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Pegasus News 2006-10.indd

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<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />

Verlag und Vertrieb für phantastische Spiele & Bücher Besuchen Sie uns<br />

Stand 12/01 + 6/145<br />

Noch acht Tage bis zur Wahl des neuen<br />

Bürgermeisters von Peperoni. Nach<br />

wie vor sind mehrere Kandidaten im<br />

Die Gralssuche setzt die erfolgreiche<br />

Serie der Phantastischen Abenteuer fort:<br />

In dieser Erweiterung zu Rückkehr der<br />

Helden begeben sich die Helden auf<br />

die ehrenvolle Suche nach dem Heiligen<br />

Gral. Eines der wertvollsten Artefakte<br />

der Christenheit, dessen Existenz heute<br />

umstrittener ist denn je!<br />

Neues von Markus Heitz und den Zwergen<br />

Die Sterne der Tiefen<br />

In diesem Buch, das auf<br />

Markus Heitz’ Bestsellern<br />

„Die Zwerge“ basiert,<br />

bist DU der Held. Du<br />

allein entscheidest über<br />

Sieg oder Niederlage.<br />

Unzählige Gefahren<br />

lauern auf deinem Weg,<br />

du kämpfst gegen Trolle,<br />

lebende Tote, Orks und<br />

Gnome, du musst Fallen<br />

umgehen und gegen eine<br />

Wer schmiert am besten?<br />

Don Peperoni<br />

Die Helden kehren zurück!<br />

Die Gralssuche<br />

Rennen: El General, der das Militär hinter<br />

sich hat, Tequila-Pedro, der Mann des<br />

Volkes, der ebenso reiche wie skrupellose<br />

Unternehmer Señor Ziggo, der<br />

umtriebige Ramón Ramirez und nicht<br />

zuletzt die kühle Isabella de las Flores.<br />

Don Peperoni ist ein cleveres<br />

Bluff spiel, in dem du versuchst, durch<br />

geschickten Einsatz deines Geldvorrats<br />

und deiner Agenten mehr<br />

Wähler stimmen zu sammeln als deine<br />

Mitspieler. Denn nur dann wirst du<br />

neuer Dorfbürgermeister und damit der<br />

einzige wahre Don Peperoni!<br />

Wer baut die schönste Pyramide für den Pharaoh?<br />

Gizeh<br />

Der mächtige Pharaoh Cheops und seine<br />

beiden Söhne Chephren und Mykerinos<br />

haben den Bau von drei Pyramiden in<br />

der Stadt Gizeh befohlen. Als einer der<br />

berühmtesten ägyptischen Baumeister<br />

ist es dein Ehrgeiz, die schönsten drei<br />

Pyramiden zu errichten.<br />

Gizeh ist ein pfi ffi ges, kurzweiliges<br />

Legespiel, in dem du neben deinen<br />

eigenen Pyramiden auch die deiner<br />

Mitspieler im Auge behalten musst, um<br />

im entscheidenden Augenblick deren<br />

GEISTER<br />

Windgeister<br />

Jetzt darf ich 1 deiner aktiven<br />

Unterstützungen abwerfen.<br />

„Blue Moon atmete aus und der Wind war geboren.<br />

Der Wind transportiert die Stimme Blue Moons, aber einige<br />

sind noch immer fehlgeleitet.“<br />

Baustellen zu sabotieren, während du<br />

grinsend die Spitze deiner eigenen<br />

Pyramide setzt.<br />

Das rasante Partyspiel<br />

der aberwitzigen Vergleiche<br />

zum Ausprobieren<br />

für 3-4 Spieler<br />

��������������<br />

Signierstunde<br />

Samstag um 11.00 Uhr<br />

Stand 6/145<br />

mächtige Magierin antreten,<br />

die sich in der Tiefe ihr eigenes<br />

Reich geschaffen hat.<br />

Also nichts, das du nicht<br />

bewältigen könntest ...<br />

<strong>Pegasus</strong>-Supporter<br />

<strong>Pegasus</strong>-Supporter<br />

<strong>Pegasus</strong>-Supporter+3 B<br />

Person<br />

05 Der <strong>Pegasus</strong>-Supporter wird sich immer<br />

Slack 3<br />

sofort in den Raum mit den meisten Spielen-<br />

Karten begeben (bei Gleichstand in jedem<br />

Zug auswürfeln). Hier ist er von vielen Leuten<br />

umgeben, die genauso gerne spielen wie er.<br />

„Das Spiel ist ganz einfach. Ich erklär euch<br />

mal kurz die Regeln ...“<br />

01<br />

Du bist ein durchgeknallter<br />

Zauberer und hast ein fieses<br />

Verlies voller noch fieserer<br />

Monster am Rande<br />

deiner schönen Heimatstadt<br />

Blutbadhausen geerbt! Die<br />

anderen noch durchgeknallteren<br />

Zauberer aber leider<br />

auch, und prompt entbrennt<br />

ein Streit, wessen Verlies am<br />

fiesesten, sprich: am tödlichsten<br />

ist. Ihr alle heuert ein<br />

paar Abenteurer an, um die<br />

Cowboy-Poker ist ein<br />

extrem flottes Kartenspiel<br />

über Viehdiebstahl und<br />

Schießereien im Wilden<br />

Westen von James Ernest<br />

und Mike Selinker.<br />

2 bis 4 Spieler werden<br />

zu Ranchern und stehlen<br />

den anderen Spielern ihr<br />

Vieh oder holen sich die<br />

Cowboys der anderen Rancher<br />

in ihre Reihen. Man<br />

Willkommen in Blutbadhausen<br />

Fiese Verliese<br />

Killer Karnickel ist ein actionreiches<br />

Kartenspiel voll schwarzem Humor in<br />

der Tradition von Munchkin und anderen<br />

Spielen von <strong>Pegasus</strong>. Hier musst du versuchen,<br />

möglichst viele deiner Karnickel<br />

am Leben zu halten, während du gleichzeitig<br />

mit allerlei Gemeinheiten dafür<br />

sorgst, dass die Kaninchen deiner Gegner<br />

die Löffel abgeben.<br />

+3 +3 +3 BONUS BB<br />

DSCHINN TONIC<br />

Die kleine Flasche kann bei Bedarf auch<br />

geöffnet werden und funktioniert dann einmalig<br />

wie ein Wunschring: Ein Fluch wird so<br />

automatisch entschärft.<br />

700 Goldstücke<br />

Pokern im Wilden Westen<br />

Cowboy-Poker<br />

Verliese der Konkurrenten<br />

zu plündern.<br />

Von den bekannten amerika<br />

nischen Spiele autoren<br />

James Ernest und Mike<br />

Selinker kommt – illustriert<br />

von John Kovalic – ein<br />

rasantes, witziges Brettspiel,<br />

in dem man das erforscht,<br />

was der Titel verspricht:<br />

Fiese Verliese.<br />

Mein Name ist Munchkin. James Munchkin.<br />

Munchkin Impossible<br />

Die Munchkins sind nun<br />

Spione ... sie elimieren ihre<br />

Gegner, Spielen mit selbstzerstörerischen<br />

Waf fen<br />

und sie ändern ihre Loyalität<br />

schneller als andere<br />

ihre Unterwäsche wechseln.<br />

Sei ein Playboy, ein<br />

Terrorist oder ein Assassine.<br />

Berichte den Amerikanern,<br />

den Russen, den Britten<br />

oder den Chinesen (es wird<br />

rekrutiert schrullige Typen<br />

für seine Ranch und erhält<br />

dadurch Punkte und Boni,<br />

oder bekommt Karten,<br />

wenn man als Sieger aus<br />

Viehtrieben oder wilden<br />

Schießereien her vor geht.<br />

Cowboy-Poker garantiert<br />

anhaltenden Spielspaß<br />

in Wild West-Atmosphäre<br />

in klu sive dem Pokerfl air<br />

von verrauchten Saloons!<br />

Magische Karotten, Action und schwarzer Humor<br />

Killer Karnickel<br />

Harz IV<br />

Wer einmal in die Harzfalle tappt,<br />

kommt kaum noch vom Fleck. Harz<br />

klebt sofort vier beliebige Gegner<br />

zusammen, die in dieser Runde<br />

nicht mehr weiter<br />

gespielt werden können.<br />

by Mario Coopmann <strong>2006</strong><br />

sich ohnehin ändern).<br />

Ver rückte Ausrüstung<br />

wie der Zigaretten-Dartpfeil<br />

oder die Bazooka<br />

brauchst du um deine<br />

Geg ner auszulöschen und<br />

erneut, klau ihnen die Ausrüstung!<br />

Munchkin Impossible<br />

ist ein eigenständiges<br />

Spiel, kann aber auch mit<br />

anderen Munchkin-Spielen<br />

kombiniert werden.<br />

Neuheiten<br />

Brettspiele<br />

� Don Peperoni<br />

Art. Nr. 51300G, d 24,95<br />

� Rückkehr der Helden:<br />

Die Gralssuche<br />

Art. Nr. 52050G, d 12,95<br />

� Gizeh *<br />

Art. Nr. 51400G, d 14,95<br />

� Fiese Verliese *<br />

Art. Nr. 17700G, d 19,95<br />

� Zombies!!! 2: Zombie-Korps *<br />

Art. Nr. 54010G, d 12,95<br />

� Zombies!!! 3: Konsumleichen *<br />

Art. Nr. 54020G, d 12,95<br />

Kartenspiele<br />

� Killer Karnickel *<br />

Art. Nr. 17600G, d 19,95<br />

� Äpfel zu Äpfeln: Expansion 1*<br />

Art. Nr. 17500G, d 12,95<br />

� Cowboy Poker<br />

Art. Nr. 17750G, d 9,95<br />

� Munchkin Sammlerbox *<br />

Art. Nr. 17160G, d 24,95<br />

� Munchkin Impossible<br />

Art. Nr. 17195G, d 14,95<br />

� Super Munchkin<br />

Art. Nr. 17190G, d 14,95<br />

� Chez Goth<br />

Art. Nr. 17320G, d 14,95<br />

Rollenspiele<br />

� Kobolde!<br />

Art. Nr. 77000G, d 14,95<br />

� Arcana Cthulhiana<br />

Art. Nr. 42070G, d 29,95<br />

� Cthulhu Now<br />

Art. Nr. 44000G, d 29,95<br />

� Der Hexer von Salem:<br />

Teufelsplan des Fu Manchu<br />

Art. Nr. 42062G, d 9,95<br />

Abenteuer-Spielbuch<br />

� Markus Heitz:<br />

Die Sterne der Tiefen<br />

Art. Nr. 81020G, d 7,95<br />

Infos unter:<br />

http://www.pegasus.de<br />

* Von diesen Spielen sind nur begrenzte<br />

Mengen vorhanden. Bitte Fragen Sie<br />

unser Standpersonal.<br />

Gratis an<br />

unseren Ständen


<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />

In diesem cleveren Bluffspiel schlüpfen Sie in die Rolle<br />

einer der maximal fünf Bürgermeisterkandidaten<br />

des kleinen verschlafenen Nestes Peperoni. Damit<br />

Sie auch wirklich als Sieger und damit als einzig<br />

wahrer Don Peperoni aus der bevorstehenden<br />

Wahl hervorgehen, wird geschmiert, was das<br />

Zeug hält und auch fast jedes andere Mittel ist<br />

recht – wie das in Bananerepubliken nun mal<br />

so üblich ist. El General, der das Militär hinter<br />

sich hat, Tequila-Pedro, der Mann des Volkes, der<br />

ebenso reiche wie skrupellose Unternehmer<br />

Señor Ziggo, der umtriebige Ramón Ramirez<br />

und nicht zuletzt die kühle Isabella de las Flores<br />

lassen dafür ihre Wahlhelfer durch das Dorf<br />

ziehen und diese kleine oder große<br />

WELTWEIT ÜBER<br />

2 MILLIONEN SPIELE<br />

VERKAUFT!<br />

Demos<br />

12/01<br />

Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeich-<br />

nete Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern<br />

garantiert jede Menge Spielspaß bringt!<br />

Jede Runde ist voll von überraschenden und<br />

witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von<br />

Leuten, Orten, Dingen und Ereignissen. Und keine<br />

Runde gleicht der vorherigen!<br />

Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und<br />

Freundeskreis.<br />

Und mit dieser Erweiterung geht der große<br />

Spaß weiter. Über 300 neue Karten und damit<br />

Tausende neuer und unglaublicher Vergleiche<br />

warten auf Sie!<br />

Wie man diese Erweiterung benutzt:<br />

Wenn Sie auch das Grundspiel besitzen, entscheiden<br />

Sie, ob Sie beide benutzen wollen<br />

phantastische Spiele & Bücher<br />

Neu<br />

Geldzuwendungen an die werten Wähler verteilen.<br />

Doch was, wenn der Wahlhelfer eines<br />

Konkurrenten bereits da war und<br />

die Bewohner ebenfalls bestochen<br />

hat? Nun, auch dann, wenn<br />

ein Bürger sich trotz weiterer<br />

Zuwendungen vermeintlich<br />

für einen anderen Kandidaten<br />

entschieden und stolz dessen<br />

Wahlplakat neben dem<br />

Hauseingang befestigt hat, ist noch<br />

nichts verloren: Schließlich sind da immer noch<br />

die eigenen Agenten – der Revolverheld, der<br />

Bodyguard, der Anwalt, der Spitzel und sogar die<br />

Putzfrau können wertvolle Dienste leisten. Und<br />

vergessen Sie nicht: die örtliche Polizei ist auch in<br />

anderen Ländern chronisch unterbezahlt …<br />

Info<br />

Neu<br />

Für 3–5 Spieler ab 8 Jahren,<br />

Spieldauer: 45–60 Minuten<br />

Inhalt: Spielplan, 5 Sichtschirme, 5 x 20<br />

Geldscheine, 5 x 2 Wahlhelfer, 5 x 5 Agenten,<br />

2 Polizeimarken,<br />

5 x 15 Wahlplakate, 6 Sperrschilder für die<br />

Drei-Spieler-Variante, 5 Stimmenzähler,<br />

1 Rundenzähler, Spielanleitung<br />

Art. Nr. 51300G, ISBN 3-937826-80-7<br />

empf. Preis d 24,95<br />

Sind Bierbäuche<br />

wirklich so selten?<br />

Demos<br />

12/01<br />

oder nur diese Erweiterung. Benutzen Sie<br />

Grundspiel und Erweiterung, ziehen die Spieler<br />

ihre roten Karten abwechselnd aus jedem der<br />

beiden Kartenhalter. Auch der grüne Apfel wird<br />

abwechselnd aus beiden Kartenhaltern genommen.<br />

Haben Sie nur die Erweiterung, lesen Sie sich<br />

die Kurzregel auf dieser Box durch.<br />

Regeln und Spielvarianten auf<br />

www.pegasus.de/apfel<br />

Info<br />

Wer fi ndet seinen<br />

Kühlschrank am klebrigsten?<br />

Für 4–10 Personen ab 12 Jahren können<br />

mitspielen. Eine Runde dauert nur 20–30<br />

Minuten.<br />

Inhalt: 240 rote Karten, 78 grüne Karten,<br />

6 Blanko-Karten, Kartenhalter<br />

Art. Nr. 17510G, ISBN 3-937826-66-1<br />

empf. Preis d 12,95<br />

�<br />

�<br />

Die Helden kehren zurück!<br />

Die Gralssuche<br />

Die Helden begeben sich auf die ehrenvolle Suche<br />

nach dem heiligen Gral. Eines der wertvollsten<br />

Artefakte der Christenheit, dessen Existenz nicht<br />

wirklich gesichert ist!<br />

Suchen die Helden nur nach einem Gerücht?<br />

Die Saga von der „Rückkehr der Helden“ geht weiter.<br />

Lutz Stepponat hat eine neue Geschichte für das<br />

erfolgreiche deutsche Fantasy-Brettspiel entworfen<br />

und <strong>Pegasus</strong>-Spiele setzt diese Geschichte in eine<br />

neue Erweiterung um: Die Gralssuche.<br />

Hinweise auf den Fundort des Grals müssen<br />

von den Helden gefunden werden, doch diese<br />

Suche gestaltet sich schwieriger als erwartet.<br />

Rätsel, Nordmänner und schreckliche Kreaturen<br />

stehen den Helden bei ihrer schwierigen Aufgabe<br />

im Weg. Unterstützung bekommen sie von den<br />

bekannten Figuren aus der Artussage, Arthur,<br />

Merlin, Guinivere, Lancelot und vielen anderen.<br />

Sie begleiten und unterstützen die Helden<br />

nicht nur mit ihrem Wert, sondern sie besitzen<br />

Sonderfertigkeiten, die im richtigen Moment<br />

eingesetzt, sehr wichtig und hilfreich sein können.<br />

Diese Erweiterung enthält einen völlig neuen<br />

Markensatz, der die alten Marken aus Rückkehr der<br />

Helden ersetzt. Er besteht aus 32 verdeckten und<br />

32 offene Marken, dazu kommen drei neue Helden<br />

Besuchen Sie uns<br />

Stand 12/01 + 6/145<br />

Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt!<br />

Du bist ein durchgeknallter Zauberer<br />

und hast ein fieses Verlies voller noch<br />

fieserer Monster am Rande deiner<br />

schönen Heimatstadt Blutbadhausen<br />

geerbt! Die anderen noch durchgeknallteren<br />

Zauberer aber leider<br />

auch, und prompt entbrennt ein<br />

Streit, wessen Verlies am fiesesten,<br />

sprich: am tödlichsten ist. Ihr alle<br />

heuert ein paar Abenteurer an, um<br />

die Verliese der Konkurrenten zu<br />

plündern.<br />

Also sichere dir die<br />

Dienste von abgehalfterten<br />

Recken, die zum<br />

Nulltarif JEDEN Auftrag<br />

übernehmen, oder weithin<br />

bekannten Helden, wie der<br />

Klosterfrau Melissa, Johannes<br />

dem Säufer, Lord Teufelszecke<br />

oder Matthias dem Maulesel. Lass<br />

deine Abenteurer durch den<br />

Hof des Eisherrschers, die zertrümmerte<br />

Hütte, die verfluchte<br />

Waffenkammer<br />

und das Becken<br />

des siedenden Öls wüten und alles<br />

Gold zusammenraffen, das sie dort<br />

finden. Denn das kannst du gut<br />

gebrauchen, um neue Abenteurer<br />

anzuheuern, wenn deine alten es<br />

trotz nützlicher Gegenstände wie<br />

dem<br />

Schild des Fußsoldaten, dem<br />

Handschuh des Geisterbeschwörers<br />

und dem Netz des Rattenfängers<br />

nicht geschafft haben zu überleben.<br />

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Ritter<br />

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Hexe<br />

Spielkarten-Abenteuerer.indd 7 04.09.<strong>2006</strong> 12:46:05<br />

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Spielkarten-Abenteuerer.indd 9 04.09.<strong>2006</strong> 12:46:56<br />

Willkommen in Blutbadhausen<br />

Demos<br />

12/01<br />

auf zwei Heldenkarten und 4 Bücher (Karten)<br />

zum Sammeln der Hinweise auf den Gral.<br />

So wird eine neue Geschichte in der alten Welt<br />

von „Rückkehr der Helden“ erzählt.<br />

Mit diesem Fantasy-Highlight schreibt <strong>Pegasus</strong>-<br />

Spiele weiter an der erfolgreichen Geschichte von<br />

der Rückkehr der Helden.<br />

Info<br />

Für 2–4 Spieler ab 10 Jahren,<br />

Spieldauer: ca. 90 Minuten<br />

Inhalt: 2 doppelseitige Heldenbögen<br />

weibliche/männliche Helden, 4 Spielfiguren<br />

+ Aufsteller, 64 Spielmarken, 4 Gralsbücher,<br />

12 Lösungssteine, 1 Gralsfigur + Aufsteller,<br />

12 Fundorts-Marken, Erweiterungsregeln<br />

Art. Nr. 52050G, ISBN 3-937826-91-2<br />

empf. Preis d 12,95<br />

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Barbar<br />

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Spielkarten-Abenteuerer.indd 8 04.09.<strong>2006</strong> 12:46:28<br />

�����������<br />

Gnom<br />

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Für jeden Abenteurer eines<br />

Konkurrenten, der in deinem<br />

Verlies umkommt, erhältst<br />

du einen Blutpunkt. Oder du<br />

lässt deine Abenteurer die direkte<br />

Konfrontation mit anderen<br />

Abenteurergruppen suchen.<br />

Du gewinnst, wenn du der erste bist,<br />

der von seinen Gegnern sieben Blutpunkte<br />

gesammelt hat.<br />

Info<br />

Neu<br />

Demos<br />

6/145<br />

��<br />

Spielkarten-Abenteuerer.indd 29 04.09.<strong>2006</strong> 12:55:26<br />

Neu<br />

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Fußsoldat<br />

� �� �� �� �� �� �� �� �� �<br />

Spielkarten-Abenteuerer.indd 44 04.09.<strong>2006</strong> 13:01:42<br />

Für 2–5 Spieler ab 10 Jahren,<br />

Spieldauer 45–60 Minuten<br />

Inhalt: 64 Abenteurerkarten, 5x 32<br />

Verlieskarten, Verlieskarten, 5 Besitzkarten, 1 Karte<br />

Sehender Stein, 75 Blutpunkte, 5 Spielfiguren<br />

mit Standfüßchen, 1 Spielplan, Spielanleitung<br />

Art.Nr. 17700G, ISBN 3-937826-82-3<br />

EMPF. PREIS d 19,95


<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />

Chez Goth ist die neueste Basisvariante<br />

des Kartenspiels Chez Geek, das im<br />

Original mit dem GAMA-Award als<br />

„Bestes Traditionelles Kartenspiel“ (quasi<br />

der Spiele-Oscar) ausgezeichnet wurde.<br />

Bei Chez Goth wohnst du mit deinen<br />

Mitspielern in einer freakigen Grufti-<br />

WG, und jeder versucht in dem Chaos,<br />

das Beste bzw. Schlechteste aus seinem<br />

Leben zu machen.<br />

Jeder Spieler hat einen Job, dement sprechendes<br />

Einkommen, Freizeit und ein Punkteziel – den Slack,<br />

den er zum Glücklichsein bzw. zur vollkommenen<br />

Unglückseligkeit braucht. Diese Punkte erreichst<br />

du durch Aktivitäten aller Art:<br />

Freunde<br />

treffen, Klamotten kaufen, Rumhängen<br />

auf Gothic-Parties und -Konzerten,<br />

Schäferstündchen<br />

Schäferstündchen, Fernsehen, Lesen,<br />

������������<br />

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������������<br />

��������<br />

Du erhältst 1 zusätzlichen Slack für jedes<br />

Buch, das du bereits in deinem Zimmer hast,<br />

wenn Rollenspiele ausgelegt wird.<br />

„Okay „Okay okay, okay, mein mein Charakter Charakter hat hat alle alle seine seine Ziele Ziele<br />

erreicht, erreicht, sämtliche sämtliche seiner seiner Feinde Feinde ausgelöscht,<br />

ausgelöscht,<br />

und und in seiner seiner Disziplin Disziplin ist ist er ein ein absoluter absoluter und und<br />

uneingeschränkter uneingeschränkter Meister Meister – aber aber findest findest du du es<br />

nicht nicht ganz ganz schön schön diktatorisch diktatorisch von von dir, dir, daraus daraus zu zu<br />

schlussfolgern, das er nun glücklich ist ist ?“<br />

��������������<br />

������<br />

Cowboy Poker ist ein extrem<br />

flottes Kartenspiel über Viehdieb<br />

stahl und Schießereien im<br />

Wilden Westen und garantiert<br />

anhaltenden Spielspaß in Wild<br />

West-Atmosphäre inklusive<br />

dem Pokerflair von verrauchten<br />

Saloons!<br />

Sie und Ihre Mitspieler werden<br />

zu Ranchern und stehlen den<br />

anderen Spielern ihr Vieh oder<br />

rekrutieren schrullige und<br />

liebevoll illustrierte Typen für<br />

Ihre Ranch. Und<br />

eine zünftige<br />

Schießerei darf unter Cowboys<br />

FURCHTLOSER JAKE<br />

-2<br />

66<br />

2<br />

Punkte<br />

Viehtrieb<br />

Viehtrieb<br />

Schießerei<br />

2<br />

10<br />

55<br />

Punkte<br />

Viehtrieb<br />

Schießerei<br />

Schießerei<br />

3<br />

7<br />

3<br />

Punkte<br />

Viehtrieb<br />

Schießerei<br />

�������<br />

Solange Schnuckel-Goth sich in deinem<br />

Zimmer befindet, kannst du keine weiteren<br />

Herzblut-Punkte Herzblut-Punkte bekommen bekommen ... aber aber wenn wenn<br />

sich sich andere andere Personen Personen mit mit schlechten schlechten AusAuswirkungenwirkungen in deinem deinem Raum Raum befinden, befinden, kannst kannst<br />

du du alle alle ihre ihre Auswirkungen Auswirkungen ignorieren!<br />

ignorieren!<br />

„Ooooh! „Ooooh! Rosa Rosa Kaninchen-Plüsch-PantofKaninchen-Plüsch-Pantoffeln!feln!<br />

Tollll! Tollll! Gibt’s Gibt’s die die auch auch in Schwarz?“ Schwarz?“<br />

�����������<br />

������<br />

������<br />

������<br />

�������<br />

Der Zocker-Goth ist 3 Slack wert, wenn<br />

du Rollenspiele in deinem Raum hast.<br />

„Wenn das Leben nicht mehr<br />

deprimierend genug ist ... dann haben<br />

wir immer noch die Spiele!“<br />

MASTERSON-RANCH<br />

Gilt Gilt nur nur für für echte echte Spieler: Spieler:<br />

Nimm Nimm eine eine Karte Karte aus aus<br />

der der Bande Bande eines eines anderen anderen<br />

Spielers.<br />

MAX CLOUTER<br />

SAN JOAQUIN-RANCH<br />

SCHIESSEREI!<br />

S<br />

CONWAY BRUNK<br />

STADT<br />

Dort, wo Conway Brunk<br />

ist, sind alle Dreien Joker.<br />

Neu<br />

Das WG-Spiel über die “schwarze” Szene<br />

Schlafen, ...<br />

Ein typischer Zug bei Chez Goth<br />

sieht ungefähr so aus: Latex-Lydia<br />

und Mr. Dekadent kommen dich<br />

besuchen, der dafür erforderliche<br />

Würfelwurf wird dir erleichtert,<br />

da Design-Goth Dina schon seit<br />

drei Zügen dein Zimmer mit ihrer<br />

Anwesenheit schmückt, und jeder<br />

gerne mit ihr zusammen abhängt.<br />

Weil die SM-Expertin Spanky<br />

ebenfalls da ist, wird das an schließende<br />

Schäferstündchen auf dem<br />

Friedhof garantiert besser als nur<br />

Durchschnitt. Danach gehst du<br />

Shoppen, weil du gestern dein<br />

natürlich auch nicht fehlen!<br />

Dadurch sammeln die Spieler<br />

Punkte, und am Ende stellen sich<br />

alle aus den Karten auf ihrer<br />

Ranch, den angesammelten<br />

Leichen im Keller und den<br />

beim Viehtrieb ergatterten<br />

Karten je ein Pokerblatt<br />

zusammen, wobei die besten<br />

Blätter Zusatzpunkte bringen!<br />

Da jede Karte auf mindestens<br />

zwei Arten eingesetzt werden<br />

kann, wird Cowboy Poker zu<br />

einem irren Mix aus Strategie<br />

und Glück! Also reiten Sie los zu<br />

einer Runde Cowboy Poker!<br />

Yeehaa!<br />

Chez Goth<br />

phantastische Spiele & Bücher<br />

Demos<br />

6/145<br />

Einkommen mit dem Straßenverkauf<br />

von roten Rosen verbessert hast: Absinth<br />

und Schnupftabak stehen auf der<br />

Einkaufl iste, ein neues Rocky Horror<br />

Outfi t wäre auch nicht schlecht, und<br />

dann wandert noch das Buch Interview<br />

mit Anne Rice in deinen Einkaufskorb<br />

– da du im Leichenschauhaus als<br />

Totenwächter arbeitest, hast du<br />

immer viel Zeit zum Lesen. Wenn<br />

da nur nicht das böse Tageslicht wäre, das dir das<br />

Schlafen vermiesen will – da gibt’s nur eins:<br />

Male deine Fenster schwarz an – in deiner Grufti-<br />

WG!<br />

Chez Goth bringt dir schwarzen Humor vom<br />

Feinsten – aus der Feder des infernalischen Duos<br />

Steve Jackson und John Kovalic.<br />

Chez Goth kann mit Chez Geek kombiniert<br />

werden – eine WG voll mit Slackern und<br />

Gothics? Warum nicht!<br />

Achtung: Diese Spiel ist für<br />

Volljährige konzipiert.<br />

Erwachsensein Erwachsensein ist aber<br />

nicht notwendig.<br />

Info<br />

Pokern im Wilden Westen<br />

Info<br />

Für 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten,<br />

Inhalt: 112 Karten, Herzblut-Marker,<br />

Regeln<br />

Art. Nr. 17320G,<br />

ISBN 3-937826-43-2<br />

empf. Preis d 14,95<br />

Neu<br />

-3<br />

0<br />

13<br />

Punkte<br />

Viehtrieb<br />

Viehtrieb<br />

Schießerei<br />

Schießerei<br />

GHASTLY MCBAD<br />

STADT<br />

Gilt nur für echte Spieler:<br />

Benutze jetzt den<br />

Spezialeffekt einer beliebigen<br />

Karte in der eigenen Bande,<br />

auch wenn sie von einer<br />

anderen Ranch ist.<br />

Egal, Egal, wie wie diese diese Karte Karte gespielt gespielt<br />

wird, wird, wird, Ghastly Ghastly Ghastly McBad McBad McBad<br />

wird wird immer immer in die die Bande Bande<br />

mit mit den den wenigsten wenigsten<br />

Punkten Punkten gelegt. gelegt.<br />

Demos<br />

6/145<br />

-2<br />

66<br />

22<br />

Punkte<br />

Viehtrieb<br />

Viehtrieb<br />

Schießerei<br />

Schießerei<br />

Für 2–4 Spieler ab 10 Jahren,<br />

Spieldauer ca. 20 Minuten<br />

Inhalt: 66 Spielkarten, Spielregel<br />

Art. Nr. 17750G,<br />

ISBN 3-937826-96-3<br />

empf. Preis d 9,95<br />

FAULER MIKE<br />

SAN JOAQUIN-RANCH<br />

Gilt Gilt nur nur für für echte echte Spieler: Spieler:<br />

Nimm Nimm eine eine Karte Karte aus aus<br />

der der Bande Bande eines eines anderen anderen<br />

Spielers. Spielers.<br />

Besuchen Sie uns<br />

Stand 12/01 + 6/145<br />

Ein exklusives Muss für den wahren Munchkin<br />

Munchkin Sammlerbox<br />

Neu<br />

WURMLOCH-GENERATOR<br />

Du erschaffst ein Wurmloch, durch das<br />

Munchkins deiner Wahl aus einem beliebigen<br />

Kampf automatisch entkommen<br />

können. Nach Verwendung ablegen.<br />

300 Credits<br />

In dieser Box ist Platz für ALLE deine Munchkin-<br />

Karten – für das komplette Fantasy-Munchkin und<br />

für ALLE anderen bisher erschienenen Basisspiele<br />

inklusive je einer Erweiterung. Die Box ist aufgeteilt<br />

in Fächer, damit du deine Spiele weiterhin<br />

nach Themen sortiert halten kannst. Und<br />

wie jeder magische Gegenstand im verrückten<br />

Munchkin-Universum gibt sie dem Besitzer einen<br />

speziellen Bonus in jedem Munchkin-Spiel!<br />

Das ist aber noch lange nicht alles!<br />

Die Box enthält die sechs ebenso schicken<br />

wie offi ziellen überdimensionierten 35,6 mm<br />

Munchkin-Würfel – jeder von ihnen hat eine<br />

andere Farbe und anstelle der 0 das Bild des<br />

siegreichen Super Munchkins. Wenn du Stufe 10<br />

ereichst, wird jeder sehen, dass DU der Munchkin<br />

der Stunde bist!<br />

Die Munchkins sind nun Spione ... sie elimieren<br />

ihre Gegner, Spielen mit selbstzerstörerischen<br />

Waffen und sie ändern ihre Loyalität schneller als<br />

andere ihre Unterwäsche wechseln.<br />

Sei ein Playboy, ein Terrorist<br />

oder ein Assassine. Berichte den<br />

Amerikanern, den Russen, den<br />

Britten oder den Chinesen (es wird<br />

sich ohnehin ändern). Verrückte<br />

Ausrüstung wie der Zigaretten-<br />

Dartpfeil oder die Bazooka<br />

brauchst du um deine Gegner<br />

auszulöschen und erneut, klau<br />

STUFE 14<br />

GUINESS UND KILLER-<br />

KENNY<br />

+2 gegen Briten.<br />

Schlimme Schlimme Dinge: Dinge: Prost! Prost! Knall! Knall! Du Du<br />

bist bist tot. tot.+2 BONUS<br />

4 4 Schätze Schätze<br />

ASPHALTYACHT<br />

M_Imp_Deck_B.indd 127 03.10.<strong>2006</strong> 20:29:30 Uhr<br />

Fahrzeug<br />

1 Hand<br />

600 Goldstücke<br />

M_Imp_Deck_B.indd 140 03.10.<strong>2006</strong> 20:29:37 Uhr<br />

ihnen die Ausrüstung!<br />

Munchkin Impossible ist ein<br />

eigenständiges Spiel, kann aber<br />

auch mit anderen Munchkin-<br />

Spielen kombiniert werden.<br />

Neue Würfel schreien nach einer<br />

munchkinmäßigen Zufallstabelle<br />

mit den obskursten Auswirkungen<br />

– auch die bekommst du.<br />

Außerdem enthält die Sammlerbox<br />

die 14 brandneuen Karten<br />

des amerikanischen Dice-Sets.<br />

Diese sind noch mächtiger als<br />

alles, was es bisher gab. Sei ein<br />

„Meister“ deiner Klasse (und sack<br />

dir deswegen mehr Schätze ein).<br />

Oder werde z.B. zu einem „Hoch“-<br />

Elf oder einem „Dunkel“-Zwerg!<br />

Des Weiteren fi ndet sich in der<br />

Box ein Flussdiagramm, welches<br />

detailliert den Ablauf eines<br />

Munchkin-Zuges schildert und<br />

keine Fragen offen lässt.<br />

Und als absolutes Sahnehäubchen geben wir 19<br />

exklusive neue Karten dabei, die entweder noch<br />

nie im Handel erhältlich waren oder hier zum<br />

ersten Mal das Licht der Welt erblicken!<br />

Dies ist kein eigenständiges Spiel: Du<br />

benötigst mindestens ein Munchkin-<br />

Basisspiel, um mit dieser Box etwas<br />

anfangen zu können!<br />

Inhalt: Holzkiste mit 33 Spielkarten und 6<br />

große 10seitigen Würfeln so wie Re gel heft<br />

Art. Nr. 7160G, ISBN 3-937826-52-1<br />

empf. Preis d 24,95<br />

Mein Name ist Munchkin. James Munchkin<br />

Munchkin Impossible<br />

Flieg durch die Stadt und erledige die Super-Schurken<br />

Super Munchkin<br />

Munchkin hat den klassischen<br />

Fantasy-Dungeon parodiert, die<br />

Weltraum-Sagen auf die Schippe<br />

genommen, sich augenzwinkernd<br />

den Kreaturen der Nacht gewidmet<br />

und sich munchkinmäßig den<br />

Eastern- und Martial Arts-Filmen<br />

angenommen.<br />

Nun sind die Superhelden an<br />

der Reihe!<br />

Sei ein Mutant, ein Exot, ein<br />

Mystiker oder ein Techno. Je<br />

höher deine Stufe ist, desto mehr<br />

Superkräfte kannst du haben.<br />

Bekämpfe niederträchtige Superhirne, verheerende<br />

Monster und aus anderen Dimensionen einfallende<br />

Außerirdische – vom läppischen Explodoman<br />

über Käpt’n Korrosion bis hin zum Großen Alten<br />

Planetenfresser – UND NIMM IHR ZEUG!<br />

Wenn du deine Unterwäsche außen trägst, eine<br />

Lizenz zum Zerstören und das Sprechende Auto<br />

Idee: Rilyntar<br />

Info<br />

STUFE TUFE 20<br />

SUPERSPION<br />

UPERSPION<br />

-2 -2 gegen gegen Touristen. Touristen. Verfolgt Verfolgt<br />

niemanden niemanden der der Stufe Stufe 5 5 oder oder<br />

niedriger.<br />

Schlimme Dinge: Du wirst extrem<br />

klischeehaft eliminiert, das heißt, du<br />

bist tot.<br />

2 2 Stufen Stufen<br />

4 4 Schätze Schätze<br />

M_Imp_Deck_B.indd 134 03.10.<strong>2006</strong> 20:29:34 Uhr<br />

Demos<br />

6/145<br />

+3 BONUS<br />

BAGUETTE BELEGT MIT MIT<br />

GEWEHR<br />

Schusswaffe<br />

2 Hände<br />

Neu<br />

500 500 Goldstücke<br />

Goldstücke<br />

M_Imp_Deck_B.indd 147 03.10.<strong>2006</strong> 20:29:41 Uhr<br />

Neu<br />

+3 Bonus<br />

GRAB ZEPPELIN<br />

+1 auf Weglaufen<br />

Fliegt und erfordert deshalb keine<br />

Hände<br />

Demos<br />

6/145<br />

hast, dann kann kein Feind vor dir<br />

bestehen!<br />

Super Munchkin ist ein<br />

Basisspiel, aber kann (natürlich)<br />

mit allen anderen Munchkin-Spielen<br />

kombiniert werden.<br />

Dieses von Steve Jackson<br />

designte und John Kovalic<br />

illustrierte Spiel ist dazu bestimmt,<br />

die Weltherrschaft zu erlangen!<br />

Wuahahahaa!<br />

Für 3-6 Spieler ab 12 Jahren,<br />

Spieldauer ca. 60 Minuten,<br />

Inhalt: Schachtel mit 168 Spielkarten und<br />

Spielregeln<br />

Art. Nr. 17190G, ISBN 3-937826-67-X<br />

empf. Preis d 14,95<br />

800 Goldstücke<br />

MEISTER<br />

Lege diese Karte zu einer Klassenkarte.<br />

Du bist nun ein Meister(-Wasauchimmer).<br />

Diese Karte geht verloren, wenn du die<br />

betreffende Klasse verlierst.<br />

Für jedes von dir in deinem eigenen Zug<br />

erschlagene Monster erhältst du einen<br />

Extraschatz, Extraschatz, Extraschatz, und und und zwar zwar zwar unabhängig unabhängig unabhängig davon, davon, davon,<br />

ob ob ob du du du Hilfe Hilfe Hilfe hattest hattest hattest oder oder oder nicht. nicht. nicht.<br />

Für 3-6 Spieler ab 12 Jahren,<br />

Spieldauer ca. 60 Minuten,<br />

Inhalt: Schachtel mit 168 Spielkarten und<br />

Spielregeln<br />

Art. Nr. 17195G, ISBN 3-937826-79-3<br />

empf. Preis d 14,95


<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />

Demos<br />

6/145<br />

Nur wenige wissen um das wahre<br />

Wesen der Welt, um die düsteren<br />

Geheimnisse hinter der Fassade<br />

der vermeintlichen Realität. Die<br />

Großen Alten und ihre Anhänger<br />

sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen<br />

unsere Gesellschaft,<br />

korrupte Regierungen verfolgen<br />

kaum erahnbare Ziele, und<br />

Verbrecherkartelle beeinflussen in<br />

vielen Ländern das Tagesgeschehen.<br />

Mord, Terror und Tod sind nie<br />

besonders weit. Unsere westliche<br />

Zivilisation ist leicht zu erschüttern,<br />

und es braucht nicht viel, um<br />

im Menschen die niedrigsten Instinkte zu wecken.<br />

Die Welt ist zusammengerückt, wir sind online<br />

vernetzt, mit Düsenjets ist jeder Ort der Welt in<br />

kurzer Zeit zu erreichen. Wir sind ein globales<br />

Dorf, und SIE sind mitten unter uns. Es kann jederzeit<br />

passieren. Es ist nicht eine Frage des Ob,<br />

sondern nur des Wann.<br />

In Cthulhu Now erleben die Spieler den<br />

Schrecken des Cthulhu-Rollenspiels in der Gegenwart.<br />

In die Alltäglichkeit des Daseins bricht für<br />

sie unvermittelt das kosmische Grauen herein,<br />

wenn sie erkennen, dass der Cthulhu-Mythos seit<br />

Neu<br />

Im Mittelpunkt dieses Quellenbandes<br />

über Magie und Okkultismus<br />

stehen natürlich die zahlreichen<br />

Zau ber, die es im Cthulhuversum<br />

gibt. Auf eine neuartige, übersichtliche<br />

Weise präsentiert und (fast)<br />

authentisch bebildert, dürfen sie in<br />

einem Band über Magie selbstverständlich<br />

nicht fehlen. Einige von<br />

ihnen werden sogar in Form fiktiver<br />

Mythosbuchauszüge geschildert,<br />

die der Spielleiter direkt in<br />

seinem Abenteuer einsetzen kann.<br />

Anhand von Beispielen erfahren<br />

Sie, wie Sie Ihr Abenteuer um einen<br />

einzigen Zauber herum aufbauen können.<br />

Beklemmdes Jetzt!<br />

Cthulhu Now<br />

phantastische Spiele & Bücher<br />

Anbeginn der Zeit das Leben auf<br />

diesem Planeten diktiert hat und<br />

das vermeintlich sichere Dasein<br />

nur ein sehr fl üchtiges ist. Es liegt<br />

an den Spielern, den Cthulhu-<br />

Mythos und seine Anhänger<br />

zurückzuhalten, um ein Überleben<br />

der menschlichen Zivilisation, wie<br />

wir sie kennen, zu ermöglichen.<br />

Cthulhu Now ist ein eigen-<br />

stän diges<br />

Cthulhu-Rollenspiel. Es<br />

enthält in Kurzform alle not wendigen<br />

Regeln, um den Horror des<br />

Cthulhu-Mythos Cthulhu in der Gegenwart<br />

zu erfahren.<br />

Cthulhu Now<br />

enthält außerdem alles notwendige Regel- und<br />

Hintergrundmaterial über den Mythos in der<br />

Gegenwart, in den modernen Medien und im<br />

Internet, über Drogen, Kriminalität, moderne<br />

Ermittlungsmethoden, Forensik, Geistesstörungen,<br />

Ausrüstung, Waffen und mehr. Enthalten ist<br />

auch ein Abenteuer zum Einstieg in das Horror-<br />

Rollenspiel in der Gegenwart.<br />

Die Magie des Mythos<br />

Arcana Cthulhiana<br />

Magie und Okkultismus im Cthulhuversum<br />

In vielen Kulturen gab und gibt es seit<br />

Jahrtausenden magische Riten, die oftmals von<br />

religiösen Praktiken nicht zu unterscheiden sind.<br />

Wie liefen diese Riten ab, und gibt es Parallelen<br />

zum Cthulhu-Mythos? Wie haben sich Alchimisten<br />

und Okkultisten im Mittelalter verhalten, was<br />

geschah genau zur Zeit der Hexenverfolgungen?<br />

Neu<br />

Cthulhu-Setting in der Gegenwart<br />

Inhalt: 248 Inhalt: 248 Seiten, Hardcover<br />

Art. Art. Nr.<br />

44000G, ISBN 3-937826-75-0<br />

Gebundener Preis d 29,95<br />

Demos<br />

6/145<br />

Und haben die großen Illusionisten<br />

und Bühnen zau berer der 1920er<br />

Jahre wirk lich nur mit Tricks<br />

gearbeitet? Und wenn schon:<br />

Von ihrem „Handwerk“ dürfte<br />

sich jeder Spielercharakter gerne<br />

das ein oder andere abschauen<br />

wollen.<br />

Der Band widmet sich ferner<br />

der Kabbala und besucht<br />

„magische“ Orte, an denen sich<br />

seltsame Dinge ereignet haben und<br />

vielleicht auch noch immer tun.<br />

Das Ganze wird wieder garniert<br />

mit zahlreichen Abenteuerideen,<br />

so dass der Spielleiter bereits beim Lesen ein Bild<br />

bekommt, wie er die Informationen in diesem<br />

Band direkt im Abenteuer einsetzen kann. Eine<br />

Rahmengeschichte sorgt schlussendlich dafür,<br />

dass das Ganze wirklich wie der Foliant eines<br />

Eingeweihten über Magie wirkt.<br />

Cthulhu-Quellenband, 240 Seiten, Hardcover<br />

Art. Nr.<br />

42070G, ISBN 3-937826-42-4<br />

Gebundener Preis d 29,95<br />

Cthulhu für Einsteiger & neue Regeln<br />

Kostenloses Einstiegsrollenspiel von <strong>Pegasus</strong><br />

Kostenloser<br />

Download auf<br />

www.pegasus.de<br />

Neu <strong>2006</strong> <strong>2006</strong><br />

Das offizielle Cthulhu-Magazin bietet folgende<br />

Inhalte:<br />

* Ein Fund vom Meer<br />

Abenteuer für 1920er Deutschland, von Michel<br />

Bernhardt.<br />

* Der Archäologe<br />

Archäologie in den 1920ern, von David Conyers.<br />

Dieser umfangreiche Artikel bringt die Tätigkeit<br />

des Archäologen in den 1920ern näher.<br />

* Die Central-Bibliothek<br />

Abenteuerschauplatz für die 1920er, von<br />

Sebastian Weitkamp.<br />

* Falsch verbunden<br />

Wie geht der Spielleiter bei Cthulhu Now mit<br />

Handys um?<br />

* Clark Ashton Smith<br />

Ein zu Unrecht in Deutschland kaum bekannter<br />

Zeitgenosse und Weggefährte Lovecrafts war<br />

der Schriftsteller Clark Ashton Smith. Carsten<br />

Schmitt stellt ihn und sein Werk näher vor.<br />

Das deutsche Cthulhu-Magazin<br />

Cthuloide Welten 11<br />

Der Hexer von Salem<br />

Der Teufelsplan des Fu Manchu<br />

Die wohl erfolgreichste Romanserie von Wolfgang<br />

Hohlbein, die sich seit über 20 Jahren entwickelt<br />

hat. Vom ersten Heftroman 1984 bis zur<br />

24bändigen Sammlerausgabe 2004! Längst Kult.<br />

Herbst 1925 – auf der Suche nach unbeschreiblicher<br />

Macht hält Dr. Fu Manchu die<br />

britische Hauptstadt im Würgegriff. An der Seite<br />

des organisierten Verbrechens bekämpfen die<br />

Spielercharaktere Feuer mit Feuer!<br />

Unterdessen erlebt Robert Craven, der Hexer<br />

von Salem, in der exklusiven neuen Kurzgeschichte<br />

„Die Insel der Schrecken“ von Wolfgang Hohlbein<br />

und Dieter Winkler, die Fortsetzung von „Der<br />

Sturmbringer“.<br />

Inhalt: 264 Seiten, Hardcover, Leseband –<br />

ein komplettes(!) Rollenspiel vor dem<br />

Hintergrund der Hexer-Romane von<br />

Wolfgang Hohlbein<br />

Art. Nr. 42060G, ISBN 3-937826-41-6<br />

Gebundener Preis d 34,95<br />

Besuchen Sie uns<br />

Stand 12/01 + 6/145<br />

* Das ist nicht tot, was ewig lacht<br />

Humor in Cthulhu? Blasphemie oder eine<br />

Bereicherung? Ralf Sandfuchs geht dieser Frage<br />

nach und gibt Hilfestellungen für Spielleiter.<br />

* Cthulhu Live<br />

Cthulhu-Liverollenspiel, was ist das? Was<br />

passiert da? Der Artikel bietet Einblicke in<br />

die deutschsprachige LARP-Szene in Sachen<br />

Cthulhu.<br />

* Erinnerungen, Teil 2<br />

In Teil 2 des Artikels über die Geschichte von<br />

Cthulhu in Deutschland geht es um die „Ära<br />

<strong>Pegasus</strong>“, also 1998 bis heute.<br />

* Im Interview: Adam Crossingham<br />

Inhalt: 100 Seiten, Softcover<br />

Art. Nr.<br />

CW0009<br />

Neu<br />

François Launet wurde 1971 im südlichen Frankreich geboren und studierte Kunst<br />

in Toulouse sowie Computergrafik in Angouleme. Derzeit arbeitet er als Special<br />

Effect Director und 3D-Grafiker hauptsächlich im Bereich Filme und Werbung für<br />

ein Pariser Unternehmen. Nebenbei ist François Launet als freiberuflicher Zeichner<br />

und Illustrator für Horrorrollenspiele (Cthulhu, Wraith, Kult) und CD-Cover tätig.<br />

Bei Bei <strong>Pegasus</strong> Spiele hat er einige Cover des Magazins<br />

Cthuloide Welten gezeichnet. Außerdem ist hier seine<br />

cthuloide Cartoon-Sammlung Unspeakable Vault of<br />

Doom erschienen.<br />

Neu<br />

Signierstunde<br />

Sonntag um 11.00 Uhr<br />

Stand 6/145<br />

Inhalt: 44 Seiten, Softcover, Abenteuerband<br />

mit einer Kurzgeschichte von Hohlbein/<br />

Winkler<br />

Art. Nr.<br />

42062G, ISBN 3-937826-74-2<br />

Gebundener Preis d 9,95<br />

Inhalt: 48 Seiten, Softcover, Abenteuerband<br />

mit einer Kurzgeschichte<br />

Art. Nr.<br />

42061G, ISBN 3-937826-72-6<br />

Gebundener Preis d 9,95


<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />

Houdini<br />

KAROTTENVORRAT<br />

Seth<br />

Karotte #07 Karotte #08<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 109<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

110<br />

SCHLUSS MIT SCHÄDLINGEN!<br />

Diese Karte gestattet einem Spieler,<br />

augenblicklich der Wirkung der Maden<br />

(Verlust aller Kohl-Karten) entgegenzutreten<br />

oder die Kakerlaken zu erledigen.<br />

SPEZIAL SPEZIAL<br />

Killer Karnickel ist ein actionreiches<br />

Kartenspiel voll schwar-<br />

zem Humor, bei dem du versuchen<br />

musst, möglichst viele deiner<br />

Karnickel am Leben zu halten,<br />

während du gleichzeitig mit allerlei<br />

Gemeinheiten dafür sorgst, dass<br />

die Kaninchen deiner Gegner die<br />

Löffel Löffel abgeben.<br />

KOHL & WASSER FÜR LAU!<br />

Erlaubt einem Spieler, sich vom<br />

Markt von Kaballa eine Kohl- und<br />

eine Wasser-Karte zu nehmen<br />

(falls diese verfügbar sind).<br />

DER MONOLITH<br />

Wenn der Monolith über die Unteren und Oberen Run-Karten<br />

abgesichert ausgelegt wird, erlaubt er dem Spieler, die<br />

Reich weite und die Stärke jeder von ihm eingesetzten Waffe<br />

zu verdoppeln. Auch Waffen der Stufe 1 bis 9 treffen dann<br />

ein Karnickel und die anliegenden Karnickel. Wenn der Besitzer<br />

des Monoliths zu irgendeinem Zeitpunkt keine Karnickel mehr<br />

ausliegen hat, dann muss er den Monolithen ablegen.<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 145<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 146<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

147<br />

NOAHS SINTFLUT!<br />

TAPSIGES KARNICKEL<br />

SPEZIAL SPEZIAL SPEZIAL<br />

RUN RUN RUN<br />

Erlaubt einem Spieler, augenblicklich<br />

der Wirkung der Dürre (Verlust aller<br />

Spieler, Wasser-Karten) die drei Karten entgegenzutreten des gleichen oder<br />

Typs oder den der Flammenwerfer gleichen Farbe zu aus- eliminieren.<br />

liegen haben, dürfen pro Zug zwei<br />

Karten spielen.<br />

WALTERS WAFFENTAUSCHBÖRSE OBERE RUN-KARTEN-ROTATION<br />

KRASSES KARNICKEL<br />

SCHÜCHTERNES KARNICKEL<br />

Darf einmal von einem Spieler eingesetzt<br />

werden, um einen Gegner (oder Walter)<br />

dazu zu zwingen, eine seiner Waffen<br />

gegen eine des jeweiligen Spielers zu<br />

tauschen (Wahl des Ausspielenden).<br />

Darf einmal eingesetzt werden, um<br />

alle Spieler dazu zu zwingen, ihre<br />

Spieler, die Obere drei Karten Run-Karte des dem gleichen jeweils<br />

Typs oder der rechten gleichen Spieler Farbe zu aus- geben.<br />

liegen haben, dürfen pro Zug zwei<br />

Karten spielen.<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 148<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 149<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

150<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 118<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 119<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

120<br />

Demos<br />

6/145<br />

Seuchenz<br />

e n t r u m<br />

bekämpfungs<br />

SCHUTZANZUG<br />

WÄHLE EINE KAROTTE<br />

SUPER-SPEZIAL SOFORT AUSSPIELEN!<br />

RUN RUN RUN<br />

Erlaubt einem Spieler, ein Karnickel<br />

vor Fluorgas, dem Ebola-Virus, den mit<br />

(von allen noch verfügbaren)<br />

Curry gewürzten Popadoms, Pfl anzen-<br />

Wenn sporen im Markt und von Nekrotisierender Kaballa keine Fasziitis<br />

Karotten zu mehr schützen. vorhanden Jederzeit sind, einsetzbar! ist<br />

das Spiel vorbei, und die Magische<br />

Karotte wird aufgedeckt.<br />

Spieler, die drei Karten des gleichen<br />

Typs oder der gleichen Farbe ausliegen<br />

haben, dürfen pro Zug zwei<br />

Karten spielen.<br />

DIE SCHICKSALSWENDE<br />

WÄHLE EINE KAROTTE<br />

Darf einmal von einem Spieler eingesetzt<br />

werden, um eine soeben auf ein<br />

(von allen noch verfügbaren)<br />

Karnickel losgelassene Waffe auf ein<br />

Wenn beliebiges im Markt anderes von Kaballa Karnickel keine zu richten.<br />

Karotten mehr Jederzeit vorhanden einsetzbar! sind, ist<br />

das Spiel vorbei, und die Magische<br />

Karotte wird aufgedeckt.<br />

FURCHTBARES UNGLÜCK<br />

WÄHLE 2 KAROTTEN<br />

Eins deiner Karnickel wird von üblen<br />

(von Burschen allen noch erlegt, verfügbaren) in Grillsauce eingelegt<br />

und langsam über offenem<br />

Wenn im Markt<br />

Feuer<br />

von Kaballa<br />

geröstet!<br />

keine<br />

Karotten mehr vorhanden sind, ist<br />

das Spiel vorbei, und die Magische<br />

Karotte wird aufgedeckt.<br />

Das Problem: Auch deine Mitspieler haben<br />

die Hände voller Waffen und werden vor nichts<br />

Halt machen, um dich am Sieg zu hindern – was<br />

zu schrecklichen Vergeltungsaktionen, garstigem<br />

Gekloppe, urkomischem Durcheinander und<br />

generell zu einem Heidenspaß werden kann!<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 151<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 152<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

153<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 121<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 122<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

123<br />

WÄHLE 2 KAROTTEN<br />

(von allen noch verfügbaren)<br />

Wenn im Markt von Kaballa keine<br />

Karotten mehr vorhanden sind, ist<br />

das Spiel vorbei, und die Magische<br />

Karotte wird aufgedeckt.<br />

RUN RUN RUN<br />

FÜTTER DAS KARNICKEL<br />

mit 2 Kohl & 2 Wasser<br />

Darf auf ein beliebiges Karnickel<br />

gespielt werden, welches bis zum Ende<br />

des nächsten eigenen Zuges mit der<br />

oben angegebenen Menge gefüttert<br />

werden muss – ansonsten stirbt es.<br />

FÜTTER DAS KARNICKEL<br />

mit 4 Kohl & 4 Wasser<br />

Darf auf ein beliebiges Karnickel<br />

gespielt werden, welches bis zum Ende<br />

des nächsten eigenen Zuges mit der<br />

oben angegebenen Menge gefüttert<br />

werden muss – ansonsten stirbt es.<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 124<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 125<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

126<br />

Neu<br />

Das Bier-und-Brezel-Rollenspiel<br />

Es ist nicht wirklich dein<br />

Fehler, dass Kobolde<br />

(er wiesenermaßen die<br />

Fein schmecker unter den<br />

dunklen Völkern) so auf den<br />

Geschmack von menschlichen<br />

Babys abfahren! Dein<br />

Problem hingegen ist, dass<br />

König Torg (Gepriesen sei<br />

König Torg, der Herrscher aller<br />

Kobolde!) eine Party gibt! Und<br />

du und deine Freunde wurden<br />

auserwählt, das Essen<br />

zu liefern! Und wenn das<br />

Menschendorf seine Babys<br />

nicht freiwillig heraus rücken möchte, nun,<br />

ja, dann gibt es halt frischen, jungen Kobold<br />

als Festessen – König Torg ist da nicht<br />

wählerisch. Genauer gesagt: Dann werdet<br />

ihr der Hauptgang sein!<br />

KOBOLDE! ist das einzig wahre Bierund-Brezel-Rollenspiel.<br />

Die Atem be rau bende<br />

und totkomische Super-Delüx-Ausgabe<br />

dieses Kultspiels wurde von den Originalautoren<br />

komplett überarbeitet und durch<br />

ganz neue Beiträge ergänzt – nicht zu<br />

vergessen die tollen neuen Zeichnungen<br />

von John Kovalic!<br />

Das Buch enthält alles, was du zum<br />

Spielen benötigst, einschließlich Charak ter -<br />

erschaffung, Kampf, Magie, einem Bei spielabenteuer,<br />

Monster (na, gut: Dörfl er) und<br />

der berüchtigten Tabelle für Schreckliche<br />

Kobold-Tode. Schnapp dir ein paar Kumpels,<br />

Kannst du es vermeiden, unter<br />

das Fleischerbeil zu kommen,<br />

zum Opfer des Ebola-Virus zu<br />

werden oder dem Trojanischen<br />

Karnickel zu erliegen? Hol dir<br />

zur Verteidigung den Dreifachen<br />

Glücksklee oder setze eine Fütter<br />

dein Karnickel-Karte ein, um<br />

ein Karnickel deines Gegners<br />

verhungern zu lassen.<br />

Dieses Spiel ist ein irrer<br />

strategischer Spaß, bei dem das<br />

Ziel das Überleben ist, während<br />

man unentwegt Karotten<br />

sammelt, von denen eine am<br />

Ende die meistens siegbringende<br />

Magische Karotte ist.<br />

Info<br />

phantastische Spiele & Bücher<br />

Neu<br />

Für 2–8 Spieler ab 12 Jahren,<br />

Spieldauer: ca. 60 Minuten<br />

Inhalt: 165 große Karten (das Blaue<br />

Basisspiel und die Gelbe Erweiterung),<br />

36 kleine Karten, sechs 12-seitige Würfel<br />

plus Regelheft.<br />

Art. Nr. 17600G, ISBN 3-937826-35-1<br />

Empf. Preis d 19,95<br />

dazu noch ein paar Würfel,<br />

und schon kannst du dich<br />

darauf freuen, Kanonenfutter<br />

zu werden!<br />

„Brutal niedlich!“<br />

– Steve Jackson<br />

ABTRÜNNIGEN-DETEKTOR<br />

Darf auf ein beliebiges Karnickel gelegt<br />

werden. Dann würfeln alle Spieler –<br />

derjenige mit dem höchsten Wurf<br />

bekommt das Karnickel. Der Ausspielende<br />

dieser Karte würfelt zweimal.<br />

Demos<br />

6/145<br />

Warnung: Dieses Spiel<br />

enthält stellenweise Material<br />

grausiger (um nicht zu sagen<br />

ekliger) Natur. Die Autoren<br />

möchten an dieser Stelle<br />

betonen, dass sie keinesfalls<br />

das Essen von Babys oder<br />

eine der anderen üblen, fi esen oder sonst<br />

wie schlecht beratenen Handlungen<br />

befürworten, wie sie in diesem Buch<br />

beschrieben werden. Also nochmals: Esst<br />

keine Babys! Um Himmels Willen, esst<br />

keine Babys!<br />

48 Seiten, Rollenspiel-Regelbuch,<br />

Hardcover<br />

Art.Nr. 77000G, ISBN 3-937826-93-9<br />

Gebundener Preis d 14,95<br />

Das große Spiel des Pyramiden-Bauens<br />

Der mächtige Pharaoh Cheops und seine beiden<br />

Söhne Chephren und Mykerinos haben den<br />

Bau von drei Pyramiden in der Stadt Gizeh<br />

befohlen. Als einer der berühmtesten ägyptischen<br />

Baumeister ist es dein Ehrgeiz, die schönsten<br />

drei Pyramiden zu errichten. Dabei willst du nur<br />

das beste Baumaterial verwenden und sie mit so<br />

vielen Schätzen wie möglich füllen. Doch leider<br />

RUN RUN RUN<br />

DÜRRE!<br />

sind da noch deine Rivalen, die genau dasselbe<br />

anstreben. Sie versuchen, dich nach Leibeskräften<br />

zu behindern, indem sie dir minderwertige Steine<br />

unterjubeln, deine Bauten beschädigen oder den<br />

berüchtigten Skarabäus-Käfer auf deiner Baustelle<br />

freisetzen, um die Arbeiter zu verschrecken. Und<br />

damit der Pharao deine Pyramiden auswählt, wirst<br />

du gezwungen sein, dasselbe zu tun.<br />

Darf gegen einen beliebigen<br />

Spieler gespielt werden, der<br />

augenblicklich alle seine<br />

Wasser-Karten verliert.<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 055<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 056<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

057<br />

DER HIMMLISCHE HEILIGENSCHEIN<br />

DAS TROJANISCHE KARNICKEL<br />

Schützt ein Karnickel vor allem Schaden<br />

(z.B. durch Waffen), Hunger, Unglück und<br />

vor Entführungen. Das Karnickel darf jedoch<br />

abtrünnig, versteigert oder ausgetauscht<br />

werden, und es kann auch verspielt werden<br />

(Pokern bis zur Armut oder Mysteriöse Urne).<br />

Stufe 10-Waffe<br />

Darf auf ein beliebiges Karnickel gespielt werden<br />

– das Trojanische Karnickel geht aber so lange<br />

nicht los, bis der betreffende Spieler eine Waffe<br />

gegen einen Gegner einsetzt. Zu diesem Zeitpunkt<br />

müssen dann das Karnickel und die anliegenden<br />

Karnickel höher als 10 würfeln, um zu überleben.<br />

Ich fühle mich GUT!<br />

Rolle 2 Würfel. Wenn du auf beiden 4 oder höher<br />

würfelst, würfelst, erhältst erhältst du 2 Lebensmarken. Lebensmarken. Diese Diese<br />

Karte Karte erlaubt erlaubt dir nicht, nicht, mehr mehr als 5 Lebensmarken Lebensmarken<br />

zu haben. haben.<br />

Dynamit<br />

Rolle 1 Würfel. Bei einer 4, 5 oder 6 werden<br />

alle Zombies auf 3 zu dir angrenzenden Feldern<br />

getötet. Bei einer 1, 2 oder 3 verlierst du<br />

2 Lebensmarken. Dynamit gilt als Waffe.<br />

Gut angepasst<br />

Lege diese Karte vor dir aus, wenn du 13 oder mehr<br />

marken verlierst, lege diese Karte ab, um den Verlust<br />

Zombies gesammelt hast. Wenn du all deine Lebens-<br />

von Zombies durch dein Sterben zu verhindern.<br />

Ich sehe den Hubschrauber!<br />

Lege diese Karte vor dir aus, nachdem ein<br />

Hubschrauberlandeplatz platziert wurde.<br />

Du darfst zu jedem Bewegungswurf 1 addieren.<br />

Diese Karte gilt als Waffe/Gegenstand.<br />

FREIER AGENT!<br />

Eine Killer Karnickel Wild-Card!<br />

Darf von einem Spieler als beliebiges<br />

Karnickel einer beliebigen Farbe<br />

eingesetzt werden<br />

(mit Ausnahme der Farbe Rot).<br />

RUN RUN RUN<br />

GLÜCKSKLEE<br />

Darf an ein beliebiges Karnickel<br />

angelegt werden. Der Glücksklee<br />

verringert die Stärke einer<br />

beliebigen Waffe um eins.<br />

DOPPELTER GLÜCKSKLEE<br />

Darf an ein beliebiges Karnickel<br />

angelegt werden. Der Doppelte<br />

Glücksklee verringert die Stärke<br />

einer beliebigen Waffe um zwei.<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 058<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 059<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

060<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 046<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 047<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

048<br />

DREIFACHER GLÜCKSKLEE<br />

AREA 51<br />

SCHÜCHTERNES KARNICKEL<br />

Darf an ein beliebiges Karnickel<br />

angelegt werden. Der Dreifache<br />

Glücksklee verringert die Stärke<br />

einer beliebigen Waffe um drei.<br />

Darf auf ein beliebiges Karnickel<br />

gespielt werden, welches von Außerirdischen<br />

entführt wird. Das Karnickel<br />

kehrt zurück, Spieler, wenn die drei die Außerirdischen<br />

Karten des gleichen<br />

ein anderes Typs oder Karnickel der gleichen entführen. Farbe ausliegen<br />

haben, dürfen pro Zug zwei<br />

Karten spielen.<br />

RUN RUN RUN<br />

Offen<br />

DAS EBOLA-VIRUS<br />

Stufe 11-Waffe<br />

Darf auf ein beliebiges Karnickel gespielt werden,<br />

welches höher als 11 würfeln muss, um zu<br />

überleben. Das Ebola-Virus pfl anzt sich fort,<br />

indem es pro Runde ein weiteres Karnickel im<br />

Karnickel-Kreis infi ziert – und zwar gegen den<br />

Uhrzeigersinn. Wenn das Ebola-Virus bei jedem<br />

Karnickel einmal gewesen ist, wird es entfernt.<br />

MARKT VON KABALLA<br />

Wiedereröffnung des Marktes<br />

Neue Preise:<br />

4 Dolla für jede Kohl-Karte<br />

5 Dolla für jede Wasser-Karte<br />

10 Dolla für jede Karotte<br />

MARKT VON KABBALA<br />

Geschlossen!<br />

Die Spieler können weiterhin Karotten<br />

durch „Wähle eine Karotte“-Karten<br />

bekommen.<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 061<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 062<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

063<br />

Tritt<br />

ein<br />

RUN RUN<br />

ATOMSPRENGKOPF<br />

Stufe 12-Waffe<br />

Darf auf ein beliebiges Karnickel<br />

gespielt werden. Auch die anliegenden<br />

Karnickel im Umkreis von zwei Feldern<br />

werden getötet. Karnickel mit<br />

Glücksklee können überleben.<br />

RUN RUN RUN<br />

RUN RUN RUN<br />

AREA 51<br />

KONGENIALES KARNICKEL<br />

Darf auf ein beliebiges Karnickel<br />

gespielt werden, welches von Außerirdischen<br />

entführt wird. Das Karnickel<br />

kehrt zurück, Spieler, wenn die drei die Außerirdischen<br />

Karten des gleichen<br />

ein anderes Typs oder Karnickel der gleichen entführen. Farbe ausliegen<br />

haben, dürfen pro Zug zwei<br />

Karten spielen.<br />

SCHLECHTES KARMA<br />

SCHADENFROHES KARNICKEL<br />

Darf gegen einen beliebigen Spieler<br />

eingesetzt werden, und zwingt diesen<br />

dazu, seine Spieler, nächste die drei Waffe Karten gegen des ein gleichen<br />

eigenes Typs Karnickel oder der einzusetzen. gleichen Farbe ausliegen<br />

haben, dürfen pro Zug zwei<br />

Karten spielen.<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 049<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 050<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

051<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 010<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 011<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

012<br />

BAKER STREET<br />

TAPSIGES KARNICKEL<br />

Darf gegen einen beliebigen Spieler eingesetzt<br />

werden. Dessen Karnickel taucht<br />

ab, da es gemütlich durch die Baker<br />

Street bummelt und dadurch dafür<br />

sorgt, dass der betreffende Spieler in<br />

seinem nächsten Zug aussetzen muss.<br />

Spieler, die drei Karten des gleichen<br />

Typs oder der gleichen Farbe ausliegen<br />

haben, dürfen pro Zug zwei<br />

Karten spielen.<br />

RUN RUN RUN<br />

RUN RUN RUN<br />

SCHWARZE KATZE<br />

KRASSES KARNICKEL<br />

Erlaubt dem Ausspielenden, alle<br />

Glücksklee-Karten von einem beliebigen<br />

gegnerischen Karnickel zu entfernen.<br />

Bei einem ungeraden Wurf darf er<br />

die Glücksklee-Karten für eins seiner<br />

eigenen Karnickel behalten.<br />

Spieler, die drei Karten des gleichen<br />

Typs oder der gleichen Farbe ausliegen<br />

haben, dürfen pro Zug zwei<br />

Karten spielen.<br />

CYBER-KARNICKEL<br />

Darf auf ein beliebiges Karnickel gespielt<br />

werden, welches höher als 9 würfeln muss,<br />

um zu überleben. Das Cyber-Karnickel<br />

bewegt sich weiter, indem es pro Runde<br />

im Uhrzeigersinn ein weiteres Karnickel im<br />

Karnickel-Kreis angreift. Das Cyber-Karnickel<br />

kann durch Waffen getötet werden.<br />

SCHÜCHTERNES KARNICKEL<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 052<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 053<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

054<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 013<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 014<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

015<br />

WÄHLE EINE KAROTTE<br />

(von allen noch verfügbaren)<br />

Wenn im Markt von Kaballa keine<br />

Karotten mehr vorhanden sind, ist<br />

das Spiel vorbei, und die Magische<br />

Karotte wird aufgedeckt.<br />

Spieler, die drei Karten des gleichen<br />

Typs oder der gleichen Farbe ausliegen<br />

haben, dürfen pro Zug zwei<br />

Karten spielen.<br />

RUN RUN RUN<br />

WÄHLE EINE KAROTTE<br />

(von allen noch verfügbaren)<br />

Wenn im Markt von Kaballa keine<br />

Karotten mehr vorhanden sind, ist<br />

das Spiel vorbei, und die Magische<br />

Karotte wird aufgedeckt.<br />

WÄHLE EINE KAROTTE<br />

(von allen noch verfügbaren)<br />

Wenn im Markt von Kaballa keine<br />

Karotten mehr vorhanden sind, ist<br />

das Spiel vorbei, und die Magische<br />

Karotte wird aufgedeckt.<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 016<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 017<br />

© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />

018<br />

Meister der Sphären aus der Feder von Meister Kerimon Casonubal<br />

von der magischen Multiversität zu Candranor ist das ultimative Buch<br />

über den Aufbau des Multiversums, über das Leben in den Sphären, über<br />

die Grundlagen der Zauberei und über das Reisen zu fernen Welten.<br />

Ohne dieses Wissen über Elementare und Dämonen, Geister und<br />

Untote, die Domänen der Götter und die Anderswelt der Naturgeister<br />

kann kein Eingeweihter der Zauberkunst sich sicher fühlen.<br />

Der umfangreiche praktische Anhang enthält das Sphären bestiarium,<br />

in dem ungezählte Bewohner der jenseitigen Welt Midgards sowie<br />

fremder Sphären vorgestellt und ihre Stärken und Schwächen<br />

beschrieben werden, sowie das Inkantatium, das die Grundlagen der<br />

Beschwörungsmagie einschließlich der verruchten Nekromantie<br />

erläutert und beschreibt, wie man selbst das Jenseits und ferne Welten<br />

besuchen kann.<br />

Info: 304 Seiten, Hardcover, Fadenheftung, 2 Lesebänder<br />

Anlegen ... Zielen ...<br />

Schreien!<br />

Wenn dich wandelnde Tote attack- attack- attack-<br />

ieren, wenn die Leichen deiner<br />

Freunde sich mordlüstern wieder<br />

erheben, wenn die Befehlskette<br />

nicht nur durchbrochen ist,<br />

sondern in Trümmern liegt, gibt<br />

es für dich nur eins zu tun: Steck<br />

den Kopf zwischen deine ...<br />

ZOMBIES!!! 2: Zombie-Korps<br />

lässt dich der Kleinstadt aus<br />

ZOMBIES!!! entfl iehen und in einer<br />

benachbarten Militäreinrichtung<br />

nach dem Ursprung der Untoten-<br />

Epidemie suchen.<br />

Erweiterung für Zombies!!! (Erfordert zum<br />

Spielen das Zombies!!!-Basisspiel)<br />

Inhalt: 15 neue Kartenteile, 30 neue<br />

Ereigniskarten, zusätzliche Regeln, 6<br />

Glow-in-the-Dark-Zombies<br />

Art. Nr. 54010G, ISBN 3-937826-68-8<br />

empf. Preis d 12,95<br />

Neu<br />

Besuchen Sie uns<br />

Stand 12/01 + 6/145<br />

Demos<br />

12/01<br />

Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren,<br />

Spieldauer: 10–30 Minuten<br />

Inhalt: 6 Gizeh-Spielbretter, 83 Spielmarken,<br />

Stoffbeutel, Spielanleitung<br />

Art. Nr. 51400G, ISBN 3-937826-81-5<br />

empf. Preis d 14,95<br />

Shoppen bis zum TOT<br />

Umfallen!<br />

Wir befinden uns in der Shopping<br />

Mall ...<br />

„Es ist fast so schlimm wie in<br />

der Vorweihnachtszeit“, stöhnte<br />

er. „Wir werden es nie bis zum<br />

Parkplatz schaffen ...“<br />

ZOMBIES!!! 3 Konsumleichen<br />

macht deinen Einkauf spannender<br />

denn je. Tritt durch die Eingangstür,<br />

fi nde, was du brauchst, und<br />

dann versuch, mit dem Leben<br />

davon zukommen! Das Motto<br />

lautet: „Shoppen bis zum TOT<br />

Umfallen!“.<br />

Demos<br />

6/145<br />

Neu<br />

Lege diese Karte vor dir aus, wenn du im<br />

Dessousgeschäft bist. Lege diese Karte ab und<br />

bewege bewege dich dich zu zu einem einem beliebigen beliebigen Feld Feld in in einem einem<br />

angrenzenden angrenzenden Gebäude Gebäude oder oder Laden. Laden.<br />

Oh, ist der süß!<br />

Lege diese Karte vor dir aus, wenn du in der<br />

Tierhandlung bist. Lege diese Karte ab: Für den<br />

Rest der Runde findet auf deinem Kartenteil kein<br />

Zombiekampf statt.<br />

Versperrt die Tür<br />

Spiele diese Karte, wenn du in einem Gebäude oder<br />

Laden bist. Alle Zombies innerhalb dieses Gebäudes<br />

oder Ladens werden entfernt und gemäß den<br />

normalen Zombie-Platzierungsregeln auf allen<br />

zulässigen Feldern direkt außerhalb dieses<br />

Gebäudes oder Ladens platziert.<br />

Sprinkleranlage<br />

Spiele diese Karte: Bis zum Ende deines nächsten<br />

Zuges darf sich kein Zombie bewegen. Kämpfe<br />

finden normal statt.<br />

Erweiterung für Zombies!!! (Erfordert zum<br />

Spielen das Zombies!!!-Basisspiel)<br />

Inhalt: 16 neue Kartenteile, 32 neue<br />

Ereigniskarten, spannende neue Regeln,<br />

zwei neue Bonusszenarien<br />

Art. Nr. 54020G, ISBN 3-937826-99-8<br />

empf. Preis d 12,95


<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />

Abenteuer-Spielbücher<br />

Das geborgene Land<br />

81000G dritte Expedition, Die 7,95<br />

NEU 81020G Sterne der Tiefen 7,95<br />

Ulldart<br />

81010G Todesbote 7,95<br />

11/06 81030G Flucht aus Rogogard 8,95<br />

Brettspiele<br />

NEU 17700G Fiese Verliese 19,95<br />

NEU 51300G Don Peperoni 24,95<br />

NEU 51400G Gizeh 14,95<br />

Illuminati<br />

53000G Illuminati 29,95<br />

Phantastische Abenteuer<br />

52040G Phantastisches Bundle 49,95<br />

51200G Gefangen in der<br />

Geisterbahn<br />

phantastische Spiele & Bücher<br />

Verzeichnis phantastischer Spiele & Bücher<br />

19,95<br />

52220G Helden in der Unterwelt 24,95<br />

52020G Rückkehr der Helden 24,95<br />

52100G Schatten des Drachen<br />

Limited<br />

52110G Schatten des Drachen<br />

Deluxe<br />

29,95<br />

19,95<br />

52120G Schatten des Drachen 14,95<br />

NEU 52050G Rückkehr/Helden:<br />

Gralssuche<br />

Zubehör<br />

Zombies!!!<br />

12,95<br />

52130G ISdD - bemalte Minis (5) 9,95<br />

52030G RdH - bemalte Minis (10) 14,95<br />

54000G Zombies!!! 19,95<br />

NEU 54010G Zombies!!! 2: Zombie-Korps 12,95<br />

NEU 54020G Zombies!!! 3:<br />

Konsumleichen<br />

Kartenspiele<br />

12,95<br />

17200G Meine Zwerge fliegen hoch! 14,95<br />

Äpfel zu Äpfeln<br />

17500G Äpfel zu Äpfeln 14,95<br />

NEU 17510G Äpfel zu Äpfeln:<br />

Erweiterung 1<br />

Chez Geek<br />

12,95<br />

17300G Chez Geek: Die Freak-WG 12,95<br />

17310G Chez Geek 2: Block Party 12,95<br />

NEU 17320G Chez Goth 14,95<br />

Cowboy Poker<br />

NEU 17750G Cowboy Poker 9,95<br />

Igels<br />

17400G Igels 14,95<br />

??/07 17410G Igels 2: Waschtag 12,95<br />

Killer Karnickel<br />

NEU 17600G Killer Karnickel 19,95<br />

Munchkin<br />

17100G Munchkin Kartenspiel 14,95<br />

17110G Munchkin 2: Abartige Axt 12,95<br />

17120G Munchkin 3:<br />

Beschwörungsfehler<br />

17121G Munchkin 4: Rasende<br />

Rösser<br />

12,95<br />

12,95<br />

17130G Star Munchkin 14,95<br />

17131G Star Munchkin 2: Clown-<br />

Kriege<br />

12,95<br />

17140G Munchkin Fu 14,95<br />

17150G Munchkin beißt! 14,95<br />

NEU 17160G Munchkin Sammlerbox 24,95<br />

NEU 17165G Episches Munchkin 14,95<br />

17170G Munchkin im Mixer 12,95<br />

17180G Munchkin beißt! 2:<br />

Höllenhose<br />

12,95<br />

NEU 17190G Super Munchkin 14,95<br />

NEU 17195G Munchkin Impossible 14,95<br />

Rollenspiele<br />

Cthulhu<br />

REST 40020G Spieler-Handbuch (HC) 19,95<br />

11/06 40021G Spieler-Handbuch Rev. (HC) 19,95<br />

11/06 40031G Spielleiter-Handbuch Rev.<br />

(HC)<br />

39,95<br />

01/07 40050G Dementophobia (HC) 29,95<br />

NEU 41000G Cthulhu für Einsteiger 0,00<br />

Abenteuer<br />

REST 43050G Auf den Inseln (Box) 19,95<br />

43130G Festival obscure (HC) 24,95<br />

43180G Orient Express IV: Balkan/<br />

Konstantinopel (Box)<br />

29,95<br />

NEU 43101G Zeitlose Ängste 16,95<br />

43140G Chaugnar Faugns Fluch<br />

(HC)<br />

24,95<br />

NEU 43135G Expeditionen (HC) 24,95<br />

Magazin<br />

43110G Orient Express I: London 14,95<br />

43160G Orient Express II: Paris/<br />

Alpen<br />

43170G Orient Express III: Italien/<br />

Zagreb<br />

24,95<br />

19,95<br />

43190G Terror Britannicus 12,95<br />

43090G Geisterschiffe (HC) 24,95<br />

43100G Jenseits der Schwelle 19,95<br />

43120G Aus Äonen 16,95<br />

43150G Bleicher Mond 14,95<br />

CW0007 Cthuloide Welten #7 6,00<br />

CW0008 Cthuloide Welten #8 6,00<br />

CW0009 Cthuloide Welten #9 6,00<br />

CW0010 Cthuloide Welten #10 6,00<br />

NEU CW0011 Cthuloide Welten #11 6,00<br />

04/07 CW0012 Cthuloide Welten #12 6,00<br />

Musik-CD<br />

Quellenbücher<br />

92000G Cthulhiana Musicana 9,95<br />

REST 42030G Malleus Monstrorum (HC) 9,95<br />

NEU 42070G Arcana Cthulhiana (HC) 29,95<br />

42080G Necronomicon (HC) 34,95<br />

42010G Deutschland (Box) 44,95<br />

42050G London: Nebel der Themse<br />

(HC)<br />

Cthulhu / Hexer von Salem<br />

Abenteuer<br />

29,95<br />

42060G Hexer von Salem, Der (HC) 34,95<br />

42061G Wenn Engel fallen 9,95<br />

NEU 42062G Teufelsplan des Fu Manchu,<br />

Der<br />

<strong>Pegasus</strong> <strong>News</strong><br />

wird präsentiert von<br />

<strong>Pegasus</strong> Spiele GmbH<br />

Straßheimer Straße 2<br />

61169 Friedberg<br />

www.pegasus.de,<br />

Tel. 06031/721722<br />

Fax: 06031/721717<br />

Halle 6, Stand 145+14<br />

& Halle 12, Stand 01<br />

9,95<br />

12/06 42063G Tage des Mondes 9,95<br />

Cthulhu Now<br />

NEU 44000G Cthulhu Now (HC) 29,95<br />

Kobolde!<br />

NEU 77000G Kobolde! (HC) 14,95<br />

Brettspiele<br />

10/06 WIZ06108 Quest for Davy Jones<br />

Gold<br />

19,99<br />

WIZ06300 Tsuro (dt. Regeln) 19,99<br />

10/06 WIZ06312 Oshi (dt. Regeln) 19,99<br />

Miniaturenspiele<br />

Hero Clix<br />

WIZ03224 Marvel Armor Wars<br />

Booster<br />

6,95<br />

WIZ03228 Marvel Sinister Booster 6,95<br />

11/06 WIZ03231 Marvel Supernova Booster 6,95<br />

WIZ03234 Marvel X-Men Danger<br />

Room Spiel<br />

WIZ03305 Marvel Fantastic Forces<br />

Booster<br />

11/06 WIZ03310 Marvel Days of Future<br />

Past Set<br />

14,95<br />

3,49<br />

19,99<br />

WIZ04103 DC Icons Starter 10,95<br />

WIZ04211 DC Icons Booster 6,95<br />

WIZ04215 DC Collateral Damage<br />

Booster<br />

6,95<br />

02/07 WIZ04219 DC Origin Booster 6,95<br />

HorrorClix<br />

WIZ00665 HorrorClix Starter Set 14,99<br />

WIZ00666 HorrorClix Regeln deutsch 0,00<br />

WIZ00667 HorrorClix Booster Pack 7,99<br />

01/07 WIZ00676 Lab Booster Pack, The 7,99<br />

Mechwarrior: Age of Destruction<br />

WIZ02102 Age of Destruction Starter 23,95<br />

WIZ02207 Falcons Prey Booster 7,95<br />

WIZ02208 Age of Destruction<br />

Booster<br />

7,95<br />

WIZ02210 Firepower Booster 7,95<br />

Besuchen Sie uns<br />

Stand 12/01 + 6/145<br />

TM<br />

WIZ02211 Annihilation Booster 7,95<br />

WIZ02214 Domination Booster 8,95<br />

WIZ02216 Vanguard Booster (4) 8,95<br />

NEU WIZ02219 Wolfstrike Booster (5) 11,95<br />

11/06 WIZ02305 Poseidon Battleforce Set 19,99<br />

WIZ0MWA MechWarrior<br />

Neueinsteiger Pack<br />

Piraten der Spanischen Meere<br />

WIZ06050 Pirates of the Revolution<br />

(36)<br />

WIZ06072 Pirates of the Barbary<br />

Coast (36)<br />

WIZ06080 Pirates of South China<br />

Seas (36)<br />

WIZ06099 Davy Jones’ Curse Value<br />

Box<br />

11/06 WIZ06109 Pirates of Mysterious<br />

Islands (36)<br />

10/06 WIZ06113 Pirates of Davy Jones’<br />

Special (18)<br />

10/06 WIZ06115 Davy Jones’ Special Value<br />

Box<br />

02/07 WIZ06132 Pirates of the Frozen<br />

North (36)<br />

Sammelkartenspiele<br />

Battlestar Galactica<br />

WIZ08501 Battlestar Galactica<br />

Starter (62)<br />

WIZ08502 Battlestar Galactica Starter<br />

Display (12)<br />

WIZ08504 Battlestar Galactica<br />

Booster (15)<br />

WIZ08505 Battlestar Galactica<br />

Booster (36)<br />

10/06 WIZ08508 Betrayal Booster Display<br />

(36)<br />

Blue Moon - Kartenset Buka<br />

In Blue Moon übernehmen Sie die<br />

Herrschaft über eines der Völker<br />

der Welt Blue Moon und versuchen,<br />

in der direkten Konfrontation mit<br />

einem anderen Volk, die drei urgewaltigen<br />

Drachen auf Ihre Seite<br />

zu ziehen. Um dies zu erreichen<br />

schicken Sie in jeder Spielrunde<br />

einen Ihrer Charaktere in den<br />

Kampf gegen einen Charakter Ihres<br />

Gegners. Jedem Volk stehen unterschiedliche<br />

Unterstützungen und<br />

Verstärkungen zur Verfügung, um<br />

den Gegner zum Rückzug zu zwingen<br />

und so einen oder mehrere der<br />

Die Renaisance der Abenteuer-Spielbücher<br />

Die Sterne der Tiefen<br />

Soloabenteuer in den fantastischen Welten des Markus Heitz<br />

Die Schlacht um die Festung<br />

Ogertod ist vorbei. Doch es droht<br />

neues Unheil: Torgir, Oberhaupt der<br />

Zwergenclans der Eisenzieher, ist<br />

schwer erkrankt – vergiftet, und nur<br />

ein Zwerg aus der Siedlung kann<br />

der Täter sein. Kaum bist du wieder<br />

daheim, wirst du auch schon losgeschickt,<br />

um die einzige Heilpflanze zu<br />

suchen, die Torgir noch retten kann:<br />

die seltene Silberschein-Pflanze, die<br />

nur an wenigen, schwer unzugänglichen<br />

Stellen im Gebirge wächst. Die<br />

Zeit drängt ... wirst du es schaffen, die<br />

geheimnisvolle Pflanze rechtzeitig zu finden und<br />

die Verantwortlichen für diesen heimtückischen<br />

Anschlag zu entlarven?<br />

39,95<br />

142,20<br />

142,20<br />

142,20<br />

9,95<br />

142,20<br />

71,10<br />

9,95<br />

142,20<br />

9,95<br />

119,40<br />

3,49<br />

125,64<br />

107,64<br />

Drachen zu gewinnen. Und auch<br />

Sie, der Anführer Ihres Volkes,<br />

können direkt ins Geschehen<br />

eingreifen.<br />

Die Karten des Buka-Sets<br />

können einerseits wie gewohnt<br />

in bestehende Decks integriert<br />

werden, „Die Buka-Invasion“<br />

kann aber auch „stand-alone“ wie<br />

ein Völkerset gespielt werden!<br />

Für 2 Spieler ab 12 Jahren<br />

Inhalt: 31 großformatige Spielkarten<br />

Art. Nr. FKS6909910, empf. Preis 7,49<br />

In diesem Buch bist DU der Held.<br />

Du allein entscheidest über Sieg<br />

oder Niederlage. Unzählige Gefahren<br />

lauern auf deinem Weg, du kämpfst<br />

gegen Trolle, lebende Tote, Orks und<br />

Gnome, du musst Fallen umgehen<br />

und gegen eine mächtige Magierin<br />

antreten, die sich in der Tiefe ihr<br />

eigenes Reich geschaffen hat.<br />

Also nichts, das du nicht bewältigen<br />

könntest ...<br />

Abenteuer-Spielebuch für einen Helden<br />

ab 10 Jahren, 272 Seiten mit über 400<br />

Spielabschnitten, Softcover<br />

Art. Nr.<br />

81020G, ISBN 3-937826-48-3<br />

Gebundener Preis d 7,95


<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />

HorrorClix Starter Set<br />

HorrorClix ist das<br />

neue sammelbare<br />

Miniaturen spiel von<br />

WizKids, das den<br />

Markt der sammelbaren<br />

Spiele auf den<br />

Kopf stellen wird.<br />

Das komplette Horrorspektrum wird abgedeckt:<br />

Werewölfe, Vampire, Zombies und etliche weitere<br />

bluttriefende Abscheulichkeiten.<br />

Das HorrorClix Starter Set ist der Einstieg in das<br />

makabre Gemetzel und stellt die revolutionären<br />

Spielideen, die hintergrundreichen Charakterkarten<br />

und etliche HorrorClix-Szenarien vor – genug<br />

Material um für Monate nachts kein Auge mehr<br />

zuzukriegen.<br />

Jedes Starter enthält in seinem extrem an sprechenden<br />

Diorama-Display alles, damit zwei Spieler<br />

sofort loslegen können. Sechs angsteinfl ößende<br />

Miniaturen, 12 unschuldige Opfer, zwei modrige<br />

3D-Objekte, ein Regel- und Szenario-Almanach,<br />

zwei polierte Knochen (auch als Würfel bekannt).<br />

Inhalt: 6 vorbemalte und vorbestimmte Minia turen<br />

inkl. der zugehörigen Charakterkarten, drei 3D-<br />

Objekte, 12 Opfermarken, 12 Plot-Twister-Karten,<br />

1 Regelheft, 1 Spielplan, 2 Würfel, 1 Clix-Ring<br />

Art. Nr. WIZ00665, empf. Preis d14,99<br />

HorrorClix Booster Pack<br />

Die HorrorClix Booster erweitern die schaurige<br />

Sammlung um neue unglaublich seltene Figuren<br />

wie den „Kopfl osen Reiter“ und „Jack the Ripper“!<br />

Insgesamt enthält diese Serie 96 verschiedene<br />

Miniaturen.<br />

Inhalt: 4 zufällige und vorbemalte Miniaturen<br />

inklusive den zugehörigen Charakterkarten, 1 Plot-<br />

Twister-Karte, 1 Opfermarke<br />

Art. Nr. WIZ00667, empf. Preis d7,99<br />

The Lab Booster<br />

Im Januar wird sich herausstellen, dass eine Reihe<br />

von wissenschaftlichen Experimenten auf schreckliche<br />

Weise fehlgeschlagen ist!<br />

HorrorClix: The Lab ist die erste spannende<br />

Erweiterung zu dem zum verrückt werden<br />

populären HorrorClix-Miniaturenspiel. Kombiniere<br />

bizarre Kreaturen aus Sci-Fi-Horror-Welten wie die<br />

Alien Greys, Dinosaurier, Misshaped Experiments<br />

und jedermanns Lieblingen – den Zombies! Dieses<br />

Set enthält außerdem atemberaubende neue Plot<br />

Twist-Karten und Victim Tokens. Insgesamt gibt es<br />

96 sammelbare HorrorClix: The Lab-Figuren.<br />

Die begleitende Figur für den „Buy It Buy the<br />

Brick“-Kauf ist der AVP Cloaking Predator.<br />

Inhalt: 4 vorbemalte, zufällige Spielfi guren, 4<br />

Character-Karten, 1 Plot Twist-Karte, 1 Victim<br />

Token<br />

Clan Wolf, eine der beliebtesten Fraktionen, gibt<br />

seinen Einstand im MechWarrior-Miniaturenspiel.<br />

Diese gefährliche und todbringende Macht<br />

schickt zwei neue, interessante Mech-Typen aufs<br />

Schlachtfeld: den agilen Wulfen und den zerstörerischen<br />

Warwolf!<br />

Größere Booster bedeuten mehr Mechs auf<br />

dem Spielfeld. Jeder Booster enthält jetzt doppelt<br />

so viele Mechs, das heißt doppelt so große<br />

Zerstörungskraft.<br />

phantastische Spiele & Bücher<br />

MechWarrior: Wolf Strike beinhaltet 107<br />

verschiedene Einheiten, aufgeteilt auf alle aktuellen<br />

Fraktionen. Keine Fraktion wird ausgelassen!<br />

Wolf Strike führt Truppenkarten ein, die Armeen,<br />

die aus Einheiten ausgewählter Erweiterungen<br />

zusammengestellt sind, zusätzliche neue Fähigkeiten<br />

bieten.<br />

“Buy it by the Brick” ist eine Aktion, die den<br />

Zugang zum MechWarrior: Wolf Strike Offi cer’s<br />

Club ermöglicht. Jeder „Brick” besteht aus 6 Wolf<br />

Strike Boostern. Ausschließlich Mitglieder des<br />

Offi cer‘s Club’s erhalten einen “Magister” Raven,<br />

eine Anstecknadel, Szenario-Karten und vieles mehr.<br />

Sie erhalten zusätzlich ein Vorkaufsrecht auf zwei<br />

neue Battleforce Sets. Aufgrund einer Abstimmung<br />

unter den Spielern wird das erste Battleforce Set<br />

House Davion erhalten, das zweite wird noch bekannt<br />

gegeben. Mitglieder des Offi cer’s Club können diese<br />

Sets früher zu einem günstigeren Preis erwerben.<br />

MechWarrior: Wolf Strike wird von mehreren<br />

Promotions begleitet.<br />

Inhalt: 5 vollständig bemalte und zusammengebaute<br />

Einheiten (2 ’Mechs, 1 Fahrzeug und 2<br />

Infanterieeinheiten), 2 Ausrüstungskarten und 2<br />

Pilotenkarten, 1 zufällige Karte (entweder eine<br />

Planetenkarte, eine Fraktions stolzkarte oder eine<br />

Söldnerkontraktkarte)<br />

Art. Nr. WIZ02219, empf. Preis d11,95<br />

Poseidon Battleforce Set<br />

Der größte BattleMech aller Zeiten!<br />

Der Ares der Koloss Klasse tritt<br />

mit einer Zerstörungskraft von<br />

135 Tonnen an. Der Poseidon<br />

ist der bisher tödlichste Ares.<br />

Während das Rhodes Projekt<br />

mit Hochdruck an seinem Ziel<br />

arbeitet, die Koloss Klasse<br />

zu perfektionieren, werden<br />

neue Ares überall in der<br />

Inneren Sphäre gesichtet. Die neueste Version<br />

mit dem Codenamen „Poseidon“ scheint ein<br />

bedeutender Schritt in Richtung Geschwindigkeit<br />

und Instandhaltung zu sein. Ausgerüstet mit<br />

einer Extremreichweiten PPK und einer Mittelstreckenraketen<br />

20er-Lafette, ist Poseidon das<br />

Herzstück einer jeden MechWarrior Armee.<br />

Dieser riesige Mech ist das ideale Geschenk für<br />

jeden MechWarrior Spieler in deiner Umgebung.<br />

Inhalt: ein Ares Koloss Klasse Mech „Poseidon“,<br />

drei Kampfkarten, eine Regelbeilage, zwei Infanterie<br />

Einheiten<br />

Art. Nr. WIZ02305, empf. Preis d19,99<br />

Betrayal Booster<br />

Betrayal erweitert das Grundspiel um neue Bilder,<br />

neues Game Play und neue Charaktere und hat<br />

doch seinen eigenen Stil. Bei Battlestar Galactica<br />

heißt es Action pur, die niemals endet, sondern<br />

mit jeder Erweiterung noch gesteigert wird. Mit<br />

Caprica als Hintergrund für Betrayal gilt es eine<br />

umfangreiche Handlung abzudecken, sowohl in Bild<br />

als auch in Game Play.<br />

Fakten:<br />

• 165 neue Karten<br />

• 15 Karten pro Booster (11 common, 3 uncommon,<br />

1 rare)<br />

• In 500 Boostern ist eine zufällige Common-Karte<br />

ersetzt durch eine Karte, die gegen eine limitierte<br />

Autogramm-Karte eingelöst werden kann.<br />

Das Display enthält 36 Booster à 15 Karten.<br />

Art. Nr. WIZ08508, empf. Preis d2,99<br />

Voll gepackt mit intergalaktischen Schwergewichten,<br />

verlagert Marvel HeroClix: Supernova die 3-D<br />

Superhelden Action von deinem Spielfeld zu den<br />

Sternen und in die Unendlichkeit. Erlebe die klassischen<br />

Schlachten des Infinity War, Secret Wars,<br />

des Kree-Skrull War und vielen weiteren neu!<br />

Mit mehr Kree, Skrulls, Shi’ar und Badoons als<br />

du dir vorstellen kannst, vergrößert Supernova<br />

das HeroClix Universum durch das Hinzufügen<br />

von mehr außerirdischen Rassen als jedes andere<br />

HeroClix Set zuvor. Mit der Einführung des<br />

Squadron Supreme, der Guardians of the Galaxy<br />

und der New Warriors, ist Marvel HeroClix:<br />

Supernova ein Muss für jeden Marvel Comic Fan.<br />

Die Marvel HeroClix: Supernova Erweiterung<br />

enthält 96 Figuren.<br />

Inhalt: 4 Miniaturen, 1 Bystander-Marke, Spielfel<br />

dbedingungskarte, Objektkarte oder Gabenkarte, 1<br />

Regelbeilage, vollständige Regeln<br />

Art. Nr. WIZ03231, empf. Preis d6,95<br />

Marvel Days of Future Past Set<br />

Dies ist die Mission, für die deine X-Men<br />

trainiert haben. In der brutal- en<br />

Alternativwelt von Days of<br />

Future Past werden Mutanten<br />

von turmhohen Sentinels<br />

– riesigen Robotern, die auf<br />

die Auslöschung des Mutanten-<br />

Genomes programmiert<br />

sind – in Lagern zu sammengetrieben.<br />

Rachel Summers ist<br />

die neue Trägerin der Phönix-<br />

Kraft – aufgrund des genetischen<br />

Vermächtnisses ihrer Mutter Jean Gray und<br />

der Widerstandskraft und Entschlossenheit ihres<br />

Vaters Scott Summers, dem X-Men der als Cyclops<br />

bekannt war, beide inzwischen längst verstorben.<br />

Wolverine gehört zu den wenigen Mutanten, die<br />

sich noch auf freiem Fuß befinden – ein kanadischer<br />

Widerstandskämpfer einer längst vergangenen<br />

Epoche. Unterstütze die Helden dieser düsteren<br />

und grausamen Zukunft in ihrem Kampf gegen den<br />

größten Feind der Mutanten, den Sentinels.<br />

Inhalt: Sentinel Großfi gur, Rachel Summers<br />

– The Hound Figur, Wolverine – Colonel Logan<br />

Figur, 1 Spielfeldbedingungskarte, 1 Gabenkarte,<br />

Regelheft, Kräfte- und Fähigkeiten-Karte – das<br />

ideale Geschenk für jeden X-Men Fan!<br />

Art. Nr. WIZ03310, empf. Preis d19,99<br />

Oshi<br />

Das Spiel um Macht und Einfluss<br />

Ganz in der Tradition von leicht erlernbaren, schnellen<br />

Spielen, die allen Spaß machen, bietet Oshi<br />

das erfreuliche Erlebnis, die Gegner vom Spielbrett<br />

zu fegen!<br />

Das Ziel des Spiels ist es, der erste Spieler zu<br />

sein, der gegnerische Spielsteine im Wert von<br />

sieben Punkten vom Spielfeld entfernt hat. Die acht<br />

Spielsteine eines jeden Spielers unterteilen sich in<br />

drei verschiedene Typen, die die Zahlen eins, zwei<br />

und drei darstellen. Diese Zahl gibt an, um wie viele<br />

Besuchen Sie uns<br />

Stand 12/01 + 6/145<br />

Viele gute Gründe, Wizkids in Essen zu besuchen!<br />

WELTPREMIERE DER FOLGENDEN NEUHEITEN:<br />

* OSHI – ein elegantes und attraktives Strategiespiel für 2 Spieler!<br />

* BATLLESTAR GALACTICA: BETRAYAL – mit einem Wettbewerb, um signierte „Crewman<br />

Cally“ Karten zu gewinnen!<br />

* MARVEL HEROCLIX: DAYS OF FUTURE PAST ACTION PACK – Spielt auf dem größten<br />

HeroClix Spielplan aller Zeiten!<br />

* MECHWARRIOR: POSEIDON Action Pack – Die Weltpremiere! Als Kernstück einer jeden<br />

MechWarrior-Armee ist diese Figur ein Muss!<br />

* QUEST FOR DAVY JONES GOLD – die Booster sind schon alle ausverkauft – verpassen Sie<br />

also nicht den internationalen Release des neuen Brettspiels. Fragen Sie das Wizkids-Team vor Ort<br />

nach einer Demo!<br />

DEMORUNDEN UND FREEBIES!<br />

Unser freundliches und motiviertes Team gibt gerne Demorunden für alle unsere Produkte – ganz zu<br />

schweigen von den vielen Freebies, die es zu verteilen gilt!<br />

HORRORCLIX PARTY!<br />

Es gibt zwar keine Party mit einer Torte, aber es gilt trotzdem etwas zu feiern – HorrorClix bricht seit<br />

seinem Release Ende August alle Verkaufsrekorde! Feiern Sie mit uns diesen schrecklichen Erfolg und<br />

die ersten offiziellen Turniere in Deutschland – und denken Sie immer daran: It’s wicked fun!<br />

WIZKIDS COLLECTOR-SETS IN BEGRENZTER AUFLAGE!<br />

Diese Sets sind in keinem Laden erhältlich! Das ist eine einmalige Chance für alle Spieler, diese HeroClix-,<br />

HorrorClix- und MechWarrior-Sets zu erwerben!<br />

BEKÄMPFEN SIE DEN GROSSEN CTHULHU!<br />

DIE Limited Edition Figur dieses Jahr schlechthin – der große Cthulhu gibt sich am <strong>Pegasus</strong> Spiele-Stand<br />

die Ehre (solange der Vorrat reicht!). Zudem können Sie ihr Glück im Kampf gegen ihn erproben um<br />

„erschreckend“ gute Preise zu gewinnen!<br />

ES IS FÜR JEDEN ETWAS DABEI!<br />

Egal ob Sie Brettspiele, schrecklich viel Spaß oder Abenteuer auf hoher See suchen – Wizkids hält am<br />

<strong>Pegasus</strong> Spiele-Stand in Halle 6 das richtige für Sie bereit – der beste Platz für Demos, Preise, Freebies<br />

und jede Menge Spaß in Essen dieses Jahr!<br />

SCHAUEN SIE EINFACH AM STAND 6-14 VORBEI!<br />

Felder der Spielstein bewegt werden und wie viele<br />

andere Spielsteine er verschieben darf, sowie seinen<br />

Wert in Punkten. Man kann seinen Gegner vom<br />

Spielbrett schubsen, indem man seine Spielsteine<br />

vorwärts, rückwärts oder seitlich bewegt.<br />

Inhalt: Spielbrett, 8 rote (Ochsenblut) Spielsteine<br />

(4 einstufi ge, 2 zweistufi ge und 2 dreistufi ge), 8 weiße<br />

(Elfenbein) Spielsteine (4 einstufi ge, 2 zweistufi ge<br />

und 2 dreistufi ge), Spielanleitung<br />

Art. Nr. WIZ06312, empf. Preis d19,99<br />

Quest for the Davy Jones Gold<br />

„Kletter an Bord, denn nicht weniger als die Seelen aller<br />

guten Piraten stehen auf dem Spiel!“<br />

Pirates: Quest for Davy Jones‘ Gold handelt<br />

hauptsächlich von der Begeisterung zu plündern<br />

und Gold zu erbeuten!<br />

Die Jagd auf Schätze war nie so spannend wie<br />

in diesem Spiel. Fahren Sie durch dunkle, verfl uchte<br />

Gewässer; seien Sie jedoch auf der Hut, denn<br />

Geister und Seemonster lauern überall...<br />

Für 2 und mehr Spieler ab 8 Jahren<br />

Inhalt: 8 Schiffe, 2 Seemonster, 5 Besatzungs-/<br />

Schatzkarten, 7 Inseln, eine Spielmatte (ca. 70x70cm)<br />

und 2 Würfel


<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />

HorrorClix Cthulhu Challenge<br />

Wizkids veranstaltet auf der Messe in Essen 4 Tage lang die “Cthulhu<br />

Challange”. Jeder Teilnehmer tritt entweder mit einem vorher erworbenen<br />

HorrorClix Booster (4 zufällige Figuren) oder einem 2 Figuren Demo- Demo- Demo-<br />

Set an. Mehrere Spieler starten zusammen an Cthulhu Challenge<br />

– Tischen. Der Spieler, der an einem Tag die meisten Klicks Schaden<br />

verursacht erhält als Preis die Limited Edition Great Cthulhu – Figur<br />

und das an jedem von den vier Tagen. Außerdem erhält jder Spieler,<br />

der 10 oder mehr Klicks Schaden verusacht eine Prämie (solange der<br />

Vorrat reicht, nur eine Prämie pro Person). Die Teilnahme ist kostenlos<br />

und jeder Spieler kann so oft antreten, wie er möchte.<br />

Cthulhu-Kuchen<br />

Cthulhu ist hier! Und er hat uns einen Kuchen voller Gedärme, Innereien<br />

und Augen mitgebracht – das ganze in Blut getränkt. Na wenn das mal kein<br />

Leckerbissen ist!<br />

Teilnehmer der Cthulhu Challenge erhalten am Donnerstag in Halle 6,<br />

Stand 14 auf Wunsch nach erfolgreicher Schlacht einen solchen Leckerbissen.<br />

PEGASUS SPIELE ROLLENSPIEL-EVENTS AM STAND 6/145<br />

DONNERSTAG, den 19.10.<strong>2006</strong><br />

11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Kerkerwelten<br />

11:00 – 13:00 Uhr Kobolde! Palaver in Rottenburg ob der Teuber<br />

13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Love‘s Lonely Children (Cthulhu Now)<br />

13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Das knarrende u. windschiefe Haus<br />

16:00 – 18:00 Uhr Cthulhu Super 8<br />

16:00 – 18:00 Uhr Cthulhu Das Sanatorium<br />

FREITAG, den 20.10.<strong>2006</strong><br />

11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald<br />

11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Super 8<br />

13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Nachtexpress<br />

13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Love‘s Lonely Children (Cthulhu Now)<br />

16:00 – 18:00 Uhr Cthulhu Nachtexpress<br />

16:00 – 18:00 Uhr Cthulhu Das Sanatorium<br />

SAMSTAG, den 21.10.<strong>2006</strong><br />

11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald<br />

11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Das Sanatorium<br />

13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald<br />

13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Love‘s Lonely Children (Cthulhu Now)<br />

16:00 – 18:00 Uhr Kobolde! Palaver in Rottenburg ob der Teuber<br />

16:00 – 18:00 Uhr Cthulhu Projekt Pi<br />

SONNTAG, den 22.10.<strong>2006</strong><br />

11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald<br />

11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Tod an Bord<br />

13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Eisige Tiefen<br />

13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Love‘s Lonely Children (Cthulhu Now)<br />

Für jeweils 4 Spieler mit vorgefertigten Charakteren. Voranmeldung an Stand 6/145!<br />

Das entsetzlich einsam gelegene<br />

Haus im Wald (1920er):<br />

Die Wälder Maines sind weitläufig<br />

und einsam. Auf einem Hügel steht<br />

eine Blockhütte und wartet auf die<br />

Charaktere, wartet...<br />

Das knarrende und windschiefe<br />

Haus (1920er): Jemand wird vermisst.<br />

In seinem Haus spielte sich<br />

bereits eine ganze Reihe an Tragödien<br />

ab. Zufall oder letztes Kapitel einer<br />

unheilvollen Geschichte?<br />

Das Sanatorium (1920er): Ein<br />

Freund lädt die Charaktere auf seine<br />

einsame Insel ein, auf der er eine<br />

Irrenanstalt betreibt. Doch scheint<br />

es hier ein kleines „Problem“ zu<br />

geben...<br />

Eisige Tiefen (Cthulhu Now):<br />

Realität und Fiktion verschmelzen<br />

zu einem erschreckenden Alptraum,<br />

dessen einziger Ausweg Gefahren<br />

bereithält, die schlimmer sind als der<br />

Tod. Doch wer wollte nicht schon<br />

immer einmal Forschern auf einer<br />

einsamen Insel über die Schulter<br />

schauen?<br />

Kerkerwelten (1920er): Die<br />

Charaktere fahren bei der Eröffnung<br />

einer neuen U-Bahnlinie mit, als es<br />

ein Unglück gibt. Sie finden sich in<br />

einer bizarren Alptraumwelt wieder...<br />

Love‘s Lonely Children<br />

(Cthulhu Now): Die Charaktere<br />

sind Kriminalbeamte des LKA Berlin<br />

und haben einen Mordfall zu klären.<br />

Eine Frauenleiche wurde zerstückelt<br />

in der Hasenheide aufgefunden.<br />

Die Spur führt schnell in ein Milieu<br />

von Drogen, Prostitution und Punk<br />

Rock.<br />

Nachtexpress (1920er):<br />

München – Jena – Berlin in nur<br />

12h über Nacht. Die Reichsbahn.<br />

Sauber, günstig und bequem. Reisen<br />

in der ersten Klasse, das reinste<br />

Vergnügen.<br />

Hier, im siebten Wagen, am Ende des<br />

Zuges, weit entfernt vom Ruß der<br />

Dampflokomotive, kann man gesellig<br />

beisammen sein, mit den anderen<br />

Gästen der gehobenen Gesellschaft<br />

plauschen oder in einem der Abteile<br />

die Kilometer verschlafen. Hier tre-<br />

phantastische Spiele & Bücher<br />

Neu<br />

Kostenloser<br />

Download auf<br />

www.pegasus.de<br />

KURZBESCHREIBUNGEN DER CTHULHU-ABENTEUER<br />

ffen sich Leute mit Anstand und Stil...<br />

Doch als der erste Tote gefunden<br />

wird, kommen die ersten Zweifel<br />

auf.<br />

Projekt Pi (Cthulhu Now): Ihr<br />

seid die Besten! Ihr seid Navy Seals!<br />

Da sollte es doch kein Problem sein,<br />

das Schiff zu suchen, zu dem der<br />

Kontakt abgebrochen ist. Oder?<br />

Super Acht (Cthulhu Now):<br />

Einem Charakter fehlt die Erinnerung<br />

an die letzten 24 Stunden, aber<br />

in seiner Tasche findet er ein<br />

Snuff-Video eines schrecklichen<br />

Verbrechens. Er und seine Gefährten<br />

begeben sich auf die Suche nach der<br />

verlorenen Erinnerung - schnell tut<br />

sich ihnen ein Abgrund von Schmutz<br />

und Perversion auf.<br />

Tod an Bord (1920er): Die<br />

Charaktere reisen an Bord der<br />

Charon über den Atlantik, als sich<br />

aus dem Nebel ein altes Segelschiff<br />

schält, mit dem der Dampfer kollidiert.<br />

Bald ist nichts mehr, wie es<br />

einmal war.<br />

Stand<br />

6/145<br />

WIZKIDS EVENTS AM STAND 6/14<br />

FREITAG, den 19.10.<strong>2006</strong><br />

10.00 – 13 Uhr HeroClix Kill& Keep Sealed mit 3 Boostern<br />

Preis: Factory Set auf dem Tisch<br />

14.00 – 17 Uhr Battlestar Galactica Booster Draft mit 5 Boostern<br />

Besuchen Sie uns<br />

Stand 12/01 + 6/145<br />

Dieser Coupon ist Ihr Schlüssel zur großen <strong>Pegasus</strong>-Rabattaktion!<br />

Und so geht’s: Für jede Demo eines unterschiedli-<br />

unterschiedlichen<br />

<strong>Pegasus</strong>-Spiels, an der sie auf einem unserer<br />

beiden Stände (12-01 und 6-145) teilnehm-<br />

en, entwertet unser Supporter den Coupon an<br />

der entsprechenden Stelle. Dies entspricht einem<br />

Demopunkt. An unseren beiden Verkaufsständen<br />

erhalten erhalten Sie dann beim Kauf eines nicht preisgebundenen<br />

bundenen Spiels einen Rabatt von d 2,00 pro<br />

Demopunkt. Eine Barauszahlung ist leider nicht<br />

möglich. Pro Artikel können Sie nicht mehr als einen<br />

Demopunkt einlösen.<br />

So finden Sie uns<br />

Stand<br />

12/01<br />

SAMSTAG, den 20.10.<strong>2006</strong><br />

10.00 –14 Uhr HorrorClix Kill & Keep Sealed mit 3 Boosters<br />

Preis: Factory Set auf dem Tisch<br />

14 Uhr MechWarrior Killand Keep Event!!! Sealed Booster Event<br />

fragt vor Ort nach den Details<br />

Preis: Wolf Strike Factory Set auf dem Tisch<br />

SONNTAG, den 21.10.<strong>2006</strong><br />

10.00-14.00 Uhr Battlestar Galactica Multiplayer Challenge<br />

Participation- und Foil-Preise<br />

Alle 4 Tage: Kommt einfach vorbei, trefft WizKids und spielt eure Lieblinsgspiele.<br />

PEGASUS SPIELE EVENTS AM STAND 6/145<br />

Bei allen Meisterschaften gibt es exklusive Preise zu gewinnen,<br />

unter anderem auch Unikate!<br />

DONNERSTAG, den 19.10. ab 10.30 Uhr und ab 14.30 Uhr<br />

Munchkin Crusade <strong>2006</strong> - Kleines DM Quali-Turnier: Sieger<br />

darf am SA an der Munchkin DM Endrunde teilnehmen.<br />

Bereits qualifizierte Munchkins dürfen hier nicht mehr teilnehmen!<br />

Für die offenen Munchkin-Qualifier-Turniere und die Illuminati-DM<br />

werden ab Donnerstag an unserem Stand in Halle 6 Anmeldelisten<br />

aushängen.<br />

FREITAG, den 20.10.<strong>2006</strong> ab 10.23 Uhr<br />

2. Offizielle Offene Deutsche Illuminati Meisterschaft.<br />

<strong>Pegasus</strong> Spiele T-Shirt Simulati<br />

MUNCH MUNCH<br />

FREITAG, den 20.10.<strong>2006</strong> ab 13.30 Uhr<br />

Munchkin Crusade <strong>2006</strong> - Kleines DM Quali-Turnier: Sieger darf am SA an der Munchkin DM Endrunde<br />

teilnehmen. Bereits qualifizierte Munchkins dürfen hier nicht mehr teilnehmen!<br />

SAMSTAG, den 21.10. ab 10.30 Uhr<br />

4. Offizielle Deutsche Munchkin Meisterschaft: Endrunden (teilnahmeberechtigt: Crusade <strong>2006</strong>-Sieger<br />

inkl. wenige Nachzügler von DO und FR) plus Finale.<br />

SAMSTAG, den 21.10.<strong>2006</strong> ab ca. 14 Uhr (nach dem Munchkin DM-Finale)<br />

1. Offizielle Munchkin Europameisterschaft. Teilnahmeberechtigt: DM Finalisten, Top 3 der teilnehmenden<br />

europäischen Länder. Entsendet ein Land keine Spieler, dürfen Munchkins mit der entsprechenden<br />

Nationalität einsteigen. Die EM wird mit US-Sets gespielt (es sei denn, alle Spieler kennen die deutsche<br />

Version).<br />

Back<br />

BLUE MOON EVENTS AM STAND 12/01<br />

SAMSTAG, den 21.10. ab 10.30 Uhr<br />

Offizielle Blue Moon-EM an unserem Stand in Halle 12. Am FR können an unserem Stand in Halle 12<br />

noch Plätze für diesen Event erspielt werden. Mit Hilfe der neuen Erweiterung „Die Buka Invasion“<br />

werden am Samstag 32 Teilnehmer um den Titel kämpfen.<br />

Front

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