />
haben könnte. Mach einen Stabilitätswurf und verliere<br />
12 <strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong>