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drache.pdf - Die DSA-Schatztruhe

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YvonyaAllgemeine Informationen :„Und wieder einmal stehen wir uns gegenüber“, aberdiesmal werdet Ihr nicht so einfach entkommen. Hinter euchsteht Yvonya. <strong>Die</strong> wunderschöne Frau ist in menschlicherGestalt ganz plötzlich erschienen. In der Hand hält sie eineder Tonkugeln die Sie mit Schwung in die Ecke schmeißt.Sofort zerplatzt diese und das Feuer, welches an der Luntebrannte setzt das Öl in Brand. Sofort brennt der gesamteEingangsbereich, auch die Balken und Bretter derTrennwand stehen in Flammen und die Flammen züngelnschon am Tisch. Wenn Ihr nicht schnell hier heraus kommtwerdet Ihr alle ersticken, wenn nicht sogar verbrennen.Spezielle Informationen :Schwerste Brandverletzungen bekommt der, der jetzteinfach durch den Ausgang rennt, wenn er nicht sogarschnell in Flammen aufgeht. Aber es gibt ja noch diezweite Trennwand, welche die Helden einschlagenkönnen. Tatsächlich geht es dort nach draußen, aber leiderhandelt es sich nur um ein Loch mitten in der Felswand.Meisterinformationen :Schildern Sie die Flucht aus der verrauchten Höhle sospannend wie möglich. Es soll zwar allen die Fluchtgelingen und auch das hilflose Paket der kleinen LudiaOlgarch soll mit zu bekommen sein, aber ein paarBrandblasen der züngelnden Flammen sollten schon vondiesem Abenteuer zurück bleiben. Auch die Kletteraktion(gerade mit dem gefesselten Mädchen) ist bestimmt nichtgerade etwas besonders einfaches. Aber wer Abstürzt,landet „nur“ unsanft ein paar Schritt weiter unten auf demWeg. Lassen sie niemanden Sterben, aber einem dasBewußtsein zu nehmen (wenige LE) sollte der Dramaturgiegenüge tun. Aber alles in allem überstehen die Helden dasAbenteuer und können auch die kleine Ludia, nachdem mansie mit etwas Wasser geweckt hat, mit ins Tal nehmen.(Nein, das auf brennendem Öl basierende Feuer kann mannicht mit Wasser löschen !)Ein Triumphaler EmpfangAllgemeine Informationen :<strong>Die</strong> wenigen Leute, die auf dem Dorfplatz sind trauen IhrenAugen nicht, daß Ihr wieder da seid. Der Rauch, den sienoch vor Stunden auf dem Berg gesehen haben, hat ihnenjegliche Hoffnung genommen. Doch jetzt steht ihr da undmit euch die kleine Ludia Olgarch. Schnell haben diefreudigen Rufe das gesamte Dorf aus den Häusern und vonden Feldern geholt und alle jubeln und rufen euch höchstesLob zu. Auch gegen Abend, als alle im „Magistrat“versammelt sind und ihr von Yvonya, der Falkenhexe undihrem Trick erzählt habt, achtet man euch nicht weniger,auch wenn Ihr nun doch keine Drachentöter seid. Auch deralte Narsendodt bekommt einige anerkennden Blicke, wasihn selbstzufrieden grinsen läßt. Aber noch lange werdeneuch die Dankeshymnen, gerade von Frau Olgarch undDeuderich in den Köpfen bleiben – Spitzend habt Ihr euchzum Freund gemacht. Bevor Senala ins Bett gebracht wird,besteht sie noch darauf euch persönlich zu verabschieden.„In ein paar Jahren, wenn ich groß bin, kommt ihr dann unddann gehen wir gemeinsam auf Abenteuer, ja ?“Meisterinformationen :<strong>Die</strong> Helden sollen mit 250 Abenteuerpunkten belohntwerden, hinzu kommen wie immer die Punkte für gutesRollenspiel und hilfreiche Ideen. Einen Bonus von 100Punkten gibt es, wenn die Helden selbst auf die Ideegekommen sind, es mit dem Drachen auf zu nehmen (undsich trotzdem der Gefahr bewußt waren). Allerdings mußich auch darauf bestehen, 100 Abenteuerpunkte wenigerauszuteilen, sollten die Helden bei Ihrer Flucht aus derbrennenden Höhle die kleine Ludia nicht gerettet haben.Ansonsten hoffe ich daß Ihnen das Abenteuer gefallen hatund sich darauf freuen, beim nächsten mal Yvonya zubegegnen, denn in „Das Dorf der Harpyien“ werden dieHelden nicht mehr in der Defensive sein ...Hinweis : <strong>Die</strong>ses Abenteuer ist nicht bis ins letzte Detail durchdacht. <strong>Die</strong>s verlangt zwar von einem Meister ein Mindestmaßan Improvisation, bietet aber auch die Möglichkeit, noch ausgeschmückt zu werden. Auch ist es möglich dieses Abenteuersowohl mit den Anfänger- wie auch mit den Fortgeschrittenenregeln zu spielen, unabhängig von der Größe desTalentsystems. Hier ist es wieder dem Meister überlassen, Talente im Spiel zu fordern. Es ist jedem selbst überlassen, wie erden Einfluß von Kälte, Krankheiten, Kletterpartien oder den Kassenstand der Heldengruppe verwaltet. Müssen die Helden ihretänzerischen oder musikalischen Talente in der Taverne unter Beweis stellen um nicht zu verhungern oder tragen alle Gegnerwahre Reichtümer mit sich herum ? Selbst wenn dieses Abenteuer nur als Idee zu einer Eigenentwicklung dient : Mögen dieZwölfe Euch begleiten !Der Drache von der Düsterspitze© 2000 von Oliver EickenbergDAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und ARMALION sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy ProductionsBesuchen Sie www.dsa-schatztruhe.de für weitere Abenteuer und mehr ...<strong>Die</strong> hier verwendeten Dinge werden unbeachtet des Urheberrechts mitgeteilt und dienen nur als Spielanleitung. Daher ist esverboten diese Vorlage kommerziell zu vertreiben. Sie ist frei verfügbar. Kosten dürfen höchstens durch Kopierer,Speichermedien oder Onlinegebühren entstehen. Ähnlichkeiten mit Namen oder anderen Abenteuern (Handlungen) sindzufällig (da ich ja auch nicht alles und jeden kennen kann)7

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