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Spieltheorie - Friedrich-Schiller-Universität Jena

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9. Spiele mit unvollständiger Information<br />

9.1 Typologisierung und Erwartungsbildung<br />

Beispiele:<br />

◮ Die Technologie – und damit die Kosten- und Gewinnfunktion<br />

– mit der Unternehmen i arbeitet, ist dessen private<br />

Information. Angenommen, die Kostenfunktionen seien linear.<br />

Dann wissen die Konkurrenten z.B. nur:<br />

Ti = {MC niedrig<br />

i<br />

= 1,MC mittel<br />

i<br />

= 2,MC hoch<br />

i = 4}<br />

◮ Das Publikum weiß nicht, an welchen Zielen sich die<br />

Zentralbank orientiert. Ist sie vom ” harten Typ“ (t1), so<br />

orientiert sie sich ausschließlich am Inflationsziel. Ist sie vom<br />

” weichen Typ“ (t2), so spielt für sie auch das Konjunkturbzw.<br />

Beschäftigungsziel eine Rolle.<br />

◮ Ein Bieter in einer Auktion kennt die Wertschätzung nicht, die<br />

ein anderer Bieter i dem auktionierten Gegenstand<br />

entgegenbringt. Er weiß aber, dass diese Wertschätzung im<br />

Intervall [0,1000] liegt, also ist Ti = [0,1000].<br />

S.212

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