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carmagi.pdf - Die DSA-Schatztruhe

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eigentlich sein sollten : Friedliche Leichen. Ihr erbittetBorons Segen, was den Al’Anfanern wohl eher recht ist alsden Novadis. Aber letztlich wart ihr siegreich – Ihr habt denSchatz des Carmagi für die Gute Sache erobert und euchdabei gegen vielen Widerstand durchgesetzt. Jetzt ist es aneuch, die Waffe weiter ihrer Bestimmung zuzuführen – denKampf gegen das Böse der Welt aufzunehmen.Meisterinformationen :<strong>Die</strong> Helden haben sich jeweils 500 Abenteuerpunkteverdient. Zudem soll auch das Rollengerechte Spielgefördert (belohnt) werden und einzelne bezwungeneGegner addiert werden. Besonders hervorgehoben werdensollten entscheidende Ideen (vor allem der komplizierteGang in der Höhle) mit bis zu 50 AP.Hier die Werte für auftretende Gegner :NovadiMU : 14 AT : 13 PA : 8LE : 30 MK : 15 1W6+3AU : 43 MR : 0 RS : 2Jamesh BondihmMU : 15 AT : 16 PA : 12LE : 40 MK : 20 1W6+2AU : 50 MR : 8 RS : 1DukatengardistMU : 12 AT : 12 PA : 10LE : 30 MK : 15 1W6+4AU : 40 MR : 2 RS : 3Der schwarze Reiter, NekromantMU : 16 AT : 15 PA : 10LE : 40 MK : 15 1W6+4AU : 45 MR : 8 RS : 4Kann BorbaradianersprücheZombieMU : 8 AT : 7 PA : 4LE : 15 MK : 10 1W6+1AU : 9999 MR : 10 RS : 2-3*Kann Krankheiten übertragen* je nachdem ob Novadi oder Al‘AnfanerDe la MottjeraMU : 13 AT : 14 PA : 14LE : 25 MK : 15 1W6+3AU : 45 MR : 8 RS : 1Hinweis : <strong>Die</strong>ses Abenteuer ist nicht bis ins letzte Detail durchdacht. <strong>Die</strong>s verlangt zwar von einem Meister ein Mindestmaßan Improvisation, bietet aber auch die Möglichkeit, noch ausgeschmückt zu werden. Auch ist es möglich dieses Abenteuersowohl mit den Anfänger- wie auch mit den Fortgeschrittenenregeln zu spielen, unabhängig von der Größe desTalentsystems. Hier ist es wieder dem Meister überlassen, Talente im Spiel zu fordern. Es ist jedem selbst überlassen, wie erden Einfluß von Kälte, Krankheiten, Kletterpartien oder den Kassenstand der Heldengruppe verwaltet. Müssen die Helden ihretänzerischen oder musikalischen Talente in der Taverne unter Beweis stellen um nicht zu verhungern oder tragen alle Gegnerwahre Reichtümer mit sich herum ? Selbst wenn dieses Abenteuer nur als Idee zu einer Eigenentwicklung dient : Mögen dieZwölfe Euch begleiten !Der Schatz des Carmagi© 1999 von Oliver EickenbergDAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und ARMALION sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy ProductionsBesuchen Sie www.dsa-schatztruhe.de für weitere Abenteuer und mehr ...<strong>Die</strong> hier verwendeten Dinge werden unbeachtet des Urheberrechts mitgeteilt und dienen nur als Spielanleitung. Daher ist esverboten diese Vorlage kommerziell zu vertreiben. Sie ist frei verfügbar. Kosten dürfen höchstens durch Kopierer,Speichermedien oder Onlinegebühren entstehen. Ähnlichkeiten mit Namen oder anderen Abenteuern (Handlungen) sindzufällig (da ich ja auch nicht alles und jeden kennen kann)11

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