Hochtechnologie-Gründungen - VDI/VDE-IT
Hochtechnologie-Gründungen - VDI/VDE-IT
Hochtechnologie-Gründungen - VDI/VDE-IT
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
60<br />
E-Commerce, Webshop, Portale<br />
Multimediadienstleistungen<br />
(Agenturen, Softwareentwicklung...)<br />
Angebot von Inhalten<br />
(Informationsdienste, Datenbanken...)<br />
<strong>Hochtechnologie</strong>-<strong>Gründungen</strong><br />
n=603, Antworten der Teilnehmenden des „Gründerwettbewerbs – Mit Multimedia erfolgreich starten“<br />
auf die Frage „Das gegründete Unternehmen ist (wird) überwiegend tätig (sein) in dem Geschäftsfeld“<br />
Abbildung 15: Geschäftsfelder im Bereich Multimedia<br />
Quelle: Eigene Untersuchung<br />
Sonstiges<br />
Multimediale Software/Systemlösungen<br />
Mobile Anwendungen/Telematik/<br />
Location Based Services<br />
Spiele/Simulationen<br />
Computer Based Training, Lernsoftware,<br />
Aus- und Weiterbildung<br />
Multimediakunst<br />
Hardware<br />
Entwicklungs- und Applikationstools (Autorenprogramme,<br />
Werkzeuge zur Generierung von Oberflächen...)<br />
Nicht-technische Dienstleistungen<br />
(Erlebnisgastronomie, Vermittlung von Personal,...)<br />
Sprachtechnologien<br />
0 5 10 15 20 25 30<br />
die Entwicklung von Multimediakunst bis hin zu Sprachtechnologien<br />
reicht. Die Ausschöpfung der vorgegebenen Antwortkategorien durch<br />
die Antwortenden macht deutlich, dass Multimedia heute weit mehr umfasst<br />
als in klassischen Definitionen abgebildet wird.<br />
Während im Jahr 2004 Multimediadienstleistungen und das Angebot von<br />
Inhalten dominierten, haben in den darauffolgenden Jahren die Aktivitäten<br />
in den Geschäftsfeldern E-Commerce, Webshops und Webportale<br />
stark an Bedeutung gewonnen und sich als wichtigstes Feld für Multimedia-<strong>Gründungen</strong><br />
etabliert (vgl. Abbildung 16). Dies spiegelt die zunehmende<br />
Verbreitung von Aktivitäten wider, die sich unter den Begriffen<br />
Web 2.0 und Communities zusammenfassen lassen.<br />
4,1<br />
3,8<br />
2,8<br />
2,2<br />
1,8<br />
1,8<br />
0,7<br />
6,5<br />
9,1<br />
13,6<br />
13,3<br />
12,3<br />
28,0<br />
Angaben in Prozent