Der dunkle Messias - Pegasus

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Eintrag 41-43 H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Der dunkle Messias 41 5 Minuten Du erkennst einen großen Garten, der mit Eichen bestanden ist. Einer der Bäume macht allerdings einen seltsamen Eindruck auf dich, gerade so, als hätte er sich bewegt. Dir wird etwas schwindelig, während du das Gemälde weiter in Augenschein nimmst, und schon spürst du den leichten Lufthauch, der durch die Blätter weht. Deine Schuhe graben sich in die lehmige Erde und der Geruch des Waldes liegt in der Luft. Du schaust dich um, und zu deinem Entsetzen befindest du dich nicht mehr in einem Wohnzimmer, sondern im Garten der Villa. Die Furcht einflößenden Bäume ragen über dir auf, und ein frostiger Wind streichelt deinen Nacken. Warst du bewusstlos? Wie bist du in den Garten gekommen? Mach einen Stabilitätswurf und verliere 1/1W4 Punkte STA. Solltest du dabei eine geistige Umnachtung erleiden, musst du zu Abschnitt 100 blättern. Andernfalls schlägst du Abschnitt 60 auf. 42 1 Minute Sollte im Ereignisfeld „E25“ eine Abschnittsnummer stehen, dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort: Gerade, als du über die Schwelle trittst, lässt dich ein weiteres Kreischen innehalten. Dem folgt ein beinahe unmenschliches Gelächter. All diese Geräusche dröhnen von unterhalb deiner Fußsohlen. Vielleicht von unter dem Haus? Du brauchst einen Augenblick, um dich wieder zu fassen. Mach einen Stabilitätswurf und verliere 1/1W3 Punkte STA. Solltest du dabei eine geistige Umnachtung erleiden, geht es mit Abschnitt 100 weiter. Andernfalls notierst du dir im Ereignisfeld „E25“ die Abschnittsnummer 101 und liest bei Abschnitt 101 weiter. 43 10 Minuten Ein überaus interessantes Schreiben wurde offenbar erst kürzlich begonnen, jedoch noch nicht beendet. So, als hätte den Schreiber ein akutes Ereignis davon abgehalten, ihn zu beenden. Du staunst nicht schlecht, als du erkennst, dass der Brief an dich gerichtet ist: Hier lässt sich Interessantes finden. Sehr geehrter Herr Webster, ich bin bereits darüber informiert, dass meine Frau Sie angeworben hat, um in ihrer Vergangenheit zu forschen. Vielleicht wissen Sie bereits um ihre Krankheit. Sie sollten wissen, dass sie bereits ärztlich behandelt wird und man sie allein wegen ihres Leidens entmündigen musste. Ich bitte Sie also, diese sinnlosen Ermittlungen einzustellen. Dem Brief liegt eine kleine Zuwendung bei, die Ihre Unkosten decken sollte. Ich... Hier endet der Brief. Die genannte Zuwendung wurde noch nicht beigelegt. Dann entdeckst du unter den Formularen einen weiteren Brief, der jedoch von zierlicher, weiblicher Hand verfasst wurde. Nun weiß ich, was in meinem Körper heranwächst. Nun erkenne ich das ganze Ausmaß des Wahnsinns, der in Dir vorgeht. Es war alles eine Lüge. Deine einschmeichelnden Worte, Deine Liebesgeständnisse, ja... unsere ganze Ehe. Doch einen Triumph wird es für Dich nicht geben. Ich werde mich und mein Ungeborenes in den Tod reißen. Am Ende siegt doch das Gute. Anastasia Der Brief ist mit März 1927 datiert. Ein weiterer Brief, jedoch jüngeren Datums und erst wenige Tage alt, liegt darunter. Dieselbe zierliche Schrift: Ich weiß nicht, ob ich träume, den Verstand verloren habe oder das Grauen der Wahrheit, welche mir nun zu dämmern droht, Bestand hat. Mein Gedächtnis kehrt zurück. Langsam, aber beständig. Wie oft war ich bereits tot? Wie oft kehrte mein Gedächtnis zurück, lange nachdem Du mich aus dem Jenseits holtest, mit Deinem abscheulichen Hexengebräu? Wie oft erzähltest Du mir die Lüge über einen angeblichen Schlaganfall? Doch diesmal übergebe ich meinen Körper einem Ort, wo du ihn niemals finden wirst... Du erhaschst einen Blick auf ein weiteres Schreiben, das von fester Hand verfasst wurde. Geehrter Mr. Winthrop, Sofort gehe ich Ihrer Bitte nach und schicke Ihnen wie gewünscht das verbesserte Rezept für Ihre Frau. Ihr Körper sollte sich selbst nach langem Aussetzen der vorigen Medizin und einem stark verwesten Zustand vollständig regenerieren. Denken Sie trotzdem daran, den Trank regelmäßig zu verabreichen. Anbei reiche ich Ihnen auch jenen Hauptbestandteil nach, der jedoch niemals unverdünnt verwendet werden darf. Niemals darf das Ungeborene damit in Berührung kommen. Sobald der Messias das Licht dieser Welt erblickt, müssen Sie die Flüssig- 10 Der dunkle Messias

Der dunkle Messias H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel keit (wenn es denn eine ist) vernichten. Fragen Sie mich nicht, wie ich an diese Substanz gelangte, die offensichtlich fern von dieser Welt ist. Das Wissen darum würde den letzten Rest ihres Verstandes kosten. So verbleibe ich in Erwartung der erhofften Niederkunft als Ein Freund Die absurden und erschreckenden Schriftstücke scheinen im ersten Moment deinen Verstand nicht so recht zu erreichen. Während sich also die Erkenntnis langsam einstellt, machst du einen Stabilitätswurf und verlierst 1/1W4 Punkte STA. Solltest du dabei eine geistige Umnachtung erleiden, geht es mit Abschnitt 100 weiter. Wenn du bei Sinnen bleibst, fällt dir ein kleines Gläschen auf, deren Beschriftung aus dir unbekannten Symbolen besteht. Ein Korken verschließt es und im Inneren ist so etwas wie Wasser zu erkennen. Oder vielleicht doch kein Wasser? Es scheint selbst im Inneren des Behälters nicht den Gesetzen der Physik zu gehorchen und schwirrt vollkommen schwerelos umher. Der Anblick verlangt einen weiteren Stabilitätswurf und kostet 0/1 Punkte STA (wieder führt dich eine geistige Umnachtung zu Abschnitt 100). Wenn du bei Verstand bleibst, nimmst du das Fläschchen an dich (wenn du willst) und notierst dir im Ereignisfeld „E29“ die Abschnittsnummer 84 und liest bei Abschnitt 101 weiter. 44 30 Minuten Welches Datum haben wir heute? . Ist es der 3. September 1927 (Abschnitt 79)? . Ist es der 4. September 1927 (Abschnitt 112)? . Ist es der 5. September 1927 (Abschnitt 68)? . Ist es der 6. September 1927 (Abschnitt 16)? . Ist es später als der 6. September 1927 (Abschnitt 54)? Da du die Tageszeitungen nicht sofort wegwirfst, kannst du natürlich an späteren Tagen auch die Zeitung der vorherigen Tage anschauen. In dem Fall wähle das entsprechende Datum. 45 1 Minute Mit einem kräftigen Ruck betätigst du die Kordel und hörst von irgendwo her einen Mechanismus anspringen. Dann ist wieder alles still. Notiere dir im Ereignisfeld „E23“ die Abschnittsnummer 51. Kehre dann zu Abschnitt 74 zurück. 46 0 Minuten Der Kellergang wird nur von einer einzelnen Glühlampe erhellt, die bedrohliche Schatten auf die feuchten Wände wirft. Der Korridor endet an einer massiven Holztüre. Zudem erkennst du eine weitere Metalltüre auf halber Strecke in einer der Kellerwände. Neben der rostigen Türe hängt an einem Haken ein Eisenring mit überlangen, verfärbten Schlüsseln. Du vermutest, dass einer der Schlüssel ins Schloss der Türe gehört. Jenseits der Metalltüre ist verhaltenes Gekicher zu vernehmen. Willst du die Metalltüre mit einem der Schlüssel öffnen und vorsichtig eintreten (Abschnitt 83), oder nimmst du die Türe am Ende des Korridors? Zumindest konntest du von dort die Frauenschreie vernehmen (Abschnitt 121). Du kannst natürlich die Leiter auch wieder nach oben nehmen und in den Geräteschuppen zurückkehren (Abschnitt 51). 47 0 Minuten Der Schlüssel, den Tubes bei der Leiche fand, passt. Du drehst ihn herum und die Türe ist offen. Notiere dir im Ereignisfeld „E20“ die Abschnittsnummer 35. Lies dann weiter bei Abschnitt 35. 48 Speziell Du hältst den Atem an und wartest ab, was passiert, als eine sich windende Masse aus einem klebrig schwarzen Etwas sich seinen Weg in dein Schlafzimmer bahnt. Aus dem schmierigen Etwas ragen unzählige gierige Mäuler hervor, aus denen grüner Schleim trieft. Schwarze Hufe scheinen das Etwas vorwärtszubewegen, und voller Grauen beobachtest du, wie das Ding sich durch den schmalen Türeingang quetscht. Triefende Tentakel versuchen, nach dir zu greifen. . Willst du durch das Fenster springen, obgleich du im dritten Stock bist (Abschnitt 111)? . Du könntest auch einfach die Augen schließen und schreien (Abschnitt 13). 49 5 Minuten Notiere dir im Ereignisfeld „E4“ die Abschnittsnummer 37. Es dauert geschlagene fünf Minuten, ehe sich die Türe des Anwesens öffnet und ein grauhaariger, ernst dreinblickender Butler heranschlurft. Er baut sich hinter dem Tor auf und betrachtet dich ausdruckslos. „Sie wünschen, Sir?“ Du stellst dich vor und verlangst Mr. Weintraub zu sprechen. Der Butler setzt seine gleichmütige Mine fort: „Ich bedaure, aber Mr. Weintraub ist verreist. Er wird frühestens Weihnachten wieder zu Hause sein.“ Du verabschiedest dich und kehrst enttäuscht auf die Straßen Londons zurück (Abschnitt 90), oder fragst den Butler, was er über Mr. Weintraubs langjährige Freundin Anastasia Winthrop weiß (Abschnitt 3). Der dunkle Messias 11 Eintrag 44-49

<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />

keit (wenn es denn eine ist) vernichten. Fragen Sie mich nicht,<br />

wie ich an diese Substanz gelangte, die offensichtlich fern von<br />

dieser Welt ist. Das Wissen darum würde den letzten Rest ihres<br />

Verstandes kosten.<br />

So verbleibe ich in Erwartung der erhofften Niederkunft als<br />

Ein Freund<br />

Die absurden und erschreckenden Schriftstücke scheinen<br />

im ersten Moment deinen Verstand nicht so recht<br />

zu erreichen. Während sich also die Erkenntnis langsam<br />

einstellt, machst du einen Stabilitätswurf und verlierst<br />

1/1W4 Punkte STA. Solltest du dabei eine geistige Umnachtung<br />

erleiden, geht es mit Abschnitt 100 weiter.<br />

Wenn du bei Sinnen bleibst, fällt dir ein kleines Gläschen<br />

auf, deren Beschriftung aus dir unbekannten Symbolen<br />

besteht. Ein Korken verschließt es und im Inneren ist<br />

so etwas wie Wasser zu erkennen. Oder vielleicht doch<br />

kein Wasser? Es scheint selbst im Inneren des Behälters<br />

nicht den Gesetzen der Physik zu gehorchen und schwirrt<br />

vollkommen schwerelos umher. <strong>Der</strong> Anblick verlangt einen<br />

weiteren Stabilitätswurf und kostet 0/1 Punkte STA<br />

(wieder führt dich eine geistige Umnachtung zu Abschnitt<br />

100). Wenn du bei Verstand bleibst, nimmst du<br />

das Fläschchen an dich (wenn du willst) und notierst dir<br />

im Ereignisfeld „E29“ die Abschnittsnummer 84 und<br />

liest bei Abschnitt 101 weiter.<br />

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30 Minuten<br />

Welches Datum haben wir heute?<br />

. Ist es der 3. September 1927 (Abschnitt 79)?<br />

. Ist es der 4. September 1927 (Abschnitt 112)?<br />

. Ist es der 5. September 1927 (Abschnitt 68)?<br />

. Ist es der 6. September 1927 (Abschnitt 16)?<br />

. Ist es später als der 6. September 1927 (Abschnitt 54)?<br />

Da du die Tageszeitungen nicht sofort wegwirfst,<br />

kannst du natürlich an späteren Tagen auch die Zeitung<br />

der vorherigen Tage anschauen. In dem Fall wähle das<br />

entsprechende Datum.<br />

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1 Minute<br />

Mit einem kräftigen Ruck betätigst du die Kordel und<br />

hörst von irgendwo her einen Mechanismus anspringen.<br />

Dann ist wieder alles still. Notiere dir im Ereignisfeld<br />

„E23“ die Abschnittsnummer 51. Kehre dann zu Abschnitt<br />

74 zurück.<br />

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<strong>Der</strong> Kellergang wird nur von einer einzelnen Glühlampe<br />

erhellt, die bedrohliche Schatten auf die feuchten Wände<br />

wirft. <strong>Der</strong> Korridor endet an einer massiven Holztüre.<br />

Zudem erkennst du eine weitere Metalltüre auf halber<br />

Strecke in einer der Kellerwände. Neben der rostigen<br />

Türe hängt an einem Haken ein Eisenring mit überlangen,<br />

verfärbten Schlüsseln. Du vermutest, dass einer der<br />

Schlüssel ins Schloss der Türe gehört. Jenseits der Metalltüre<br />

ist verhaltenes Gekicher zu vernehmen. Willst du die<br />

Metalltüre mit einem der Schlüssel öffnen und vorsichtig<br />

eintreten (Abschnitt 83), oder nimmst du die Türe am<br />

Ende des Korridors? Zumindest konntest du von dort die<br />

Frauenschreie vernehmen (Abschnitt 121). Du kannst<br />

natürlich die Leiter auch wieder nach oben nehmen und<br />

in den Geräteschuppen zurückkehren (Abschnitt 51).<br />

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<strong>Der</strong> Schlüssel, den Tubes bei der Leiche fand, passt. Du<br />

drehst ihn herum und die Türe ist offen. Notiere dir im<br />

Ereignisfeld „E20“ die Abschnittsnummer 35. Lies<br />

dann weiter bei Abschnitt 35.<br />

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Speziell<br />

Du hältst den Atem an und wartest ab, was passiert, als<br />

eine sich windende Masse aus einem klebrig schwarzen<br />

Etwas sich seinen Weg in dein Schlafzimmer bahnt. Aus<br />

dem schmierigen Etwas ragen unzählige gierige Mäuler<br />

hervor, aus denen grüner Schleim trieft. Schwarze Hufe<br />

scheinen das Etwas vorwärtszubewegen, und voller Grauen<br />

beobachtest du, wie das Ding sich durch den schmalen<br />

Türeingang quetscht. Triefende Tentakel versuchen, nach<br />

dir zu greifen.<br />

. Willst du durch das Fenster springen, obgleich du im<br />

dritten Stock bist (Abschnitt 111)?<br />

. Du könntest auch einfach die Augen schließen und<br />

schreien (Abschnitt 13).<br />

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Notiere dir im Ereignisfeld „E4“ die Abschnittsnummer<br />

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Es dauert geschlagene fünf Minuten, ehe sich die Türe<br />

des Anwesens öffnet und ein grauhaariger, ernst dreinblickender<br />

Butler heranschlurft. Er baut sich hinter dem<br />

Tor auf und betrachtet dich ausdruckslos. „Sie wünschen,<br />

Sir?“<br />

Du stellst dich vor und verlangst Mr. Weintraub zu<br />

sprechen. <strong>Der</strong> Butler setzt seine gleichmütige Mine fort:<br />

„Ich bedaure, aber Mr. Weintraub ist verreist. Er wird frühestens<br />

Weihnachten wieder zu Hause sein.“<br />

Du verabschiedest dich und kehrst enttäuscht auf die<br />

Straßen Londons zurück (Abschnitt 90), oder fragst den<br />

Butler, was er über Mr. Weintraubs langjährige Freundin<br />

Anastasia Winthrop weiß (Abschnitt 3).<br />

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