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carmagi.pdf - Die DSA-Schatztruhe

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Der ÜberfallSpezielle Informationen :Wie die Helden sich auch entscheiden – der Kampf oder dieVerhandlungen werden dadurch unterbrochen, daß einPfeilhagel auf das Schlachtfeld niedergeht. Kurz darauf hörtman Pferdegetrappel und dann springen auch schon die erstenShadif von den Felsen in die Lichtung herab, allesamt (essind 12 Stück) beritten von einem blutrünstigen Wüstensohn,der keinen Unterschied macht, ob er Held oder Al’Anfanervor sich hat.Meisterinformationen :Letzte Bemerkung ist mir aus dem Grunde wichtig, weil esgut wäre, wenn die Helden schlau sind und in die ja voninnen verschließbare Höhle flüchten. Wenn sie es nicht tunist es auch keine Katastrophe, dann müssen sie nur halteinen aufreibenden Kampf mit führen. Als Meister bleibtihnen die Möglichkeit halt doch das meisteKampfgeschehen zwischen den alten Feinden Kalifat undAl’Anfa auszutragen, damit die Helden nicht zu sehrschaden nehmen. Es wäre vielleicht einem Heldenangemessen, sie jeweils mit den Anführern der beidenstreitenden Parteien aneinander geraten zu lassen, währenddie gewöhnlichen Kämpfer sich gegenseitig dezimieren.Ob also nach einer Schlacht oder noch währenddessen,werden die Helden sich in die Höhle zurück ziehen unddort weiter nach dem Schatz des Carmagi suchen.<strong>Die</strong> HöhleAllgemeine Informationen :<strong>Die</strong> Höhle ist ein paar Schritt weiter so dunkel, daß ihrkünstliches Licht braucht. Nach dem ihr das Licht beschaffthabt, sehr ihr, daß die Höhle nach mindestens 20 Schrittweiter in die Tiefe des Berges führt. Der feste, bewachsenenBoden und der grobe Fels verraten euch, daß dies einenatürliche Höhle mit einer Breite von knapp 2 Schritt ist..Nach ungefähr 30 Schritt teilt sich die Höhle in zwei Gänge.Linker WegTruheHöhleneingangBettTürPultrechterWegSpezielle Informationen :Geht man, wie auf der Zeichnung ersichtlich, in einen derbeiden Gänge, so kommt man an einer Tür vorbei, die eineZeichnung trägt. Geht man den Gang weiter, so kommt manwieder dort an, wo man war (also an der Kreuzung). In deranderen Richtung gegangen, trägt die Tür eine andereZeichnung und es ist nicht möglich sich in dem Gang zubegegnen, obwohl es der gleiche ist. <strong>Die</strong> Zeichnungen sehenso aus :Linker GangRechter GangMeisterinformationen :Es ist also notwendig, von beiden Seiten in den Gang zugehen, und in beiden mit dem der Zeichnungentsprechenden Schlüssel die Tür aufzusperren. Dann istder Zauber aufgehoben, die Helden sehen sich wieder, dieHänge machen keinen Unterschied mehr und es gibt keineZeichnung an der einen Tür die nun offen ist.Das Grab des CarmagiAllgemeine Informationen :Ihr betretet einen kleinen Raum, ca. 4 mal 2 ½ SchrittGrundfläche, aber mit unregelmäßigen Wänden. Ihr seht einBett, unter dessen Laken sich wohl ein Körper befindet.Weiterhin gibt es ein Schreibpult mit einem schweren Buch,Tinte und Feder, und eine Truhe.Spezielle Informationen :Unter dem Laken befindet sich die Leiche des Carmagi, einbißchen Verwest, aber dank der luftdichten Umgebung nochvergleichsweise gut erhalten. In seinen auf dem Bauchgefalteten Händen hält er einen großen Schlüssel, der dieTruhe öffnen kann. <strong>Die</strong>se läßt sich auch ohne diesen, mit denüblichen Methoden öffnen. Das Buch auf dem Pult ist eineArt Tagebuch, aber auch Ideensammlung des Carmagi, in derauch geschrieben steht, daß er dem, der diese Zeilen als ersterliest, seinen Schatz in der Truhe vermacht, da er nicht nur dertapferste ist, so er es bis hierhin geschafft hat, sondern auchder weiseste, wo ihm durch das Buch mehr an Antwortendenn an Schätzen gelegen ist. Das Buch informiert weiterhindarüber, daß Carmagi schon zu Lebzeiten bedrängt wurde,eine besondere, sehr mächtige Waffe zu bauen, was erschließlich auch tat, aber dann davon überzeugt war, daß esgefährlich sei, einer einzigen Macht auf dem Kontinent solcheine Waffe in die Finger zu geben. In der Hand eines Heldensei sie jedoch am besten verwendet. Wenn die Waffe nutzlosgeworden wäre, so möge er sie verbrennen und niemandemjemals diese Waffe aushändigen.Meisterinformationen :Nach intensiven Studium des Buches (1 Monat lang)erlaubt es 3 Freiwürfe auf Mechanik und jeweils 1 auf dieZauber APPLICATUS und ARCANOVI, sofern man diese9

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