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Spieltheorie - Friedrich-Schiller-Universität Jena

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5. Dynamische Spiele<br />

5.2 Extensive Spielform und Rückwärtsinduktion<br />

◮ Knoten: Entscheidungssituation eines Spielers<br />

◮ Spielzug (Ast, Zweig, Kante): Entscheidung eines Spielers an<br />

einem Knoten<br />

◮ Auszahlungsvektoren am Ende jedes letzten Spielzuges, d.h.<br />

am Ende jedes möglichen Spielverlaufs (·)<br />

◮ Informationsbezirk: Zusammenfassung derjenigen Knoten,<br />

deren Vorgeschichte vom betreffenden Spieler nicht<br />

beobachtet werden kann.<br />

◮ Jeder Knoten (außer dem Anfangsknoten) wird genau von<br />

einem Spielzug (Ast) erreicht! Es darf keine rekursiven<br />

Verknüpfungen geben.<br />

◮ Der mit einem Knoten beginnende Teil eines Spielbaums, der<br />

nicht durch Informationsbezirke mit anderen Teilen des<br />

Spielbaums verbunden ist, stellt ein Teilspiel dar.<br />

S.119

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