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Die Vercors Kampagne - Days of Wonder

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<strong>Die</strong>se Demokampagne für Memoir ‘44 lädt Sie ein, die sowohl dunklen und grauenvollenals auch glorreichen Stunden der Französischen Résistance nachzuerleben, in denendie Maquisards auf dem <strong>Vercors</strong>-Plateau gegen eine übermächtige SS-Streitmacht kämpften.Westlich der Dauphiné-Alpen bildet das <strong>Vercors</strong>-Plateau eine 900 Meter hohe natürliche Festungmit nur beschränktem Zugang zur Außenwelt. Hier fanden im Anschluss an die Invasion von Frankreichs“zone libre“ durch den Feind Teile der aufgelösten Waffenstillstandsarmee die perfekteOperationsbasis, von der aus sie die deutschen Besatzer drangsalieren konnten.Bis zum Jahr 1943 schwollen die Reihen dieser ländlichen Guerillakämpfer, bekannt als der Maquis von<strong>Vercors</strong>, immer weiter an. Erpicht darauf, die Einberufung in Vichy-Frankreichs “Service du TravailObligatoire“ (STO) - der dazu diente Sklavenarbeiter für Deutschland bereitzustellen - zu umgehen,begannen diese Männer sich selbst zu organisieren. Als Teil der Operation„“Montagnards“ arbeitetendie Maquisards unermüdlich daran, auf dem <strong>Vercors</strong>-Plateau eine vorgezogene Basis für alliierte Luftstreitkräftezu errichten. Außerdem bereiteten Sie sich darauf vor, im Vorfeld der Invasion der Provenceüber <strong>Vercors</strong> abzuspringen und die Städte Grenoble und Valence einzunehmen und so jede deutscheRückzugsmöglichkeit während der Befreiung Frankreichs abzuschneiden.Am 5. Juni 1944 sendete die BBC eine festgelegte Verszeile über Radio und signalisierte dem Widerstanddamit den bevorstehenden Beginn des D-<strong>Days</strong>. <strong>Die</strong>s führte dazu, dass die Reihen der Maquisards von ursprünglich400 innerhalb weniger Tage auf 4.000 Männer weiter anwuchsen. Am 3. Juli 1944 riefensie die freie Republik von <strong>Vercors</strong> aus und begründeten damit die erste demokratischeZone in Frankreich seit Beginn der deutschen Besatzung im Jahre 1940.<strong>Die</strong> Deutschen reagierten zunächst nur zögerlich, doch unter dem Kommando von General Pflaumerkannten sie schließlich die Bedrohung und umstellten ab dem 14. Juli das Plateau mit 10.000Mann der 157. Reservedivision, unterstützt von Truppen der Ostlegion. Am 21. Juli landeten Verbändeder SS mit Fallschirmen und Gleitern auf dem Plateau, die den Aufstand dank ihrer besseren Ausbildungund Ausrüstung sowie ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit brutal niederrungen, die Bevölkerungterror isierten und die Maquisards ermordeten. Und dennoch, dank der zwar vergeblichen aber dennochheroischen Anstrengungen der Maquisards sollte der in <strong>Vercors</strong> geborene Geist des Widerstandes auchnach dem Tod seiner Verfechter weiterleben.<strong>Die</strong> <strong>Vercors</strong><strong>Kampagne</strong>Der Maquis von Malleval S. 6Schlacht von Saint-Nizier S. 7Massaker bei Vassieux-en-<strong>Vercors</strong> S. 8Schlacht von Valchevriére S. 9Schlacht um die Pässe S. 10


Januar – Juli 1944<strong>Kampagne</strong>n NotizenEinsatzbesprechung<strong>Die</strong> fünf Szenarien dieser <strong>Kampagne</strong> werden in der Reihenfolge durchgespielt, in der sie vorgestellt werden, wobeidie letzten drei Schlachten vom historischen Standpunkt aus gesehen beinahe gleichzeitig ablaufen. Verwenden Sie die<strong>Kampagne</strong>ngrundregeln aus dem <strong>Kampagne</strong>nbuch, Band 1.Hinweis: Anders als in den bekannten <strong>Kampagne</strong>n werden die Regeln zur Reserve hier nicht verwendet: Bei den ander <strong>Vercors</strong>-<strong>Kampagne</strong> beteiligten deutschen Soldaten handelte es sich von vorneherein um Reservereinheiten unddie unglückseligen Maquisards konnten leider auf keinerlei Reserve zurückgreifen!Wie auch 1944 hat der Achsenspieler die Oberhand, was sich in einer größeren Truppenstärke und besserer Ausrüstungniederschlägt. Außerdem hat er in jedem Szenario die Initiative sowie spezielle Missionsziele. Um die <strong>Kampagne</strong>auszubalancieren und um die Gefahr zu verdeutlichen, dass der Aufstand bei unzureichenden Gegenmaßnahmen weiteranschwellen könnte, sind die Siegbedingungen weniger vorteilhaft für ihn.Der alliierte Spieler besitzt weniger Truppen, die aufgrund ihrer überlegenen Kenntnis des Plateaus allerdings beweglichersind. Er kann jedoch zu keinem Zeitpunkt Unterstützung aus der Luft oder durch schwere Artillerie erhalten, weshalbihm der Einsatz der Kommandokarten „Luftangriff“ und „Sperrfeuer“ verwehrt wird.Flugregeln sind während der ganzen <strong>Kampagne</strong> nicht in Kraft. Entfernen Sie daher vor Spielbeginn alle „Flugeinsatz“-Karten aus Ihrem Deck.SiegbedingungenLetzten Endes gelang es im Verlauf der <strong>Vercors</strong>-<strong>Kampagne</strong> den Achsenmächten den Sieg zu erringen, allerdings zueinem hohen Preis: <strong>Die</strong> 157. Reservedivions musste schwere Verluste hinnehmen und steckte in <strong>Vercors</strong> fest, obwohl siedringend zur Entlastung der deutschen 19. Armee im Kampf gegen die in der Provence gelandeten Alliierten gebrauchtworden wäre.<strong>Die</strong> Maquisards hingegen wurden zwar vernichtend geschlagen – viele von ihnen fielen in der Schlacht oder wurden exekutiert– doch ihre Waffenbrüder trugen den unbezwingbaren Geist der Französischen Résistance weit über die Schlachthinaus.<strong>Die</strong> Siegpunkte in dieser <strong>Kampagne</strong> werden daher wie folgt vergeben:XX1 Siegpunkt für jeden gewonnen Orden (Ziel erreicht oder Einheit eliminiert)aus jedem SzenarioXX1 zusätzlichen Siegpunkt für jeden eroberten Missionszielorden,entsprechend der MissionszielleisteXXund 1 zusätzlichen Siegpunkt für jede gewonnene Schlacht (Szenario)in dieser <strong>Kampagne</strong>. <strong>Die</strong>se Punkte werden im Bonusfeld Ihres<strong>Kampagne</strong>nbogens festgehalten.- 2 -


<strong>Die</strong> <strong>Vercors</strong>-<strong>Kampagne</strong>29. Januar – 23. Juli 1944<strong>Die</strong> Zone libre ist besetzt, unsere Armee hat die Waffen niedergelegt und dieBesatzer herrschen mit eiserner Faust über ganz Frankreich. Doch unser Stolzist ungebrochen – und mit ihm lebt der Geist der Résistance. Mit <strong>Vercors</strong> alsPulverfass werden wir die Erhebung aller freien Männer und Frauen befeuern.Der Kampf um die Befreiung Frankreichs hat gerade erst begonnen.1Maquis von MallevalS. 6 Alliierter Sieg! Während des nächsten Szenarioslegen Sie 3 Minenfelder(zufällig gezogen) und4 Stacheldrähte auf FeldernIhrer Wahl aus.<strong>Die</strong>ses erste Gefecht war brutal, aber wir haben standgehalten.<strong>Die</strong> Jerries werden aber zurückkehren: Kontaktieren Sie unsereEinheitenkommandeure in <strong>Vercors</strong>, sie sollen sich bereithalten.Weiter mit ‚Schlacht von Saint-Nizier‘AlliiertAchse2Schlacht von Saint-NizierSonderregel: Im Falle eines Sieges erhalten Sie 2Bonussiegpunkte statt 1 für dieses Szenario. Alliierter Sieg! Während des nächsten Szenarioslegen Sie zu Beginn 1 Sandsack aufjedes Dorffeld unter Ihrer Kontrolle.AlliiertS. 7<strong>Die</strong>se Mörser bringen uns um! Wir müssen unsere Positionens<strong>of</strong>ort verstärken!AchseWeiter mit ‚Massaker bei Vassieux-en-<strong>Vercors</strong>‘3Massaker bei Vassieux-en-vercorsS. 85 Alliierter Sieg! Sie erhalten 1 Einheit derFranzösischen Résistance als Verstärkungfür das nächste Szenario.Stellen Sie sie vor Spielbeginn aufdie Kirche nahe Belvédère.Das können wir kaum einen Sieg nennen, aber vielleicht habendie Jerries jetzt etwas Respekt vor einem zweiten Angriff.Ein paar Männer aus Vassieux sollen auf dem Weg sein,ich fürchte, wir werden sie brauchen!Weiter mit ‚Schlacht von Valchevrière‘Schlacht um die Pässe Alliierter Sieg! Unglaublich!Obwohl sie uns entgegengeworfenhaben, was sie konnten,haben wir uns behauptet!ENDE DER KAMPAGNEAlliiertAlliiertAchseS. 10Achse4Schlacht von ValchevrièreSonderregel: Im Falle eines Sieges erhalten Sie 2Bonussiegpunkte statt 1 für dieses Szenario. Alliierter Sieg! Sie erhalten 1 Einheit derFranzösischen Résistance als Verstärkungfürdas nächste Szenario.Stellen Sie sie vor Spielbeginn aufein freies Grundlinienfeld.S. 9Scheinbar haben unsere Bemühungen die Jerries fernzuhaltendie örtliche Bevölkerung wachgerüttelt.Neue Rekruten tauchen aus der Versenkung auf!Weiter mit ‚Schlacht um die Pässe‘Falls Sie die <strong>Kampagne</strong> gewinnenEine glorreiche Schlacht! Der Feind wird unsere Hartnäckigkeitin <strong>Vercors</strong> so schnell nicht vergessen und die strahlende Flammeder Résistance wird sich wie ein Lauffeuer verbreiten!ORDENBONUSAlliiertAchseSIEGPUNKTE- 4 -


<strong>Die</strong> <strong>Vercors</strong>-<strong>Kampagne</strong>29. Januar – 23. Juli 1944Auf dem <strong>Vercors</strong>plateau scheint sich was zusammenzubrauen. <strong>Die</strong> Miliz zu ärgernreicht diesen Guerillas wohl nicht mehr, sie haben es jetzt auf unsere eigenenTruppen abgesehen. Wir müssen dem Einhalt gebieten: Senden Sie ein Bataillonin das Gebiet und merzen Sie jedes Anzeichen von Widerstand aus!Verstärkungen schicken wir später, falls Sie noch jemanden zum Säubern benötigen.1Maquis von Malleval AchsenSieg! Sie erhalten 1 Panzereinheitals Verstärkung für dasnächste Szenario.Stellen Sie sie vor Spielbeginn aufein freies Grundlinienfeld.AlliiertS. 6Hmmm – scheinbar haben wir dieses Gesindel noch nicht ausgemerzt...Rufen Sie das Hauptquartier und fragen Sienach einem Batallion Panzer.Weiter mit ‚Schlacht von Saint-Nizier‘Achse2Schlacht von Saint-Nizier AchsenSieg! Während des nächsten Szenarioskönnen Sie zu Beginn Ihreszweiten Spielzuges einenFallschirmabwurf durchführen(Aktionen 20 – Fallschirmabwurf).AlliiertEs ist Zeit zuzuschlagen:Schicken Sie unsere Gleiter nach Vassieux-en-<strong>Vercors</strong>und löscht sie aus!Weiter mit ‚Massaker bei Vassieux-en-<strong>Vercors</strong>‘S. 7Achse3Massaker bei Vassieux-en-vercors AchsenSieg! Sie erhalten 1 Pioniereinheit(Truppen 4 – Pioniere)als Verstärkung für das nächsteSzenario. Stellen Sie sie vorSpielbeginn auf ein freies Grundlinienfeld.AlliiertS. 8<strong>Die</strong>se Plagegeister geben einfach nicht auf!Sie verschwinden im Gelände und verkriechen sich wie Ratten.Fordern Sie beim Hauptquartier Pioniere an, dann scheuchen wir sie auf!Weiter mit ‚Schlacht von Valchevrière‘Achse4Schlacht von Valchevrière AchsenSieg! Sie erhalten 1 Pioniereinheitals Verstärkung für das nächsteSzenario. Stellen Sie sie vorSpielbeginn auf ein freies Grundlinienfeld.AlliiertS. 9AchseLasst uns diese Terroristen ein für allemal fertig machen!<strong>Die</strong> Zeit für unsere Pioniere ist reif, sie in die Mangel zu nehmen.Weiter mit ‚Schlacht um die Pässe‘5Schlacht um die Pässe AchsenSieg! <strong>Vercors</strong>, die Wiege der Résistance,ist nun so kalt wie die umliegenden Felsen.<strong>Die</strong>se "Maquisards“ waren allerdings wer...S. 10Falls Sie die <strong>Kampagne</strong> gewinnenSie haben uns aufgehalten und wir mussten Verluste hinnehmen,aber was sind schon ein paar Wochen und einige Soldaten in derglorreichen Geschichte des Dritten Reichs? Der Sieg gehört uns!MissionszielekeineENDE DER KAMPAGNEAlliiertAchseORDENPunkte- Missionszielleiste -Miss.ZielleisteBONUSSIEGPUNKTE- 5 -


5683WestfrontDer Maquis von Malleval<strong>Die</strong> <strong>Vercors</strong>-<strong>Kampagne</strong> 29. Januar 1944Aufbaureihenfolgex1• Historischer Hintergrund •Der Maquis von Malleval, eine ländliche Guerillatruppe der Französischen Résistance bestand aus 50 Männern unter dem Kommando vonLieutenant Eysseric (Codename „Durand“). <strong>Die</strong> Operationsbasis der Gruppe war die isolierte Stadt Malleval-en-<strong>Vercors</strong> an der westlichenFlanke des Vercor-Plateaus. Am 29. Januar 1944 überschritt ein von Grenoble ausgesandtes deutsches Bataillon die Furten der Nan um dieStadt einzukreisen. <strong>Die</strong> Warnung erfolgte zu spät, die Maquisards wurden umstellt und 22 von ihnen wurden getötet, weitere sieben in einebrennende Scheune geworfen, während die Stadt zu Schutt und Asche verbrannte. <strong>Die</strong>ser tragische Vorfall war ein bedrohliches Vorspiel zurSchlacht von <strong>Vercors</strong>, die bald die gesamte Region mit Flammen überziehen sollte.<strong>Die</strong> Vorbereitungen sind abgeschlossen, die Fronten abgesteckt, und Sie haben das Kommando. Der Rest ist Geschichte.DeutscheMörser• Briefing •Achsenspieler[Deutschland]XXNehmen Sie 5 Kommandokarten.XXSie beginnen die Schlacht.Alliierter Spieler[Franz. Résistance]XXNehmen Sie 5 KommandokartenSiegbedingungenXX5 Siegpunkte.SonderregelnAlle alliierten Einheiten gehören zum FranzösischenWidertstand (Nationen 1 – Französische Résistance).Es werden keine Abzeichen benötigt.Für die Einheiten mit Mörsern (SWA 3 – Mörser)gelten die SWA-Regeln (SWA 1 – Spezialwaffenausrüstung).Flugregeln sind nicht in Kraft. Entfernen Sie alleFlugeinsatz-, Luftschlag- und Sperrfeuer-Kartenvor Spielbeginn aus dem Kommandodeck.- 5 -


Westfront5754SChlacht von Saint-Nizier<strong>Die</strong> <strong>Vercors</strong>-<strong>Kampagne</strong> 13.–15. Juni 1944Aufbaureihenfolge• Historischer Hintergrund •Das <strong>Vercors</strong>-Plateau mit seinen Felswänden, Steilhängen und begrenzten Zugangsmöglichkeiten ist eine natürliche und leicht zu verteidigendeFestung. <strong>Die</strong> mit dem Gelände vertrauten Anführer der Résistance erkannten s<strong>of</strong>ort seinen Wert als Verteidigungsbastion mitten imbesetzten Frankreich. <strong>Die</strong> Kunde verbreitete sich rasch, und schon bald kamen einige tausend junge französische Männer und Frauen, begierigdarauf die Waffen gegen ihre Besatzer zu erheben. Unglücklicherweise hörten auch die Deutschen von dem wachsenden Widerstand in <strong>Vercors</strong>und am 13. Juni 1944 marschierte ein deutsches Bataillon in die Schlucht nahe Saint-Nizier. Sie stießen jedoch auf erbitterten Widerstanddurch Außenposten des Maquis und mussten sich nach schweren Verlusten zurückziehen. Wildentschlossen kehrten sie mit neuen Kräften zweiTage später zurück, brachen durch und zwangen den Maquis zum Rückzug. <strong>Die</strong> Deutschen besetzten den nunmehr freien Weg nach Saint-Nizierund brannten zur Vergeltung die Stadt nieder.<strong>Die</strong> Vorbereitungen sind abgeschlossen, die Fronten abgesteckt, und Sie haben das Kommando. Der Rest ist Geschichte.• Briefing •Achsenspieler[Deutschland]XXNehmen Sie 6 Kommandokarten.XXSie beginnen die Schlacht.Alliierter Spieler[Franz. Résistance]XXNehmen Sie 5 KommandokartenSiegbedingungenXX6 Siegpunkte.SonderregelnAlle alliierten Einheiten gehören zum FranzösischenWiderstand (Nationen 1 – Französische Résistance).Es werden keine Abzeichen benötigt.Für die Einheiten mit Mörsern (SWA 3 – Mörser)gelten die SWA-Regeln (SWA 1 – Spezialwaffenausrüstung).<strong>Die</strong> Hänge aller Hügelfelder auf der Außenseite desVercor-Plateaus sind steil (Gelände 13 – Steile Hügel).Alle ebenen Felder im Inneren des Plateausbefinden sich auf gleicher Höhe mit den umliegendenHügelfeldern.Flugregeln sind nicht in Kraft. Entfernen Sie alleFlugeinsatz-, Luftschlag- und Sperrfeuer-Kartenvor Spielbeginn aus dem Kommandodeck.DeutscheMörser- 5 -<strong>Die</strong> <strong>Vercors</strong>-<strong>Kampagne</strong>


5933WestfrontMassaker bei Vassieux-en-<strong>Vercors</strong><strong>Die</strong> <strong>Vercors</strong>-<strong>Kampagne</strong> 21. Juli 1944Aufbaureihenfolgex2• Historischer Hintergrund •Nachdem sie mehrere Wochen ihre Truppen aufgefrischt hatten, begann die Deutschen am 20. Juli 1944 ihren Angriff auf die neu ausgerufene„Freie Republik von <strong>Vercors</strong>“. Am Morgen des nächsten Tages hatte die deutsche 157. Reservedivision mit Hilfe von ukrainischen Truppender Ostlegion das <strong>Vercors</strong>-Plateau komplett umstellt, wodurch die Franzosen in der Falle saßen. Am frühen Morgen landeten 20 Gleiterin der Nähe von Vassieux-en-<strong>Vercors</strong> auf einer behelfsmäßigen Landebahn der Résistance. Allerdings brachten sie nicht die von den Maquisardserh<strong>of</strong>ften alliierten Verstärkungen: SS-Truppen stürmten aus den Gleitern und besetzten Vassieux sowie die umliegenden OrtschaftenLa Mure, Jossaulx und Le Château und töteten wahllos, wem immer sie begegneten – sowohl Widerstandskämpfer als auch Bürger. Im späterenTagesverlauf eilten Kompanien der Résistance von anderen Teilen des Plateaus zur Hilfe und versuchten den Feind zu umzingeln und ineinem Gegenangriff zu eliminieren, scheiterten jedoch mangels schwerer Bewaffnung an den mittlerweile gut eingegrabenen SS Truppen.<strong>Die</strong> Vorbereitungen sind abgeschlossen, die Fronten abgesteckt, und Sie haben das Kommando. Der Rest ist Geschichte.• Briefing •Achsenspieler[Deutschland]XXNehmen Sie 5 Kommandokarten.XXSie beginnen die Schlacht.Alliierter Spieler[Franz. Résistance]XXNehmen Sie 5 KommandokartenSiegbedingungenXX5 Siegpunkte.SonderregelnAlle alliierten Einheiten gehören zum FranzösischenWiderstand (Nationen 1 – Französische Résistance).Es werden keine Abzeichen benötigt.<strong>Die</strong> Luftangriff-Karte kann vom alliierten Spielernicht gespielt werden. Falls er sie zieht, muss er sies<strong>of</strong>ort abwerfen und eine neue Karte ziehen.Flugregeln sind nicht in Kraft. Entfernen Sie alleFlugeinsatz- und Sperrfeuer-Karten vor Spielbeginnaus dem Kommandodeck.Der Besitz der Flugbox oder Geländebox ist nichtzwingend erforderlich, da das Flugfeld in diesemSzenario keinen Effekt hat.- 5 -

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