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<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />
Verlag und Vertrieb für phantastische Spiele & Bücher Besuchen Sie uns<br />
Stand 12/01 + 6/145<br />
Noch acht Tage bis zur Wahl des neuen<br />
Bürgermeisters von Peperoni. Nach<br />
wie vor sind mehrere Kandidaten im<br />
Die Gralssuche setzt die erfolgreiche<br />
Serie der Phantastischen Abenteuer fort:<br />
In dieser Erweiterung zu Rückkehr der<br />
Helden begeben sich die Helden auf<br />
die ehrenvolle Suche nach dem Heiligen<br />
Gral. Eines der wertvollsten Artefakte<br />
der Christenheit, dessen Existenz heute<br />
umstrittener ist denn je!<br />
Neues von Markus Heitz und den Zwergen<br />
Die Sterne der Tiefen<br />
In diesem Buch, das auf<br />
Markus Heitz’ Bestsellern<br />
„Die Zwerge“ basiert,<br />
bist DU der Held. Du<br />
allein entscheidest über<br />
Sieg oder Niederlage.<br />
Unzählige Gefahren<br />
lauern auf deinem Weg,<br />
du kämpfst gegen Trolle,<br />
lebende Tote, Orks und<br />
Gnome, du musst Fallen<br />
umgehen und gegen eine<br />
Wer schmiert am besten?<br />
Don Peperoni<br />
Die Helden kehren zurück!<br />
Die Gralssuche<br />
Rennen: El General, der das Militär hinter<br />
sich hat, Tequila-Pedro, der Mann des<br />
Volkes, der ebenso reiche wie skrupellose<br />
Unternehmer Señor Ziggo, der<br />
umtriebige Ramón Ramirez und nicht<br />
zuletzt die kühle Isabella de las Flores.<br />
Don Peperoni ist ein cleveres<br />
Bluff spiel, in dem du versuchst, durch<br />
geschickten Einsatz deines Geldvorrats<br />
und deiner Agenten mehr<br />
Wähler stimmen zu sammeln als deine<br />
Mitspieler. Denn nur dann wirst du<br />
neuer Dorfbürgermeister und damit der<br />
einzige wahre Don Peperoni!<br />
Wer baut die schönste Pyramide für den Pharaoh?<br />
Gizeh<br />
Der mächtige Pharaoh Cheops und seine<br />
beiden Söhne Chephren und Mykerinos<br />
haben den Bau von drei Pyramiden in<br />
der Stadt Gizeh befohlen. Als einer der<br />
berühmtesten ägyptischen Baumeister<br />
ist es dein Ehrgeiz, die schönsten drei<br />
Pyramiden zu errichten.<br />
Gizeh ist ein pfi ffi ges, kurzweiliges<br />
Legespiel, in dem du neben deinen<br />
eigenen Pyramiden auch die deiner<br />
Mitspieler im Auge behalten musst, um<br />
im entscheidenden Augenblick deren<br />
GEISTER<br />
Windgeister<br />
Jetzt darf ich 1 deiner aktiven<br />
Unterstützungen abwerfen.<br />
„Blue Moon atmete aus und der Wind war geboren.<br />
Der Wind transportiert die Stimme Blue Moons, aber einige<br />
sind noch immer fehlgeleitet.“<br />
Baustellen zu sabotieren, während du<br />
grinsend die Spitze deiner eigenen<br />
Pyramide setzt.<br />
Das rasante Partyspiel<br />
der aberwitzigen Vergleiche<br />
zum Ausprobieren<br />
für 3-4 Spieler<br />
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Signierstunde<br />
Samstag um 11.00 Uhr<br />
Stand 6/145<br />
mächtige Magierin antreten,<br />
die sich in der Tiefe ihr eigenes<br />
Reich geschaffen hat.<br />
Also nichts, das du nicht<br />
bewältigen könntest ...<br />
<strong>Pegasus</strong>-Supporter<br />
<strong>Pegasus</strong>-Supporter<br />
<strong>Pegasus</strong>-Supporter+3 B<br />
Person<br />
05 Der <strong>Pegasus</strong>-Supporter wird sich immer<br />
Slack 3<br />
sofort in den Raum mit den meisten Spielen-<br />
Karten begeben (bei Gleichstand in jedem<br />
Zug auswürfeln). Hier ist er von vielen Leuten<br />
umgeben, die genauso gerne spielen wie er.<br />
„Das Spiel ist ganz einfach. Ich erklär euch<br />
mal kurz die Regeln ...“<br />
01<br />
Du bist ein durchgeknallter<br />
Zauberer und hast ein fieses<br />
Verlies voller noch fieserer<br />
Monster am Rande<br />
deiner schönen Heimatstadt<br />
Blutbadhausen geerbt! Die<br />
anderen noch durchgeknallteren<br />
Zauberer aber leider<br />
auch, und prompt entbrennt<br />
ein Streit, wessen Verlies am<br />
fiesesten, sprich: am tödlichsten<br />
ist. Ihr alle heuert ein<br />
paar Abenteurer an, um die<br />
Cowboy-Poker ist ein<br />
extrem flottes Kartenspiel<br />
über Viehdiebstahl und<br />
Schießereien im Wilden<br />
Westen von James Ernest<br />
und Mike Selinker.<br />
2 bis 4 Spieler werden<br />
zu Ranchern und stehlen<br />
den anderen Spielern ihr<br />
Vieh oder holen sich die<br />
Cowboys der anderen Rancher<br />
in ihre Reihen. Man<br />
Willkommen in Blutbadhausen<br />
Fiese Verliese<br />
Killer Karnickel ist ein actionreiches<br />
Kartenspiel voll schwarzem Humor in<br />
der Tradition von Munchkin und anderen<br />
Spielen von <strong>Pegasus</strong>. Hier musst du versuchen,<br />
möglichst viele deiner Karnickel<br />
am Leben zu halten, während du gleichzeitig<br />
mit allerlei Gemeinheiten dafür<br />
sorgst, dass die Kaninchen deiner Gegner<br />
die Löffel abgeben.<br />
+3 +3 +3 BONUS BB<br />
DSCHINN TONIC<br />
Die kleine Flasche kann bei Bedarf auch<br />
geöffnet werden und funktioniert dann einmalig<br />
wie ein Wunschring: Ein Fluch wird so<br />
automatisch entschärft.<br />
700 Goldstücke<br />
Pokern im Wilden Westen<br />
Cowboy-Poker<br />
Verliese der Konkurrenten<br />
zu plündern.<br />
Von den bekannten amerika<br />
nischen Spiele autoren<br />
James Ernest und Mike<br />
Selinker kommt – illustriert<br />
von John Kovalic – ein<br />
rasantes, witziges Brettspiel,<br />
in dem man das erforscht,<br />
was der Titel verspricht:<br />
Fiese Verliese.<br />
Mein Name ist Munchkin. James Munchkin.<br />
Munchkin Impossible<br />
Die Munchkins sind nun<br />
Spione ... sie elimieren ihre<br />
Gegner, Spielen mit selbstzerstörerischen<br />
Waf fen<br />
und sie ändern ihre Loyalität<br />
schneller als andere<br />
ihre Unterwäsche wechseln.<br />
Sei ein Playboy, ein<br />
Terrorist oder ein Assassine.<br />
Berichte den Amerikanern,<br />
den Russen, den Britten<br />
oder den Chinesen (es wird<br />
rekrutiert schrullige Typen<br />
für seine Ranch und erhält<br />
dadurch Punkte und Boni,<br />
oder bekommt Karten,<br />
wenn man als Sieger aus<br />
Viehtrieben oder wilden<br />
Schießereien her vor geht.<br />
Cowboy-Poker garantiert<br />
anhaltenden Spielspaß<br />
in Wild West-Atmosphäre<br />
in klu sive dem Pokerfl air<br />
von verrauchten Saloons!<br />
Magische Karotten, Action und schwarzer Humor<br />
Killer Karnickel<br />
Harz IV<br />
Wer einmal in die Harzfalle tappt,<br />
kommt kaum noch vom Fleck. Harz<br />
klebt sofort vier beliebige Gegner<br />
zusammen, die in dieser Runde<br />
nicht mehr weiter<br />
gespielt werden können.<br />
by Mario Coopmann <strong>2006</strong><br />
sich ohnehin ändern).<br />
Ver rückte Ausrüstung<br />
wie der Zigaretten-Dartpfeil<br />
oder die Bazooka<br />
brauchst du um deine<br />
Geg ner auszulöschen und<br />
erneut, klau ihnen die Ausrüstung!<br />
Munchkin Impossible<br />
ist ein eigenständiges<br />
Spiel, kann aber auch mit<br />
anderen Munchkin-Spielen<br />
kombiniert werden.<br />
Neuheiten<br />
Brettspiele<br />
� Don Peperoni<br />
Art. Nr. 51300G, d 24,95<br />
� Rückkehr der Helden:<br />
Die Gralssuche<br />
Art. Nr. 52050G, d 12,95<br />
� Gizeh *<br />
Art. Nr. 51400G, d 14,95<br />
� Fiese Verliese *<br />
Art. Nr. 17700G, d 19,95<br />
� Zombies!!! 2: Zombie-Korps *<br />
Art. Nr. 54010G, d 12,95<br />
� Zombies!!! 3: Konsumleichen *<br />
Art. Nr. 54020G, d 12,95<br />
Kartenspiele<br />
� Killer Karnickel *<br />
Art. Nr. 17600G, d 19,95<br />
� Äpfel zu Äpfeln: Expansion 1*<br />
Art. Nr. 17500G, d 12,95<br />
� Cowboy Poker<br />
Art. Nr. 17750G, d 9,95<br />
� Munchkin Sammlerbox *<br />
Art. Nr. 17160G, d 24,95<br />
� Munchkin Impossible<br />
Art. Nr. 17195G, d 14,95<br />
� Super Munchkin<br />
Art. Nr. 17190G, d 14,95<br />
� Chez Goth<br />
Art. Nr. 17320G, d 14,95<br />
Rollenspiele<br />
� Kobolde!<br />
Art. Nr. 77000G, d 14,95<br />
� Arcana Cthulhiana<br />
Art. Nr. 42070G, d 29,95<br />
� Cthulhu Now<br />
Art. Nr. 44000G, d 29,95<br />
� Der Hexer von Salem:<br />
Teufelsplan des Fu Manchu<br />
Art. Nr. 42062G, d 9,95<br />
Abenteuer-Spielbuch<br />
� Markus Heitz:<br />
Die Sterne der Tiefen<br />
Art. Nr. 81020G, d 7,95<br />
Infos unter:<br />
http://www.pegasus.de<br />
* Von diesen Spielen sind nur begrenzte<br />
Mengen vorhanden. Bitte Fragen Sie<br />
unser Standpersonal.<br />
Gratis an<br />
unseren Ständen
<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />
In diesem cleveren Bluffspiel schlüpfen Sie in die Rolle<br />
einer der maximal fünf Bürgermeisterkandidaten<br />
des kleinen verschlafenen Nestes Peperoni. Damit<br />
Sie auch wirklich als Sieger und damit als einzig<br />
wahrer Don Peperoni aus der bevorstehenden<br />
Wahl hervorgehen, wird geschmiert, was das<br />
Zeug hält und auch fast jedes andere Mittel ist<br />
recht – wie das in Bananerepubliken nun mal<br />
so üblich ist. El General, der das Militär hinter<br />
sich hat, Tequila-Pedro, der Mann des Volkes, der<br />
ebenso reiche wie skrupellose Unternehmer<br />
Señor Ziggo, der umtriebige Ramón Ramirez<br />
und nicht zuletzt die kühle Isabella de las Flores<br />
lassen dafür ihre Wahlhelfer durch das Dorf<br />
ziehen und diese kleine oder große<br />
WELTWEIT ÜBER<br />
2 MILLIONEN SPIELE<br />
VERKAUFT!<br />
Demos<br />
12/01<br />
Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeich-<br />
nete Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern<br />
garantiert jede Menge Spielspaß bringt!<br />
Jede Runde ist voll von überraschenden und<br />
witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von<br />
Leuten, Orten, Dingen und Ereignissen. Und keine<br />
Runde gleicht der vorherigen!<br />
Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und<br />
Freundeskreis.<br />
Und mit dieser Erweiterung geht der große<br />
Spaß weiter. Über 300 neue Karten und damit<br />
Tausende neuer und unglaublicher Vergleiche<br />
warten auf Sie!<br />
Wie man diese Erweiterung benutzt:<br />
Wenn Sie auch das Grundspiel besitzen, entscheiden<br />
Sie, ob Sie beide benutzen wollen<br />
phantastische Spiele & Bücher<br />
Neu<br />
Geldzuwendungen an die werten Wähler verteilen.<br />
Doch was, wenn der Wahlhelfer eines<br />
Konkurrenten bereits da war und<br />
die Bewohner ebenfalls bestochen<br />
hat? Nun, auch dann, wenn<br />
ein Bürger sich trotz weiterer<br />
Zuwendungen vermeintlich<br />
für einen anderen Kandidaten<br />
entschieden und stolz dessen<br />
Wahlplakat neben dem<br />
Hauseingang befestigt hat, ist noch<br />
nichts verloren: Schließlich sind da immer noch<br />
die eigenen Agenten – der Revolverheld, der<br />
Bodyguard, der Anwalt, der Spitzel und sogar die<br />
Putzfrau können wertvolle Dienste leisten. Und<br />
vergessen Sie nicht: die örtliche Polizei ist auch in<br />
anderen Ländern chronisch unterbezahlt …<br />
Info<br />
Neu<br />
Für 3–5 Spieler ab 8 Jahren,<br />
Spieldauer: 45–60 Minuten<br />
Inhalt: Spielplan, 5 Sichtschirme, 5 x 20<br />
Geldscheine, 5 x 2 Wahlhelfer, 5 x 5 Agenten,<br />
2 Polizeimarken,<br />
5 x 15 Wahlplakate, 6 Sperrschilder für die<br />
Drei-Spieler-Variante, 5 Stimmenzähler,<br />
1 Rundenzähler, Spielanleitung<br />
Art. Nr. 51300G, ISBN 3-937826-80-7<br />
empf. Preis d 24,95<br />
Sind Bierbäuche<br />
wirklich so selten?<br />
Demos<br />
12/01<br />
oder nur diese Erweiterung. Benutzen Sie<br />
Grundspiel und Erweiterung, ziehen die Spieler<br />
ihre roten Karten abwechselnd aus jedem der<br />
beiden Kartenhalter. Auch der grüne Apfel wird<br />
abwechselnd aus beiden Kartenhaltern genommen.<br />
Haben Sie nur die Erweiterung, lesen Sie sich<br />
die Kurzregel auf dieser Box durch.<br />
Regeln und Spielvarianten auf<br />
www.pegasus.de/apfel<br />
Info<br />
Wer fi ndet seinen<br />
Kühlschrank am klebrigsten?<br />
Für 4–10 Personen ab 12 Jahren können<br />
mitspielen. Eine Runde dauert nur 20–30<br />
Minuten.<br />
Inhalt: 240 rote Karten, 78 grüne Karten,<br />
6 Blanko-Karten, Kartenhalter<br />
Art. Nr. 17510G, ISBN 3-937826-66-1<br />
empf. Preis d 12,95<br />
�<br />
�<br />
Die Helden kehren zurück!<br />
Die Gralssuche<br />
Die Helden begeben sich auf die ehrenvolle Suche<br />
nach dem heiligen Gral. Eines der wertvollsten<br />
Artefakte der Christenheit, dessen Existenz nicht<br />
wirklich gesichert ist!<br />
Suchen die Helden nur nach einem Gerücht?<br />
Die Saga von der „Rückkehr der Helden“ geht weiter.<br />
Lutz Stepponat hat eine neue Geschichte für das<br />
erfolgreiche deutsche Fantasy-Brettspiel entworfen<br />
und <strong>Pegasus</strong>-Spiele setzt diese Geschichte in eine<br />
neue Erweiterung um: Die Gralssuche.<br />
Hinweise auf den Fundort des Grals müssen<br />
von den Helden gefunden werden, doch diese<br />
Suche gestaltet sich schwieriger als erwartet.<br />
Rätsel, Nordmänner und schreckliche Kreaturen<br />
stehen den Helden bei ihrer schwierigen Aufgabe<br />
im Weg. Unterstützung bekommen sie von den<br />
bekannten Figuren aus der Artussage, Arthur,<br />
Merlin, Guinivere, Lancelot und vielen anderen.<br />
Sie begleiten und unterstützen die Helden<br />
nicht nur mit ihrem Wert, sondern sie besitzen<br />
Sonderfertigkeiten, die im richtigen Moment<br />
eingesetzt, sehr wichtig und hilfreich sein können.<br />
Diese Erweiterung enthält einen völlig neuen<br />
Markensatz, der die alten Marken aus Rückkehr der<br />
Helden ersetzt. Er besteht aus 32 verdeckten und<br />
32 offene Marken, dazu kommen drei neue Helden<br />
Besuchen Sie uns<br />
Stand 12/01 + 6/145<br />
Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt!<br />
Du bist ein durchgeknallter Zauberer<br />
und hast ein fieses Verlies voller noch<br />
fieserer Monster am Rande deiner<br />
schönen Heimatstadt Blutbadhausen<br />
geerbt! Die anderen noch durchgeknallteren<br />
Zauberer aber leider<br />
auch, und prompt entbrennt ein<br />
Streit, wessen Verlies am fiesesten,<br />
sprich: am tödlichsten ist. Ihr alle<br />
heuert ein paar Abenteurer an, um<br />
die Verliese der Konkurrenten zu<br />
plündern.<br />
Also sichere dir die<br />
Dienste von abgehalfterten<br />
Recken, die zum<br />
Nulltarif JEDEN Auftrag<br />
übernehmen, oder weithin<br />
bekannten Helden, wie der<br />
Klosterfrau Melissa, Johannes<br />
dem Säufer, Lord Teufelszecke<br />
oder Matthias dem Maulesel. Lass<br />
deine Abenteurer durch den<br />
Hof des Eisherrschers, die zertrümmerte<br />
Hütte, die verfluchte<br />
Waffenkammer<br />
und das Becken<br />
des siedenden Öls wüten und alles<br />
Gold zusammenraffen, das sie dort<br />
finden. Denn das kannst du gut<br />
gebrauchen, um neue Abenteurer<br />
anzuheuern, wenn deine alten es<br />
trotz nützlicher Gegenstände wie<br />
dem<br />
Schild des Fußsoldaten, dem<br />
Handschuh des Geisterbeschwörers<br />
und dem Netz des Rattenfängers<br />
nicht geschafft haben zu überleben.<br />
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Ritter<br />
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Hexe<br />
Spielkarten-Abenteuerer.indd 7 04.09.<strong>2006</strong> 12:46:05<br />
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Spielkarten-Abenteuerer.indd 9 04.09.<strong>2006</strong> 12:46:56<br />
Willkommen in Blutbadhausen<br />
Demos<br />
12/01<br />
auf zwei Heldenkarten und 4 Bücher (Karten)<br />
zum Sammeln der Hinweise auf den Gral.<br />
So wird eine neue Geschichte in der alten Welt<br />
von „Rückkehr der Helden“ erzählt.<br />
Mit diesem Fantasy-Highlight schreibt <strong>Pegasus</strong>-<br />
Spiele weiter an der erfolgreichen Geschichte von<br />
der Rückkehr der Helden.<br />
Info<br />
Für 2–4 Spieler ab 10 Jahren,<br />
Spieldauer: ca. 90 Minuten<br />
Inhalt: 2 doppelseitige Heldenbögen<br />
weibliche/männliche Helden, 4 Spielfiguren<br />
+ Aufsteller, 64 Spielmarken, 4 Gralsbücher,<br />
12 Lösungssteine, 1 Gralsfigur + Aufsteller,<br />
12 Fundorts-Marken, Erweiterungsregeln<br />
Art. Nr. 52050G, ISBN 3-937826-91-2<br />
empf. Preis d 12,95<br />
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Barbar<br />
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Spielkarten-Abenteuerer.indd 8 04.09.<strong>2006</strong> 12:46:28<br />
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Gnom<br />
� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �<br />
Für jeden Abenteurer eines<br />
Konkurrenten, der in deinem<br />
Verlies umkommt, erhältst<br />
du einen Blutpunkt. Oder du<br />
lässt deine Abenteurer die direkte<br />
Konfrontation mit anderen<br />
Abenteurergruppen suchen.<br />
Du gewinnst, wenn du der erste bist,<br />
der von seinen Gegnern sieben Blutpunkte<br />
gesammelt hat.<br />
Info<br />
Neu<br />
Demos<br />
6/145<br />
��<br />
Spielkarten-Abenteuerer.indd 29 04.09.<strong>2006</strong> 12:55:26<br />
Neu<br />
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Fußsoldat<br />
� �� �� �� �� �� �� �� �� �<br />
Spielkarten-Abenteuerer.indd 44 04.09.<strong>2006</strong> 13:01:42<br />
Für 2–5 Spieler ab 10 Jahren,<br />
Spieldauer 45–60 Minuten<br />
Inhalt: 64 Abenteurerkarten, 5x 32<br />
Verlieskarten, Verlieskarten, 5 Besitzkarten, 1 Karte<br />
Sehender Stein, 75 Blutpunkte, 5 Spielfiguren<br />
mit Standfüßchen, 1 Spielplan, Spielanleitung<br />
Art.Nr. 17700G, ISBN 3-937826-82-3<br />
EMPF. PREIS d 19,95
<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />
Chez Goth ist die neueste Basisvariante<br />
des Kartenspiels Chez Geek, das im<br />
Original mit dem GAMA-Award als<br />
„Bestes Traditionelles Kartenspiel“ (quasi<br />
der Spiele-Oscar) ausgezeichnet wurde.<br />
Bei Chez Goth wohnst du mit deinen<br />
Mitspielern in einer freakigen Grufti-<br />
WG, und jeder versucht in dem Chaos,<br />
das Beste bzw. Schlechteste aus seinem<br />
Leben zu machen.<br />
Jeder Spieler hat einen Job, dement sprechendes<br />
Einkommen, Freizeit und ein Punkteziel – den Slack,<br />
den er zum Glücklichsein bzw. zur vollkommenen<br />
Unglückseligkeit braucht. Diese Punkte erreichst<br />
du durch Aktivitäten aller Art:<br />
Freunde<br />
treffen, Klamotten kaufen, Rumhängen<br />
auf Gothic-Parties und -Konzerten,<br />
Schäferstündchen<br />
Schäferstündchen, Fernsehen, Lesen,<br />
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��������<br />
Du erhältst 1 zusätzlichen Slack für jedes<br />
Buch, das du bereits in deinem Zimmer hast,<br />
wenn Rollenspiele ausgelegt wird.<br />
„Okay „Okay okay, okay, mein mein Charakter Charakter hat hat alle alle seine seine Ziele Ziele<br />
erreicht, erreicht, sämtliche sämtliche seiner seiner Feinde Feinde ausgelöscht,<br />
ausgelöscht,<br />
und und in seiner seiner Disziplin Disziplin ist ist er ein ein absoluter absoluter und und<br />
uneingeschränkter uneingeschränkter Meister Meister – aber aber findest findest du du es<br />
nicht nicht ganz ganz schön schön diktatorisch diktatorisch von von dir, dir, daraus daraus zu zu<br />
schlussfolgern, das er nun glücklich ist ist ?“<br />
��������������<br />
������<br />
Cowboy Poker ist ein extrem<br />
flottes Kartenspiel über Viehdieb<br />
stahl und Schießereien im<br />
Wilden Westen und garantiert<br />
anhaltenden Spielspaß in Wild<br />
West-Atmosphäre inklusive<br />
dem Pokerflair von verrauchten<br />
Saloons!<br />
Sie und Ihre Mitspieler werden<br />
zu Ranchern und stehlen den<br />
anderen Spielern ihr Vieh oder<br />
rekrutieren schrullige und<br />
liebevoll illustrierte Typen für<br />
Ihre Ranch. Und<br />
eine zünftige<br />
Schießerei darf unter Cowboys<br />
FURCHTLOSER JAKE<br />
-2<br />
66<br />
2<br />
Punkte<br />
Viehtrieb<br />
Viehtrieb<br />
Schießerei<br />
2<br />
10<br />
55<br />
Punkte<br />
Viehtrieb<br />
Schießerei<br />
Schießerei<br />
3<br />
7<br />
3<br />
Punkte<br />
Viehtrieb<br />
Schießerei<br />
�������<br />
Solange Schnuckel-Goth sich in deinem<br />
Zimmer befindet, kannst du keine weiteren<br />
Herzblut-Punkte Herzblut-Punkte bekommen bekommen ... aber aber wenn wenn<br />
sich sich andere andere Personen Personen mit mit schlechten schlechten AusAuswirkungenwirkungen in deinem deinem Raum Raum befinden, befinden, kannst kannst<br />
du du alle alle ihre ihre Auswirkungen Auswirkungen ignorieren!<br />
ignorieren!<br />
„Ooooh! „Ooooh! Rosa Rosa Kaninchen-Plüsch-PantofKaninchen-Plüsch-Pantoffeln!feln!<br />
Tollll! Tollll! Gibt’s Gibt’s die die auch auch in Schwarz?“ Schwarz?“<br />
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������<br />
������<br />
�������<br />
Der Zocker-Goth ist 3 Slack wert, wenn<br />
du Rollenspiele in deinem Raum hast.<br />
„Wenn das Leben nicht mehr<br />
deprimierend genug ist ... dann haben<br />
wir immer noch die Spiele!“<br />
MASTERSON-RANCH<br />
Gilt Gilt nur nur für für echte echte Spieler: Spieler:<br />
Nimm Nimm eine eine Karte Karte aus aus<br />
der der Bande Bande eines eines anderen anderen<br />
Spielers.<br />
MAX CLOUTER<br />
SAN JOAQUIN-RANCH<br />
SCHIESSEREI!<br />
S<br />
CONWAY BRUNK<br />
STADT<br />
Dort, wo Conway Brunk<br />
ist, sind alle Dreien Joker.<br />
Neu<br />
Das WG-Spiel über die “schwarze” Szene<br />
Schlafen, ...<br />
Ein typischer Zug bei Chez Goth<br />
sieht ungefähr so aus: Latex-Lydia<br />
und Mr. Dekadent kommen dich<br />
besuchen, der dafür erforderliche<br />
Würfelwurf wird dir erleichtert,<br />
da Design-Goth Dina schon seit<br />
drei Zügen dein Zimmer mit ihrer<br />
Anwesenheit schmückt, und jeder<br />
gerne mit ihr zusammen abhängt.<br />
Weil die SM-Expertin Spanky<br />
ebenfalls da ist, wird das an schließende<br />
Schäferstündchen auf dem<br />
Friedhof garantiert besser als nur<br />
Durchschnitt. Danach gehst du<br />
Shoppen, weil du gestern dein<br />
natürlich auch nicht fehlen!<br />
Dadurch sammeln die Spieler<br />
Punkte, und am Ende stellen sich<br />
alle aus den Karten auf ihrer<br />
Ranch, den angesammelten<br />
Leichen im Keller und den<br />
beim Viehtrieb ergatterten<br />
Karten je ein Pokerblatt<br />
zusammen, wobei die besten<br />
Blätter Zusatzpunkte bringen!<br />
Da jede Karte auf mindestens<br />
zwei Arten eingesetzt werden<br />
kann, wird Cowboy Poker zu<br />
einem irren Mix aus Strategie<br />
und Glück! Also reiten Sie los zu<br />
einer Runde Cowboy Poker!<br />
Yeehaa!<br />
Chez Goth<br />
phantastische Spiele & Bücher<br />
Demos<br />
6/145<br />
Einkommen mit dem Straßenverkauf<br />
von roten Rosen verbessert hast: Absinth<br />
und Schnupftabak stehen auf der<br />
Einkaufl iste, ein neues Rocky Horror<br />
Outfi t wäre auch nicht schlecht, und<br />
dann wandert noch das Buch Interview<br />
mit Anne Rice in deinen Einkaufskorb<br />
– da du im Leichenschauhaus als<br />
Totenwächter arbeitest, hast du<br />
immer viel Zeit zum Lesen. Wenn<br />
da nur nicht das böse Tageslicht wäre, das dir das<br />
Schlafen vermiesen will – da gibt’s nur eins:<br />
Male deine Fenster schwarz an – in deiner Grufti-<br />
WG!<br />
Chez Goth bringt dir schwarzen Humor vom<br />
Feinsten – aus der Feder des infernalischen Duos<br />
Steve Jackson und John Kovalic.<br />
Chez Goth kann mit Chez Geek kombiniert<br />
werden – eine WG voll mit Slackern und<br />
Gothics? Warum nicht!<br />
Achtung: Diese Spiel ist für<br />
Volljährige konzipiert.<br />
Erwachsensein Erwachsensein ist aber<br />
nicht notwendig.<br />
Info<br />
Pokern im Wilden Westen<br />
Info<br />
Für 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten,<br />
Inhalt: 112 Karten, Herzblut-Marker,<br />
Regeln<br />
Art. Nr. 17320G,<br />
ISBN 3-937826-43-2<br />
empf. Preis d 14,95<br />
Neu<br />
-3<br />
0<br />
13<br />
Punkte<br />
Viehtrieb<br />
Viehtrieb<br />
Schießerei<br />
Schießerei<br />
GHASTLY MCBAD<br />
STADT<br />
Gilt nur für echte Spieler:<br />
Benutze jetzt den<br />
Spezialeffekt einer beliebigen<br />
Karte in der eigenen Bande,<br />
auch wenn sie von einer<br />
anderen Ranch ist.<br />
Egal, Egal, wie wie diese diese Karte Karte gespielt gespielt<br />
wird, wird, wird, Ghastly Ghastly Ghastly McBad McBad McBad<br />
wird wird immer immer in die die Bande Bande<br />
mit mit den den wenigsten wenigsten<br />
Punkten Punkten gelegt. gelegt.<br />
Demos<br />
6/145<br />
-2<br />
66<br />
22<br />
Punkte<br />
Viehtrieb<br />
Viehtrieb<br />
Schießerei<br />
Schießerei<br />
Für 2–4 Spieler ab 10 Jahren,<br />
Spieldauer ca. 20 Minuten<br />
Inhalt: 66 Spielkarten, Spielregel<br />
Art. Nr. 17750G,<br />
ISBN 3-937826-96-3<br />
empf. Preis d 9,95<br />
FAULER MIKE<br />
SAN JOAQUIN-RANCH<br />
Gilt Gilt nur nur für für echte echte Spieler: Spieler:<br />
Nimm Nimm eine eine Karte Karte aus aus<br />
der der Bande Bande eines eines anderen anderen<br />
Spielers. Spielers.<br />
Besuchen Sie uns<br />
Stand 12/01 + 6/145<br />
Ein exklusives Muss für den wahren Munchkin<br />
Munchkin Sammlerbox<br />
Neu<br />
WURMLOCH-GENERATOR<br />
Du erschaffst ein Wurmloch, durch das<br />
Munchkins deiner Wahl aus einem beliebigen<br />
Kampf automatisch entkommen<br />
können. Nach Verwendung ablegen.<br />
300 Credits<br />
In dieser Box ist Platz für ALLE deine Munchkin-<br />
Karten – für das komplette Fantasy-Munchkin und<br />
für ALLE anderen bisher erschienenen Basisspiele<br />
inklusive je einer Erweiterung. Die Box ist aufgeteilt<br />
in Fächer, damit du deine Spiele weiterhin<br />
nach Themen sortiert halten kannst. Und<br />
wie jeder magische Gegenstand im verrückten<br />
Munchkin-Universum gibt sie dem Besitzer einen<br />
speziellen Bonus in jedem Munchkin-Spiel!<br />
Das ist aber noch lange nicht alles!<br />
Die Box enthält die sechs ebenso schicken<br />
wie offi ziellen überdimensionierten 35,6 mm<br />
Munchkin-Würfel – jeder von ihnen hat eine<br />
andere Farbe und anstelle der 0 das Bild des<br />
siegreichen Super Munchkins. Wenn du Stufe 10<br />
ereichst, wird jeder sehen, dass DU der Munchkin<br />
der Stunde bist!<br />
Die Munchkins sind nun Spione ... sie elimieren<br />
ihre Gegner, Spielen mit selbstzerstörerischen<br />
Waffen und sie ändern ihre Loyalität schneller als<br />
andere ihre Unterwäsche wechseln.<br />
Sei ein Playboy, ein Terrorist<br />
oder ein Assassine. Berichte den<br />
Amerikanern, den Russen, den<br />
Britten oder den Chinesen (es wird<br />
sich ohnehin ändern). Verrückte<br />
Ausrüstung wie der Zigaretten-<br />
Dartpfeil oder die Bazooka<br />
brauchst du um deine Gegner<br />
auszulöschen und erneut, klau<br />
STUFE 14<br />
GUINESS UND KILLER-<br />
KENNY<br />
+2 gegen Briten.<br />
Schlimme Schlimme Dinge: Dinge: Prost! Prost! Knall! Knall! Du Du<br />
bist bist tot. tot.+2 BONUS<br />
4 4 Schätze Schätze<br />
ASPHALTYACHT<br />
M_Imp_Deck_B.indd 127 03.10.<strong>2006</strong> 20:29:30 Uhr<br />
Fahrzeug<br />
1 Hand<br />
600 Goldstücke<br />
M_Imp_Deck_B.indd 140 03.10.<strong>2006</strong> 20:29:37 Uhr<br />
ihnen die Ausrüstung!<br />
Munchkin Impossible ist ein<br />
eigenständiges Spiel, kann aber<br />
auch mit anderen Munchkin-<br />
Spielen kombiniert werden.<br />
Neue Würfel schreien nach einer<br />
munchkinmäßigen Zufallstabelle<br />
mit den obskursten Auswirkungen<br />
– auch die bekommst du.<br />
Außerdem enthält die Sammlerbox<br />
die 14 brandneuen Karten<br />
des amerikanischen Dice-Sets.<br />
Diese sind noch mächtiger als<br />
alles, was es bisher gab. Sei ein<br />
„Meister“ deiner Klasse (und sack<br />
dir deswegen mehr Schätze ein).<br />
Oder werde z.B. zu einem „Hoch“-<br />
Elf oder einem „Dunkel“-Zwerg!<br />
Des Weiteren fi ndet sich in der<br />
Box ein Flussdiagramm, welches<br />
detailliert den Ablauf eines<br />
Munchkin-Zuges schildert und<br />
keine Fragen offen lässt.<br />
Und als absolutes Sahnehäubchen geben wir 19<br />
exklusive neue Karten dabei, die entweder noch<br />
nie im Handel erhältlich waren oder hier zum<br />
ersten Mal das Licht der Welt erblicken!<br />
Dies ist kein eigenständiges Spiel: Du<br />
benötigst mindestens ein Munchkin-<br />
Basisspiel, um mit dieser Box etwas<br />
anfangen zu können!<br />
Inhalt: Holzkiste mit 33 Spielkarten und 6<br />
große 10seitigen Würfeln so wie Re gel heft<br />
Art. Nr. 7160G, ISBN 3-937826-52-1<br />
empf. Preis d 24,95<br />
Mein Name ist Munchkin. James Munchkin<br />
Munchkin Impossible<br />
Flieg durch die Stadt und erledige die Super-Schurken<br />
Super Munchkin<br />
Munchkin hat den klassischen<br />
Fantasy-Dungeon parodiert, die<br />
Weltraum-Sagen auf die Schippe<br />
genommen, sich augenzwinkernd<br />
den Kreaturen der Nacht gewidmet<br />
und sich munchkinmäßig den<br />
Eastern- und Martial Arts-Filmen<br />
angenommen.<br />
Nun sind die Superhelden an<br />
der Reihe!<br />
Sei ein Mutant, ein Exot, ein<br />
Mystiker oder ein Techno. Je<br />
höher deine Stufe ist, desto mehr<br />
Superkräfte kannst du haben.<br />
Bekämpfe niederträchtige Superhirne, verheerende<br />
Monster und aus anderen Dimensionen einfallende<br />
Außerirdische – vom läppischen Explodoman<br />
über Käpt’n Korrosion bis hin zum Großen Alten<br />
Planetenfresser – UND NIMM IHR ZEUG!<br />
Wenn du deine Unterwäsche außen trägst, eine<br />
Lizenz zum Zerstören und das Sprechende Auto<br />
Idee: Rilyntar<br />
Info<br />
STUFE TUFE 20<br />
SUPERSPION<br />
UPERSPION<br />
-2 -2 gegen gegen Touristen. Touristen. Verfolgt Verfolgt<br />
niemanden niemanden der der Stufe Stufe 5 5 oder oder<br />
niedriger.<br />
Schlimme Dinge: Du wirst extrem<br />
klischeehaft eliminiert, das heißt, du<br />
bist tot.<br />
2 2 Stufen Stufen<br />
4 4 Schätze Schätze<br />
M_Imp_Deck_B.indd 134 03.10.<strong>2006</strong> 20:29:34 Uhr<br />
Demos<br />
6/145<br />
+3 BONUS<br />
BAGUETTE BELEGT MIT MIT<br />
GEWEHR<br />
Schusswaffe<br />
2 Hände<br />
Neu<br />
500 500 Goldstücke<br />
Goldstücke<br />
M_Imp_Deck_B.indd 147 03.10.<strong>2006</strong> 20:29:41 Uhr<br />
Neu<br />
+3 Bonus<br />
GRAB ZEPPELIN<br />
+1 auf Weglaufen<br />
Fliegt und erfordert deshalb keine<br />
Hände<br />
Demos<br />
6/145<br />
hast, dann kann kein Feind vor dir<br />
bestehen!<br />
Super Munchkin ist ein<br />
Basisspiel, aber kann (natürlich)<br />
mit allen anderen Munchkin-Spielen<br />
kombiniert werden.<br />
Dieses von Steve Jackson<br />
designte und John Kovalic<br />
illustrierte Spiel ist dazu bestimmt,<br />
die Weltherrschaft zu erlangen!<br />
Wuahahahaa!<br />
Für 3-6 Spieler ab 12 Jahren,<br />
Spieldauer ca. 60 Minuten,<br />
Inhalt: Schachtel mit 168 Spielkarten und<br />
Spielregeln<br />
Art. Nr. 17190G, ISBN 3-937826-67-X<br />
empf. Preis d 14,95<br />
800 Goldstücke<br />
MEISTER<br />
Lege diese Karte zu einer Klassenkarte.<br />
Du bist nun ein Meister(-Wasauchimmer).<br />
Diese Karte geht verloren, wenn du die<br />
betreffende Klasse verlierst.<br />
Für jedes von dir in deinem eigenen Zug<br />
erschlagene Monster erhältst du einen<br />
Extraschatz, Extraschatz, Extraschatz, und und und zwar zwar zwar unabhängig unabhängig unabhängig davon, davon, davon,<br />
ob ob ob du du du Hilfe Hilfe Hilfe hattest hattest hattest oder oder oder nicht. nicht. nicht.<br />
Für 3-6 Spieler ab 12 Jahren,<br />
Spieldauer ca. 60 Minuten,<br />
Inhalt: Schachtel mit 168 Spielkarten und<br />
Spielregeln<br />
Art. Nr. 17195G, ISBN 3-937826-79-3<br />
empf. Preis d 14,95
<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />
Demos<br />
6/145<br />
Nur wenige wissen um das wahre<br />
Wesen der Welt, um die düsteren<br />
Geheimnisse hinter der Fassade<br />
der vermeintlichen Realität. Die<br />
Großen Alten und ihre Anhänger<br />
sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen<br />
unsere Gesellschaft,<br />
korrupte Regierungen verfolgen<br />
kaum erahnbare Ziele, und<br />
Verbrecherkartelle beeinflussen in<br />
vielen Ländern das Tagesgeschehen.<br />
Mord, Terror und Tod sind nie<br />
besonders weit. Unsere westliche<br />
Zivilisation ist leicht zu erschüttern,<br />
und es braucht nicht viel, um<br />
im Menschen die niedrigsten Instinkte zu wecken.<br />
Die Welt ist zusammengerückt, wir sind online<br />
vernetzt, mit Düsenjets ist jeder Ort der Welt in<br />
kurzer Zeit zu erreichen. Wir sind ein globales<br />
Dorf, und SIE sind mitten unter uns. Es kann jederzeit<br />
passieren. Es ist nicht eine Frage des Ob,<br />
sondern nur des Wann.<br />
In Cthulhu Now erleben die Spieler den<br />
Schrecken des Cthulhu-Rollenspiels in der Gegenwart.<br />
In die Alltäglichkeit des Daseins bricht für<br />
sie unvermittelt das kosmische Grauen herein,<br />
wenn sie erkennen, dass der Cthulhu-Mythos seit<br />
Neu<br />
Im Mittelpunkt dieses Quellenbandes<br />
über Magie und Okkultismus<br />
stehen natürlich die zahlreichen<br />
Zau ber, die es im Cthulhuversum<br />
gibt. Auf eine neuartige, übersichtliche<br />
Weise präsentiert und (fast)<br />
authentisch bebildert, dürfen sie in<br />
einem Band über Magie selbstverständlich<br />
nicht fehlen. Einige von<br />
ihnen werden sogar in Form fiktiver<br />
Mythosbuchauszüge geschildert,<br />
die der Spielleiter direkt in<br />
seinem Abenteuer einsetzen kann.<br />
Anhand von Beispielen erfahren<br />
Sie, wie Sie Ihr Abenteuer um einen<br />
einzigen Zauber herum aufbauen können.<br />
Beklemmdes Jetzt!<br />
Cthulhu Now<br />
phantastische Spiele & Bücher<br />
Anbeginn der Zeit das Leben auf<br />
diesem Planeten diktiert hat und<br />
das vermeintlich sichere Dasein<br />
nur ein sehr fl üchtiges ist. Es liegt<br />
an den Spielern, den Cthulhu-<br />
Mythos und seine Anhänger<br />
zurückzuhalten, um ein Überleben<br />
der menschlichen Zivilisation, wie<br />
wir sie kennen, zu ermöglichen.<br />
Cthulhu Now ist ein eigen-<br />
stän diges<br />
Cthulhu-Rollenspiel. Es<br />
enthält in Kurzform alle not wendigen<br />
Regeln, um den Horror des<br />
Cthulhu-Mythos Cthulhu in der Gegenwart<br />
zu erfahren.<br />
Cthulhu Now<br />
enthält außerdem alles notwendige Regel- und<br />
Hintergrundmaterial über den Mythos in der<br />
Gegenwart, in den modernen Medien und im<br />
Internet, über Drogen, Kriminalität, moderne<br />
Ermittlungsmethoden, Forensik, Geistesstörungen,<br />
Ausrüstung, Waffen und mehr. Enthalten ist<br />
auch ein Abenteuer zum Einstieg in das Horror-<br />
Rollenspiel in der Gegenwart.<br />
Die Magie des Mythos<br />
Arcana Cthulhiana<br />
Magie und Okkultismus im Cthulhuversum<br />
In vielen Kulturen gab und gibt es seit<br />
Jahrtausenden magische Riten, die oftmals von<br />
religiösen Praktiken nicht zu unterscheiden sind.<br />
Wie liefen diese Riten ab, und gibt es Parallelen<br />
zum Cthulhu-Mythos? Wie haben sich Alchimisten<br />
und Okkultisten im Mittelalter verhalten, was<br />
geschah genau zur Zeit der Hexenverfolgungen?<br />
Neu<br />
Cthulhu-Setting in der Gegenwart<br />
Inhalt: 248 Inhalt: 248 Seiten, Hardcover<br />
Art. Art. Nr.<br />
44000G, ISBN 3-937826-75-0<br />
Gebundener Preis d 29,95<br />
Demos<br />
6/145<br />
Und haben die großen Illusionisten<br />
und Bühnen zau berer der 1920er<br />
Jahre wirk lich nur mit Tricks<br />
gearbeitet? Und wenn schon:<br />
Von ihrem „Handwerk“ dürfte<br />
sich jeder Spielercharakter gerne<br />
das ein oder andere abschauen<br />
wollen.<br />
Der Band widmet sich ferner<br />
der Kabbala und besucht<br />
„magische“ Orte, an denen sich<br />
seltsame Dinge ereignet haben und<br />
vielleicht auch noch immer tun.<br />
Das Ganze wird wieder garniert<br />
mit zahlreichen Abenteuerideen,<br />
so dass der Spielleiter bereits beim Lesen ein Bild<br />
bekommt, wie er die Informationen in diesem<br />
Band direkt im Abenteuer einsetzen kann. Eine<br />
Rahmengeschichte sorgt schlussendlich dafür,<br />
dass das Ganze wirklich wie der Foliant eines<br />
Eingeweihten über Magie wirkt.<br />
Cthulhu-Quellenband, 240 Seiten, Hardcover<br />
Art. Nr.<br />
42070G, ISBN 3-937826-42-4<br />
Gebundener Preis d 29,95<br />
Cthulhu für Einsteiger & neue Regeln<br />
Kostenloses Einstiegsrollenspiel von <strong>Pegasus</strong><br />
Kostenloser<br />
Download auf<br />
www.pegasus.de<br />
Neu <strong>2006</strong> <strong>2006</strong><br />
Das offizielle Cthulhu-Magazin bietet folgende<br />
Inhalte:<br />
* Ein Fund vom Meer<br />
Abenteuer für 1920er Deutschland, von Michel<br />
Bernhardt.<br />
* Der Archäologe<br />
Archäologie in den 1920ern, von David Conyers.<br />
Dieser umfangreiche Artikel bringt die Tätigkeit<br />
des Archäologen in den 1920ern näher.<br />
* Die Central-Bibliothek<br />
Abenteuerschauplatz für die 1920er, von<br />
Sebastian Weitkamp.<br />
* Falsch verbunden<br />
Wie geht der Spielleiter bei Cthulhu Now mit<br />
Handys um?<br />
* Clark Ashton Smith<br />
Ein zu Unrecht in Deutschland kaum bekannter<br />
Zeitgenosse und Weggefährte Lovecrafts war<br />
der Schriftsteller Clark Ashton Smith. Carsten<br />
Schmitt stellt ihn und sein Werk näher vor.<br />
Das deutsche Cthulhu-Magazin<br />
Cthuloide Welten 11<br />
Der Hexer von Salem<br />
Der Teufelsplan des Fu Manchu<br />
Die wohl erfolgreichste Romanserie von Wolfgang<br />
Hohlbein, die sich seit über 20 Jahren entwickelt<br />
hat. Vom ersten Heftroman 1984 bis zur<br />
24bändigen Sammlerausgabe 2004! Längst Kult.<br />
Herbst 1925 – auf der Suche nach unbeschreiblicher<br />
Macht hält Dr. Fu Manchu die<br />
britische Hauptstadt im Würgegriff. An der Seite<br />
des organisierten Verbrechens bekämpfen die<br />
Spielercharaktere Feuer mit Feuer!<br />
Unterdessen erlebt Robert Craven, der Hexer<br />
von Salem, in der exklusiven neuen Kurzgeschichte<br />
„Die Insel der Schrecken“ von Wolfgang Hohlbein<br />
und Dieter Winkler, die Fortsetzung von „Der<br />
Sturmbringer“.<br />
Inhalt: 264 Seiten, Hardcover, Leseband –<br />
ein komplettes(!) Rollenspiel vor dem<br />
Hintergrund der Hexer-Romane von<br />
Wolfgang Hohlbein<br />
Art. Nr. 42060G, ISBN 3-937826-41-6<br />
Gebundener Preis d 34,95<br />
Besuchen Sie uns<br />
Stand 12/01 + 6/145<br />
* Das ist nicht tot, was ewig lacht<br />
Humor in Cthulhu? Blasphemie oder eine<br />
Bereicherung? Ralf Sandfuchs geht dieser Frage<br />
nach und gibt Hilfestellungen für Spielleiter.<br />
* Cthulhu Live<br />
Cthulhu-Liverollenspiel, was ist das? Was<br />
passiert da? Der Artikel bietet Einblicke in<br />
die deutschsprachige LARP-Szene in Sachen<br />
Cthulhu.<br />
* Erinnerungen, Teil 2<br />
In Teil 2 des Artikels über die Geschichte von<br />
Cthulhu in Deutschland geht es um die „Ära<br />
<strong>Pegasus</strong>“, also 1998 bis heute.<br />
* Im Interview: Adam Crossingham<br />
Inhalt: 100 Seiten, Softcover<br />
Art. Nr.<br />
CW0009<br />
Neu<br />
François Launet wurde 1971 im südlichen Frankreich geboren und studierte Kunst<br />
in Toulouse sowie Computergrafik in Angouleme. Derzeit arbeitet er als Special<br />
Effect Director und 3D-Grafiker hauptsächlich im Bereich Filme und Werbung für<br />
ein Pariser Unternehmen. Nebenbei ist François Launet als freiberuflicher Zeichner<br />
und Illustrator für Horrorrollenspiele (Cthulhu, Wraith, Kult) und CD-Cover tätig.<br />
Bei Bei <strong>Pegasus</strong> Spiele hat er einige Cover des Magazins<br />
Cthuloide Welten gezeichnet. Außerdem ist hier seine<br />
cthuloide Cartoon-Sammlung Unspeakable Vault of<br />
Doom erschienen.<br />
Neu<br />
Signierstunde<br />
Sonntag um 11.00 Uhr<br />
Stand 6/145<br />
Inhalt: 44 Seiten, Softcover, Abenteuerband<br />
mit einer Kurzgeschichte von Hohlbein/<br />
Winkler<br />
Art. Nr.<br />
42062G, ISBN 3-937826-74-2<br />
Gebundener Preis d 9,95<br />
Inhalt: 48 Seiten, Softcover, Abenteuerband<br />
mit einer Kurzgeschichte<br />
Art. Nr.<br />
42061G, ISBN 3-937826-72-6<br />
Gebundener Preis d 9,95
<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />
Houdini<br />
KAROTTENVORRAT<br />
Seth<br />
Karotte #07 Karotte #08<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 109<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
110<br />
SCHLUSS MIT SCHÄDLINGEN!<br />
Diese Karte gestattet einem Spieler,<br />
augenblicklich der Wirkung der Maden<br />
(Verlust aller Kohl-Karten) entgegenzutreten<br />
oder die Kakerlaken zu erledigen.<br />
SPEZIAL SPEZIAL<br />
Killer Karnickel ist ein actionreiches<br />
Kartenspiel voll schwar-<br />
zem Humor, bei dem du versuchen<br />
musst, möglichst viele deiner<br />
Karnickel am Leben zu halten,<br />
während du gleichzeitig mit allerlei<br />
Gemeinheiten dafür sorgst, dass<br />
die Kaninchen deiner Gegner die<br />
Löffel Löffel abgeben.<br />
KOHL & WASSER FÜR LAU!<br />
Erlaubt einem Spieler, sich vom<br />
Markt von Kaballa eine Kohl- und<br />
eine Wasser-Karte zu nehmen<br />
(falls diese verfügbar sind).<br />
DER MONOLITH<br />
Wenn der Monolith über die Unteren und Oberen Run-Karten<br />
abgesichert ausgelegt wird, erlaubt er dem Spieler, die<br />
Reich weite und die Stärke jeder von ihm eingesetzten Waffe<br />
zu verdoppeln. Auch Waffen der Stufe 1 bis 9 treffen dann<br />
ein Karnickel und die anliegenden Karnickel. Wenn der Besitzer<br />
des Monoliths zu irgendeinem Zeitpunkt keine Karnickel mehr<br />
ausliegen hat, dann muss er den Monolithen ablegen.<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 145<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 146<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
147<br />
NOAHS SINTFLUT!<br />
TAPSIGES KARNICKEL<br />
SPEZIAL SPEZIAL SPEZIAL<br />
RUN RUN RUN<br />
Erlaubt einem Spieler, augenblicklich<br />
der Wirkung der Dürre (Verlust aller<br />
Spieler, Wasser-Karten) die drei Karten entgegenzutreten des gleichen oder<br />
Typs oder den der Flammenwerfer gleichen Farbe zu aus- eliminieren.<br />
liegen haben, dürfen pro Zug zwei<br />
Karten spielen.<br />
WALTERS WAFFENTAUSCHBÖRSE OBERE RUN-KARTEN-ROTATION<br />
KRASSES KARNICKEL<br />
SCHÜCHTERNES KARNICKEL<br />
Darf einmal von einem Spieler eingesetzt<br />
werden, um einen Gegner (oder Walter)<br />
dazu zu zwingen, eine seiner Waffen<br />
gegen eine des jeweiligen Spielers zu<br />
tauschen (Wahl des Ausspielenden).<br />
Darf einmal eingesetzt werden, um<br />
alle Spieler dazu zu zwingen, ihre<br />
Spieler, die Obere drei Karten Run-Karte des dem gleichen jeweils<br />
Typs oder der rechten gleichen Spieler Farbe zu aus- geben.<br />
liegen haben, dürfen pro Zug zwei<br />
Karten spielen.<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 148<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 149<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
150<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 118<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 119<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
120<br />
Demos<br />
6/145<br />
Seuchenz<br />
e n t r u m<br />
bekämpfungs<br />
SCHUTZANZUG<br />
WÄHLE EINE KAROTTE<br />
SUPER-SPEZIAL SOFORT AUSSPIELEN!<br />
RUN RUN RUN<br />
Erlaubt einem Spieler, ein Karnickel<br />
vor Fluorgas, dem Ebola-Virus, den mit<br />
(von allen noch verfügbaren)<br />
Curry gewürzten Popadoms, Pfl anzen-<br />
Wenn sporen im Markt und von Nekrotisierender Kaballa keine Fasziitis<br />
Karotten zu mehr schützen. vorhanden Jederzeit sind, einsetzbar! ist<br />
das Spiel vorbei, und die Magische<br />
Karotte wird aufgedeckt.<br />
Spieler, die drei Karten des gleichen<br />
Typs oder der gleichen Farbe ausliegen<br />
haben, dürfen pro Zug zwei<br />
Karten spielen.<br />
DIE SCHICKSALSWENDE<br />
WÄHLE EINE KAROTTE<br />
Darf einmal von einem Spieler eingesetzt<br />
werden, um eine soeben auf ein<br />
(von allen noch verfügbaren)<br />
Karnickel losgelassene Waffe auf ein<br />
Wenn beliebiges im Markt anderes von Kaballa Karnickel keine zu richten.<br />
Karotten mehr Jederzeit vorhanden einsetzbar! sind, ist<br />
das Spiel vorbei, und die Magische<br />
Karotte wird aufgedeckt.<br />
FURCHTBARES UNGLÜCK<br />
WÄHLE 2 KAROTTEN<br />
Eins deiner Karnickel wird von üblen<br />
(von Burschen allen noch erlegt, verfügbaren) in Grillsauce eingelegt<br />
und langsam über offenem<br />
Wenn im Markt<br />
Feuer<br />
von Kaballa<br />
geröstet!<br />
keine<br />
Karotten mehr vorhanden sind, ist<br />
das Spiel vorbei, und die Magische<br />
Karotte wird aufgedeckt.<br />
Das Problem: Auch deine Mitspieler haben<br />
die Hände voller Waffen und werden vor nichts<br />
Halt machen, um dich am Sieg zu hindern – was<br />
zu schrecklichen Vergeltungsaktionen, garstigem<br />
Gekloppe, urkomischem Durcheinander und<br />
generell zu einem Heidenspaß werden kann!<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 151<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 152<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
153<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 121<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 122<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
123<br />
WÄHLE 2 KAROTTEN<br />
(von allen noch verfügbaren)<br />
Wenn im Markt von Kaballa keine<br />
Karotten mehr vorhanden sind, ist<br />
das Spiel vorbei, und die Magische<br />
Karotte wird aufgedeckt.<br />
RUN RUN RUN<br />
FÜTTER DAS KARNICKEL<br />
mit 2 Kohl & 2 Wasser<br />
Darf auf ein beliebiges Karnickel<br />
gespielt werden, welches bis zum Ende<br />
des nächsten eigenen Zuges mit der<br />
oben angegebenen Menge gefüttert<br />
werden muss – ansonsten stirbt es.<br />
FÜTTER DAS KARNICKEL<br />
mit 4 Kohl & 4 Wasser<br />
Darf auf ein beliebiges Karnickel<br />
gespielt werden, welches bis zum Ende<br />
des nächsten eigenen Zuges mit der<br />
oben angegebenen Menge gefüttert<br />
werden muss – ansonsten stirbt es.<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 124<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 125<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
126<br />
Neu<br />
Das Bier-und-Brezel-Rollenspiel<br />
Es ist nicht wirklich dein<br />
Fehler, dass Kobolde<br />
(er wiesenermaßen die<br />
Fein schmecker unter den<br />
dunklen Völkern) so auf den<br />
Geschmack von menschlichen<br />
Babys abfahren! Dein<br />
Problem hingegen ist, dass<br />
König Torg (Gepriesen sei<br />
König Torg, der Herrscher aller<br />
Kobolde!) eine Party gibt! Und<br />
du und deine Freunde wurden<br />
auserwählt, das Essen<br />
zu liefern! Und wenn das<br />
Menschendorf seine Babys<br />
nicht freiwillig heraus rücken möchte, nun,<br />
ja, dann gibt es halt frischen, jungen Kobold<br />
als Festessen – König Torg ist da nicht<br />
wählerisch. Genauer gesagt: Dann werdet<br />
ihr der Hauptgang sein!<br />
KOBOLDE! ist das einzig wahre Bierund-Brezel-Rollenspiel.<br />
Die Atem be rau bende<br />
und totkomische Super-Delüx-Ausgabe<br />
dieses Kultspiels wurde von den Originalautoren<br />
komplett überarbeitet und durch<br />
ganz neue Beiträge ergänzt – nicht zu<br />
vergessen die tollen neuen Zeichnungen<br />
von John Kovalic!<br />
Das Buch enthält alles, was du zum<br />
Spielen benötigst, einschließlich Charak ter -<br />
erschaffung, Kampf, Magie, einem Bei spielabenteuer,<br />
Monster (na, gut: Dörfl er) und<br />
der berüchtigten Tabelle für Schreckliche<br />
Kobold-Tode. Schnapp dir ein paar Kumpels,<br />
Kannst du es vermeiden, unter<br />
das Fleischerbeil zu kommen,<br />
zum Opfer des Ebola-Virus zu<br />
werden oder dem Trojanischen<br />
Karnickel zu erliegen? Hol dir<br />
zur Verteidigung den Dreifachen<br />
Glücksklee oder setze eine Fütter<br />
dein Karnickel-Karte ein, um<br />
ein Karnickel deines Gegners<br />
verhungern zu lassen.<br />
Dieses Spiel ist ein irrer<br />
strategischer Spaß, bei dem das<br />
Ziel das Überleben ist, während<br />
man unentwegt Karotten<br />
sammelt, von denen eine am<br />
Ende die meistens siegbringende<br />
Magische Karotte ist.<br />
Info<br />
phantastische Spiele & Bücher<br />
Neu<br />
Für 2–8 Spieler ab 12 Jahren,<br />
Spieldauer: ca. 60 Minuten<br />
Inhalt: 165 große Karten (das Blaue<br />
Basisspiel und die Gelbe Erweiterung),<br />
36 kleine Karten, sechs 12-seitige Würfel<br />
plus Regelheft.<br />
Art. Nr. 17600G, ISBN 3-937826-35-1<br />
Empf. Preis d 19,95<br />
dazu noch ein paar Würfel,<br />
und schon kannst du dich<br />
darauf freuen, Kanonenfutter<br />
zu werden!<br />
„Brutal niedlich!“<br />
– Steve Jackson<br />
ABTRÜNNIGEN-DETEKTOR<br />
Darf auf ein beliebiges Karnickel gelegt<br />
werden. Dann würfeln alle Spieler –<br />
derjenige mit dem höchsten Wurf<br />
bekommt das Karnickel. Der Ausspielende<br />
dieser Karte würfelt zweimal.<br />
Demos<br />
6/145<br />
Warnung: Dieses Spiel<br />
enthält stellenweise Material<br />
grausiger (um nicht zu sagen<br />
ekliger) Natur. Die Autoren<br />
möchten an dieser Stelle<br />
betonen, dass sie keinesfalls<br />
das Essen von Babys oder<br />
eine der anderen üblen, fi esen oder sonst<br />
wie schlecht beratenen Handlungen<br />
befürworten, wie sie in diesem Buch<br />
beschrieben werden. Also nochmals: Esst<br />
keine Babys! Um Himmels Willen, esst<br />
keine Babys!<br />
48 Seiten, Rollenspiel-Regelbuch,<br />
Hardcover<br />
Art.Nr. 77000G, ISBN 3-937826-93-9<br />
Gebundener Preis d 14,95<br />
Das große Spiel des Pyramiden-Bauens<br />
Der mächtige Pharaoh Cheops und seine beiden<br />
Söhne Chephren und Mykerinos haben den<br />
Bau von drei Pyramiden in der Stadt Gizeh<br />
befohlen. Als einer der berühmtesten ägyptischen<br />
Baumeister ist es dein Ehrgeiz, die schönsten<br />
drei Pyramiden zu errichten. Dabei willst du nur<br />
das beste Baumaterial verwenden und sie mit so<br />
vielen Schätzen wie möglich füllen. Doch leider<br />
RUN RUN RUN<br />
DÜRRE!<br />
sind da noch deine Rivalen, die genau dasselbe<br />
anstreben. Sie versuchen, dich nach Leibeskräften<br />
zu behindern, indem sie dir minderwertige Steine<br />
unterjubeln, deine Bauten beschädigen oder den<br />
berüchtigten Skarabäus-Käfer auf deiner Baustelle<br />
freisetzen, um die Arbeiter zu verschrecken. Und<br />
damit der Pharao deine Pyramiden auswählt, wirst<br />
du gezwungen sein, dasselbe zu tun.<br />
Darf gegen einen beliebigen<br />
Spieler gespielt werden, der<br />
augenblicklich alle seine<br />
Wasser-Karten verliert.<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 055<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 056<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
057<br />
DER HIMMLISCHE HEILIGENSCHEIN<br />
DAS TROJANISCHE KARNICKEL<br />
Schützt ein Karnickel vor allem Schaden<br />
(z.B. durch Waffen), Hunger, Unglück und<br />
vor Entführungen. Das Karnickel darf jedoch<br />
abtrünnig, versteigert oder ausgetauscht<br />
werden, und es kann auch verspielt werden<br />
(Pokern bis zur Armut oder Mysteriöse Urne).<br />
Stufe 10-Waffe<br />
Darf auf ein beliebiges Karnickel gespielt werden<br />
– das Trojanische Karnickel geht aber so lange<br />
nicht los, bis der betreffende Spieler eine Waffe<br />
gegen einen Gegner einsetzt. Zu diesem Zeitpunkt<br />
müssen dann das Karnickel und die anliegenden<br />
Karnickel höher als 10 würfeln, um zu überleben.<br />
Ich fühle mich GUT!<br />
Rolle 2 Würfel. Wenn du auf beiden 4 oder höher<br />
würfelst, würfelst, erhältst erhältst du 2 Lebensmarken. Lebensmarken. Diese Diese<br />
Karte Karte erlaubt erlaubt dir nicht, nicht, mehr mehr als 5 Lebensmarken Lebensmarken<br />
zu haben. haben.<br />
Dynamit<br />
Rolle 1 Würfel. Bei einer 4, 5 oder 6 werden<br />
alle Zombies auf 3 zu dir angrenzenden Feldern<br />
getötet. Bei einer 1, 2 oder 3 verlierst du<br />
2 Lebensmarken. Dynamit gilt als Waffe.<br />
Gut angepasst<br />
Lege diese Karte vor dir aus, wenn du 13 oder mehr<br />
marken verlierst, lege diese Karte ab, um den Verlust<br />
Zombies gesammelt hast. Wenn du all deine Lebens-<br />
von Zombies durch dein Sterben zu verhindern.<br />
Ich sehe den Hubschrauber!<br />
Lege diese Karte vor dir aus, nachdem ein<br />
Hubschrauberlandeplatz platziert wurde.<br />
Du darfst zu jedem Bewegungswurf 1 addieren.<br />
Diese Karte gilt als Waffe/Gegenstand.<br />
FREIER AGENT!<br />
Eine Killer Karnickel Wild-Card!<br />
Darf von einem Spieler als beliebiges<br />
Karnickel einer beliebigen Farbe<br />
eingesetzt werden<br />
(mit Ausnahme der Farbe Rot).<br />
RUN RUN RUN<br />
GLÜCKSKLEE<br />
Darf an ein beliebiges Karnickel<br />
angelegt werden. Der Glücksklee<br />
verringert die Stärke einer<br />
beliebigen Waffe um eins.<br />
DOPPELTER GLÜCKSKLEE<br />
Darf an ein beliebiges Karnickel<br />
angelegt werden. Der Doppelte<br />
Glücksklee verringert die Stärke<br />
einer beliebigen Waffe um zwei.<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 058<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 059<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
060<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 046<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 047<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
048<br />
DREIFACHER GLÜCKSKLEE<br />
AREA 51<br />
SCHÜCHTERNES KARNICKEL<br />
Darf an ein beliebiges Karnickel<br />
angelegt werden. Der Dreifache<br />
Glücksklee verringert die Stärke<br />
einer beliebigen Waffe um drei.<br />
Darf auf ein beliebiges Karnickel<br />
gespielt werden, welches von Außerirdischen<br />
entführt wird. Das Karnickel<br />
kehrt zurück, Spieler, wenn die drei die Außerirdischen<br />
Karten des gleichen<br />
ein anderes Typs oder Karnickel der gleichen entführen. Farbe ausliegen<br />
haben, dürfen pro Zug zwei<br />
Karten spielen.<br />
RUN RUN RUN<br />
Offen<br />
DAS EBOLA-VIRUS<br />
Stufe 11-Waffe<br />
Darf auf ein beliebiges Karnickel gespielt werden,<br />
welches höher als 11 würfeln muss, um zu<br />
überleben. Das Ebola-Virus pfl anzt sich fort,<br />
indem es pro Runde ein weiteres Karnickel im<br />
Karnickel-Kreis infi ziert – und zwar gegen den<br />
Uhrzeigersinn. Wenn das Ebola-Virus bei jedem<br />
Karnickel einmal gewesen ist, wird es entfernt.<br />
MARKT VON KABALLA<br />
Wiedereröffnung des Marktes<br />
Neue Preise:<br />
4 Dolla für jede Kohl-Karte<br />
5 Dolla für jede Wasser-Karte<br />
10 Dolla für jede Karotte<br />
MARKT VON KABBALA<br />
Geschlossen!<br />
Die Spieler können weiterhin Karotten<br />
durch „Wähle eine Karotte“-Karten<br />
bekommen.<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 061<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 062<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
063<br />
Tritt<br />
ein<br />
RUN RUN<br />
ATOMSPRENGKOPF<br />
Stufe 12-Waffe<br />
Darf auf ein beliebiges Karnickel<br />
gespielt werden. Auch die anliegenden<br />
Karnickel im Umkreis von zwei Feldern<br />
werden getötet. Karnickel mit<br />
Glücksklee können überleben.<br />
RUN RUN RUN<br />
RUN RUN RUN<br />
AREA 51<br />
KONGENIALES KARNICKEL<br />
Darf auf ein beliebiges Karnickel<br />
gespielt werden, welches von Außerirdischen<br />
entführt wird. Das Karnickel<br />
kehrt zurück, Spieler, wenn die drei die Außerirdischen<br />
Karten des gleichen<br />
ein anderes Typs oder Karnickel der gleichen entführen. Farbe ausliegen<br />
haben, dürfen pro Zug zwei<br />
Karten spielen.<br />
SCHLECHTES KARMA<br />
SCHADENFROHES KARNICKEL<br />
Darf gegen einen beliebigen Spieler<br />
eingesetzt werden, und zwingt diesen<br />
dazu, seine Spieler, nächste die drei Waffe Karten gegen des ein gleichen<br />
eigenes Typs Karnickel oder der einzusetzen. gleichen Farbe ausliegen<br />
haben, dürfen pro Zug zwei<br />
Karten spielen.<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 049<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 050<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
051<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 010<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 011<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
012<br />
BAKER STREET<br />
TAPSIGES KARNICKEL<br />
Darf gegen einen beliebigen Spieler eingesetzt<br />
werden. Dessen Karnickel taucht<br />
ab, da es gemütlich durch die Baker<br />
Street bummelt und dadurch dafür<br />
sorgt, dass der betreffende Spieler in<br />
seinem nächsten Zug aussetzen muss.<br />
Spieler, die drei Karten des gleichen<br />
Typs oder der gleichen Farbe ausliegen<br />
haben, dürfen pro Zug zwei<br />
Karten spielen.<br />
RUN RUN RUN<br />
RUN RUN RUN<br />
SCHWARZE KATZE<br />
KRASSES KARNICKEL<br />
Erlaubt dem Ausspielenden, alle<br />
Glücksklee-Karten von einem beliebigen<br />
gegnerischen Karnickel zu entfernen.<br />
Bei einem ungeraden Wurf darf er<br />
die Glücksklee-Karten für eins seiner<br />
eigenen Karnickel behalten.<br />
Spieler, die drei Karten des gleichen<br />
Typs oder der gleichen Farbe ausliegen<br />
haben, dürfen pro Zug zwei<br />
Karten spielen.<br />
CYBER-KARNICKEL<br />
Darf auf ein beliebiges Karnickel gespielt<br />
werden, welches höher als 9 würfeln muss,<br />
um zu überleben. Das Cyber-Karnickel<br />
bewegt sich weiter, indem es pro Runde<br />
im Uhrzeigersinn ein weiteres Karnickel im<br />
Karnickel-Kreis angreift. Das Cyber-Karnickel<br />
kann durch Waffen getötet werden.<br />
SCHÜCHTERNES KARNICKEL<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 052<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 053<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
054<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 013<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 014<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
015<br />
WÄHLE EINE KAROTTE<br />
(von allen noch verfügbaren)<br />
Wenn im Markt von Kaballa keine<br />
Karotten mehr vorhanden sind, ist<br />
das Spiel vorbei, und die Magische<br />
Karotte wird aufgedeckt.<br />
Spieler, die drei Karten des gleichen<br />
Typs oder der gleichen Farbe ausliegen<br />
haben, dürfen pro Zug zwei<br />
Karten spielen.<br />
RUN RUN RUN<br />
WÄHLE EINE KAROTTE<br />
(von allen noch verfügbaren)<br />
Wenn im Markt von Kaballa keine<br />
Karotten mehr vorhanden sind, ist<br />
das Spiel vorbei, und die Magische<br />
Karotte wird aufgedeckt.<br />
WÄHLE EINE KAROTTE<br />
(von allen noch verfügbaren)<br />
Wenn im Markt von Kaballa keine<br />
Karotten mehr vorhanden sind, ist<br />
das Spiel vorbei, und die Magische<br />
Karotte wird aufgedeckt.<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 016<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ 017<br />
© <strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>2006</strong> — Serie εζ<br />
018<br />
Meister der Sphären aus der Feder von Meister Kerimon Casonubal<br />
von der magischen Multiversität zu Candranor ist das ultimative Buch<br />
über den Aufbau des Multiversums, über das Leben in den Sphären, über<br />
die Grundlagen der Zauberei und über das Reisen zu fernen Welten.<br />
Ohne dieses Wissen über Elementare und Dämonen, Geister und<br />
Untote, die Domänen der Götter und die Anderswelt der Naturgeister<br />
kann kein Eingeweihter der Zauberkunst sich sicher fühlen.<br />
Der umfangreiche praktische Anhang enthält das Sphären bestiarium,<br />
in dem ungezählte Bewohner der jenseitigen Welt Midgards sowie<br />
fremder Sphären vorgestellt und ihre Stärken und Schwächen<br />
beschrieben werden, sowie das Inkantatium, das die Grundlagen der<br />
Beschwörungsmagie einschließlich der verruchten Nekromantie<br />
erläutert und beschreibt, wie man selbst das Jenseits und ferne Welten<br />
besuchen kann.<br />
Info: 304 Seiten, Hardcover, Fadenheftung, 2 Lesebänder<br />
Anlegen ... Zielen ...<br />
Schreien!<br />
Wenn dich wandelnde Tote attack- attack- attack-<br />
ieren, wenn die Leichen deiner<br />
Freunde sich mordlüstern wieder<br />
erheben, wenn die Befehlskette<br />
nicht nur durchbrochen ist,<br />
sondern in Trümmern liegt, gibt<br />
es für dich nur eins zu tun: Steck<br />
den Kopf zwischen deine ...<br />
ZOMBIES!!! 2: Zombie-Korps<br />
lässt dich der Kleinstadt aus<br />
ZOMBIES!!! entfl iehen und in einer<br />
benachbarten Militäreinrichtung<br />
nach dem Ursprung der Untoten-<br />
Epidemie suchen.<br />
Erweiterung für Zombies!!! (Erfordert zum<br />
Spielen das Zombies!!!-Basisspiel)<br />
Inhalt: 15 neue Kartenteile, 30 neue<br />
Ereigniskarten, zusätzliche Regeln, 6<br />
Glow-in-the-Dark-Zombies<br />
Art. Nr. 54010G, ISBN 3-937826-68-8<br />
empf. Preis d 12,95<br />
Neu<br />
Besuchen Sie uns<br />
Stand 12/01 + 6/145<br />
Demos<br />
12/01<br />
Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren,<br />
Spieldauer: 10–30 Minuten<br />
Inhalt: 6 Gizeh-Spielbretter, 83 Spielmarken,<br />
Stoffbeutel, Spielanleitung<br />
Art. Nr. 51400G, ISBN 3-937826-81-5<br />
empf. Preis d 14,95<br />
Shoppen bis zum TOT<br />
Umfallen!<br />
Wir befinden uns in der Shopping<br />
Mall ...<br />
„Es ist fast so schlimm wie in<br />
der Vorweihnachtszeit“, stöhnte<br />
er. „Wir werden es nie bis zum<br />
Parkplatz schaffen ...“<br />
ZOMBIES!!! 3 Konsumleichen<br />
macht deinen Einkauf spannender<br />
denn je. Tritt durch die Eingangstür,<br />
fi nde, was du brauchst, und<br />
dann versuch, mit dem Leben<br />
davon zukommen! Das Motto<br />
lautet: „Shoppen bis zum TOT<br />
Umfallen!“.<br />
Demos<br />
6/145<br />
Neu<br />
Lege diese Karte vor dir aus, wenn du im<br />
Dessousgeschäft bist. Lege diese Karte ab und<br />
bewege bewege dich dich zu zu einem einem beliebigen beliebigen Feld Feld in in einem einem<br />
angrenzenden angrenzenden Gebäude Gebäude oder oder Laden. Laden.<br />
Oh, ist der süß!<br />
Lege diese Karte vor dir aus, wenn du in der<br />
Tierhandlung bist. Lege diese Karte ab: Für den<br />
Rest der Runde findet auf deinem Kartenteil kein<br />
Zombiekampf statt.<br />
Versperrt die Tür<br />
Spiele diese Karte, wenn du in einem Gebäude oder<br />
Laden bist. Alle Zombies innerhalb dieses Gebäudes<br />
oder Ladens werden entfernt und gemäß den<br />
normalen Zombie-Platzierungsregeln auf allen<br />
zulässigen Feldern direkt außerhalb dieses<br />
Gebäudes oder Ladens platziert.<br />
Sprinkleranlage<br />
Spiele diese Karte: Bis zum Ende deines nächsten<br />
Zuges darf sich kein Zombie bewegen. Kämpfe<br />
finden normal statt.<br />
Erweiterung für Zombies!!! (Erfordert zum<br />
Spielen das Zombies!!!-Basisspiel)<br />
Inhalt: 16 neue Kartenteile, 32 neue<br />
Ereigniskarten, spannende neue Regeln,<br />
zwei neue Bonusszenarien<br />
Art. Nr. 54020G, ISBN 3-937826-99-8<br />
empf. Preis d 12,95
<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />
Abenteuer-Spielbücher<br />
Das geborgene Land<br />
81000G dritte Expedition, Die 7,95<br />
NEU 81020G Sterne der Tiefen 7,95<br />
Ulldart<br />
81010G Todesbote 7,95<br />
11/06 81030G Flucht aus Rogogard 8,95<br />
Brettspiele<br />
NEU 17700G Fiese Verliese 19,95<br />
NEU 51300G Don Peperoni 24,95<br />
NEU 51400G Gizeh 14,95<br />
Illuminati<br />
53000G Illuminati 29,95<br />
Phantastische Abenteuer<br />
52040G Phantastisches Bundle 49,95<br />
51200G Gefangen in der<br />
Geisterbahn<br />
phantastische Spiele & Bücher<br />
Verzeichnis phantastischer Spiele & Bücher<br />
19,95<br />
52220G Helden in der Unterwelt 24,95<br />
52020G Rückkehr der Helden 24,95<br />
52100G Schatten des Drachen<br />
Limited<br />
52110G Schatten des Drachen<br />
Deluxe<br />
29,95<br />
19,95<br />
52120G Schatten des Drachen 14,95<br />
NEU 52050G Rückkehr/Helden:<br />
Gralssuche<br />
Zubehör<br />
Zombies!!!<br />
12,95<br />
52130G ISdD - bemalte Minis (5) 9,95<br />
52030G RdH - bemalte Minis (10) 14,95<br />
54000G Zombies!!! 19,95<br />
NEU 54010G Zombies!!! 2: Zombie-Korps 12,95<br />
NEU 54020G Zombies!!! 3:<br />
Konsumleichen<br />
Kartenspiele<br />
12,95<br />
17200G Meine Zwerge fliegen hoch! 14,95<br />
Äpfel zu Äpfeln<br />
17500G Äpfel zu Äpfeln 14,95<br />
NEU 17510G Äpfel zu Äpfeln:<br />
Erweiterung 1<br />
Chez Geek<br />
12,95<br />
17300G Chez Geek: Die Freak-WG 12,95<br />
17310G Chez Geek 2: Block Party 12,95<br />
NEU 17320G Chez Goth 14,95<br />
Cowboy Poker<br />
NEU 17750G Cowboy Poker 9,95<br />
Igels<br />
17400G Igels 14,95<br />
??/07 17410G Igels 2: Waschtag 12,95<br />
Killer Karnickel<br />
NEU 17600G Killer Karnickel 19,95<br />
Munchkin<br />
17100G Munchkin Kartenspiel 14,95<br />
17110G Munchkin 2: Abartige Axt 12,95<br />
17120G Munchkin 3:<br />
Beschwörungsfehler<br />
17121G Munchkin 4: Rasende<br />
Rösser<br />
12,95<br />
12,95<br />
17130G Star Munchkin 14,95<br />
17131G Star Munchkin 2: Clown-<br />
Kriege<br />
12,95<br />
17140G Munchkin Fu 14,95<br />
17150G Munchkin beißt! 14,95<br />
NEU 17160G Munchkin Sammlerbox 24,95<br />
NEU 17165G Episches Munchkin 14,95<br />
17170G Munchkin im Mixer 12,95<br />
17180G Munchkin beißt! 2:<br />
Höllenhose<br />
12,95<br />
NEU 17190G Super Munchkin 14,95<br />
NEU 17195G Munchkin Impossible 14,95<br />
Rollenspiele<br />
Cthulhu<br />
REST 40020G Spieler-Handbuch (HC) 19,95<br />
11/06 40021G Spieler-Handbuch Rev. (HC) 19,95<br />
11/06 40031G Spielleiter-Handbuch Rev.<br />
(HC)<br />
39,95<br />
01/07 40050G Dementophobia (HC) 29,95<br />
NEU 41000G Cthulhu für Einsteiger 0,00<br />
Abenteuer<br />
REST 43050G Auf den Inseln (Box) 19,95<br />
43130G Festival obscure (HC) 24,95<br />
43180G Orient Express IV: Balkan/<br />
Konstantinopel (Box)<br />
29,95<br />
NEU 43101G Zeitlose Ängste 16,95<br />
43140G Chaugnar Faugns Fluch<br />
(HC)<br />
24,95<br />
NEU 43135G Expeditionen (HC) 24,95<br />
Magazin<br />
43110G Orient Express I: London 14,95<br />
43160G Orient Express II: Paris/<br />
Alpen<br />
43170G Orient Express III: Italien/<br />
Zagreb<br />
24,95<br />
19,95<br />
43190G Terror Britannicus 12,95<br />
43090G Geisterschiffe (HC) 24,95<br />
43100G Jenseits der Schwelle 19,95<br />
43120G Aus Äonen 16,95<br />
43150G Bleicher Mond 14,95<br />
CW0007 Cthuloide Welten #7 6,00<br />
CW0008 Cthuloide Welten #8 6,00<br />
CW0009 Cthuloide Welten #9 6,00<br />
CW0010 Cthuloide Welten #10 6,00<br />
NEU CW0011 Cthuloide Welten #11 6,00<br />
04/07 CW0012 Cthuloide Welten #12 6,00<br />
Musik-CD<br />
Quellenbücher<br />
92000G Cthulhiana Musicana 9,95<br />
REST 42030G Malleus Monstrorum (HC) 9,95<br />
NEU 42070G Arcana Cthulhiana (HC) 29,95<br />
42080G Necronomicon (HC) 34,95<br />
42010G Deutschland (Box) 44,95<br />
42050G London: Nebel der Themse<br />
(HC)<br />
Cthulhu / Hexer von Salem<br />
Abenteuer<br />
29,95<br />
42060G Hexer von Salem, Der (HC) 34,95<br />
42061G Wenn Engel fallen 9,95<br />
NEU 42062G Teufelsplan des Fu Manchu,<br />
Der<br />
<strong>Pegasus</strong> <strong>News</strong><br />
wird präsentiert von<br />
<strong>Pegasus</strong> Spiele GmbH<br />
Straßheimer Straße 2<br />
61169 Friedberg<br />
www.pegasus.de,<br />
Tel. 06031/721722<br />
Fax: 06031/721717<br />
Halle 6, Stand 145+14<br />
& Halle 12, Stand 01<br />
9,95<br />
12/06 42063G Tage des Mondes 9,95<br />
Cthulhu Now<br />
NEU 44000G Cthulhu Now (HC) 29,95<br />
Kobolde!<br />
NEU 77000G Kobolde! (HC) 14,95<br />
Brettspiele<br />
10/06 WIZ06108 Quest for Davy Jones<br />
Gold<br />
19,99<br />
WIZ06300 Tsuro (dt. Regeln) 19,99<br />
10/06 WIZ06312 Oshi (dt. Regeln) 19,99<br />
Miniaturenspiele<br />
Hero Clix<br />
WIZ03224 Marvel Armor Wars<br />
Booster<br />
6,95<br />
WIZ03228 Marvel Sinister Booster 6,95<br />
11/06 WIZ03231 Marvel Supernova Booster 6,95<br />
WIZ03234 Marvel X-Men Danger<br />
Room Spiel<br />
WIZ03305 Marvel Fantastic Forces<br />
Booster<br />
11/06 WIZ03310 Marvel Days of Future<br />
Past Set<br />
14,95<br />
3,49<br />
19,99<br />
WIZ04103 DC Icons Starter 10,95<br />
WIZ04211 DC Icons Booster 6,95<br />
WIZ04215 DC Collateral Damage<br />
Booster<br />
6,95<br />
02/07 WIZ04219 DC Origin Booster 6,95<br />
HorrorClix<br />
WIZ00665 HorrorClix Starter Set 14,99<br />
WIZ00666 HorrorClix Regeln deutsch 0,00<br />
WIZ00667 HorrorClix Booster Pack 7,99<br />
01/07 WIZ00676 Lab Booster Pack, The 7,99<br />
Mechwarrior: Age of Destruction<br />
WIZ02102 Age of Destruction Starter 23,95<br />
WIZ02207 Falcons Prey Booster 7,95<br />
WIZ02208 Age of Destruction<br />
Booster<br />
7,95<br />
WIZ02210 Firepower Booster 7,95<br />
Besuchen Sie uns<br />
Stand 12/01 + 6/145<br />
TM<br />
WIZ02211 Annihilation Booster 7,95<br />
WIZ02214 Domination Booster 8,95<br />
WIZ02216 Vanguard Booster (4) 8,95<br />
NEU WIZ02219 Wolfstrike Booster (5) 11,95<br />
11/06 WIZ02305 Poseidon Battleforce Set 19,99<br />
WIZ0MWA MechWarrior<br />
Neueinsteiger Pack<br />
Piraten der Spanischen Meere<br />
WIZ06050 Pirates of the Revolution<br />
(36)<br />
WIZ06072 Pirates of the Barbary<br />
Coast (36)<br />
WIZ06080 Pirates of South China<br />
Seas (36)<br />
WIZ06099 Davy Jones’ Curse Value<br />
Box<br />
11/06 WIZ06109 Pirates of Mysterious<br />
Islands (36)<br />
10/06 WIZ06113 Pirates of Davy Jones’<br />
Special (18)<br />
10/06 WIZ06115 Davy Jones’ Special Value<br />
Box<br />
02/07 WIZ06132 Pirates of the Frozen<br />
North (36)<br />
Sammelkartenspiele<br />
Battlestar Galactica<br />
WIZ08501 Battlestar Galactica<br />
Starter (62)<br />
WIZ08502 Battlestar Galactica Starter<br />
Display (12)<br />
WIZ08504 Battlestar Galactica<br />
Booster (15)<br />
WIZ08505 Battlestar Galactica<br />
Booster (36)<br />
10/06 WIZ08508 Betrayal Booster Display<br />
(36)<br />
Blue Moon - Kartenset Buka<br />
In Blue Moon übernehmen Sie die<br />
Herrschaft über eines der Völker<br />
der Welt Blue Moon und versuchen,<br />
in der direkten Konfrontation mit<br />
einem anderen Volk, die drei urgewaltigen<br />
Drachen auf Ihre Seite<br />
zu ziehen. Um dies zu erreichen<br />
schicken Sie in jeder Spielrunde<br />
einen Ihrer Charaktere in den<br />
Kampf gegen einen Charakter Ihres<br />
Gegners. Jedem Volk stehen unterschiedliche<br />
Unterstützungen und<br />
Verstärkungen zur Verfügung, um<br />
den Gegner zum Rückzug zu zwingen<br />
und so einen oder mehrere der<br />
Die Renaisance der Abenteuer-Spielbücher<br />
Die Sterne der Tiefen<br />
Soloabenteuer in den fantastischen Welten des Markus Heitz<br />
Die Schlacht um die Festung<br />
Ogertod ist vorbei. Doch es droht<br />
neues Unheil: Torgir, Oberhaupt der<br />
Zwergenclans der Eisenzieher, ist<br />
schwer erkrankt – vergiftet, und nur<br />
ein Zwerg aus der Siedlung kann<br />
der Täter sein. Kaum bist du wieder<br />
daheim, wirst du auch schon losgeschickt,<br />
um die einzige Heilpflanze zu<br />
suchen, die Torgir noch retten kann:<br />
die seltene Silberschein-Pflanze, die<br />
nur an wenigen, schwer unzugänglichen<br />
Stellen im Gebirge wächst. Die<br />
Zeit drängt ... wirst du es schaffen, die<br />
geheimnisvolle Pflanze rechtzeitig zu finden und<br />
die Verantwortlichen für diesen heimtückischen<br />
Anschlag zu entlarven?<br />
39,95<br />
142,20<br />
142,20<br />
142,20<br />
9,95<br />
142,20<br />
71,10<br />
9,95<br />
142,20<br />
9,95<br />
119,40<br />
3,49<br />
125,64<br />
107,64<br />
Drachen zu gewinnen. Und auch<br />
Sie, der Anführer Ihres Volkes,<br />
können direkt ins Geschehen<br />
eingreifen.<br />
Die Karten des Buka-Sets<br />
können einerseits wie gewohnt<br />
in bestehende Decks integriert<br />
werden, „Die Buka-Invasion“<br />
kann aber auch „stand-alone“ wie<br />
ein Völkerset gespielt werden!<br />
Für 2 Spieler ab 12 Jahren<br />
Inhalt: 31 großformatige Spielkarten<br />
Art. Nr. FKS6909910, empf. Preis 7,49<br />
In diesem Buch bist DU der Held.<br />
Du allein entscheidest über Sieg<br />
oder Niederlage. Unzählige Gefahren<br />
lauern auf deinem Weg, du kämpfst<br />
gegen Trolle, lebende Tote, Orks und<br />
Gnome, du musst Fallen umgehen<br />
und gegen eine mächtige Magierin<br />
antreten, die sich in der Tiefe ihr<br />
eigenes Reich geschaffen hat.<br />
Also nichts, das du nicht bewältigen<br />
könntest ...<br />
Abenteuer-Spielebuch für einen Helden<br />
ab 10 Jahren, 272 Seiten mit über 400<br />
Spielabschnitten, Softcover<br />
Art. Nr.<br />
81020G, ISBN 3-937826-48-3<br />
Gebundener Preis d 7,95
<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />
HorrorClix Starter Set<br />
HorrorClix ist das<br />
neue sammelbare<br />
Miniaturen spiel von<br />
WizKids, das den<br />
Markt der sammelbaren<br />
Spiele auf den<br />
Kopf stellen wird.<br />
Das komplette Horrorspektrum wird abgedeckt:<br />
Werewölfe, Vampire, Zombies und etliche weitere<br />
bluttriefende Abscheulichkeiten.<br />
Das HorrorClix Starter Set ist der Einstieg in das<br />
makabre Gemetzel und stellt die revolutionären<br />
Spielideen, die hintergrundreichen Charakterkarten<br />
und etliche HorrorClix-Szenarien vor – genug<br />
Material um für Monate nachts kein Auge mehr<br />
zuzukriegen.<br />
Jedes Starter enthält in seinem extrem an sprechenden<br />
Diorama-Display alles, damit zwei Spieler<br />
sofort loslegen können. Sechs angsteinfl ößende<br />
Miniaturen, 12 unschuldige Opfer, zwei modrige<br />
3D-Objekte, ein Regel- und Szenario-Almanach,<br />
zwei polierte Knochen (auch als Würfel bekannt).<br />
Inhalt: 6 vorbemalte und vorbestimmte Minia turen<br />
inkl. der zugehörigen Charakterkarten, drei 3D-<br />
Objekte, 12 Opfermarken, 12 Plot-Twister-Karten,<br />
1 Regelheft, 1 Spielplan, 2 Würfel, 1 Clix-Ring<br />
Art. Nr. WIZ00665, empf. Preis d14,99<br />
HorrorClix Booster Pack<br />
Die HorrorClix Booster erweitern die schaurige<br />
Sammlung um neue unglaublich seltene Figuren<br />
wie den „Kopfl osen Reiter“ und „Jack the Ripper“!<br />
Insgesamt enthält diese Serie 96 verschiedene<br />
Miniaturen.<br />
Inhalt: 4 zufällige und vorbemalte Miniaturen<br />
inklusive den zugehörigen Charakterkarten, 1 Plot-<br />
Twister-Karte, 1 Opfermarke<br />
Art. Nr. WIZ00667, empf. Preis d7,99<br />
The Lab Booster<br />
Im Januar wird sich herausstellen, dass eine Reihe<br />
von wissenschaftlichen Experimenten auf schreckliche<br />
Weise fehlgeschlagen ist!<br />
HorrorClix: The Lab ist die erste spannende<br />
Erweiterung zu dem zum verrückt werden<br />
populären HorrorClix-Miniaturenspiel. Kombiniere<br />
bizarre Kreaturen aus Sci-Fi-Horror-Welten wie die<br />
Alien Greys, Dinosaurier, Misshaped Experiments<br />
und jedermanns Lieblingen – den Zombies! Dieses<br />
Set enthält außerdem atemberaubende neue Plot<br />
Twist-Karten und Victim Tokens. Insgesamt gibt es<br />
96 sammelbare HorrorClix: The Lab-Figuren.<br />
Die begleitende Figur für den „Buy It Buy the<br />
Brick“-Kauf ist der AVP Cloaking Predator.<br />
Inhalt: 4 vorbemalte, zufällige Spielfi guren, 4<br />
Character-Karten, 1 Plot Twist-Karte, 1 Victim<br />
Token<br />
Clan Wolf, eine der beliebtesten Fraktionen, gibt<br />
seinen Einstand im MechWarrior-Miniaturenspiel.<br />
Diese gefährliche und todbringende Macht<br />
schickt zwei neue, interessante Mech-Typen aufs<br />
Schlachtfeld: den agilen Wulfen und den zerstörerischen<br />
Warwolf!<br />
Größere Booster bedeuten mehr Mechs auf<br />
dem Spielfeld. Jeder Booster enthält jetzt doppelt<br />
so viele Mechs, das heißt doppelt so große<br />
Zerstörungskraft.<br />
phantastische Spiele & Bücher<br />
MechWarrior: Wolf Strike beinhaltet 107<br />
verschiedene Einheiten, aufgeteilt auf alle aktuellen<br />
Fraktionen. Keine Fraktion wird ausgelassen!<br />
Wolf Strike führt Truppenkarten ein, die Armeen,<br />
die aus Einheiten ausgewählter Erweiterungen<br />
zusammengestellt sind, zusätzliche neue Fähigkeiten<br />
bieten.<br />
“Buy it by the Brick” ist eine Aktion, die den<br />
Zugang zum MechWarrior: Wolf Strike Offi cer’s<br />
Club ermöglicht. Jeder „Brick” besteht aus 6 Wolf<br />
Strike Boostern. Ausschließlich Mitglieder des<br />
Offi cer‘s Club’s erhalten einen “Magister” Raven,<br />
eine Anstecknadel, Szenario-Karten und vieles mehr.<br />
Sie erhalten zusätzlich ein Vorkaufsrecht auf zwei<br />
neue Battleforce Sets. Aufgrund einer Abstimmung<br />
unter den Spielern wird das erste Battleforce Set<br />
House Davion erhalten, das zweite wird noch bekannt<br />
gegeben. Mitglieder des Offi cer’s Club können diese<br />
Sets früher zu einem günstigeren Preis erwerben.<br />
MechWarrior: Wolf Strike wird von mehreren<br />
Promotions begleitet.<br />
Inhalt: 5 vollständig bemalte und zusammengebaute<br />
Einheiten (2 ’Mechs, 1 Fahrzeug und 2<br />
Infanterieeinheiten), 2 Ausrüstungskarten und 2<br />
Pilotenkarten, 1 zufällige Karte (entweder eine<br />
Planetenkarte, eine Fraktions stolzkarte oder eine<br />
Söldnerkontraktkarte)<br />
Art. Nr. WIZ02219, empf. Preis d11,95<br />
Poseidon Battleforce Set<br />
Der größte BattleMech aller Zeiten!<br />
Der Ares der Koloss Klasse tritt<br />
mit einer Zerstörungskraft von<br />
135 Tonnen an. Der Poseidon<br />
ist der bisher tödlichste Ares.<br />
Während das Rhodes Projekt<br />
mit Hochdruck an seinem Ziel<br />
arbeitet, die Koloss Klasse<br />
zu perfektionieren, werden<br />
neue Ares überall in der<br />
Inneren Sphäre gesichtet. Die neueste Version<br />
mit dem Codenamen „Poseidon“ scheint ein<br />
bedeutender Schritt in Richtung Geschwindigkeit<br />
und Instandhaltung zu sein. Ausgerüstet mit<br />
einer Extremreichweiten PPK und einer Mittelstreckenraketen<br />
20er-Lafette, ist Poseidon das<br />
Herzstück einer jeden MechWarrior Armee.<br />
Dieser riesige Mech ist das ideale Geschenk für<br />
jeden MechWarrior Spieler in deiner Umgebung.<br />
Inhalt: ein Ares Koloss Klasse Mech „Poseidon“,<br />
drei Kampfkarten, eine Regelbeilage, zwei Infanterie<br />
Einheiten<br />
Art. Nr. WIZ02305, empf. Preis d19,99<br />
Betrayal Booster<br />
Betrayal erweitert das Grundspiel um neue Bilder,<br />
neues Game Play und neue Charaktere und hat<br />
doch seinen eigenen Stil. Bei Battlestar Galactica<br />
heißt es Action pur, die niemals endet, sondern<br />
mit jeder Erweiterung noch gesteigert wird. Mit<br />
Caprica als Hintergrund für Betrayal gilt es eine<br />
umfangreiche Handlung abzudecken, sowohl in Bild<br />
als auch in Game Play.<br />
Fakten:<br />
• 165 neue Karten<br />
• 15 Karten pro Booster (11 common, 3 uncommon,<br />
1 rare)<br />
• In 500 Boostern ist eine zufällige Common-Karte<br />
ersetzt durch eine Karte, die gegen eine limitierte<br />
Autogramm-Karte eingelöst werden kann.<br />
Das Display enthält 36 Booster à 15 Karten.<br />
Art. Nr. WIZ08508, empf. Preis d2,99<br />
Voll gepackt mit intergalaktischen Schwergewichten,<br />
verlagert Marvel HeroClix: Supernova die 3-D<br />
Superhelden Action von deinem Spielfeld zu den<br />
Sternen und in die Unendlichkeit. Erlebe die klassischen<br />
Schlachten des Infinity War, Secret Wars,<br />
des Kree-Skrull War und vielen weiteren neu!<br />
Mit mehr Kree, Skrulls, Shi’ar und Badoons als<br />
du dir vorstellen kannst, vergrößert Supernova<br />
das HeroClix Universum durch das Hinzufügen<br />
von mehr außerirdischen Rassen als jedes andere<br />
HeroClix Set zuvor. Mit der Einführung des<br />
Squadron Supreme, der Guardians of the Galaxy<br />
und der New Warriors, ist Marvel HeroClix:<br />
Supernova ein Muss für jeden Marvel Comic Fan.<br />
Die Marvel HeroClix: Supernova Erweiterung<br />
enthält 96 Figuren.<br />
Inhalt: 4 Miniaturen, 1 Bystander-Marke, Spielfel<br />
dbedingungskarte, Objektkarte oder Gabenkarte, 1<br />
Regelbeilage, vollständige Regeln<br />
Art. Nr. WIZ03231, empf. Preis d6,95<br />
Marvel Days of Future Past Set<br />
Dies ist die Mission, für die deine X-Men<br />
trainiert haben. In der brutal- en<br />
Alternativwelt von Days of<br />
Future Past werden Mutanten<br />
von turmhohen Sentinels<br />
– riesigen Robotern, die auf<br />
die Auslöschung des Mutanten-<br />
Genomes programmiert<br />
sind – in Lagern zu sammengetrieben.<br />
Rachel Summers ist<br />
die neue Trägerin der Phönix-<br />
Kraft – aufgrund des genetischen<br />
Vermächtnisses ihrer Mutter Jean Gray und<br />
der Widerstandskraft und Entschlossenheit ihres<br />
Vaters Scott Summers, dem X-Men der als Cyclops<br />
bekannt war, beide inzwischen längst verstorben.<br />
Wolverine gehört zu den wenigen Mutanten, die<br />
sich noch auf freiem Fuß befinden – ein kanadischer<br />
Widerstandskämpfer einer längst vergangenen<br />
Epoche. Unterstütze die Helden dieser düsteren<br />
und grausamen Zukunft in ihrem Kampf gegen den<br />
größten Feind der Mutanten, den Sentinels.<br />
Inhalt: Sentinel Großfi gur, Rachel Summers<br />
– The Hound Figur, Wolverine – Colonel Logan<br />
Figur, 1 Spielfeldbedingungskarte, 1 Gabenkarte,<br />
Regelheft, Kräfte- und Fähigkeiten-Karte – das<br />
ideale Geschenk für jeden X-Men Fan!<br />
Art. Nr. WIZ03310, empf. Preis d19,99<br />
Oshi<br />
Das Spiel um Macht und Einfluss<br />
Ganz in der Tradition von leicht erlernbaren, schnellen<br />
Spielen, die allen Spaß machen, bietet Oshi<br />
das erfreuliche Erlebnis, die Gegner vom Spielbrett<br />
zu fegen!<br />
Das Ziel des Spiels ist es, der erste Spieler zu<br />
sein, der gegnerische Spielsteine im Wert von<br />
sieben Punkten vom Spielfeld entfernt hat. Die acht<br />
Spielsteine eines jeden Spielers unterteilen sich in<br />
drei verschiedene Typen, die die Zahlen eins, zwei<br />
und drei darstellen. Diese Zahl gibt an, um wie viele<br />
Besuchen Sie uns<br />
Stand 12/01 + 6/145<br />
Viele gute Gründe, Wizkids in Essen zu besuchen!<br />
WELTPREMIERE DER FOLGENDEN NEUHEITEN:<br />
* OSHI – ein elegantes und attraktives Strategiespiel für 2 Spieler!<br />
* BATLLESTAR GALACTICA: BETRAYAL – mit einem Wettbewerb, um signierte „Crewman<br />
Cally“ Karten zu gewinnen!<br />
* MARVEL HEROCLIX: DAYS OF FUTURE PAST ACTION PACK – Spielt auf dem größten<br />
HeroClix Spielplan aller Zeiten!<br />
* MECHWARRIOR: POSEIDON Action Pack – Die Weltpremiere! Als Kernstück einer jeden<br />
MechWarrior-Armee ist diese Figur ein Muss!<br />
* QUEST FOR DAVY JONES GOLD – die Booster sind schon alle ausverkauft – verpassen Sie<br />
also nicht den internationalen Release des neuen Brettspiels. Fragen Sie das Wizkids-Team vor Ort<br />
nach einer Demo!<br />
DEMORUNDEN UND FREEBIES!<br />
Unser freundliches und motiviertes Team gibt gerne Demorunden für alle unsere Produkte – ganz zu<br />
schweigen von den vielen Freebies, die es zu verteilen gilt!<br />
HORRORCLIX PARTY!<br />
Es gibt zwar keine Party mit einer Torte, aber es gilt trotzdem etwas zu feiern – HorrorClix bricht seit<br />
seinem Release Ende August alle Verkaufsrekorde! Feiern Sie mit uns diesen schrecklichen Erfolg und<br />
die ersten offiziellen Turniere in Deutschland – und denken Sie immer daran: It’s wicked fun!<br />
WIZKIDS COLLECTOR-SETS IN BEGRENZTER AUFLAGE!<br />
Diese Sets sind in keinem Laden erhältlich! Das ist eine einmalige Chance für alle Spieler, diese HeroClix-,<br />
HorrorClix- und MechWarrior-Sets zu erwerben!<br />
BEKÄMPFEN SIE DEN GROSSEN CTHULHU!<br />
DIE Limited Edition Figur dieses Jahr schlechthin – der große Cthulhu gibt sich am <strong>Pegasus</strong> Spiele-Stand<br />
die Ehre (solange der Vorrat reicht!). Zudem können Sie ihr Glück im Kampf gegen ihn erproben um<br />
„erschreckend“ gute Preise zu gewinnen!<br />
ES IS FÜR JEDEN ETWAS DABEI!<br />
Egal ob Sie Brettspiele, schrecklich viel Spaß oder Abenteuer auf hoher See suchen – Wizkids hält am<br />
<strong>Pegasus</strong> Spiele-Stand in Halle 6 das richtige für Sie bereit – der beste Platz für Demos, Preise, Freebies<br />
und jede Menge Spaß in Essen dieses Jahr!<br />
SCHAUEN SIE EINFACH AM STAND 6-14 VORBEI!<br />
Felder der Spielstein bewegt werden und wie viele<br />
andere Spielsteine er verschieben darf, sowie seinen<br />
Wert in Punkten. Man kann seinen Gegner vom<br />
Spielbrett schubsen, indem man seine Spielsteine<br />
vorwärts, rückwärts oder seitlich bewegt.<br />
Inhalt: Spielbrett, 8 rote (Ochsenblut) Spielsteine<br />
(4 einstufi ge, 2 zweistufi ge und 2 dreistufi ge), 8 weiße<br />
(Elfenbein) Spielsteine (4 einstufi ge, 2 zweistufi ge<br />
und 2 dreistufi ge), Spielanleitung<br />
Art. Nr. WIZ06312, empf. Preis d19,99<br />
Quest for the Davy Jones Gold<br />
„Kletter an Bord, denn nicht weniger als die Seelen aller<br />
guten Piraten stehen auf dem Spiel!“<br />
Pirates: Quest for Davy Jones‘ Gold handelt<br />
hauptsächlich von der Begeisterung zu plündern<br />
und Gold zu erbeuten!<br />
Die Jagd auf Schätze war nie so spannend wie<br />
in diesem Spiel. Fahren Sie durch dunkle, verfl uchte<br />
Gewässer; seien Sie jedoch auf der Hut, denn<br />
Geister und Seemonster lauern überall...<br />
Für 2 und mehr Spieler ab 8 Jahren<br />
Inhalt: 8 Schiffe, 2 Seemonster, 5 Besatzungs-/<br />
Schatzkarten, 7 Inseln, eine Spielmatte (ca. 70x70cm)<br />
und 2 Würfel
<strong>Pegasus</strong> Spiele <strong>News</strong><br />
HorrorClix Cthulhu Challenge<br />
Wizkids veranstaltet auf der Messe in Essen 4 Tage lang die “Cthulhu<br />
Challange”. Jeder Teilnehmer tritt entweder mit einem vorher erworbenen<br />
HorrorClix Booster (4 zufällige Figuren) oder einem 2 Figuren Demo- Demo- Demo-<br />
Set an. Mehrere Spieler starten zusammen an Cthulhu Challenge<br />
– Tischen. Der Spieler, der an einem Tag die meisten Klicks Schaden<br />
verursacht erhält als Preis die Limited Edition Great Cthulhu – Figur<br />
und das an jedem von den vier Tagen. Außerdem erhält jder Spieler,<br />
der 10 oder mehr Klicks Schaden verusacht eine Prämie (solange der<br />
Vorrat reicht, nur eine Prämie pro Person). Die Teilnahme ist kostenlos<br />
und jeder Spieler kann so oft antreten, wie er möchte.<br />
Cthulhu-Kuchen<br />
Cthulhu ist hier! Und er hat uns einen Kuchen voller Gedärme, Innereien<br />
und Augen mitgebracht – das ganze in Blut getränkt. Na wenn das mal kein<br />
Leckerbissen ist!<br />
Teilnehmer der Cthulhu Challenge erhalten am Donnerstag in Halle 6,<br />
Stand 14 auf Wunsch nach erfolgreicher Schlacht einen solchen Leckerbissen.<br />
PEGASUS SPIELE ROLLENSPIEL-EVENTS AM STAND 6/145<br />
DONNERSTAG, den 19.10.<strong>2006</strong><br />
11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Kerkerwelten<br />
11:00 – 13:00 Uhr Kobolde! Palaver in Rottenburg ob der Teuber<br />
13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Love‘s Lonely Children (Cthulhu Now)<br />
13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Das knarrende u. windschiefe Haus<br />
16:00 – 18:00 Uhr Cthulhu Super 8<br />
16:00 – 18:00 Uhr Cthulhu Das Sanatorium<br />
FREITAG, den 20.10.<strong>2006</strong><br />
11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald<br />
11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Super 8<br />
13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Nachtexpress<br />
13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Love‘s Lonely Children (Cthulhu Now)<br />
16:00 – 18:00 Uhr Cthulhu Nachtexpress<br />
16:00 – 18:00 Uhr Cthulhu Das Sanatorium<br />
SAMSTAG, den 21.10.<strong>2006</strong><br />
11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald<br />
11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Das Sanatorium<br />
13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald<br />
13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Love‘s Lonely Children (Cthulhu Now)<br />
16:00 – 18:00 Uhr Kobolde! Palaver in Rottenburg ob der Teuber<br />
16:00 – 18:00 Uhr Cthulhu Projekt Pi<br />
SONNTAG, den 22.10.<strong>2006</strong><br />
11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald<br />
11:00 – 13:00 Uhr Cthulhu Tod an Bord<br />
13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Eisige Tiefen<br />
13:30 – 15:30 Uhr Cthulhu Love‘s Lonely Children (Cthulhu Now)<br />
Für jeweils 4 Spieler mit vorgefertigten Charakteren. Voranmeldung an Stand 6/145!<br />
Das entsetzlich einsam gelegene<br />
Haus im Wald (1920er):<br />
Die Wälder Maines sind weitläufig<br />
und einsam. Auf einem Hügel steht<br />
eine Blockhütte und wartet auf die<br />
Charaktere, wartet...<br />
Das knarrende und windschiefe<br />
Haus (1920er): Jemand wird vermisst.<br />
In seinem Haus spielte sich<br />
bereits eine ganze Reihe an Tragödien<br />
ab. Zufall oder letztes Kapitel einer<br />
unheilvollen Geschichte?<br />
Das Sanatorium (1920er): Ein<br />
Freund lädt die Charaktere auf seine<br />
einsame Insel ein, auf der er eine<br />
Irrenanstalt betreibt. Doch scheint<br />
es hier ein kleines „Problem“ zu<br />
geben...<br />
Eisige Tiefen (Cthulhu Now):<br />
Realität und Fiktion verschmelzen<br />
zu einem erschreckenden Alptraum,<br />
dessen einziger Ausweg Gefahren<br />
bereithält, die schlimmer sind als der<br />
Tod. Doch wer wollte nicht schon<br />
immer einmal Forschern auf einer<br />
einsamen Insel über die Schulter<br />
schauen?<br />
Kerkerwelten (1920er): Die<br />
Charaktere fahren bei der Eröffnung<br />
einer neuen U-Bahnlinie mit, als es<br />
ein Unglück gibt. Sie finden sich in<br />
einer bizarren Alptraumwelt wieder...<br />
Love‘s Lonely Children<br />
(Cthulhu Now): Die Charaktere<br />
sind Kriminalbeamte des LKA Berlin<br />
und haben einen Mordfall zu klären.<br />
Eine Frauenleiche wurde zerstückelt<br />
in der Hasenheide aufgefunden.<br />
Die Spur führt schnell in ein Milieu<br />
von Drogen, Prostitution und Punk<br />
Rock.<br />
Nachtexpress (1920er):<br />
München – Jena – Berlin in nur<br />
12h über Nacht. Die Reichsbahn.<br />
Sauber, günstig und bequem. Reisen<br />
in der ersten Klasse, das reinste<br />
Vergnügen.<br />
Hier, im siebten Wagen, am Ende des<br />
Zuges, weit entfernt vom Ruß der<br />
Dampflokomotive, kann man gesellig<br />
beisammen sein, mit den anderen<br />
Gästen der gehobenen Gesellschaft<br />
plauschen oder in einem der Abteile<br />
die Kilometer verschlafen. Hier tre-<br />
phantastische Spiele & Bücher<br />
Neu<br />
Kostenloser<br />
Download auf<br />
www.pegasus.de<br />
KURZBESCHREIBUNGEN DER CTHULHU-ABENTEUER<br />
ffen sich Leute mit Anstand und Stil...<br />
Doch als der erste Tote gefunden<br />
wird, kommen die ersten Zweifel<br />
auf.<br />
Projekt Pi (Cthulhu Now): Ihr<br />
seid die Besten! Ihr seid Navy Seals!<br />
Da sollte es doch kein Problem sein,<br />
das Schiff zu suchen, zu dem der<br />
Kontakt abgebrochen ist. Oder?<br />
Super Acht (Cthulhu Now):<br />
Einem Charakter fehlt die Erinnerung<br />
an die letzten 24 Stunden, aber<br />
in seiner Tasche findet er ein<br />
Snuff-Video eines schrecklichen<br />
Verbrechens. Er und seine Gefährten<br />
begeben sich auf die Suche nach der<br />
verlorenen Erinnerung - schnell tut<br />
sich ihnen ein Abgrund von Schmutz<br />
und Perversion auf.<br />
Tod an Bord (1920er): Die<br />
Charaktere reisen an Bord der<br />
Charon über den Atlantik, als sich<br />
aus dem Nebel ein altes Segelschiff<br />
schält, mit dem der Dampfer kollidiert.<br />
Bald ist nichts mehr, wie es<br />
einmal war.<br />
Stand<br />
6/145<br />
WIZKIDS EVENTS AM STAND 6/14<br />
FREITAG, den 19.10.<strong>2006</strong><br />
10.00 – 13 Uhr HeroClix Kill& Keep Sealed mit 3 Boostern<br />
Preis: Factory Set auf dem Tisch<br />
14.00 – 17 Uhr Battlestar Galactica Booster Draft mit 5 Boostern<br />
Besuchen Sie uns<br />
Stand 12/01 + 6/145<br />
Dieser Coupon ist Ihr Schlüssel zur großen <strong>Pegasus</strong>-Rabattaktion!<br />
Und so geht’s: Für jede Demo eines unterschiedli-<br />
unterschiedlichen<br />
<strong>Pegasus</strong>-Spiels, an der sie auf einem unserer<br />
beiden Stände (12-01 und 6-145) teilnehm-<br />
en, entwertet unser Supporter den Coupon an<br />
der entsprechenden Stelle. Dies entspricht einem<br />
Demopunkt. An unseren beiden Verkaufsständen<br />
erhalten erhalten Sie dann beim Kauf eines nicht preisgebundenen<br />
bundenen Spiels einen Rabatt von d 2,00 pro<br />
Demopunkt. Eine Barauszahlung ist leider nicht<br />
möglich. Pro Artikel können Sie nicht mehr als einen<br />
Demopunkt einlösen.<br />
So finden Sie uns<br />
Stand<br />
12/01<br />
SAMSTAG, den 20.10.<strong>2006</strong><br />
10.00 –14 Uhr HorrorClix Kill & Keep Sealed mit 3 Boosters<br />
Preis: Factory Set auf dem Tisch<br />
14 Uhr MechWarrior Killand Keep Event!!! Sealed Booster Event<br />
fragt vor Ort nach den Details<br />
Preis: Wolf Strike Factory Set auf dem Tisch<br />
SONNTAG, den 21.10.<strong>2006</strong><br />
10.00-14.00 Uhr Battlestar Galactica Multiplayer Challenge<br />
Participation- und Foil-Preise<br />
Alle 4 Tage: Kommt einfach vorbei, trefft WizKids und spielt eure Lieblinsgspiele.<br />
PEGASUS SPIELE EVENTS AM STAND 6/145<br />
Bei allen Meisterschaften gibt es exklusive Preise zu gewinnen,<br />
unter anderem auch Unikate!<br />
DONNERSTAG, den 19.10. ab 10.30 Uhr und ab 14.30 Uhr<br />
Munchkin Crusade <strong>2006</strong> - Kleines DM Quali-Turnier: Sieger<br />
darf am SA an der Munchkin DM Endrunde teilnehmen.<br />
Bereits qualifizierte Munchkins dürfen hier nicht mehr teilnehmen!<br />
Für die offenen Munchkin-Qualifier-Turniere und die Illuminati-DM<br />
werden ab Donnerstag an unserem Stand in Halle 6 Anmeldelisten<br />
aushängen.<br />
FREITAG, den 20.10.<strong>2006</strong> ab 10.23 Uhr<br />
2. Offizielle Offene Deutsche Illuminati Meisterschaft.<br />
<strong>Pegasus</strong> Spiele T-Shirt Simulati<br />
MUNCH MUNCH<br />
FREITAG, den 20.10.<strong>2006</strong> ab 13.30 Uhr<br />
Munchkin Crusade <strong>2006</strong> - Kleines DM Quali-Turnier: Sieger darf am SA an der Munchkin DM Endrunde<br />
teilnehmen. Bereits qualifizierte Munchkins dürfen hier nicht mehr teilnehmen!<br />
SAMSTAG, den 21.10. ab 10.30 Uhr<br />
4. Offizielle Deutsche Munchkin Meisterschaft: Endrunden (teilnahmeberechtigt: Crusade <strong>2006</strong>-Sieger<br />
inkl. wenige Nachzügler von DO und FR) plus Finale.<br />
SAMSTAG, den 21.10.<strong>2006</strong> ab ca. 14 Uhr (nach dem Munchkin DM-Finale)<br />
1. Offizielle Munchkin Europameisterschaft. Teilnahmeberechtigt: DM Finalisten, Top 3 der teilnehmenden<br />
europäischen Länder. Entsendet ein Land keine Spieler, dürfen Munchkins mit der entsprechenden<br />
Nationalität einsteigen. Die EM wird mit US-Sets gespielt (es sei denn, alle Spieler kennen die deutsche<br />
Version).<br />
Back<br />
BLUE MOON EVENTS AM STAND 12/01<br />
SAMSTAG, den 21.10. ab 10.30 Uhr<br />
Offizielle Blue Moon-EM an unserem Stand in Halle 12. Am FR können an unserem Stand in Halle 12<br />
noch Plätze für diesen Event erspielt werden. Mit Hilfe der neuen Erweiterung „Die Buka Invasion“<br />
werden am Samstag 32 Teilnehmer um den Titel kämpfen.<br />
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