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romanze.pdf - Die DSA-Schatztruhe

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Romanze im Federkleidoder <strong>Die</strong> AltersvorsorgeEin Gruppenabenteuer in Aventurien von Oliver Eickenberg © 1998/99Das Schwarze Auge, Aventurien und Armalion sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy ProductionsEinführung (Meisterinformationen)Unter der Rubrik „Abenteuer mal anders“ kommtes diesmal auf die Mitarbeit einer Spielerin (bzw.eines weiblichen Helden) an. Ohne diese ist dieseGeschichte nicht spielbar. Um es nicht zu spannendzu machen : Yvonya, die Falkenhexe hat ihreErzfeinde, namentlich die Helden, ausfindiggemacht und versucht nun ihnen einen Schlag insGesicht zu verpassen. Sie hat vor, sich mit einerweiblichen Heldin anzufreunden und sie zu betören,bis sie ihr mit Leib uns Seele verfallen ist – dannwird sie sie in eine Harpyie verwandeln. Sie könnenberuhigt sein : In einem weiteren Abenteuer werdendie Helden die Möglichkeit bekommen, ihreFreundin wieder zu befreien – bis dahin muß dieSpielerin jedoch auf einen anderen Heldenzurückgreifen. Nun macht dieses Ereignis nochkein Abenteuer. Ich habe die eigentliche Yvonya-Geschichte daher als Nebenplot in einem kleinenanderen Abenteuer versteckt. Dabei geht es darum,einem alten Mann zu helfen, dem man seinVermögen gestohlen hat, von dem er in seinemhohen Alter leben wollte. Aber nun wollen wir ineiner kleinen Ortschaft starten, die eigentlich nuraus einem Bauernhof besteht und einer Herbergeund Taverne, die an einer befahrenen Handelsstraßeliegt. <strong>Die</strong>ser Ort sollte nahe Waldreichem Gebietliegen und nicht zuweit von Rimlick entfernt sein,damit Yvonya nicht ein zu großes Einflußgebietbekommt. Mehr dazu erfahren sie im Abenteuer„<strong>Die</strong> Falkenhexe“ welches mindestens gespieltwerden sollte, um die Vorgeschichte zu kennen, dieYvonya als Gegner erkennbar macht.Nach der Wanderung in der HerbergeAllgemeine Informationen :Ihr seid geschafft von der Wanderung. Das Wetterwar zwar kühl, aber wenigstens hat euch Efferdverschont und nicht sein kühles Naß über euchverschüttet, wie die Tage zuvor zur Genügegeschehen. <strong>Die</strong> Herberge hier kommt euchnatürlich sehr gelegen. Denn ein warmes Bett istimmer besser als ein Lager auf der Wiese odereinem Baum. So denkt jedenfalls jeder von euchder runde Ohren hat. <strong>Die</strong> Herbergsmutter, die aufden Namen Jasinde Helgentrutz hört ist sehrbemüht euch saubere Betten zu geben, auch wenndie Zimmer nicht gerade eines Helden eurer Klassegerecht werden. Inklusive Frühstück verlangtJasinde 2 Silberstücke pro Person.Spezielle Informationen :Für 3 Silberstücke ist auch das Abendessen mitinbegriffen. Natürlich wird dies in denRäumlichkeiten der Taverne eingenommen. Beidem obligatorischen Umtrunk (wenn die Helden zugeizig sind lädt Jasinde zu einem ein umHeldengeschichten zu hören) kommt auch dasGespräch auf einen Mann. <strong>Die</strong>ser soll schon mehrals 60 Jahre alt sein (für Aventurische Verhältnisseecht viel) und sich von der hiesigen Bauernfamilieversorgen lassen, die er gut davon bezahlt was sieihm für den Hof gegeben haben, den er ihnenverkauft hat, da er selbst keine Nachkommen hat.Dem Mann, den sie den Alten Bosper nennt, istdieses Geld jedoch gestohlen worden. Und auchwenn die Bauern ihn bisher nicht haben verhungernlassen, so können sie ihm auch nicht alles gebenwas er möchte, ohne dafür bezahlen zu müssen. <strong>Die</strong>Helden können darauf hin erfahren, wo die Katedes alten liegt (nämlich eine halbe Stunde nachNorden in den Wald hinein, ein schmaler Weg führtdahin).Allgemeine Informationen :Es gibt wenig andere Gäste in der Taverne, eindurchreisender Händler ist schon früh zu Bettgegangen und ansonsten kommt nur eine einzelnejunge Frau in die Herberge. Sie wechselt ein paarWorte mit Jasinde und fragt danach euch, ob siesich zu euch setzen kann.Spezielle Informationen :<strong>Die</strong> Frau stellt sich als Ioni vor. Sie sei auf derDurchreise und suche nach Kräutern. Sie machteinen sehr freundlichen Eindruck, obwohl sie auchetwas frech und durchtrieben wirkt. Schon baldwerden die Helden verstrickt sein in Geschichtenvoller Heldentum und Tatendrang.Meisterinformationen :Nicht zuletzt aufgrund der zu einemPferdeschwanz gebundenen braunen Haare undden ebenso Rehbraunen Augen ist an der jungenFrau nichts beunruhigendes Festzustellen, alsowerden die Helden auch keinen Grund haben zuahnen, daß es sich hierbei um die Falkenhexe


handelt. Natürlich hat sie ihren Besen daheimgelassen und macht auch von IhrerVerwandlungskunst nur in sofern Gebrauch, daßsie sich durch ihre eigene HARMLOSEGESTALT in eine nette Person beliebigenAussehens verwandeln kann. An diesem Punktkommt auch die ausgesuchte Heldin ins Spiel :Beschreiben sie einen Betörungsversuch vonIoni/Yvonya den gelingt. <strong>Die</strong> Heldin soll nundarauf anspringen und wenn die Heldenirgendwann zu Bett gehen, dann wird sich dieHeldin nicht alleine ins Bett begeben. InAventurien herrscht Gleichberechtigung, unddaher sind Gleich- oder MehrgeschlechtlicheBeziehung weitaus häufiger anzutreffen als inirdischen Gefilden. <strong>Die</strong> anderen Spieler werdensich bestimmt noch nichts dabei denken,schließlich ist sie nur auf ein Spiel eingegangen,das der Meister an sie herangetragen hat.Am nächsten MorgenAllgemeine Informationen :Das Frühstück besteht aus einer ausgewogenenMahlzeit mit brauchbarer Wurst und Käse, abereinem hervorragenden weißen, weichen Brot, dasschon selbst so süßlich schmeckt, daß ihr den Belagteilweise weg laßt. Jasinde freut sich über denAppetit ihrer Helden und gibt euch noch einen Laibvon diesem Brot mit auf die Reise, wollt Ihr dochzu der Kate des alten Bosper um dort einmal nachdem Rechten zu sehen. Sie hofft euch am Abendwieder begrüßen zu können, gibt es in dieserGegend doch eigentlich keinen anderenUnterschlupf, der mit einem warmen Bettkonkurrieren könnte.Spezielle Informationen :Beim Frühstück begegnet den Helden auch Ioniwieder, die sich ebenfalls auf den Weg machen willund Kräuter sammeln. Es scheint nicht nur daran zuliegen, daß es hier einen guten Platz für Kräutergibt, daß sie diesen Abend noch einmalwiederkommt, auch die Verliebte Heldin trägtsicherlich etwas dazu bei, diese Herbergeattraktiver zu machen.Meisterinformationen :An dieser Stelle sollte also auch die eingeweihteSpielerin mitmachen und die Helden dazu zuüberreden, am gleichen Abend noch einmal wiederzu kommen, dies sollte den Helden leicht fallen, dasie der Weg ohnehin zurück führt, aber dazu spätermehr.<strong>Die</strong> Wanderung durch den WaldAllgemeine Informationen :Das Wetter hat sich gegenüber Gestern verbessert.Es hatte zwar in der Nach geregnet, aber nachanfänglicher Bewölkung und leichtem Dunst siegtnun die Praiosscheibe über die Wolken und es wirdzunehmend wärmer. Der weiche Waldboden bietetgenügend Halt um gut voran zu kommen. Ihrbemüht euch, genau in nördlicher Richtungweiterzugehen, ist doch hier kaum ein Stück Wegerkennbar. „Elf müßte man sein“ denkt ihr noch beieuch, als ihr plötzlich eine Kate vor euch seht, dieversteckt hinter ein paar dicken Bäumen steht.Spezielle Informationen :<strong>Die</strong> Kate vom alten Bosper ist gefunden. DenHausherren selbst findet Ihr direkt davor sitzend. Esist ein Mann dem man sein Alter ansieht. GrauesHaar, grauer Bart, grauer Mantel. Er schnitzt inGedanken an einem Stück Holz herum. Vermutlichsoll das mal eine Figur werden.Meisterinformationen :Bevor ich es vergesse zu erwähnen : Yvonya, sounehrlich sie es auch mit den Helden treibt : Siehat nicht gelogen als sie erwähnte daß man hier gutKräuter suchen kann. Gönnen sie den Heldensofern sie den suchen wollen ein paar Erfolge dankder Probe auf Pflanzenkunde-2.Der alte BosperAllgemeine Informationen :„Bosper mein Name. Bin Bauer. Ne, eigentlich warich Bauer. Hab den Hof verkauft, war zu alt, habkeine Kinder.“ Im Telegrammstil teilt euch der alteseine Lebensgeschichte mit. Als ihr berichtet, daßihr von seinem Unglücksfall hörtet fragt er vollerHoffnung, ob ihr wahre Helden seid, dieVerfolgung des Räuberpärchens aufzunehmen. Ihrkönnt mit Stolz bejahen, seid ihr doch eigentlichgenau dafür gekommen.Spezielle Informationen :Bosper kann dann erzählen wie sich der Überfallzugetragen hat. Zunächst habe er nur eine Fraugesehen mit schwarzen Haaren und einervernarbten Augenbraue. Sie wollte ihn freundlichnach einem Weg fragen als er plötzlich einGeräusch gehört hat und sich umdrehte dann sah ereinen Mann, der wohl kaum älter war als die Frauund ihr überhaupt sehr ähnlich sah. <strong>Die</strong>ser hätteeinen großen Knüppel auf ihn niedersausen lassenund bevor er reagieren konnte lag er auch schonbewußtlos am Boden. Später sei er zu sichgekommen und weg war seine Geldkassette. Sonstfehlte nichts, er muß allerdings auch zugeben, daßer sonst nichts an Wert besaß. Als Belohnungverspricht er einen Dukaten pro Person und (das istbestimmt das lohnendere) die gesamte Geldkassetteals Erbe, wenn er denn zu Boron geht.Meisterinformationen :Da dieser Überfall vor einem Tag geschah, ist seit


dem Regen in der Nacht keine Spur mehrerkennbar. <strong>Die</strong> Helden haben daher keinesinnvollere Möglichkeit als zur Herbergezurückzugehen und Nachzufragen, ob man dorteine Beobachtung gemacht hat, die vielleicht imZusammenhang stehen könnte. Auf diesenGedanken müssen sie in der Person Bospers dieHelden bringen, sollten diese nicht von selbstdarauf kommen. Aber natürlich kann auch dieEingeweihte Spielerin hier richtungsweisendeingreifen.Zurück in der HerbergeAllgemeine Informationen :Ihr betretet die Herberge und findet Jasinde beimAbwasch. „Hmmm. Ob es wohl sinnvoll ist sie zustören, während sie gerade die Fettkrusten von denBrettchen abkratzt die wir dort hinterlassen haben?“ fragt ihr euch, aber da ihr die Herbergsmutter alsgutmütige Frau kennengelernt habt, werdet ihr wohlnicht gleich geohrfeigt werden. Tatsächlichunterbricht sie ihre Tätigkeit auch gerne für euchund hört sich an, was ihr zu sagen bzw. zu fragenhabt. Während ihr redet wird sie immer bleicher –bis sie sich setzen muß. „Bei den Zwölfen ! Wasbin ich doch nur für ein Riesenrindvieh ! Daraufhätte ich doch selbst kommen können ! Gesternhatte ich die Bauersfamilie Deggerdahl zu Besuch,wie haben geredet und gegessen, während auchandere Gäste da waren. Es schien mir einGeschwisterpaar zu sein, Mann und Frau, dunkleHaare, nicht sehr alt. An der Frau ist mir eine Narbean der linken Augenbraue aufgefallen. Sie müssenunser Gespräch mitbekommen haben über den altenBosper. Praios möge erbarmen mit mir haben, daßich so dumm war und den Räubern verraten habe,wo sich der alte Bosper aufhält und daß er einansehnliches Dukatensäckchen besitzt. Sie habengestern mittag, also nur Stunden bevor ihr hierankamt, die Herberge verlassen.“Meisterinformationen :Wenn die Bösewichte dann direkt zu Bospergegangen sind (Überfall so gegen die Tsa-Stunde)und dann gesehen haben daß sie Land gewinnen,dann können sie noch nicht weit sein (sie haben jaauch eine Nacht Schlaf nötig und somit nur einenhalben Tag Vorsprung). Auf Nachfragen hin weißJasinde auch noch zu berichten, daß die beidenMutmaßlichen Räuber von Osten kamen. Ob mandavon nun schließen kann, daß sie nach Westenweiter ziehen ist zwar nicht sicher, aber trotzdemwerden die Helden beim ersten Versuch richtigliegen. Falls die Helden sich trennen, dann ist dasihr Problem – natürlich kann nur eine GruppeErfolg haben. Um den Vorsprung der Räubereinzuholen können die Helden, sollten sie selberkeine besitzen, auf ein paar Warunker derDeggerdahls zurückgreifen. In einem solchen Fallhelfen sie gerne und unentgeltlich.VerfolgungAllgemeine Informationen :Als ihr aus dem Haus geht um die Verfolgungaufzunehmen, trefft ihr auf Iona. (AusgesucheHeldin) läuft schnell auf sie zu. Ein kurzer Plauschund sie küssen sich zum Abschied ! Als sie wiederbei euch anderen ist wird sie ein wenig rot, fragtaber : „Wenn wir das Gold gefunden haben, dannkommen wir doch wieder hier hin, oder ?“Spezielle Informationen :Da die Helden logischerweise das Gold abliefernund die Belohnung kassieren wollen kommen sienatürlich auch noch einmal zurück. Zunächst wirddie Verfolgung aber in einen kleinen Eilmarschausarten. Zufällig vorbeikommende Passantenkönnen einen Hinweis auf die gesuchten geben.Nach wenigen Stunden, also am Nachmittag, findendie Helden dann eine ausgebrannte Lagerstätte.Das LagerAllgemeine Informationen :Verkohlte Holzstücke in einem provisorischenSteinkreis, daneben die Spuren von Menschen. DasFeuer ist erst seit den Morgenstunden erloschen.Soviel könnt ihr, wenn nicht auf den ersten Blick,dann aber auf den zweiten sehen. Noch vielinteressanter ist allerdings, was ihr auf den drittenBlick sehen könnt. Es handelt sich nämlich um einpaar menschliche Füße die aus den Überresten vonein paar Strohschuhen hinter einem Busch hervorgucken. Als ihr näher tretet, seht ihr, daß dort nochein ganzer Mensch dranhängt.Spezielle Informationen :Der ist aber tot. Es handelt sich dabei um einenschätzungsweise Mittzwanziger, auffallendschwarzes Haar und ziemlich zerlumpt gekleidet.Er hat keinerlei Wertgegenstände bei sich. Der Todwird erst am Morgen eingetreten sein. <strong>Die</strong> Ursacheist klar zu erkennen : Ein mittelschwerer Stein hatihm den halben Kopf zertrümmert. Zwischen denScherben seines Schädels sieht man noch etwas vonseinem wenigen Hirn. (Körperbeherrschungsprobe,sonst wird das Frühstück an die umliegendeBotanik verteilt).Meisterinformationen :<strong>Die</strong> Helden haben (sie ahnen es sicher schon) denBruder der gesuchten Räuberin gefunden. Siewollte die Geldkassette für sich alleine und hatdarum am nächtlichen Lager ihren Brudererschlagen. Aber auf jeden Fall sind die Heldennun auf der richtigen Fährte.


Da ist sie !Allgemeine Informationen :Nachdem ihr für eine gute Stunde eure Tiereangetrieben habt, daß sie aus dem letzten Lochpfeiffen scheint sich die Bemühung allerdingsgelohnt zu haben. Auf einem langen geraden Stückseht ihr sie wie eine schwarzhaarige, aber ansonstenjung wirkende Frau im Begriff ist am Horizont zuverschwinden. Offenbar könnt ihr weiter sehen alssie hören, denn sie reagiert auf euer Hufgetrappelzunächst gar nicht. Als ihr näher kommt, dreht siejedoch einmal den Kopf um, scheint zuerschrecken, geht aber weiter. Als ihr schonungefähr ihre Kleidung und Frisur beschreibenkönnt geht sie auffällig nah am Waldrand undspringt mit einem mal ins Gebüsch.Spezielle Informationen :Natürlich wird sie aufgrund Ihrer Schuldmißtrauisch bei sich schnell nähernden Reitern.Also müssen die Helden zu Fuß hinter ihr her. Siekönnen es mit Ausschwärmen oder Fernwaffenprobieren. Da die Räuberin das Terrain aber selbstnicht kennt werden die Helden sie stellen. Mitihrem Knüppel ist sie den Helden natürlich nicht imgeringsten gewachsen, daher ergibt sie sichpraktisch nach dem ersten Schlag. An der Narbeund an der Geldkassette die sie eingeschlagen ineinem Lumpen unter ihrem Arm trägt ist eindeutig,wer wer ist und wer wobei Schuld hat. Sie gestehtauch den Mord an ihrem Bruder und fleht euch an,doch Gnade vor Recht ergehen zu lassen, wo siedoch so ein armes Mädchen ist.Meisterinformationen :Naja, ob dies ein Argument ist, den Mord zurechtfertigen darf stark bezweifelt werden. Was dieHelden mit ihr machen, ist allerdings deren Sache,und nur insofern Sache des Meisters, da er hierruhig die Abenteuerpunkte von Abhängig machensollte. Ich bin da offen für einfache Hinrichtungen,Verpflichtung zu sozialen <strong>Die</strong>nstleistungen bis hinzu den interessantesten Ideen wie Versklavung derFrau und Geschenk derselben an den alten Bosperoder die Bauern im Ort. (Bestimmt eine Idee aufdie Al’Anfaner Helden kommen werden, nachdemsie kräftig mit dem Thorwaler der Gruppeaneinandergeraten sind.) Da von dem Geld nichtsfehlt, können die Helden es stolz zurückbringen.<strong>Die</strong> Rückkehr zur HerbergeAllgemeine Informationen :Jasinde die euch schon an der Tür in derDämmerung erwartet ist wirklich froh über euereRückkehr. Und als sie erst die Geldkassette sieht dajubiliert sie. „Ach den Göttern sei dank, daß ihrmeinen Fehler wieder gut gemacht habt. Ich weißnicht was ich hätte tun sollen, mit dieser Last aufmeinem Gewissen. Aber wißt ihr was : Ich machegleich einen schönen Braten von dem Schwein, dasdie Deggerdahls vorgestern geschlachtet haben.Und ihr – und natürlich Bosper seid herzlich dazueingeladen. Würdet Ihr bitte, auch wenn es schondunkel ist, den alten herholen ? Er kann dann auchdie Nacht hier verbringen.Spezielle Informationen :Das Angebot wäre wohl unsinnig auszuschlagen,gerade wo Jasinde sich so sehr traviagefällig zeigt.Also ziehen die Helden los bis auf eine – nämlichdie ausgesuchte Heldin. Sie möchte hier bleibenund Iona einen Besuch abstatten.Meisterinformationen :Wie es dann weitergeht möchte ich der alleinigenRegie des Meisters überlassen, wenn dennfolgende Ereignisse miteinbezogen werden :Bosper ist ebenfalls von der Einladung angetanund kommt mit freuden mit, nicht zuletzt weilseine Rente gesichert ist. Er händigt den Heldeneinen Schlüssel aus, der wie er sagt, zu einembestimmten Schloß gehört, daß er besitzt. Wernach seinem Tod mit diesem Schlüssel kommt,dem soll sein noch verbliebener Besitz gehören.<strong>Die</strong>s legt er schriftlich in seinem Testament fest.Das Festmahl ist ein solches, zumindest imRahmen der Möglichkeiten Jasindes. (Es gibtleider immer wieder verwöhnte Helden, die zu oftGast bei den Firdayons waren ...) Nur eine wirdfehlend – und das ist die besagte Heldin, die zuIona/Yvonya wollte. Von ihr werden die Helden andiesem Abend nicht mehr sehen.<strong>Die</strong> Suche nach der HeldinAllgemeine Informationen :Sie ist weg. Ihr dachtet schon, daß sie lieber mitihrer neuen Freundin herumturtelt anstatt an einemFestessen teil zu nehmen : Aber daß auch jetzt nochjede Spur von Ihr fehlt ist doch höchst merkwürdig! Ihr fragt Jasinde und Bosper, ob sie eine Ahnunghätten wo eure Freundin stecken könnte, aber siewissen es natürlich auch nicht. Doch Bosper hateine Idee : Es gibt ein paar Meilen Südlich derStraße eine kleine verfallene Hütte, die abervielleicht genügend Schutz eine nacht bietenkönnte.Spezielle Informationen :<strong>Die</strong> Helden werden es dort einmal versuchenwollen, gibt es doch, und erst recht nicht nach einerSuche im Bereich des kleinen Ortes, einen besserenVorschlag. Der Weg dahin ist nicht schwer zufinden, sind doch noch deutliche Markierungen desWeges vorhanden, auch wenn der Boden genausoLaubbedeckt und zugewuchert ist, wie der Bodendes restlichen Waldes auch.


<strong>Die</strong> verfallene HütteAllgemeine Informationen :Ihr habt die Hütte gefunden. Sie liegt gut sichtbarinmitten vieler Bäume. Und nicht nur an dem vielenMoos ist zu erkennen, daß diese Hütte verfallen ist :Deutlich viele Bretter, die einst eine Wand bildetensind gebrochen und hängen nur noch nutzlos in derFeuchtigkeit des Waldes. Ihr habt keine Problemedie Hütte zu betreten. Sie hat nur einen Raum undder ist relativ groß. Was ihr zu sehen bekommt, läßteuch im gleichen Moment erstarren. Auf demlehmigen Boden der Hütte ist ein großesHeptagramm gezeichnet – und ein kleines Daneben.Abgebrannte Kerzen schmücken die Ecken derZeichnung, Reste von Seilen liegen im inneren. Einleerer kleiner Käfig steht in der Ecke, ein paarFeder liegen dort herum. In einer anderen Ecke desRaumes seht ihr die Habseligkeiten eurer Freundinliegen. Es ist alles da – vom Strumpf bis zurHaarspange, von Waffe bis Rüstzeug – alles.Fassungslos nehmt ihr die Sachen an euch. „Wiekonnte das nur passieren ?“, fragt ihr euch.Abgelenkt durch eine neue Heldentat habt ihr nichtbemerkt, wie eure treue Freundin in die Falle eurerErzfeinding ging : Yvonya ! Yvonya dieFalkenhexe. Sie muß hinter Iona stecken. Schondiese Namensähnlichkeit ! Gab es Anzeichen ?Hättet ihr es erkennen können ? Es ist um siegeschehen. Sie ist jetzt eine Harpyie. Keine mehrvon euch. Wenn ihr euch das nächste malgegenüber steht, dann als Gegner.Meisterinformationen :Wenn Ihr Spieler in der Gruppe ein solches Endenicht begreifen könnten, sollten sie von diesemAbenteuer vielleicht doch die Finger lassen. Daaber vernünftige Spieler wissen sollte, daß derMeister nicht ihr Feind ist und auch dieauserwählte Spielerin nicht das Böse in Person,können sie sich denken, daß hier vielleicht nichtdas letzte Wort gesprochen ist und daß auch dieHeldin irgendwann gerettet werden kann.Trotzdem geht diese Runde an Yvonya. <strong>Die</strong>Helden werden abgesehen von 150 AP für dieStellung der Räuberin materiellen Gewinn machen,denn, wenn auch nicht sofort, bekommen sie,sobald Sie (der Meister) der Meinung sind, Bosperhat das Zeitliche gesegnet, einen Schatz von 432Dukaten, 136 Silberstücken, 843 Heller und 622Kreuzern. Für den Moment begnügen sie sich mitden versprochenen Dukaten. <strong>Die</strong> Heldin, die sovortrefflich mit Ihnen zusammengearbeitet hat, sollfür ihre Hervorragende Schauspielerei 50 APextra, also 200 AP aus diesem Abenteuermitnehmen. Sie wird allerdings etwas Zeitbrauchen, bis sie den nächsten Stufenanstiegmachen kann, denn als Harpyie ist sie keineHeldin, sondern eine Sklavin Yvonya’s, ohnefreien Willen (vgl. „Der gebrochene Flügel“).Hinweis : <strong>Die</strong>ses Abenteuer ist nicht bis ins letzte Detail durchdacht. <strong>Die</strong>s verlangt zwar von einem Meister einMindestmaß an Improvisation, bietet aber auch die Möglichkeit, noch ausgeschmückt zu werden. Auch ist esmöglich dieses Abenteuer sowohl mit den Anfänger- wie auch mit den Fortgeschrittenenregeln zu spielen,unabhängig von der Größe des Talentsystems. Hier ist es wieder dem Meister überlassen, Talente im Spiel zufordern. Es ist jedem selbst überlassen, wie er den Einfluß von Kälte, Krankheiten, Kletterpartien oder denKassenstand der Heldengruppe verwaltet. Müssen die Helden ihre tänzerischen oder musikalischen Talente inder Taverne unter Beweis stellen um nicht zu verhungern oder tragen alle Gegner wahre Reichtümer mit sichherum ? Selbst wenn dieses Abenteuer nur als Idee zu einer Eigenentwicklung dient : Mögen die Zwölfe Euchbegleiten !Romanze im Federkleid© 1998/99 by Oliver EickenbergDAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und ARMALION sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy ProductionsBesuchen Sie www.dsa-schatztruhe.de für weitere Abenteuer und mehr ...<strong>Die</strong> hier verwendeten Dinge werden unbeachtet des Urheberrechts mitgeteilt und dienen nur als Spielanleitung.Daher ist es verboten diese Vorlage kommerziell zu vertreiben. Sie ist frei verfügbar. Kosten dürfen höchstensdurch Kopierer, Speichermedien oder Onlinegebühren entstehen. Ähnlichkeiten mit Namen oder anderenAbenteuern (Handlungen) sind zufällig (da ich ja auch nicht alles und jeden kennen kann)

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