ERSTER ZWISCHENBERICHT - e-Learning-Portal
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Zwischenbericht 2006 Modellversuch KooL | NRW<br />
5.3.5 BFS: English for Glass Professionals (FHR)<br />
Projektverantwortliche: Dr. Stephanie Merkenich<br />
Projektteam: Dr. Stephanie Merkenich und Urte Seifert-Schollmeyer<br />
Auf einem anderen Schwierigkeitsniveau angesiedelt ist das Online-Lehr-Lernprogramm<br />
„English for Glass Professionals“, entwickelt für die Zielgruppe der den Fachhochschulreifeabschluss<br />
anstrebenden Auszubildenden in der Berufsfachschule für Glastechnik und Glasgestaltung,<br />
die gemäß den curricularen Vorgaben berufsbezogenes Englisch erwerben und<br />
berufsbezogene Kommunikationskompetenz in der schriftlichen Fachabiturprüfung nachweisen<br />
sollen. Bei dieser Lernumgebung handelt es sich um ein webbased Training zum berufsfeldbezogenen<br />
Fremdsprachenerwerb, das im Rahmen eines berufsbegleitenden mediendidaktischen<br />
Studiums als Master-of-Arts-Projekt entwickelt wurde. Dieser berufliche Bereich<br />
wurde deshalb ausgewählt, weil für diese Zielgruppe keinerlei didaktisch aufbereiteten Unterrichtsmaterialien<br />
vorliegen, das Programm damit ein Desiderat zumindest ansatzweise abdeckt.<br />
Ein Schwerpunkt liegt auf der Umsetzung des sog. Integrated Competences-Ansatzes<br />
des Common European Framework, demzufolge der Erwerb einer „intercultural communicative<br />
competence“ am Besten durch in konkrete, authentische, situierte Aufgaben integrierte<br />
fremdsprachendidaktische „skills“ erreicht wird. Fremdsprachliche Lernsituationen sollten<br />
also Anteile aus allen vier Bereichen enthalten: „reading / writing / listening / speaking“ und<br />
nicht wie früher isoliert geübt werden.<br />
Das Online-Lehr-Lernprogramm ist in das e-<strong>Learning</strong>-<strong>Portal</strong> der Schulwebsite integriert und<br />
erreichbar unter http://www.bkrheinbach.de Es dient: 1) der Stärkung der meta-kognitiven<br />
Lernkompetenz: Schüler/innen erwerben und beherrschen fremdsprachenspezifische Arbeitsmethoden<br />
und Lernstrategien und werden zum kooperativen Lernen in Teams und zum<br />
kontinuierlichen selbstgesteuerten wie kooperativen Lernen befähigt (Wissen), 2) dem Erwerb<br />
einer berufsfeldbezogenen Fremdsprachenkompetenz: Schüler/innen erwerben und<br />
beherrschen berufsspezifische Vokabeln und Kommunikationsmuster (Können), 3) Handlungs-<br />
und Sozialkompetenz: Schüler/innen implementieren Wissen und Können in reale<br />
und/oder authentische Handlungssituation und verfügen damit über Kommunikationskompetenz<br />
in der Fremdsprache (Anwenden) sowie 4) Humankompetenz: Schüler/innen erleben<br />
die Fähigkeit zur interkulturellen Verständigung in ihrem beruflichen Feld als persönliche Bereicherung<br />
(holistisches Fühlen).<br />
Die Besonderheit des WBTs besteht in seiner Offenheit zur selbstgesteuerten Nutzung als<br />
Einzellerner am Screen sowie in der Einsetzbarkeit von Modulen während kooperativer Präsenzlernphasen<br />
im Unterricht. Selbstverständlich können diese beiden Lernformen im Blended<br />
<strong>Learning</strong> auch kombiniert werden. Innovativ ist die Kombination der beiden Programmebenen:<br />
Auf Programmebene 1 werden Instrumente vorgehalten, z. B. ein berufsspezifisches<br />
zweisprachiges und mit Audio-Files versehenes Glass Dictionary, MindMaps, einem<br />
Glass Classroom auf der Lernplattform, einem Blog mit RSS Feeds zu Methodentraining und<br />
Lerntipps, einem Wiki-Projekt sowie einem ePortfolio mit Lernvertragsmuster. Im Kontext<br />
einer Lernkultur des Spiels offeriert das Programm außerdem auf Wunsch der Schüler/innen<br />
klassische Lernspiele wie Memory und Hangman, aber auch kompetitive Lernspiele wie OA-<br />
SES, einem am Pädagogischen Seminar der Universität Köln von der Abteilung Pädagogische<br />
Psychologie entwickelten Pilotprojekt. Hinzu treten soll mittelfristig noch ein Grammatik-<br />
Zuordnungs-Spiel. Diese spielerischen Elemente sind eher dem wiederholenden Begriffslernen<br />
gewidmet, ähnlich wie die eher klassische, behaviouristisch strukturierte Drill & Practice-<br />
Ebene mit Multiple-Choice und Drag & Drop-Übungen, die dem wiederholenden und übenden<br />
Lernen von Inhalten und berufsbezogener Grammatik gewidmet ist. (Anhang 7.3.3)<br />
Besonderheit der zweiten Programmebene, der sog. Glass Lessons, sind problemorientierte<br />
authentische Aufgabensettings gemäß Task Based <strong>Learning</strong>‚ die explorative Elaboration<br />
erfordern. Sie werden z. T. gemäß Anchored Instruction als realitätsnahe Video-Tasks in<br />
narrativem Format offeriert. Integriert ist außerdem vielfältiges originalsprachliches Video-<br />
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