2Stephan Naundorf<strong>Prinzenhochzeit</strong>A u s z u gHintergrund und Vorgeschichte ........................................ 3Der Verlauf des Abenteuers .............................................. 4Zwischen Nagpur und Nansur ...................................... 5Im Kalifenpalast.............................................................. 8Von Nansur nach Nagpur ............................................ 12Tadirs Befreiung ........................................................... 18Hoschads Piratenunterschlupf......................................... 22Suche und Befreiung Musis ........................................ 26Paragons Lager ................................................................ 27Die Höhle der Gefangenen.............................................. 31Branko Hagmalions Festung ...................................... 34Geschichte der Festung ................................................... 34Das Stockwerk der Arbeiter ............................................ 35Das dynamische Labyrinth ............................................. 39Der Schacht mit der Schlinge ......................................... 43Das Becken des brennenden Wassers ............................. 44Die Kugelbahn ................................................................ 45Branko Hagmalions Wohnebene .................................... 47Der Kampf mit Branko Hagmalion ................................ 52Der Weg aus der Festung ............................................ 52Das Gezeitenlabyrinth ..................................................... 53Auf zur Hochzeit nach Mangalwar ............................ 56Auf der Wüstenbrise ........................................................ 57Musis Vergiftung ............................................................ 64Die Wiederbeschaffung der Briefe ................................. 65AnhangVorschläge für die Vergabe von AEP ............................ 68Nichtspielerfiguren.......................................................... 68Handouts.......................................................................... 80A u s z u gImpressumcopyright © 2004 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Stelzenberg1. Auflagewww.midgard-online.deTitelbild: Thorsten KettermannIllustrationen: Werner Öckl; Lagepläne und Handouts: Ulf LehmannZierleiste: Thomas LammLektorat: Christoph Tinius und Marek Schwöbel
3Das vorliegende Abenteuer ist für 3 bis 5 Spielerfiguren höherenGrades gedacht. Die Gradsumme der Gruppe solltezwischen 25 und 35 liegen. Das Abenteuer beinhaltet einigeKämpfe mit starken Gegnern. Auch die allgemeinen Fertigkeitender Abenteurer werden gefordert. Zauberer könnenihre Fähigkeiten ebenfalls an vielen Stellen sinnvoll einsetzen,das Abenteuer ist aber auch ohne Einsatz von Magie zubestehen.Politische Veränderungen in Eschar machen es notwendig,die Ereignisse dieses Abenteuers etwa zwischen den Jahren2410 bis 2413 nL anzusiedeln. Der Hauptteil des Abenteuersspielt auf kleinen Inseln, die Serendib vorgelagert sind.Es ist nicht notwendig, dass die Abenteurer aus dieser Regionstammen. Allerdings sollte mindestens ein Abenteurerleidlich Scharidisch oder Rawindi sprechen.Im Laufe des Abenteuers müssen die Spieler sich nicht nurmit zwei der berüchtigtsten Piratenkapitänen Serendibs auseinandersetzenund die Pläne eines einflussreichen Handelsherrnaus Nagpur vereiteln, sie sollen auch noch eine mörderischeIntrige am Hofe des Kalifen von Mokattam aufdecken.In einem Intermezzo gelangen sie in eine alte Festung,die noch aus valianischer Zeit stammt und dennoch nichtganz unbewohnt ist. Dieses Zwischenspiel kann auch weggelassenwerden, da es für den eigentlichen Verlauf der Geschichtenicht benötigt wird.Im Anhang befinden sich diverse Handouts, die der Spielleiterzu gegebener Zeit den Spielern aushändigen sollte. ImText wird jeweils darauf verwiesen. Beim ersten HandoutIm Text wird gelegentlich auf das MIDGARD-Regelwerkverwiesen. Dabei bedeutet:DFR = MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel,ARK = Das Arkanum,KOM = Das Kompendium,BEST = Das Bestiarium,MDS = Meister der Sphären.<strong>Prinzenhochzeit</strong>Ein Abenteuer in der Serendi-Seevon Stephan NaundorfIllustrationen von Werner Öcklcopyright © 2004 by Verlag für F&SF-SpieleA u s z u ghandelt es sich um eine Karte der Insel Serendib und Umgebung,die den Spielern bereits zu Beginn des Abenteuers zuVerfügung stehen sollte.Bei der Vorbereitung eines Abenteuers muss immer damit gerechnetwerden, dass der Spielleiter auf Fragen stößt, die er aus demText nicht befriedigend beantworten kann. Außerdem besteht dieMöglichkeit, dass weitere Spielgruppen bisher nicht vorhergeseheneHerangehensweisen an das Abenteuer entwickeln, die denSpielleiter dann zur Improvisation zwingen. Zur Klärung solcherFragen und Weitergabe solcher Erfahrungen eignet sich hervorragenddas MIDGARD-Forum (WWW.MIDGARD-FORUM.DE), dassowieso jedem interessierten Spieler empfohlen werden kann. Spielleiterwerden ausdrücklich ermutigt, hier ihre Erfahrungen mit demAbenteuer zu schildern, Kritik zu äußern oder Fragen zu stellen.Natürlich sollte hierbei jeweils ein deutlicher Hinweis auf den Inhaltvorausgeschickt werden, damit kein Spieler sich durch Lesendes entsprechenden Strangs unbeabsichtigt den Spaß am Abenteuerverdirbt. Der Autor dieses Abenteuers besucht das Forum regelmäßigund wird gerne auf dort geäußerte Fragen antworten.Hintergrund und VorgeschichteA u s z u gSchon seit langem versucht Suliman III. seinen Einfluss aufdie auf Serendib lebenden Anhänger der Zweiheit auszudehnen,da es ihm ein Ärgernis ist, dass diese einem ungläubigenHerrscher unterstehen. Die Schariden auf Serendib selbstfreilich ehren den Kalifen zwar als den obersten weltlichenVertreter ihrer Religion, wünschen sich aber nicht direkt unterden Einfluss seiner doch sehr dogmatischen Glaubensauslegungzu kommen. Aus diesem Grund hat der HandelsherrUmar al Talan, ein einflussreicher scharidischen Händlerin Nagpur, eine Spionin am Hof von Kuschan platziert.Die Vorsicht des umtriebigen Kaufmanns ist nicht unbegründet.Der Schakraradscha von Mangalwar sieht sich nämlichgenötigt, zur Stärkung seiner Vormachtstellung auf der Inseleinen Vertrag mit dem Kalifen abzuschließen. In diesemVertrag wird die Oberhoheit des Radschas über ganz Serendibbestätigt, zugleich aber der Kalif von Mokattam als reli-